Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1998 жылғы ойын
1998 video game
Ойын процесі
Ойыншы ойынды жоғарыдан төменге қарай изометриялық үшінші тұлға тұрғысынан жүргізеді, алдын ала көрсетілген локациялар арқылы саяхаттайтын, тапсырмаларды орындайтын, көмекші серіктерді жалдап, жаулармен күресетін кейіпкерді құрады, соның ішінде ойынның басты сюжетін аяқтауға ұмтылады. Пайдаланушы интерфейсі ойыншыға кейіпкерлерді жылжытуға, оларға әрекеттер тапсыруға, ағымдағы тапсырмалар туралы ақпаратты және топтағы кейіпкерлердің статистикасын қарауға, инвентаризациясын басқаруға және топтың құрамын ұйымдастыруға мүмкіндік береді. Дегенмен, экранды басқарылатын кейіпкерлерге центртеудің қажеті жоқ, оны тышқан мен пернетақта арқылы жылжытуға болады, ал соңғысы пернетақтаның ықшам түймелері арқылы түрлі ойыншы опцияларына қол жеткізе алады. Ойынның барлық механикасы Advanced Dungeons & Dragons 2nd edition роледік ойынының ережелеріне сәйкес кодталды, ойын ережелердің күрделіліктерін автоматты түрде есептейді, статистиканы қадағалау және текше тастау сияқты. Ойын нақты уақытта өтеді, бірақ ережелердің кейбір элементтері өзгертілді, бұл ойыншыларға кез келген уақытта тоқтатып, кейіпкердің қандай әрекеттер жасайтынын дайындауға мүмкіндік береді, соның ішінде жауынгерлік кезінде алдын ала белгіленген сәттерде ойынды автоматты түрде тоқтату мүмкіндігі де бар. Әр жаңа ойын үшін ойыншы жаңа кейіпкер құра алады немесе бұрынғы ойыннан экспортталған кейіпкерді импорттай алады. Жаңа кейіпкерді құру үшін ойыншы оның атын, жынысын, нәсілін, класын, бейімделуін, сондай-ақ қабілеттері мен қаруларды меңгеру деңгейін анықтауы керек. Жаңа кейіпкерлер бірнеше классқа жатуы мүмкін, бірақ 2-ші басылым ережелеріне сәйкес, осыған байланысты шектеулерді сақтауы керек; мысалы, дін қызметкері және жауынгер кейіпкері тек алғашқы кластың қаруын ғана қолдана алады. Ойынның басты сюжеті сегіз бөлімге бөлінген, оның ішінде пролог пен жеті тарау бар. Әр бөлімде ойыншыдан нақты тапсырманы орындау талап етіледі. Картаның кейбір аймақтарына белгілі бір тарауға жеткенге дейін қол жеткізу мүмкін емес. Аймақтан басқа, Ойынның басты сюжетіне «Ұмытылған әлемдер» әлемінен алынған түрлі ұйымдар кіреді, олардың ішінде Жентарима, Тайдың қызыл сиқыршылары, Темір тақ, Жалындар құлпы, Салқын, Қара тырнақтар және Харперлер бар.
Players conduct the game from a top down isometric third person perspective, creating a character who travels across pre rendered locations, taking on quests, recruiting companions to aid them, and combating enemies, while working towards completing the game's main story. A user interface allows a player to move characters and give them actions to undertake, review information on on going quests and the statistics of characters in their party, manage their inventories, and organize the formation of the party, though the screen does not need to be centered on the characters being controlled and can be moved around with the mouse and keyboard, the latter capable of accessing various player options through keyboard shortcuts. All of the gameplay mechanics were coded to conform to the Advanced Dungeons & Dragons 2nd edition role playing rules, with the game automatically computing rule intricacies, including tracking statistics and dice rolling. Although the game is conducted in real time, some elements of the rule set were modified to allow it to feature a pausable real time mode. This allows players to pause at any time and prepare what actions a character would do, including the ability to set the game to automatically pause at preset points in combat. For each new playthrough the player can either create a new character, or import one they exported from a previous playthrough. A new character requires the player to determine what their name, gender, race, class, and alignment are, and what ability scores and weapon proficiencies they have. New characters can be multi class, but must adhere to the restrictions that come from this, in accordance to the 2nd edition rules; for example, a character who is both a cleric and a fighter, may only use weapons of the former class. The game's main story is divided up into eight parts, featuring a prologue and seven chapters. Each section requires the player to complete a specific task in order to continue. Some areas of the map are not accessible until the player has advanced to a specific chapter. In addition to the region, a variety of organisations from the Forgotten Realms setting feature as part of the game's main story, including the Zhentarim, the Red Wizards of Thay, The Iron Throne, the Flaming Fist, The Chill, The Black Talons, and the Harpers.
