Введение

Legends of Might and Magic – это видеоигра в жанре шутера от первого лица, разработанная Джоном Ван Канегемом компанией New World Computing и изданная The 3DO Company в 2001 году. Являясь ответвлением от серии Might and Magic, Legends выполнена в фэнтезийном сеттинге. Критики сравнивали игру со средневековым Counter-Strike, однако отмечали её как посредную имитацию.

Геймплей

Игровой процесс в Legends почти полностью онлайн. Существует офлайн-режим тренировки, но в игре нет ботов, имитирующих реальные игровые условия. Игроки выбирают сервер, а затем один из шести классов, присоединяясь либо к команде зла, либо к команде добра. В команду зла входят Еретик, Лучник и Воин, а в команду добра – Паладин, Друид и Волшебница. После этого игроки попадают на карту. Каждая карта предлагает один из четырех типов игры:

«Меч в камне»: Каждая команда должна попытаться захватить меч и добраться до выхода. По сути, это вариация режима «Захват флага». «Спасти принцессу»: Команда добра должна попытаться спасти принцессу, которую охраняет команда зла. Этот режим аналогичен режиму спасения заложников в Counter-Strike. «Побег военачальника»: Один из игроков берёт на себя роль военачальника, которого остальные должны сопроводить в безопасное место. Это практически идентично VIP-миссиям в Counter-Strike. «Убить дракона»: Обе команды сражаются на карте с огнедышащим драконом. Команда, убившая дракона, побеждает в матче. Помимо команды противника, на карте могут присутствовать враждебные существа, с которыми игроки могут сражаться (наличие монстров решает хозяин игры). Убивая монстров, открывая сундуки с сокровищами, найденные на карте, и выигрывая раунды, игроки зарабатывают золото, на которое можно приобрести снаряжение. Игроки теряют все свои предметы при смерти или в конце матча, в зависимости от того, что произойдет раньше. Это был ещё один недостаток игры: поскольку игроки теряют всё после окончания матча и начинают каждый новый матч только с базовым снаряжением, не было долгосрочных наград и возможности для опытных игроков оценить свои навыки по сравнению с менее опытными.

История

Legends of Might and Magic была анонсирована компанией 3DO на E3 2000 года как первая игра серии Might and Magic, разработанная для сетевой игры. Изначально планировалась как Action/RPG с упором на кооперативный мультиплеер. Игра, рассчитанная на участие до шести игроков, не была столь масштабной, как MMORPG того времени, но включала в себя deathmatch на 16 игроков, генератор случайных приключений и арену для сражений игроков против монстров. Игра позволяла персонажам выбирать один из шести классов с различными навыками в силе и магии, прежде чем отправиться на поиски четырех артефактов из четырех миров, чтобы победить обезумевшего советника короля и не дать ему изменить историю. Исполнительный продюсер Джеффри Блаттнер защитил это решение, заявив:

"Мы достигли определенной точки разработки некоторое время назад и проанализировали то, что у нас получилось. Мы в New World гордимся геймплеем, и мы просто не чувствовали, что сможем предложить игрокам увлекательный опыт с тем, что у нас было на тот момент. Поэтому было принято решение не продолжать разработку в первоначальном направлении, а вместо этого создать игру другого типа, – объясняет Джеффри Блаттнер. – Серия Might and Magic уже достаточно разнообразна в плане геймплея. У нас есть стратегическая серия Heroes и проверенная временем серия RPG Might and Magic, и все были заинтересованы в создании экшн-игры, поэтому мы и пришли к этому. Первоначальной целью Legends было создание первой онлайн-игры Might and Magic, и мы по-прежнему намерены этого добиться." 8 июня игра была признана золотой версией. Первый патч (версия 1.1) вышел 20 июля.

Критические отзывы

Legends of Might and Magic получила "смешанные" отзывы, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Большинство обозревателей сравнили игру с фэнтезийной версией Counter-Strike; по словам Тала Блевинса из IGN, Legends "практически нагло копирует Counter-Strike". Блевинс также критиковал игру за недостаток стратегии, отсутствие различий между классами и несбалансированное оружие. Уилл Абнер из GameSpy раскритиковал игру за неудачную реализацию одиночной игры и отсутствие редактора карт. Графика, основанная на LithTech, была отмечена как сильная сторона, и отмечалось, что у игры есть потенциал для развития. Скотт Осборн из GameSpot критиковал игру за невыразительное сходство с Counter-Strike, выразив мнение, что "если бы посредственность и самодовольство были преступлениями, Legends of Might and Magic отправились бы в темницу". Карла Харкер из NextGen заявила об игре: "Неоригинальный и не вдохновляющий, этот командный FPS не достоин легенд".