Изометрическая RPG 1998 года: создание персонажа, квесты, спутники, бои. Основана на D&D 2nd edition, с паузой в реальном времени и удобным управлением.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Видеоигра 1998 года выпуска.
1998 video game
Геймплей
Игроки ведут игру от лица изометрической перспективы с видом сверху, создавая персонажа, который путешествует по предварительно отрисованным локациям, выполняя задания, нанимая компаньонов для помощи и сражаясь с врагами, стремясь завершить основную сюжетную линию игры. Пользовательский интерфейс позволяет игроку перемещать персонажей и давать им команды, просматривать информацию о текущих заданиях и характеристиках персонажей в отряде, управлять инвентарем и организовывать построение отряда, хотя экран не обязательно должен быть сфокусирован на контролируемых персонажах и может перемещаться с помощью мыши и клавиатуры, последняя предоставляет доступ к различным игровым опциям через сочетания клавиш. Все игровые механики были разработаны в соответствии с правилами ролевой игры Advanced Dungeons & Dragons 2-го издания, при этом игра автоматически рассчитывает сложности правил, включая отслеживание характеристик и броски кубиков. Несмотря на то, что игра проходит в реальном времени, некоторые элементы правил были изменены, чтобы реализовать режим реального времени с возможностью паузы. Это позволяет игрокам приостанавливать игру в любой момент и планировать действия персонажей, включая возможность автоматической паузы в заранее заданных точках боя. Для каждого нового прохождения игрок может либо создать нового персонажа, либо импортировать сохраненного из предыдущего прохождения. Создание нового персонажа требует указания имени, пола, расы, класса и мировоззрения, а также значений характеристик и владения оружием. Новые персонажи могут быть многоклассовыми, но должны соблюдать ограничения, предусмотренные правилами 2-го издания; например, персонаж, сочетающий класс клирика и воина, может использовать только оружие, доступное клирику. Основная сюжетная линия игры разделена на восемь частей, включающих пролог и семь глав. Каждая часть требует от игрока выполнения конкретной задачи для продолжения. Некоторые области карты становятся доступными только после прохождения определенной главы. Помимо региона, в основной сюжетной линии игры представлены различные организации из сеттинга Forgotten Realms, включая Жентаримов, Красных Магов Тея, Железный Трон, Пламенный Кулак, Холод, Чёрные Когти и Харперов.
Players conduct the game from a top down isometric third person perspective, creating a character who travels across pre rendered locations, taking on quests, recruiting companions to aid them, and combating enemies, while working towards completing the game's main story. A user interface allows a player to move characters and give them actions to undertake, review information on on going quests and the statistics of characters in their party, manage their inventories, and organize the formation of the party, though the screen does not need to be centered on the characters being controlled and can be moved around with the mouse and keyboard, the latter capable of accessing various player options through keyboard shortcuts. All of the gameplay mechanics were coded to conform to the Advanced Dungeons & Dragons 2nd edition role playing rules, with the game automatically computing rule intricacies, including tracking statistics and dice rolling. Although the game is conducted in real time, some elements of the rule set were modified to allow it to feature a pausable real time mode. This allows players to pause at any time and prepare what actions a character would do, including the ability to set the game to automatically pause at preset points in combat. For each new playthrough the player can either create a new character, or import one they exported from a previous playthrough. A new character requires the player to determine what their name, gender, race, class, and alignment are, and what ability scores and weapon proficiencies they have. New characters can be multi class, but must adhere to the restrictions that come from this, in accordance to the 2nd edition rules; for example, a character who is both a cleric and a fighter, may only use weapons of the former class. The game's main story is divided up into eight parts, featuring a prologue and seven chapters. Each section requires the player to complete a specific task in order to continue. Some areas of the map are not accessible until the player has advanced to a specific chapter. In addition to the region, a variety of organisations from the Forgotten Realms setting feature as part of the game's main story, including the Zhentarim, the Red Wizards of Thay, The Iron Throne, the Flaming Fist, The Chill, The Black Talons, and the Harpers.