Кейіпкерлер
Baldur's Gate ойыншы кейіпкерімен бірге саяхаттауға болатын шамамен 25 серікті қамтиды. Олардың арасында ресми «Ұмытылған әлемдер» кампаниясының канонына сәйкес келетін бірнеше кейіпкерлер бар, оның ішінде Дризз До'Урден мен Эльминстер.
Baldur's Gate includes around 25 player companions that can join with the player character. A number of the characters who appear include several who are canon to the official Forgotten Realms campaign setting, including Drizzt Do'Urden and Elminster.
Әңгіме
Ойыншы кейіпкері – жас және жетім қалған, сиқыршы Горионның тәрбиесіндегі Уорд. Екеуі Candlekeep кітапханасының ежелгі бекінісінде тұрады. Горион Уордқа түнгі уақытта ешқандай түсіндірме бермей, қамалдан кетуге дайын болуды бұйырады. Сол түні, құпия қарулы тұлға және оның серіктері екеуіне шабуыл жасап, Горионға Уордты беруді талап етеді. Горион бас тартады және салдарынан болатын шайқаста қаза табады, сонымен бірге Уордын қашуға шақырады. Келесі күні таңертең Уорд Candlekeep-тен келген балалық шақтағы досы, жетім Имоенмен кездеседі. Музыканың айтуынша, олардың бас бағдарламашысы барлық "Ұмытылған әлемдер" кітаптарын, соның ішінде қысқа әңгімелер мен жұқа қабатты кітаптарды оқып, өзін сол ортаға толыққанды енгізу үшін зерттеген. Графика үшін DirectDraw қолданылды. Команда мүшесі Диан Андерсонның әйелі Имоеннің кейіпкерлік портретінде бейнеленген сыртқы келбетінің негізі болды. Baldur's Gate 1998 жылдың 21 желтоқсанында жарық көрді және Interplay ішкі бөлімшесі Black Isle Studios баспасынан шықты. PC Player журналындағы Udo Hoffman хабарлағандай, неміс нарығындағы өмір бойы болжамы "50 000-нан аспайды" делінген. BioWare-дің бүкіл әлем бойынша сату мақсаты 200 000 дананы құрады, PC Zone журналынан Dave Woods бұл санды "жалғастыру жұмыстарын ақталады" деді. Алайда, ойын күтпеген коммерциялық сәттілікке ие болды. Оның тұңғыш дебюті АҚШ-та 1999 жылдың 2 қаңтарында аяқталған аптада PC Data компьютерлік ойын сату рейтингісінде #3 орынға ие болды. 1998 жылдың соңына дейін елде 55 071 дана сатылып, 2,56 миллион долларлық кіріс әкелді. Екінші аптада Baldur's Gate АҚШ-та #2 орынға көтерілді. Халықаралық деңгейде ол 1999 жылдың қаңтар айының бірінші жартысында Media Control [de] компаниясының неміс нарығындағы компьютерлік ойын тізімінде #1 орынға ие болды және екінші аптада Chart Track компаниясының Ұлыбританиядағы эквивалентінде бірінші орынға жетті. Interplay мәліметінше, Baldur's Gate Канада мен Францияда да көшбасшы болды. 1999 жылдың қаңтар айының ортасына қарай оның әлемдік сатылымы 175 000 данаға жетті, бұл Los Angeles Times басылымында Interplay-дің ең жылдам сатылатын ойыны деп жарияланды. Бұл көрсеткіш компания акцияларының бағасының өсуіне әкелді. АҚШ-та Baldur's Gate PC Data апталық топ 3-іне 10 қаңтардан 6 ақпанға дейін енді. Ол қаңтар айында #1 орынды иеленді, 80 500 дана сатылып, сол айда елде 3,6 миллион долларлық кіріс тапты. Қаңтар айының басым бөлігінде тауар