Легенды Might and Magic: Онлайн-шутер во вселенной Might and Magic
Legends of Might and Magic
Legends of Might and Magic (2001) – FPS в сеттинге фэнтези, спин-офф Might and Magic. Онлайн-игра, похожа на Counter-Strike, но получила смешанные отзывы.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Legends of Might and Magic – это видеоигра в жанре шутера от первого лица, разработанная Джоном Ван Канегемом компанией New World Computing и изданная The 3DO Company в 2001 году. Являясь ответвлением от серии Might and Magic, Legends выполнена в фэнтезийном сеттинге. Критики сравнивали игру со средневековым Counter-Strike, однако отмечали её как посредную имитацию.
Legends of Might and Magic is a first person shooter video game developed by Jon Van Caneghem through New World Computing and published by The 3DO Company in 2001. As a spin off of the Might and Magic franchise, Legends has a fantasy theme. Reviews likened the game to a medieval Counter Strike, but criticized it for being a mediocre clone.
Геймплей
Игровой процесс в Legends почти полностью онлайн. Существует офлайн-режим тренировки, но в игре нет ботов, имитирующих реальные игровые условия. Игроки выбирают сервер, а затем один из шести классов, присоединяясь либо к команде зла, либо к команде добра. В команду зла входят Еретик, Лучник и Воин, а в команду добра – Паладин, Друид и Волшебница. После этого игроки попадают на карту. Каждая карта предлагает один из четырех типов игры:
Gameplay in Legends is almost entirely online. An offline practice mode exists, but the game does not provide bots to simulate actual gameplay conditions. Players pick a server, and then choose from six classes of either the evil team or the good team. The evil team consists of the Heretic, Archer and Warrior, and the good team of the Paladin, Druid and Sorceress. The players then enter a map. Each map exhibits one of four game types:
«Меч в камне»: Каждая команда должна попытаться захватить меч и добраться до выхода. По сути, это вариация режима «Захват флага». «Спасти принцессу»: Команда добра должна попытаться спасти принцессу, которую охраняет команда зла. Этот режим аналогичен режиму спасения заложников в Counter-Strike. «Побег военачальника»: Один из игроков берёт на себя роль военачальника, которого остальные должны сопроводить в безопасное место. Это практически идентично VIP-миссиям в Counter-Strike. «Убить дракона»: Обе команды сражаются на карте с огнедышащим драконом. Команда, убившая дракона, побеждает в матче. Помимо команды противника, на карте могут присутствовать враждебные существа, с которыми игроки могут сражаться (наличие монстров решает хозяин игры). Убивая монстров, открывая сундуки с сокровищами, найденные на карте, и выигрывая раунды, игроки зарабатывают золото, на которое можно приобрести снаряжение. Игроки теряют все свои предметы при смерти или в конце матча, в зависимости от того, что произойдет раньше. Это был ещё один недостаток игры: поскольку игроки теряют всё после окончания матча и начинают каждый новый матч только с базовым снаряжением, не было долгосрочных наград и возможности для опытных игроков оценить свои навыки по сравнению с менее опытными.
Sword in the Stone: Each team must attempt to gain control of the sword and reach the exit. It is essentially a variation of one flag CTF. Rescue the Princess: The good team must try to save a princess who is guarded by the evil team. This mode is similar to the hostage rescue mode in Counter Strike. Warlord Escape: A player assumes the role of the warlord, who must be escorted by the others to safety. This is nearly identical to the VIP missions in Counter Strike. Slay the Dragon: Both teams battle in a map containing a fire breathing dragon. The team that kills the dragon wins the match. In addition to the opposing team, hostile creatures may be present for players to fight (the host of each game decides whether or not there will be monsters). By killing monsters and opening treasure chests found on the map, and also by winning rounds, players earn gold with which to buy equipment. Players lose these items when they die or at the end of a match, whichever comes first. This was another flaw attributed to the game; as players lose everything once matches end and start with only basic gear at the start of each new one, there was no long term reward and no way for more experienced players to gauge their skill against the less experienced.
