Кіріспе

The Great Escape – «The Great Escape» фильмімен атауы мен сюжеті ұқсас видео ойын. Оны Denton Designs бағдарламалаған, кейіннен «Where Time Stood Still» ойынын да шығарды, ол да үлкен мақұлдауға ие болды. «The Great Escape» 1986 жылы Ocean Software компаниясы ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC және DOS платформалары үшін жарық көрді. Белгілі конвертер Тревор Иннс Commodore 64 нұсқасын жасаған.

Сценарий

Ойыншы 1942 жылы Германияның солтүстігіндегі әскери тұтқын лагеріндегі аты-жөні белгісіз әскери тұтқынды басқарады. Лагерьдің өзі – үш жағынан тік жарлар мен суық Солтүстік теңізімен қоршалған, жар үстіндегі шағын қамал. Лагерьге кірудің жалғыз жолы – қақпа арқылы өтетін тар жол. Осы жолмен өтетін әркімнің қажетті құжаттары болуы керек. Лагерьдің қалған бөлігі қоршаумен, күзетші иттерімен қоршалған, ал күзетшілер күзет мұнараларында іздеу шамдарымен тұтқындардың қашуын бақылайды. Лагерьдің астында туннельдер мен дренаждардың күрделі желісі бар, бірақ оларға жарықсыз кіру қауіпті. Ойыншының міндеті – лагерден қашып құтылу. Мұны әртүрлі тәсілдермен іске асыруға болады.

Ойын процесі

Ойын ортасы 2.5D изометриялық форматта бейнеленеді, ойыншының кейіпкері күнінің басында лагерде төсекте жатады. Тұтқынның, барлық басқа тұтқындар сияқты, күнделікті әрекеттері бар, оларға тізімделу, жаттығу, тамақтану және ұйықтау кіреді. Басқа тұтқындар осы кестеге сәйкес әрекет етеді, ал егер ойыншы қысқа мерзімге басты кейіпкерді басқармаса, оның кейіпкері де осы кестеге қосылады. Лагерьді сақшылар күзетіп тұрады және егер ойыншы белгіленген тәртіптен ауытқыса, оны ұстап алады (тұтқынды күзетшілер тек тікелей жанасу арқылы ұстайды және тек өз көздерінің желісінде немесе үй ішіндегі тұтқындарды ғана анықтай алады).

Қабылдау

ZX Spectrum нұсқасы "Ұлы қашу" Your Sinclair журналының ресми топ 100 тізімінде 23-орынды иеленді, алғашқыда 10 балдық шкала бойынша 9 балл алған болатын, сондай-ақ 1987 жылғы қаңтардағы журналда "Megagame" сыйлығына ие болды. Ойынның шиеленісті атмосферасы және басты кейіпкердің "күнделікті автоматты әрекеттері" ерекше жақсы қасиеттер ретінде аталып өтті. "Crash" журналының оқырмандары пікірінше, ойын "ең жақсы аркадалық оқиға" және "жылдың ең жақсы жарнамасы" аталымдары бойынша жеңіске жетті, сонымен қатар "ең жақсы ойын" номинациясында екінші орын алды және "ең жақсы графика" сияқты басқа да номинацияларға ұсынылды.

Мұра

Ойынның екілік кодын кері инженериялау арқылы портативті C бастапқы кодын жасау жобасы 2012 жылы басталды. Жоба 2016 жылдың қаңтар айында компиляцияланатын күйге жетті.