Кіріспе
Legends of Might and Magic — 2001 жылы Jon Van Caneghem жасаған және New World Computing компаниясымен дамытылған, ал The 3DO Company компаниясы шығарған бірінші тұлғадан атыс ойыны. Might and Magic франшизасының туындысы ретінде, Legends фантастикалық әлемде өтеді. Сынақшылар ойынды ортағасырлық Counter Strike-ке ұқсатып бағалаған, бірақ оны сапасыз көшірме деп сынады.
Ойын процесі
Легендалар ойынының геймплеі көбінесе онлайн режимінде өтеді. Офлайн жаттығу режимі бар, бірақ ойынның нақты жағдайларын симуляциялайтын боттар ұсынылмайды. Ойыншылар серверді таңдайды, содан кейін жаман команданың немесе жақсы команданың алты класының бірін таңдайды. Жаман команда еретик, садақшы және жауынгерден, ал жақсы команда паладин, друид және колдовствошыдан тұрады. Ойыншылар картаға кіреді. Әр карта төрт түрдің бірін ұсынады: Тастағы қылыш: Әр команда қылышқа ие болуға және шығуға тырысуы керек. Бұл бір туды басып алу (CTF) ойынының нұсқасы. Принцессаны құтқару: Жақсы команда жаман командадан қорғалған принцессаны құтқаруға тырысады. Бұл режим Counter Strike-тегі кешірілген адамды құтқару режиміне ұқсас. Соғыс басшысының қашуы: Ойыншы басқаларымен бірге соғыс басшысын қауіпсіз жерге жеткізуі керек. Бұл Counter Strike-тегі VIP миссияларына ұқсас. Аждаһаны өлтіру: Екі команда отты тыныс алатын аждаһа бар картада шайқасады. Аждаһаны өлтірген команда жеңіске жетеді. Қарсы командадан басқа, ойыншылар үшін жау жануарлар болуы мүмкін (әр ойынның жүргізушісі монстрлардың болуын шешеді). Ойыншылар монстрларды өлтіру және картада табылған қазына сандықтарын ашу арқылы, сондай-ақ раундтарды жеңу арқылы жабдық сатып алуға алтын табады. Ойыншылар бұл заттарды өлгенде немесе матч аяқталғанда, егер қайсысы бірінші болса, жоғалтады. Бұл ойынның тағы бір кемшілігі болды; ойыншылар матч аяқталғаннан кейін барлық нәрсені жоғалтады және әр жаңа матчты тек негізгі жабдықпен бастайды, сондықтан ұзақ мерзімді сыйақы болған жоқ және тәжірибелі ойыншылар өз шеберліктерін жаңадан бастағандармен салыстыру мүмкіндігіне ие болмады.
Sword in the Stone: Each team must attempt to gain control of the sword and reach the exit. It is essentially a variation of one flag CTF. Rescue the Princess: The good team must try to save a princess who is guarded by the evil team. This mode is similar to the hostage rescue mode in Counter Strike. Warlord Escape: A player assumes the role of the warlord, who must be escorted by the others to safety. This is nearly identical to the VIP missions in Counter Strike. Slay the Dragon: Both teams battle in a map containing a fire breathing dragon. The team that kills the dragon wins the match. In addition to the opposing team, hostile creatures may be present for players to fight (the host of each game decides whether or not there will be monsters). By killing monsters and opening treasure chests found on the map, and also by winning rounds, players earn gold with which to buy equipment. Players lose these items when they die or at the end of a match, whichever comes first. This was another flaw attributed to the game; as players lose everything once matches end and start with only basic gear at the start of each new one, there was no long term reward and no way for more experienced players to gauge their skill against the less experienced.
Тарих
Might and Magic аңыздары 2000 жылы 3DO компаниясы E3 көрмесінде онлайн ойынға арналған алғашқы Might and Magic ойыны ретінде жарияланды. Ол кезде бұл кооперативтік көп ойыншылы ойынға бағытталған әрекеттік/RPG ойыны болған. Алты ойыншыға дейін қатыса алатын ойын сол кездегі MMORPG-лердей кең емес еді, бірақ 16 ойыншыға арналған өлім жекпе-жек, кездейсоқ оқиға жасаушы және ойыншылар мен монстрлер арасындағы арена да болды. Ойын кейіпкерлері төрт әлемнен төрт артефакт жинап, патшаның ақылдан асып кеткен кеңесшісі тарихты өзгерте алмас бұрын жеңу үшін алты класстың біреуін таңдауға мүмкіндік береді. Бұл қадамды атқарушы продюсер Джеффри Блатнер қорғады: "Біраз уақыт бұрын біз белгілі бір нүктеге жетіп, бізде бар нәрсені қарастырдық. New World компаниясында біз мақтан тұтатын нәрсе – ойын процесі, және сол кездегі біздің мүмкіндігімізбен адамдарға қызықты тәжірибе сыйлай алмайтынымызды сезіндік, сондықтан бастапқы бағытта жұмыс істемеу туралы шешім қабылдадық, оның орнына басқа типтегі ойын жасауға бел будық", - деп түсіндірді атқарушы продюсер Джеффри Блатнер. "Might and Magic сериясы қалай болса солай ойын процесінің әртүрлілігімен ерекшеленеді. Бізде Heroes стратегиялық сериясы және сынақтан өткен Might and Magic RPG сериясы бар, сондай-ақ барлығы әрекеттік стильдегі ойынға өтуге қызығушылық танытты, сондықтан біз осы жерде өзімізді таптық. Legends ойынының бастапқы мақсаты – алғашқы онлайн Might and Magic ойынын жасау болды, және біз осы мақсатымызға жетеміз". 8 маусымда ойын алтын статусқа ие болды. Бірінші жаңарту (1.1 нұсқасы) 20 шілдеде жарық көрді.
<blockquote>"We got to a certain checkpoint some time ago and examined what we had. One thing we pride ourselves on at New World is the gameplay, and we just didn't feel like we would be able to deliver a fun experience for people with what we had at the time, so at that point a decision was made to not proceed in the original direction, and instead we decided to make a different type of game," explains Executive Producer Jeffrey Blattner. "The Might and Magic series is already so varied in terms of gameplay anyway. We have the Heroes strategy series and the tried and true Might and Magic RPG series, and everyone was really interested in branching out into an action style game, so that's how we found ourselves here. The original goal of Legends was to deliver the first online Might and Magic game, and we're still going to do that." On June 8 it went gold. The first patch (Version 1.1) came out on July 20.
Сыни пікірлер
Legends of Might and Magic Metacritic сайтында "аралас" бағалар алды. Көптеген сыншылар ойынды Counter Strike-тің фантастикалық нұсқасы деп сипаттады; IGN-нің Тал Блевинс пікірінше, Legends "Counter Strike-тің тікелей көшірмесі". Блевинс ойынды стратегияның жетіспеуі, класс арасындағы айырмашылықтың болмауы және қару-жарақтың теңгерімсіздігі үшін де сынады. GameSpy-дан Уилл Абнер ойынды жалғыз ойыншы режимінің нашар жасалуы және карта редакторының жоқтығы үшін сынайды. Бірақ LithTech негізіндегі графикаға жоғары баға берілді және ойынның даму потенциалы бар екені айтылды. GameSpot-тан Скотт Осборн ойынды Counter Strike-ке еліктеуі үшін сынап, "егер орташалық пен жайбасарлық қылмыс болса, Legends of Might and Magic түрмеге тасталар еді" деді. NextGen-нің Карла Харкер ойын туралы: "Түпнұсқалық пен шабыттандырмайтын, командалық FPS – бұл аңыз емес".