История
Legends of Might and Magic была анонсирована компанией 3DO на E3 2000 года как первая игра серии Might and Magic, разработанная для сетевой игры. Изначально планировалась как Action/RPG с упором на кооперативный мультиплеер. Игра, рассчитанная на участие до шести игроков, не была столь масштабной, как MMORPG того времени, но включала в себя deathmatch на 16 игроков, генератор случайных приключений и арену для сражений игроков против монстров. Игра позволяла персонажам выбирать один из шести классов с различными навыками в силе и магии, прежде чем отправиться на поиски четырех артефактов из четырех миров, чтобы победить обезумевшего советника короля и не дать ему изменить историю. Исполнительный продюсер Джеффри Блаттнер защитил это решение, заявив:
Legends of Might and Magic was announced at the 2000 E3 by 3DO as the first Might and Magic game designed for online play. At the time, it was intended to be an Action/RPG that focused on co operative multiplayer. With up to six players able to join up, the game was not as extensive as MMORPGs of the time, but it also included 16 player deathmatch, a random adventure generator, and a player vs. monster arena. The game would allow characters to choose one of six classes with differing proficiencies in might and magic before embarking on a quest to collect four artifacts from four worlds to defeat the deranged advisor to the king before he can alter history. The move was defended by Executive Producer Jeffrey Blattner, who said:
"Мы достигли определенной точки разработки некоторое время назад и проанализировали то, что у нас получилось. Мы в New World гордимся геймплеем, и мы просто не чувствовали, что сможем предложить игрокам увлекательный опыт с тем, что у нас было на тот момент. Поэтому было принято решение не продолжать разработку в первоначальном направлении, а вместо этого создать игру другого типа, – объясняет Джеффри Блаттнер. – Серия Might and Magic уже достаточно разнообразна в плане геймплея. У нас есть стратегическая серия Heroes и проверенная временем серия RPG Might and Magic, и все были заинтересованы в создании экшн-игры, поэтому мы и пришли к этому. Первоначальной целью Legends было создание первой онлайн-игры Might and Magic, и мы по-прежнему намерены этого добиться." 8 июня игра была признана золотой версией. Первый патч (версия 1.1) вышел 20 июля.
<blockquote>"We got to a certain checkpoint some time ago and examined what we had. One thing we pride ourselves on at New World is the gameplay, and we just didn't feel like we would be able to deliver a fun experience for people with what we had at the time, so at that point a decision was made to not proceed in the original direction, and instead we decided to make a different type of game," explains Executive Producer Jeffrey Blattner. "The Might and Magic series is already so varied in terms of gameplay anyway. We have the Heroes strategy series and the tried and true Might and Magic RPG series, and everyone was really interested in branching out into an action style game, so that's how we found ourselves here. The original goal of Legends was to deliver the first online Might and Magic game, and we're still going to do that." On June 8 it went gold. The first patch (Version 1.1) came out on July 20.
Критические отзывы
Legends of Might and Magic получила "смешанные" отзывы, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Большинство обозревателей сравнили игру с фэнтезийной версией Counter-Strike; по словам Тала Блевинса из IGN, Legends "практически нагло копирует Counter-Strike". Блевинс также критиковал игру за недостаток стратегии, отсутствие различий между классами и несбалансированное оружие. Уилл Абнер из GameSpy раскритиковал игру за неудачную реализацию одиночной игры и отсутствие редактора карт. Графика, основанная на LithTech, была отмечена как сильная сторона, и отмечалось, что у игры есть потенциал для развития. Скотт Осборн из GameSpot критиковал игру за невыразительное сходство с Counter-Strike, выразив мнение, что "если бы посредственность и самодовольство были преступлениями, Legends of Might and Magic отправились бы в темницу". Карла Харкер из NextGen заявила об игре: "Неоригинальный и не вдохновляющий, этот командный FPS не достоин легенд".
Legends of Might and Magic received "mixed" reviews according to the review aggregation website Metacritic. The game was likened to a fantasy version of Counter Strike by most reviewers; according to Tal Blevins of IGN, Legends "pretty much blatantly rips off Counter Strike." Blevins also criticized the game for its lack of strategy, lack of differences between classes, and unbalanced weapons. Will Abner of GameSpy criticized the game for its poor implementation of single player gameplay and lack of a map editor. The LithTech based graphics were praised, however, and the game was said to have potential to grow. Scott Osborne of GameSpot criticized the game for its uninspired similarities to Counter Strike, oping that "if mediocrity and complacency were crimes, Legends of Might and Magic would get tossed in the dungeon." Carla Harker of NextGen said of the game, "Unoriginal and uninspiring, this team based FPS is not the stuff of legends."