жетіспеушілігі жалғасты. Ойын сонымен қатар Media Control-дің сол айдағы #1 позициясын иеленді, ал елдің апталық топ-10-ында 7 ақпаннан 6 наурызға дейін болды. Ақпан айының ортасында Gamecenter компаниясы Baldur's Gate-тің 450 000 дана сатылғанын хабарлады, Asher оны "Interplay-дің Descent-тен бері ең үлкен хиті" деп атады және рөлдік ойындардың коммерциялық жағынан құлдырап бара жатқаны туралы кең таралған пікірге қарсылық білдірді. Дүниежүзі бойынша осы айдың соңына қарай 500 000-нан астам дана сатылды. Осы көрсеткіштерге қарамастан, Interplay 1998 жылдың төртінші тоқсанында 16 миллион доллар, ал жыл ішінде 28 миллион долларлық зиянға ұшырады. Брайан Фарго зиянның бір бөлігін Baldur's Gate-ке байланысты деп түсіндірді: ол "1998 жылдың соңғы күндеріне дейін тауар жеткізілмеді, бұл тоқсандағы жеткізілімді жоспарланған көлемнің жартысына дейін азайтты" деп жазды. Baldur's Gate 27 наурызға дейін PC Data апталық топ-10-ында үздіксіз болды, содан кейін тізімнен шықты. Содан кейін наурыз айында жетінші орынды иеленді және сәуір айында АҚШ-тың ай сайынғы 20 үздігіне енбеді. Алайда, ол сәуір айында 13 аптадан кейін Chart Track британдық топ 20-сінде болды; және Media Control-дің бірінші 10 және бірінші 20 наурыздағы, сәуірдегі және мамырдағы екінші жартысында. Baldur's Gate-тің алғашқы айларындағы неміс нарығындағы сатылымы 90 000 данаға жетті, бұл аймақ үшін сәттілік. Германия, Австрия және Швейцарияда кемінде 100 000 дана сатылды. АҚШ-та "Tales of the Sword Coast" кеңейтуімен бірге, Baldur's Gate мамыр айында PC Data-ның бірінші ондығына бір аптаға оралды. Содан кейін ол мамырдан тамызға дейін фирманың ай сайынғы 20 үздігінің тұрақты бөлігіне айналды. Interplay маусымға дейін Baldur's Gate-тің әлемде 700 000-ға жуық данасы сатылғанын хабарлады және ол 1999 жылдың бірінші жартысында SimCity 3000-ден кейін АҚШ-тың ең көп сатылған компьютерлік ойыны болды. Қыркүйекте 300 000 данадан астам сатылып, 1999 жылы ғана елде шамамен 15 миллион долларлық кіріс тапты. PC Accelerator журналының бір жазушысы бұл табыстың "Interplay баспасынан естілетіндей жеңілдеу сезімін тудырғанын" айтты. 1999 жылдың қарашасына қарай Baldur's Gate бүкіл әлемде шамамен 1 миллион дана сатылған. Ол 1999 жылы АҚШ-та 356 448 дана сатылып, тоғызыншы орынды иеленді. 15,7 миллион долларлық кіріспен ол 1999 жылы елдегі ең көп табыс әкелген компьютерлік ойынның жетіншісі болды. 2000 жылы Baldur's Gate сатылымы жалғасты: наурыз айына қарай ол АҚШ-та 500 000 данадан астам сатылды, бұл GameSpot журналисі Desslock-ты осы ойынды "даусыз коммерциялық блокбастер" деп сипаттауға итерді. 2001 жылдың сәуір айына қарай АҚШ-тағы сатылымы 600 000 данаға жетті, ал әлемдік сатылымы сол мамыр айында 1,5 миллион дананы құрады. Ойын 2001 жылдың ақпанынан қараша айының бірінші аптасына дейін АҚШ-та 83 208 дана сатты. Әлемдік сатылымы 2003 жылдың басында 2,2 миллион данадан асты. 2015 жылға қарай ойын шамамен 2,8 миллион дана сатылды.
