Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Generation of Chaos, Жапонияда New Demon World: GOCIV Another Side (新天魔界 ~GOCIV アナザサイド~) деп аталатын, Idea Factory әзірлеген және NIS America АҚШ-та жариялаған PlayStation Portable арналған кезекпен жүзеге асырылатын стратегиялық RPG жанрындағы фантастикалық бейне ойын. NIS America ойынды АҚШ-та 2006 жылдың 28 ақпанында шығарды. HyperDevbox Japan компаниясы жасаған Android нұсқасы 2011 жылдың 15 желтоқсанында жарық көрді. Бұл ойын Generation of Chaos ойындары сериясының төртінші ойынының PSP порты болып табылады, ал бесінші ойын 2005 жылдың шілдесінде Жапонияда PlayStation 2 үшін бұрыннан-ақ шығарылған. Generation of Chaos сонымен қатар Spectral Souls сияқты басқа Idea Factory ойындарын қамтитын Neverland деп аталатын белгінің бір бөлігі болып табылады.
Generation of Chaos, released in Japan as New Demon World: GOCIV Another Side (新天魔界 ~GOCIV アナザサイド~) is a turn based strategy RPG fantasy video game released for the PlayStation Portable, developed by Idea Factory and published in the U. S. by NIS America. NIS America released the game in the U. S. on February 28, 2006. An Android port of the title, developed by HyperDevbox Japan, was released on December 15, 2011. The game is a PSP port of the fourth game in a series of Generation of Chaos games, the fifth one having already been released in July 2005 in Japan for the PlayStation 2. Generation of Chaos is also part of a label called Neverland, which includes other Idea Factory games such as Spectral Souls.
Сюжет
Жоғалған жерлерде соғыс басталады, патшалықтар бейбітшілік пен Аждаһа патшасының құпиясын табу үшін бірімен бірі соғысады. Интригалар, сатқындықтар мен тартысты кездесулер орын алады, әр патшалық соғыс жолымен әлемді жаулап алуға ұмтылады.
The Lost Grounds erupt into war as kingdom fights kingdom in their search for peace and the secrets of the Dragon King. Intrigues, betrayals, and dramatic confrontations ensue as each kingdom walks the path of war towards what may eventually become world conquest.
Ойын процесі
Generation of Chaos – патшалықты басқару және оны әскери күшпен ғана емес, сонымен қатар ішкі дамуын жетілдіру арқылы кеңейтуге бағытталған ойын. Ойын екі режимде жүзеге асырылады: патшалықты басқару және әскерлік шайқастар.
Generation of Chaos is a game revolving around the management of a kingdom, expanding not only through military prowess, but also improving the inner workings of the player's kingdom. The game moves between two modes: kingdom management and army battles.
Патшалық басқаруы
Патшалықты басқару тақтаға негізделген ойын алаңында изометриялық перспективадан қарастырылады және ойыншыларға өз патшалығының иеліктерін және әлемнің қалған бөлігін көруге мүмкіндік береді, соның арқасында ойыншылар өз жауларының қадамдарын бақылай алады. Ойыншылар әр кезеңде бес бірлікке дейін жылжыта алады, қалалары мен қамалдарының бекінісін және сауда жағдайын жақсарта алады, айналағы жерді өзгерте алады немесе басқа да әрекеттер жасауы мүмкін, мысалы, офицерлерді тағайындау. Егер ойыншылар өз командирлерін тиісті деңгейде орналастырмаса, жағдай нашарлауы мүмкін. Мысалы, егер маңызды қолбасшы шайқасқа қатысып жеңіліске ұшыраса, ойын аяқталады. Сонымен қатар, жер сілкінісі патшалықта апат тудыруы мүмкін, себебі жер сілкінісі қабырғаларды және базарларды бұзып, қаржыны азайтады және қарызды көбейтеді.
Kingdom management is viewed from an isometric perspective on a tile based playing area and allows players to view their kingdom's holdings and the rest of the world, allowing players to track the progress of their enemies. Players can move five units per turn, improve their fortifications and market status of their towns and castles, change surrounding terrain or recruit officers, among other actions. If players do not position their commanders well, a disaster can strike. For example, if an important commander goes to battle and loses, the game is over. Also, earthquakes can cause calamity within the kingdom, as earthquakes destroy walls and markets, lowering funds and increasing debt.