Персонажи
Baldur's Gate включает в себя около 25 компаньонов, которые могут присоединиться к главному герою. Среди персонажей, появляющихся в игре, есть несколько, каноничных для официального сеттинга Forgotten Realms, таких как Дриззт До'Урден и Эльминстер.
Baldur's Gate includes around 25 player companions that can join with the player character. A number of the characters who appear include several who are canon to the official Forgotten Realms campaign setting, including Drizzt Do'Urden and Elminster.
История
Игровой персонаж – молодой и осиротевший подопечный мага Гориона. Они живут в древней библиотечной крепости Кэндлкип. Горион поручает подопечному подготовиться к отбытию из цитадели ночью, не объясняя причин. Той ночью таинственная фигура в доспехах и его приспешники устраивают засаду им обоим и требуют от Гориона выдать подопечного. Горион отказывается и погибает в последовавшей битве, призывая своего подопечного бежать. На следующее утро подопечный встречает Имоэн, подругу детства и такую же сироту из Кэндлкипа. Изначально игра называлась Forgotten Realms. По словам Музики, их ведущий программист прочитал все книги Forgotten Realms, включая короткие рассказы и издания в мягкой обложке, чтобы полностью погрузиться в этот мир. Для графики использовался DirectDraw. Жена Дина Андерсона, члена команды, послужила основой для черт лица Имоэн, как это отражено в её портрете. Baldur's Gate вышла 21 декабря 1998 года и была издана Black Isle Studios, внутренним подразделением Interplay. Прогнозы продаж на немецком рынке составляли "не более 50 000" копий, как сообщил Удо Хоффман из PC Player. Внутри BioWare глобальная цель продаж составляла 200 000 единиц, что, по словам Дэйва Вудса из PC Zone, "оправдало бы работу над продолжением". Однако игра стала неожиданным коммерческим успехом. Игра дебютировала в США на третьем месте в рейтинге продаж компьютерных игр PC Data за неделю, завершившуюся 2 января 1999 года. К концу 1998 года в стране было продано 55 071 копий, что принесло доход в 2,56 миллиона долларов. На второй неделе Baldur's Gate поднялась на второе место в США. На международном уровне она дебютировала на первом месте в чартах компьютерных игр Media Control [de] для немецкого рынка в первой половине января 1999 года и достигла первого места в аналогичном чарте Chart Track для Соединенного Королевства на второй неделе. По данным Interplay, Baldur's Gate также заняла первое место в чартах Канады и Франции. К середине января 1999 года мировые продажи достигли 175 000 единиц, что, по данным Los Angeles Times, стало самым быстрым показателем Interplay за всю историю. Это привело к росту котировок акций компании. В Соединенных Штатах Baldur's Gate оставалась в первой тройке PC Data с 10 января по 6 февраля. В январе она заняла первое место, продав 80 500 копий и получив доход в 3,6 миллиона долларов в стране в этом месяце. Нехватка товара продолжалась на протяжении большей части января. Игра также заняла первое место в Media Control в течение всего этого месяца, после того как находилась в еженедельной десятке лучших игр этой страны с 7 февраля по 6 марта. К середине февраля Gamecenter сообщила о продаже 450 000 копий Baldur's Gate, которую Ашер назвал "самым большим хитом Interplay со времен Descent" и опровержением распространенного мнения о том, что ролевые игры находятся в коммерческом упадке. К концу месяца было продано более 500 000 экземпляров. Несмотря на эти цифры, Interplay сообщила об убытке в 16 миллионов долларов за четвертый квартал 1998 года и 28 миллионов долларов за год. Брайан Фарго объяснил убытки частично выходом Baldur's Gate: он написал, что "игра вышла только в последние дни 1998 года, что сократило поставки в квартале примерно до половины запланированного объема". Baldur's Gate сохранила свою непрерывную серию в еженедельной десятке PC Data в течение недели, завершившейся 27 марта, после чего игра исчезла из чарта. Затем она заняла седьмое место в марте и отсутствовала в ежемесячном топ-20 США к апрелю. Однако она оставалась в британском топ-20 Chart Track в течение апреля, после 13 недель; а также в топ-10 и топ-20 Media Control во второй половине марта, апреля и мая. Продажи