The player character is the young and orphaned Ward of the mage Gorion. The two live in the ancient library fortress of Candlekeep. The Ward is instructed by Gorion to prepare to leave the citadel during the night with no explanation. That night, a mysterious armoured figure and his cohorts ambush the pair and order Gorion to hand over the Ward. Gorion refuses, and dies in the ensuing battle, while urging his Ward to escape. The next morning, the Ward encounters Imoen, a childhood friend and fellow orphan from Candlekeep, The game was initially titled Forgotten Realms. According to Muzyka, their head programmer read all Forgotten Realms books, including the short stories and the paperbacks, to immerse himself into that setting. DirectDraw was used for the graphics. The wife of Dean Anderson, a team member, was the basis for Imoen's facial features as depicted in her character portrait. Baldur's Gate was released on December 21, 1998, and was published by Black Isle Studios, an internal division of Interplay. Lifetime projections for the German market were "no more than 50,000" copies, as reported by Udo Hoffman of PC Player. Internally, BioWare's worldwide sales goal was 200,000 units, a number that PC Zones Dave Woods said would "justify work on the sequel". However, the game became an unexpected commercial hit. The title debuted in the United States at #3 on PC Data's computer game sales rankings for the week ending on January 2, 1999. It sold through 55,071 copies in the country by the end of 1998, for revenues of $2.56 million. In its second week, Baldur's Gate rose to #2 in the United States. Internationally, it debuted at #1 on Media Control [de]'s computer game charts for the German market in the first half of January 1999, and reached first place on Chart Track's equivalent for the United Kingdom by its second week. According to Interplay, Baldur's Gate also took #1 on the charts in Canada and France. Its global sales reached 175,000 units by mid January 1999, a sales rate that the Los Angeles Times reported as Interplay's fastest ever. This performance led to a stock price increase for the company. In the United States, Baldur's Gate remained in PC Data's weekly top 3 from January 10 through February 6. It claimed #1 for January, with sales of 80,500 copies and revenues of $3.6 million in the country that month. Supply shortages continued throughout much of January. The game likewise secured Media Control's #1 position for the entirety of that month, after holding in the latter country's weekly top 10 from February 7 – March 6. By mid February, Gamecenter reported sales of 450,000 units for Baldur's Gate, which Asher called "the biggest hit Interplay has had since Descent" and a rebuttal to the common belief that role playing games were commercially moribund. Worldwide sales totaled more than 500,000 copies by the end of that month. Despite these figures, Interplay posted a loss of $16 million for the fourth quarter of 1998, and of $28 million for the year. Brian Fargo attributed the losses in part to Baldur's Gate: he wrote that it "did not ship until the last days of 1998, which reduced shipments in the quarter to about half the projected volume". Baldur's Gate maintained its unbroken streak in PC Data's weekly top 10 through the week ending March 27, after which it was absent. It then took seventh for March, and was absent from the United States' monthly top 20 by April. However, it held in Chart Track's British top 20 during April, after 13 weeks; and in Media Control's top 10 and top 20 during the second halves of March, April and May. Baldur's Gates sales in the German market during its initial months reached 90,000 units, a success for the region. for sales of at least 100,000 units across Germany, Austria and Switzerland. Coinciding with the release of the Tales of the Sword Coast expansion pack in the United States, Baldur's Gate returned to PC Data's top 10 for a week in May. Thereafter, it became