Введение

Видеоигра 1998 года выпуска.

Геймплей

Игроки ведут игру от лица изометрической перспективы с видом сверху, создавая персонажа, который путешествует по предварительно отрисованным локациям, выполняя задания, нанимая компаньонов для помощи и сражаясь с врагами, стремясь завершить основную сюжетную линию игры. Пользовательский интерфейс позволяет игроку перемещать персонажей и давать им команды, просматривать информацию о текущих заданиях и характеристиках персонажей в отряде, управлять инвентарем и организовывать построение отряда, хотя экран не обязательно должен быть сфокусирован на контролируемых персонажах и может перемещаться с помощью мыши и клавиатуры, последняя предоставляет доступ к различным игровым опциям через сочетания клавиш. Все игровые механики были разработаны в соответствии с правилами ролевой игры Advanced Dungeons & Dragons 2-го издания, при этом игра автоматически рассчитывает сложности правил, включая отслеживание характеристик и броски кубиков. Несмотря на то, что игра проходит в реальном времени, некоторые элементы правил были изменены, чтобы реализовать режим реального времени с возможностью паузы. Это позволяет игрокам приостанавливать игру в любой момент и планировать действия персонажей, включая возможность автоматической паузы в заранее заданных точках боя. Для каждого нового прохождения игрок может либо создать нового персонажа, либо импортировать сохраненного из предыдущего прохождения. Создание нового персонажа требует указания имени, пола, расы, класса и мировоззрения, а также значений характеристик и владения оружием. Новые персонажи могут быть многоклассовыми, но должны соблюдать ограничения, предусмотренные правилами 2-го издания; например, персонаж, сочетающий класс клирика и воина, может использовать только оружие, доступное клирику. Основная сюжетная линия игры разделена на восемь частей, включающих пролог и семь глав. Каждая часть требует от игрока выполнения конкретной задачи для продолжения. Некоторые области карты становятся доступными только после прохождения определенной главы. Помимо региона, в основной сюжетной линии игры представлены различные организации из сеттинга Forgotten Realms, включая Жентаримов, Красных Магов Тея, Железный Трон, Пламенный Кулак, Холод, Чёрные Когти и Харперов.

Персонажи

Baldur's Gate включает в себя около 25 компаньонов, которые могут присоединиться к главному герою. Среди персонажей, появляющихся в игре, есть несколько, каноничных для официального сеттинга Forgotten Realms, таких как Дриззт До'Урден и Эльминстер.

История

Игровой персонаж – молодой и осиротевший подопечный мага Гориона. Они живут в древней библиотечной крепости Кэндлкип. Горион поручает подопечному подготовиться к отбытию из цитадели ночью, не объясняя причин. Той ночью таинственная фигура в доспехах и его приспешники устраивают засаду им обоим и требуют от Гориона выдать подопечного. Горион отказывается и погибает в последовавшей битве, призывая своего подопечного бежать. На следующее утро подопечный встречает Имоэн, подругу детства и такую же сироту из Кэндлкипа. Изначально игра называлась Forgotten Realms. По словам Музики, их ведущий программист прочитал все книги Forgotten Realms, включая короткие рассказы и издания в мягкой обложке, чтобы полностью погрузиться в этот мир. Для графики использовался DirectDraw. Жена Дина Андерсона, члена команды, послужила основой для черт лица Имоэн, как это отражено в её портрете. Baldur's Gate вышла 21 декабря 1998 года и была издана Black Isle Studios, внутренним подразделением Interplay. Прогнозы продаж на немецком рынке составляли "не более 50 000" копий, как сообщил Удо Хоффман из PC Player. Внутри BioWare глобальная цель продаж составляла 200 000 единиц, что, по словам Дэйва Вудса из PC Zone, "оправдало бы работу над продолжением". Однако игра стала неожиданным коммерческим успехом. Игра дебютировала в США на третьем месте в рейтинге продаж компьютерных игр PC Data за неделю, завершившуюся 2 января 1999 года. К концу 1998 года в стране было продано 55 071 копий, что принесло доход в 2,56 миллиона долларов. На второй неделе Baldur's Gate поднялась на второе место в США. На международном уровне она дебютировала на первом месте в чартах компьютерных игр Media Control [de] для немецкого рынка в первой половине января 1999 года и достигла первого места в аналогичном чарте Chart Track для Соединенного Королевства на второй неделе. По данным Interplay, Baldur's Gate также заняла первое место в чартах Канады и Франции. К середине января 1999 года мировые продажи достигли 175 000 единиц, что, по данным Los Angeles Times, стало самым быстрым показателем Interplay за всю историю. Это привело к росту котировок акций компании. В Соединенных Штатах Baldur's Gate оставалась в первой тройке PC Data с 10 января по 6 февраля. В январе она заняла первое место, продав 80 500 копий и получив доход в 3,6 миллиона долларов в стране в этом месяце. Нехватка товара продолжалась на протяжении большей части января. Игра также заняла первое место в Media Control в течение всего этого месяца, после того как находилась в еженедельной десятке лучших игр этой страны с 7 февраля по 6 марта. К середине февраля Gamecenter сообщила о продаже 450 000 копий Baldur's Gate, которую Ашер назвал "самым большим хитом Interplay со времен Descent" и опровержением распространенного мнения о том, что ролевые игры находятся в коммерческом упадке. К концу месяца было продано более 500 000 экземпляров. Несмотря на эти цифры, Interplay сообщила об убытке в 16 миллионов долларов за четвертый квартал 1998 года и 28 миллионов долларов за год. Брайан Фарго объяснил убытки частично выходом Baldur's Gate: он написал, что "игра вышла только в последние дни 1998 года, что сократило поставки в квартале примерно до половины запланированного объема". Baldur's Gate сохранила свою непрерывную серию в еженедельной десятке PC Data в течение недели, завершившейся 27 марта, после чего игра исчезла из чарта. Затем она заняла седьмое место в марте и отсутствовала в ежемесячном топ-20 США к апрелю. Однако она оставалась в британском топ-20 Chart Track в течение апреля, после 13 недель; а также в топ-10 и топ-20 Media Control во второй половине марта, апреля и мая. Продажи Baldur's Gate на немецком рынке в течение первых месяцев достигли 90 000 единиц, что стало успехом для региона. Это обеспечило продажи не менее 100 000 единиц по всей Германии, Австрии и Швейцарии. Совпав с выпуском дополнения Tales of the Sword Coast в Соединенных Штатах, Baldur's Gate вернулась в топ-10 PC Data на неделю в мае. После этого она стала постоянной в ежемесячном топ-20 фирмы с мая по август. Interplay сообщила о продажах Baldur's Gate почти в 700 000 копий по всему миру к июню, и это была вторая по популярности компьютерная игра в Соединенных Штатах в первой половине 1999 года, после SimCity 3000. По состоянию на сентябрь было продано более 300 000 единиц и получено около 15 миллионов долларов дохода в стране только за 1999 год. Один из авторов PC Accelerator отметил, что этот успех "вызвал почти слышимый вздох облегчения у издателя Interplay". К ноябрю 1999 года Baldur's Gate было продано примерно 1 миллион экземпляров по всему миру. В 1999 году она заняла девятое место в США, с общим объемом продаж 356 448 штук. При доходе в 15,7 миллиона долларов она стала седьмой по прибыльности компьютерной игрой 1999 года. Продажи Baldur's Gate продолжались и в 2000 году: к марту было продано более 500 000 копий в Соединенных Штатах, что побудило Десслока из GameSpot описать игру как "неоспоримый коммерческий блокбастер". Продажи в США выросли до 600 000 единиц к апрелю 2001 года, а мировые продажи составили 1,5 миллиона копий к маю того же года. Игра продала 83 208 единиц в США с февраля 2001 года по первую неделю ноября. Во всем мире Baldur's Gate в конечном итоге превысила 2,2 миллиона продаж к началу 2003 года. К 2015 году было продано около 2,8 миллиона копий.

