Введение

Generation of Chaos, выпущенная в Японии как New Demon World: GOCIV Another Side (新天魔界 ~GOCIV アナザサイド~) – пошаговая стратегическая RPG в жанре фэнтези, разработанная компанией Idea Factory и изданная в США компанией NIS America для PlayStation Portable. NIS America выпустила игру в США 28 февраля 2006 года. Порт игры для Android, разработанный HyperDevbox Japan, был выпущен 15 декабря 2011 года. Игра представляет собой порт четвертой части серии Generation of Chaos, в то время как пятая игра серии вышла в Японии для PlayStation 2 в июле 2005 года. Generation of Chaos также входит в состав лейбла Neverland, включающего другие игры Idea Factory, такие как Spectral Souls.

Сюжет

Потерянные земли охвачены войной, когда королевства сражаются друг с другом в поисках мира и тайн Короля Драконов. Интриги, предательства и драматические противостояния разворачиваются, пока каждое королевство идет по пути войны к возможному мировому господству.

Геймплей

Generation of Chaos – это игра, посвященная управлению королевством, которое расширяется не только благодаря военной мощи, но и за счет улучшения внутренней структуры государства игрока. Игровой процесс разделен на два режима: управление королевством и армейные битвы.

Управление королевством

Управление королевством осуществляется с изометрической перспективы на игровом поле, состоящем из плиток, что позволяет игрокам обозревать владения своего королевства и окружающий мир, а также отслеживать успехи врагов. Игроки могут перемещать до пяти отрядов за ход, улучшать укрепления и торговый статус городов и замков, изменять ландшафт или нанимать офицеров, и совершать другие действия. Неправильное расположение командиров может привести к катастрофе. Например, поражение важного командира в бою означает конец игры. Кроме того, землетрясения могут обрушить на королевство бедствия, разрушая стены и рынки, что приводит к уменьшению средств и увеличению долгов.

Армейские сражения

Каждая боевая единица имеет тип, при этом некоторые типы более сильны или значительно слабее при столкновении с другими. Когда две единицы встречаются на карте, начинается армейская битва в реальном времени. Ракурс остаётся изометрическим, и каждая сторона обычно состоит из командира и 29 солдат. Игрок начинает бой с выбранного из списка типа построения, каждый из которых имеет свои преимущества и недостатки, влияющие как на позиционирование, так и на характеристики, такие как скорость. Во время боя игроки могут отдавать приказы своим войскам: атаковать противника, ждать подхода вражеской армии или атаковать командира противника. Однако управлять отдельным солдатом в отряде невозможно. Командир отряда может использовать умения, которые часто обеспечивают лечение его войскам или наносят урон по области. Использование умений расходует очки SP командира. Помимо умений, командир может использовать "суперудары". Для использования суперудара армия командира обычно должна получать или наносить урон, заполняя шкалу суперудара, которая может хранить до трёх зарядов. Когда у игрока появляется возможность использовать суперудар, запускается анимация атаки, охватывающая весь экран. Суперудары выполняют функции, схожие с умениями. Для некоторых ключевых персонажей во время использования суперудара предусмотрены кат-сцены с озвучкой. Командир также может взять с собой предмет, обычно найденный в сундуках на поле боя или купленный в магазине. Эти предметы могут выполнять различные функции: от лечения командира и его отряда до снижения боевого духа врага.

Обстановка

Действие Generation of Chaos разворачивается в части мира, известной как Потерянные земли. Существуют две основные начальные кампании — Дравиания и Зодия, каждая из которых предлагает уникального персонажа.

Тема открытия

Тематическая песня игры называется "Madu Minu Hito". Её исполнила Ая Хиросиге, слова написал Шун Тагути, а музыку сочинил Масатака Мацутоя.

Прием

Игра получила "смешанные" отзывы, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. В Японии журнал Famitsu оценил игру в дважды 7 и дважды 6, что в сумме составляет 26 баллов из 40.