a staple of the firm's monthly top 20 from May through August. Interplay reported worldwide sales of nearly 700,000 copies for Baldur's Gate by June, and it was the United States' second best selling computer game during the first half of 1999, behind SimCity 3000. As of September, it had sold above 300,000 units and earned roughly $15 million in revenues in the country during 1999 alone. A writer for PC Accelerator remarked that this success "created an almost audible sigh of relief from publisher Interplay". By November 1999, Baldur's Gate had sold roughly 1 million units worldwide. It claimed ninth place for 1999 in the United States, with a total of 356,448 sales that year. At $15.7 million in revenue, it was the country's seventh highest grossing computer game of 1999. Sales of Baldur's Gate continued in 2000: by March, it had surpassed 500,000 copies sold in the United States, which led Desslock of GameSpot to describe the title as an "undisputed commercial blockbuster". U. S. sales had risen to 600,000 units by April 2001, while global sales totaled 1.5 million copies that May. The game proceeded to sell 83,208 units in the United States from February 2001 through the first week of November alone. Worldwide, Baldur's Gate ultimately surpassed 2.2 million sales by early 2003. By 2015 the game sold about 2.8 million copies.
Сын-пикірлер мен марапаттар
Baldur's Gate оны қараған дерлік барлық ірі компьютерлік ойын басылымдарынан жағымды пікірлер алды. Ойын шыққан кезде, PC Gamer US Baldur's Gate "қазіргі уақытта қол жетімді барлық RPG-лердің арасында бірінші орында тұр және болашақ ойындар үшін жаңа стандарттар белгілейді" деді. Maximum PC журналы ойынды Diablo-мен салыстырды, бірақ оның мүмкіндіктері мен опцияларының көбірек болуын атап өтті. Пиксельдік кейіптер сынға ұшырады, бірақ сыншы "керемет салынған фон бұл кемшілікті жабатынын" айтты. Басты сын – ойын емес кейіпкерлердің бағыт табу алгоритмімен байланысты мәселелер болды. Бұл кемшіліктерге қарамастан, ойын кеңейтілген мүмкіндіктері, "ағынмен жазылған сюжеттері" және қайта ойнату мүмкіндігінің арқасында "бірден классикаға айналды" деп бағаланды. Baldur's Gate 2-ші жылдық Interactive Achievement Awards марапаттарында Interactive Arts & Sciences академиясынан "Жылдың ПК рөлдік ойыны" атағын жеңіп алды. Ойын сонымен қатар Adventure Gaming Arts & Design академиясы, Computer Gaming World, Game Developers Conference, Computer Games Strategy Plus, IGN, CNET Gamecenter, The Electric Playground, RPG Vault, PC Gamer US және GameSpot-тан компьютерлік рөлдік ойын сыйлықтарын алды. IGN, Computer Games және RPG Vault сондай-ақ оған өздерінің "Жылдың ойыны" сыйлықтарын табыс етті.
Baldur's Gate received positive reviews from virtually every major computer gaming publication that reviewed it. At the time of the game's release, PC Gamer US said that Baldur's Gate "reigns supreme over every RPG currently available, and sets new standards for those to come". Maximum PC magazine compared the gameplay to Diablo, but noted its more extensive selection of features and options. The pixel based characters were panned, but the reviewer stated that "the gloriously rendered backgrounds make up for that shortcoming". The main criticism was of the problems with the path finding algorithm for non player characters. Despite this, the game was deemed an "instant classic" because of the amount of customization allowed, the "fluid story lines", and the replayability. Baldur's Gate was awarded "PC Role Playing Game of the Year" by the Academy of Interactive Arts & Sciences during the 2nd Annual Interactive Achievement Awards. The game also won computer role playing game awards by the Academy of Adventure Gaming Arts & Design, Computer Gaming World, the Game Developers Conference, Computer Games Strategy Plus, IGN, CNET Gamecenter, The Electric Playground, RPG Vault, PC Gamer US and GameSpot. IGN, Computer Games and RPG Vault also presented it with their overall "Game of the Year" awards.