Baldur's Gate на немецком рынке в течение первых месяцев достигли 90 000 единиц, что стало успехом для региона. Это обеспечило продажи не менее 100 000 единиц по всей Германии, Австрии и Швейцарии. Совпав с выпуском дополнения Tales of the Sword Coast в Соединенных Штатах, Baldur's Gate вернулась в топ-10 PC Data на неделю в мае. После этого она стала постоянной в ежемесячном топ-20 фирмы с мая по август. Interplay сообщила о продажах Baldur's Gate почти в 700 000 копий по всему миру к июню, и это была вторая по популярности компьютерная игра в Соединенных Штатах в первой половине 1999 года, после SimCity 3000. По состоянию на сентябрь было продано более 300 000 единиц и получено около 15 миллионов долларов дохода в стране только за 1999 год. Один из авторов PC Accelerator отметил, что этот успех "вызвал почти слышимый вздох облегчения у издателя Interplay". К ноябрю 1999 года Baldur's Gate было продано примерно 1 миллион экземпляров по всему миру. В 1999 году она заняла девятое место в США, с общим объемом продаж 356 448 штук. При доходе в 15,7 миллиона долларов она стала седьмой по прибыльности компьютерной игрой 1999 года. Продажи Baldur's Gate продолжались и в 2000 году: к марту было продано более 500 000 копий в Соединенных Штатах, что побудило Десслока из GameSpot описать игру как "неоспоримый коммерческий блокбастер". Продажи в США выросли до 600 000 единиц к апрелю 2001 года, а мировые продажи составили 1,5 миллиона копий к маю того же года. Игра продала 83 208 единиц в США с февраля 2001 года по первую неделю ноября. Во всем мире Baldur's Gate в конечном итоге превысила 2,2 миллиона продаж к началу 2003 года. К 2015 году было продано около 2,8 миллиона копий.
The player character is the young and orphaned Ward of the mage Gorion. The two live in the ancient library fortress of Candlekeep. The Ward is instructed by Gorion to prepare to leave the citadel during the night with no explanation. That night, a mysterious armoured figure and his cohorts ambush the pair and order Gorion to hand over the Ward. Gorion refuses, and dies in the ensuing battle, while urging his Ward to escape. The next morning, the Ward encounters Imoen, a childhood friend and fellow orphan from Candlekeep, The game was initially titled Forgotten Realms. According to Muzyka, their head programmer read all Forgotten Realms books, including the short stories and the paperbacks, to immerse himself into that setting. DirectDraw was used for the graphics. The wife of Dean Anderson, a team member, was the basis for Imoen's facial features as depicted in her character portrait. Baldur's Gate was released on December 21, 1998, and was published by Black Isle Studios, an internal division of Interplay. Lifetime projections for the German market were "no more than 50,000" copies, as reported by Udo Hoffman of PC Player. Internally, BioWare's worldwide sales goal was 200,000 units, a number that PC Zones Dave Woods said would "justify work on the sequel". However, the game became an unexpected commercial hit. The title debuted in the United States at #3 on PC Data's computer game sales rankings for the week ending on January 2, 1999. It sold through 55,071 copies in the country by the end of 1998, for revenues of $2.56 million. In its second week, Baldur's Gate rose to #2 in the United States. Internationally, it debuted at #1 on Media Control [de]'s computer game charts for the German market in the first half of January 1999, and reached first place on Chart Track's equivalent for the United Kingdom by its second week. According to Interplay, Baldur's Gate also took #1 on the charts in Canada and France. Its global sales reached 175,000 units by mid January 1999, a sales rate that the Los Angeles Times reported as Interplay's fastest ever. This performance led to a stock price increase for the company. In the United States, Baldur's Gate remained in PC Data's weekly top 3 from January 10 through February 6. It claimed #1 for January, with sales of 80,500 copies and revenues of $3.6 million in the country that month. Supply shortages continued throughout much of January. The game likewise secured Media Control's #1 position for the