Введение

The Great Escape – видеоигра, название и сюжет которой схожи с фильмом «Большой побег». Она была разработана компанией Denton Designs, которая позже создала также получившую признание игру Where Time Stood Still. The Great Escape была издана Ocean Software в 1986 году для платформ ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC и DOS. Версию для Commodore 64 создал известный программист Тревор Иннс.

Сценарий

Игрок управляет безымянным военнопленным, интернированным в лагерь для военнопленных где-то на севере Германии в 1942 году. Сам лагерь представляет собой небольшой замок на выступающем мысу, окруженный с трех сторон скалами и холодным Северным морем. Единственный путь в лагерь – узкая дорога через ворота, и каждый, кто ее проходит, должен иметь необходимые документы. Со всех остальных сторон лагерь окружен заборами или стенами, вдоль периметра патрулируют служебные собаки, а в наблюдательных вышках дежурят охранники с прожекторами, следящие за любыми попытками побега. Под лагерем также существует сеть туннелей и дренажных каналов, однако спускаться в них без источника света опасно. Задача игрока – сбежать из лагеря. Существует несколько различных способов это сделать.

Геймплей

Игровая среда отображается в изометрической 2.5D, а персонаж игрока изначально находится в постели в начале дня в лагере. У заключенного есть распорядок дня, как и у всех остальных заключенных, который включает перекличку, физические упражнения, приемы пищи и отход ко сну. Другие заключенные будут следовать этому распорядку, и если игрок не управляет главным персонажем в течение короткого времени, его персонаж автоматически присоединится к распорядку. Лагерь охраняют солдаты, которые задержат игрока, если заметят его отступающего от распорядка (охранники арестовывают только при контакте и обнаруживают заключенных только в пределах видимости или в помещении).

Прием

Версия The Great Escape для ZX Spectrum заняла 23-е место в официальном рейтинге Your Sinclair Top 100, после первоначальной оценки в 9 баллов из 10 и получения награды Megagame в январском выпуске журнала за 1987 год. Напряженная атмосфера и "автоматический распорядок дня" главного героя были отмечены как выдающиеся достоинства. Игра удостоилась наград за лучший аркадный квест и лучшую рекламу года по мнению читателей журнала Crash, а также стала серебряным призером в номинации "Игра года" и была номинирована в других категориях, включая лучшую графику.

Наследие

Проект обратной разработки с целью создания переносимого исходного кода на C из бинарного файла игры был начат в 2012 году. В январе 2016 года проект достиг стадии, позволяющей его компилировать.