Әскерлік шайқастар
Әрбір бөлімнің бірлік түрі бар, кейбір бірлік түрлері белгілі бір басқа түрлерге қарсы тұрғанда күштірек немесе әлдеқайда әлсіз болады. Картада екі бөлім кездескенде, олар нақты уақыт режимінде әскери шайқасқа түседі. Перспектива қайтадан изометриялық, әдетте әр жақта бірлік командирі мен 29 сарбаз болады. Ойыншы шайқасты белгілі бір формациямен бастайды, олардың әрқайсысының орналасуда ғана емес, жылдамдық сияқты көрсеткіштерінде де артықшылықтары мен кемшіліктері бар. Шайқас басталғанда, ойыншылар өз әскерлеріне жауға шабуылдау, жау әскерінің оларға келуін күту немесе жау командирін нысанаға алу сияқты командалар бере алады. Бірақ, бірлік ішіндегі жекелеген сарбазды басқару мүмкін емес. Бірліктің командирі дағдыларды қолдана алады, олар қолданылғанда көбінесе өз әскерлеріне емдеу жасауға немесе қарсыластарға қарсы кең аумақты шабуыл жасауға мүмкіндік береді. Дағдылар бөлім командирінің SP-ін (шеберлік ұпайларын) пайдаланады. Дағдылардан басқа, командир суперді де қолдана алады. Суперді қолдану үшін, командирдің әскері әдетте зақымдануы керек немесе командир тікелей зақым келтіруі керек, осылайша супер шкаласын толтырып, оны толтырып, үш суперге дейін сақтай алады. Ойыншыда суперді орындау мүмкіндігі болғанда, оны орындау бүкіл экранды қамтитын шабуыл анимациясын іске қосады. Суперлер дағдыларға ұқсас функцияларды атқарады. Кейбір маңызды кейіпкерлер өздерінің суперлері кезінде тікелей көріністерді көрсетеді, олар дауыстық актерлікпен толықтырылған. Командир сонымен қатар заттарды алып келе алады, әдетте шайқаста табылган сандықтардан немесе дүкендерден сатып алынған. Бұл заттардың қызметтері командир мен онымен бірге жүретін әскерлерді емдеуден бастап, жаудың рухын түсіруге дейін жетеді.
Each unit has a unit type, with certain unit types being either more powerful or much weaker when faced off against certain other types. When two units meet on the map, they engage in a real time army battle. The perspective is again isometric, with each side usually having a unit commander and 29 soldiers. The player begins the battle with a certain kind of formation selectable from a list, each one having advantages and disadvantages not only in positioning, but also in stats such as speed. When the battle begins, players can issue commands to their troops such as attacking the enemy, waiting for the enemy army to come to them, or targeting the enemy commander. However, directing an individual within the unit is not possible. The commander of a unit can make use of skills, which when used often provide healing for one's troops or area of effect attacks against the opposition. Skills use up a unit commander's SP. In addition to skills, the commander can also use supers. To use supers, the commander's army usually must take damage or directly deal damage with their commander, charging up their super bar, filling it and storing up to three supers. When the player has the opportunity to perform a super, doing so will prompt an attack animation that encompasses the whole screen. Supers have similar functions to skills. Certain important characters actually have cut scenes during their supers, complete with voice acting. The commander may also bring an item, usually taken from chests in battle or bought from shops. These items' functions range from healing the commander and accompanying troops to lowering the morale of the enemy.
Орнату
"Хаос ұрпағы" оқиғасы "Жоғалған жерлер" деп белгілі бір аймақта өтеді. Бастапқыда екі маңызды науқан бар: Дравия және Зодия, олардың әрқайсысының өзіндік ерекше кейіпкерлері бар.
Generation of Chaos takes place in a part of the world known as the Lost Grounds. There are two main initial campaigns, Dravania and Zodia, each with a different character.
Бастауыш тақырып
Ойынның тақырып әні "Маду Мину Хито" деп аталады. Оны Айя Хиросиге орындады, әнін Шун Тагучи жазды, ал музыкасын Масатака Мацутоя құрады.
The theme song of the game is called "Madu Minu Hito". It was sung by Aya Hiroshige, the lyrics were done by Shun Taguchi, and the composition created by Masataka Matsutoya.
Қабылдау
Ойын Metacritic шолулар жинақтайтын сайтына сәйкес, "аралас" бағалар алды. Жапонияда Famitsu оған екі жеті және екі алты балл берді, жалпы есебі 40 баллдан 26 балл.
The game received "mixed" reviews according to the review aggregation website Metacritic. In Japan, Famitsu gave it a score of two sevens and two sixes for a total of 26 out of 40.