entirety of that month, after holding in the latter country's weekly top 10 from February 7 – March 6. By mid February, Gamecenter reported sales of 450,000 units for Baldur's Gate, which Asher called "the biggest hit Interplay has had since Descent" and a rebuttal to the common belief that role playing games were commercially moribund. Worldwide sales totaled more than 500,000 copies by the end of that month. Despite these figures, Interplay posted a loss of $16 million for the fourth quarter of 1998, and of $28 million for the year. Brian Fargo attributed the losses in part to Baldur's Gate: he wrote that it "did not ship until the last days of 1998, which reduced shipments in the quarter to about half the projected volume". Baldur's Gate maintained its unbroken streak in PC Data's weekly top 10 through the week ending March 27, after which it was absent. It then took seventh for March, and was absent from the United States' monthly top 20 by April. However, it held in Chart Track's British top 20 during April, after 13 weeks; and in Media Control's top 10 and top 20 during the second halves of March, April and May. Baldur's Gates sales in the German market during its initial months reached 90,000 units, a success for the region. for sales of at least 100,000 units across Germany, Austria and Switzerland. Coinciding with the release of the Tales of the Sword Coast expansion pack in the United States, Baldur's Gate returned to PC Data's top 10 for a week in May. Thereafter, it became a staple of the firm's monthly top 20 from May through August. Interplay reported worldwide sales of nearly 700,000 copies for Baldur's Gate by June, and it was the United States' second best selling computer game during the first half of 1999, behind SimCity 3000. As of September, it had sold above 300,000 units and earned roughly $15 million in revenues in the country during 1999 alone. A writer for PC Accelerator remarked that this success "created an almost audible sigh of relief from publisher Interplay". By November 1999, Baldur's Gate had sold roughly 1 million units worldwide. It claimed ninth place for 1999 in the United States, with a total of 356,448 sales that year. At $15.7 million in revenue, it was the country's seventh highest grossing computer game of 1999. Sales of Baldur's Gate continued in 2000: by March, it had surpassed 500,000 copies sold in the United States, which led Desslock of GameSpot to describe the title as an "undisputed commercial blockbuster". U. S. sales had risen to 600,000 units by April 2001, while global sales totaled 1.5 million copies that May. The game proceeded to sell 83,208 units in the United States from February 2001 through the first week of November alone. Worldwide, Baldur's Gate ultimately surpassed 2.2 million sales by early 2003. By 2015 the game sold about 2.8 million copies.
Отзывы и награды
Baldur's Gate получила положительные отзывы практически от каждого крупного издания, освещающего компьютерные игры. К моменту выхода игры PC Gamer US заявила, что Baldur's Gate "безусловно превосходит все существующие RPG и задает новые стандарты для будущих игр этого жанра". Журнал Maximum PC сравнил игровой процесс с Diablo, но отметил более обширный набор функций и возможностей. Пиксельная графика персонажей подверглась критике, однако рецензент отметил, что "великолепно прорисованные фоны с лихвой компенсируют этот недостаток". Основной критикой стали проблемы с алгоритмом поиска пути для неигровых персонажей. Несмотря на это, игра была признана "мгновенной классикой" благодаря широким возможностям настройки, "захватывающему сюжету" и высокой реиграбельности. Baldur's Gate была удостоена награды "PC Role Playing Game of the Year" от Академии интерактивных искусств и наук на 2-й ежегодной церемонии Interactive Achievement Awards. Игра также получила награды в категории компьютерных ролевых игр от Академии приключенческих игровых искусств и дизайна, Computer Gaming World, Конференции разработчиков игр, Computer Games Strategy Plus, IGN, CNET Gamecenter, The Electric Playground, RPG Vault, PC Gamer US и GameSpot. IGN, Computer Games и RPG Vault также назвали игру "Игрой года".