Отзывы и награды

Baldur's Gate получила положительные отзывы практически от каждого крупного издания, освещающего компьютерные игры. К моменту выхода игры PC Gamer US заявила, что Baldur's Gate "безусловно превосходит все существующие RPG и задает новые стандарты для будущих игр этого жанра". Журнал Maximum PC сравнил игровой процесс с Diablo, но отметил более обширный набор функций и возможностей. Пиксельная графика персонажей подверглась критике, однако рецензент отметил, что "великолепно прорисованные фоны с лихвой компенсируют этот недостаток". Основной критикой стали проблемы с алгоритмом поиска пути для неигровых персонажей. Несмотря на это, игра была признана "мгновенной классикой" благодаря широким возможностям настройки, "захватывающему сюжету" и высокой реиграбельности. Baldur's Gate была удостоена награды "PC Role Playing Game of the Year" от Академии интерактивных искусств и наук на 2-й ежегодной церемонии Interactive Achievement Awards. Игра также получила награды в категории компьютерных ролевых игр от Академии приключенческих игровых искусств и дизайна, Computer Gaming World, Конференции разработчиков игр, Computer Games Strategy Plus, IGN, CNET Gamecenter, The Electric Playground, RPG Vault, PC Gamer US и GameSpot. IGN, Computer Games и RPG Vault также назвали игру "Игрой года".

Наследие

Согласно IGN, Baldur's Gate внес значительный вклад в возрождение жанра ролевых видеоигр. Джон Харрис из Gamasutra написал, что игра "вытащила компьютерные D&D из мусорного ведра". IGN поместил Baldur's Gate на пятое место в своем списке "11 лучших игр Dungeons & Dragons за все время" в 2014 году. Фил Сэвидж из PC Gamer высоко оценил дизайн уровней Bioware для одноименного города в Baldur's Gate, отметив, что "Baldur's Gate ощущается огромным, захватывающим и опасным – как и полагается настоящему городу". Baldur's Gate была первой игрой в серии Baldur's Gate. За ней последовали дополнение Tales of the Sword Coast (1999), затем продолжение Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000) и его дополнение Throne of Bhaal (2001). По состоянию на 2006 год общий объем продаж всех выпусков серии составил почти пять миллионов копий. Игра также стала доступна через приложение GameStop в составе D&D Anthology: The Master Collection, которое включает в себя дополнения Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast, Baldur's Gate II: Shadows of Amn, Baldur's Gate II: Throne of Bhaal, Icewind Dale, Icewind Dale: Heart of Winter, Icewind Dale: Trials of the Luremaster, Icewind Dale II, Planescape: Torment и The Temple of Elemental Evil. Ремейк оригинальной игры под названием Baldur's Gate: Enhanced Edition был выпущен в 2012 году и разработан компанией Overhaul Games. Игра вышла на Microsoft Windows, iOS, Mac OS X, Android и Linux. Skybound Games, подразделение Skybound Entertainment, портировала Baldur's Gate: Enhanced Edition на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch в 2019 году.