Мұра
IGN-ге сәйкес, Baldur's Gate ролдік ойын жанрын қайта жаңғыртуға үлкен үлес қосты. Gamasutra журналының авторы Джон Харрис бұл ойынды «компьютерлік D&D-ді құқыстан құтқарып алды» деп жазды. IGN 2014 жылы «Барлық уақыттағы ең жақсы 11 Dungeons & Dragons ойыны» тізімінде Baldur's Gate-ті бесінші орынға қойды. PC Gamer-дің Фили Савидж Baldur's Gate ойынындағы атаулы қаланың Bioware деңгейлік дизайнын жоғары бағалап, «Baldur's Gate зор, қызықты және қауіпті сезіледі – нағыз қала сияқты» деді. Baldur's Gate – Baldur's Gate сериясының бірінші ойыны. Одан кейін 1999 жылы Tales of the Sword Coast кеңейтім жинағы, содан соң 2000 жылы Baldur's Gate II: Shadows of Amn жалғасы және 2001 жылы Throne of Bhaal кеңейтім жинағы жарық көрді. 2006 жылғы мәліметтерге сәйкес, серияның барлық нұсқаларының жалпы сатылымы шамамен бес миллион дананы құрады. Ол сондай-ақ GameStop App арқылы D&D Anthology: The Master Collection жинағының бір бөлігі ретінде қолжетімді болды, оған Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast, Baldur's Gate II: Shadows of Amn, Baldur's Gate II: Throne of Bhaal, Icewind Dale, Icewind Dale: Heart of Winter, Icewind Dale: Trials of the Luremaster, Icewind Dale II, Planescape: Torment және The Temple of Elemental Evil ойындары кірді. 2012 жылы Overhaul Games компаниясы жасаған түпнұсқа ойынның жаңа нұсқасы, Baldur's Gate: Enhanced Edition шықты. Ойын Microsoft Windows, iOS, Mac OS X, Android және Linux платформалары үшін жарық көрді. Skybound Entertainment компаниясының Skybound Games бөлімшесі 2019 жылы Baldur's Gate: Enhanced Edition ойынын PlayStation 4, Xbox One және Nintendo Switch консольдеріне әкелді.
According to IGN, Baldur's Gate did much to revive the role playing video game genre. John Harris of Gamasutra wrote that it "rescued computer D&D from the wastebasket". IGN ranked Baldur's Gate number five on their list of "The Top 11 Dungeons & Dragons Games of All Time" in 2014. Phil Savage of PC Gamer praised Bioware's level design for the titular city in Baldur's Gate, stating that "Baldur's Gate feels vast, exciting and dangerous—just like a proper city". Baldur's Gate was the first game in the Baldur's Gate series. It was followed by the expansion pack Tales of the Sword Coast (1999), then the sequel Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000) and its expansion pack Throne of Bhaal (2001). As of 2006, total sales for all releases in the series was almost five million copies. It has also been made available via GameStop App as part of the D&D Anthology: The Master Collection, which also includes the expansion Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast, Baldur's Gate II: Shadows of Amn, Baldur's Gate II: Throne of Bhaal, Icewind Dale, Icewind Dale: Heart of Winter, Icewind Dale: Trials of the Luremaster, Icewind Dale II, Planescape: Torment, and The Temple of Elemental Evil. A remake of the original game, entitled Baldur's Gate: Enhanced Edition, was released in 2012, developed by Overhaul Games. The game was released for Microsoft Windows, iOS, Mac OS X, Android and Linux. Skybound Games, a division of Skybound Entertainment, brought Baldur's Gate: Enhanced Edition to the PlayStation 4, Xbox One, and Nintendo Switch in 2019.