Baldur's Gate received positive reviews from virtually every major computer gaming publication that reviewed it. At the time of the game's release, PC Gamer US said that Baldur's Gate "reigns supreme over every RPG currently available, and sets new standards for those to come". Maximum PC magazine compared the gameplay to Diablo, but noted its more extensive selection of features and options. The pixel based characters were panned, but the reviewer stated that "the gloriously rendered backgrounds make up for that shortcoming". The main criticism was of the problems with the path finding algorithm for non player characters. Despite this, the game was deemed an "instant classic" because of the amount of customization allowed, the "fluid story lines", and the replayability. Baldur's Gate was awarded "PC Role Playing Game of the Year" by the Academy of Interactive Arts & Sciences during the 2nd Annual Interactive Achievement Awards. The game also won computer role playing game awards by the Academy of Adventure Gaming Arts & Design, Computer Gaming World, the Game Developers Conference, Computer Games Strategy Plus, IGN, CNET Gamecenter, The Electric Playground, RPG Vault, PC Gamer US and GameSpot. IGN, Computer Games and RPG Vault also presented it with their overall "Game of the Year" awards.
Наследие
Согласно IGN, Baldur's Gate внес значительный вклад в возрождение жанра ролевых видеоигр. Джон Харрис из Gamasutra написал, что игра "вытащила компьютерные D&D из мусорного ведра". IGN поместил Baldur's Gate на пятое место в своем списке "11 лучших игр Dungeons & Dragons за все время" в 2014 году. Фил Сэвидж из PC Gamer высоко оценил дизайн уровней Bioware для одноименного города в Baldur's Gate, отметив, что "Baldur's Gate ощущается огромным, захватывающим и опасным – как и полагается настоящему городу". Baldur's Gate была первой игрой в серии Baldur's Gate. За ней последовали дополнение Tales of the Sword Coast (1999), затем продолжение Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000) и его дополнение Throne of Bhaal (2001). По состоянию на 2006 год общий объем продаж всех выпусков серии составил почти пять миллионов копий. Игра также стала доступна через приложение GameStop в составе D&D Anthology: The Master Collection, которое включает в себя дополнения Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast, Baldur's Gate II: Shadows of Amn, Baldur's Gate II: Throne of Bhaal, Icewind Dale, Icewind Dale: Heart of Winter, Icewind Dale: Trials of the Luremaster, Icewind Dale II, Planescape: Torment и The Temple of Elemental Evil. Ремейк оригинальной игры под названием Baldur's Gate: Enhanced Edition был выпущен в 2012 году и разработан компанией Overhaul Games. Игра вышла на Microsoft Windows, iOS, Mac OS X, Android и Linux. Skybound Games, подразделение Skybound Entertainment, портировала Baldur's Gate: Enhanced Edition на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch в 2019 году.
According to IGN, Baldur's Gate did much to revive the role playing video game genre. John Harris of Gamasutra wrote that it "rescued computer D&D from the wastebasket". IGN ranked Baldur's Gate number five on their list of "The Top 11 Dungeons & Dragons Games of All Time" in 2014. Phil Savage of PC Gamer praised Bioware's level design for the titular city in Baldur's Gate, stating that "Baldur's Gate feels vast, exciting and dangerous—just like a proper city". Baldur's Gate was the first game in the Baldur's Gate series. It was followed by the expansion pack Tales of the Sword Coast (1999), then the sequel Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000) and its expansion pack Throne of Bhaal (2001). As of 2006, total sales for all releases in the series was almost five million copies. It has also been made available via GameStop App as part of the D&D Anthology: The Master Collection, which also includes the expansion Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast, Baldur's Gate II: Shadows of Amn, Baldur's Gate II: Throne of Bhaal, Icewind Dale, Icewind Dale: Heart of Winter, Icewind Dale: Trials of the Luremaster, Icewind Dale II, Planescape: Torment, and The Temple of Elemental Evil. A remake of the original game, entitled Baldur's Gate: Enhanced Edition, was released in 2012, developed by Overhaul Games. The game was released for Microsoft Windows, iOS, Mac OS X, Android and Linux. Skybound Games, a division of Skybound Entertainment, brought Baldur's Gate: Enhanced Edition to the PlayStation 4, Xbox One, and Nintendo Switch in 2019.