Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Generation of Chaos, выпущенная в Японии как New Demon World: GOCIV Another Side (新天魔界 ~GOCIV アナザサイド~) – пошаговая стратегическая RPG в жанре фэнтези, разработанная компанией Idea Factory и изданная в США компанией NIS America для PlayStation Portable. NIS America выпустила игру в США 28 февраля 2006 года. Порт игры для Android, разработанный HyperDevbox Japan, был выпущен 15 декабря 2011 года. Игра представляет собой порт четвертой части серии Generation of Chaos, в то время как пятая игра серии вышла в Японии для PlayStation 2 в июле 2005 года. Generation of Chaos также входит в состав лейбла Neverland, включающего другие игры Idea Factory, такие как Spectral Souls.
Generation of Chaos, released in Japan as New Demon World: GOCIV Another Side (新天魔界 ~GOCIV アナザサイド~) is a turn based strategy RPG fantasy video game released for the PlayStation Portable, developed by Idea Factory and published in the U. S. by NIS America. NIS America released the game in the U. S. on February 28, 2006. An Android port of the title, developed by HyperDevbox Japan, was released on December 15, 2011. The game is a PSP port of the fourth game in a series of Generation of Chaos games, the fifth one having already been released in July 2005 in Japan for the PlayStation 2. Generation of Chaos is also part of a label called Neverland, which includes other Idea Factory games such as Spectral Souls.
Сюжет
Потерянные земли охвачены войной, когда королевства сражаются друг с другом в поисках мира и тайн Короля Драконов. Интриги, предательства и драматические противостояния разворачиваются, пока каждое королевство идет по пути войны к возможному мировому господству.
The Lost Grounds erupt into war as kingdom fights kingdom in their search for peace and the secrets of the Dragon King. Intrigues, betrayals, and dramatic confrontations ensue as each kingdom walks the path of war towards what may eventually become world conquest.
Геймплей
Generation of Chaos – это игра, посвященная управлению королевством, которое расширяется не только благодаря военной мощи, но и за счет улучшения внутренней структуры государства игрока. Игровой процесс разделен на два режима: управление королевством и армейные битвы.
Generation of Chaos is a game revolving around the management of a kingdom, expanding not only through military prowess, but also improving the inner workings of the player's kingdom. The game moves between two modes: kingdom management and army battles.
Управление королевством
Управление королевством осуществляется с изометрической перспективы на игровом поле, состоящем из плиток, что позволяет игрокам обозревать владения своего королевства и окружающий мир, а также отслеживать успехи врагов. Игроки могут перемещать до пяти отрядов за ход, улучшать укрепления и торговый статус городов и замков, изменять ландшафт или нанимать офицеров, и совершать другие действия. Неправильное расположение командиров может привести к катастрофе. Например, поражение важного командира в бою означает конец игры. Кроме того, землетрясения могут обрушить на королевство бедствия, разрушая стены и рынки, что приводит к уменьшению средств и увеличению долгов.
Kingdom management is viewed from an isometric perspective on a tile based playing area and allows players to view their kingdom's holdings and the rest of the world, allowing players to track the progress of their enemies. Players can move five units per turn, improve their fortifications and market status of their towns and castles, change surrounding terrain or recruit officers, among other actions. If players do not position their commanders well, a disaster can strike. For example, if an important commander goes to battle and loses, the game is over. Also, earthquakes can cause calamity within the kingdom, as earthquakes destroy walls and markets, lowering funds and increasing debt.
Армейские сражения
Каждая боевая единица имеет тип, при этом некоторые типы более сильны или значительно слабее при столкновении с другими. Когда две единицы встречаются на карте, начинается армейская битва в реальном времени. Ракурс остаётся изометрическим, и каждая сторона обычно состоит из командира и 29 солдат. Игрок начинает бой с выбранного из списка типа построения, каждый из которых имеет свои преимущества и недостатки, влияющие как на позиционирование, так и на характеристики, такие как скорость. Во время боя игроки могут отдавать приказы своим войскам: атаковать противника, ждать подхода вражеской армии или атаковать командира противника. Однако управлять отдельным солдатом в отряде невозможно. Командир отряда может использовать умения, которые часто обеспечивают лечение его войскам или наносят урон по области. Использование умений расходует очки SP командира. Помимо умений, командир может использовать "суперудары". Для использования суперудара армия командира обычно должна получать или наносить урон, заполняя шкалу суперудара, которая может хранить до трёх зарядов. Когда у игрока появляется возможность использовать суперудар, запускается анимация атаки, охватывающая весь экран. Суперудары выполняют функции, схожие с умениями. Для некоторых ключевых персонажей во время использования суперудара предусмотрены кат-сцены с озвучкой. Командир также может взять с собой предмет, обычно найденный в сундуках на поле боя или купленный в магазине. Эти предметы могут выполнять различные функции: от лечения командира и его отряда до снижения боевого духа врага.
Each unit has a unit type, with certain unit types being either more powerful or much weaker when faced off against certain other types. When two units meet on the map, they engage in a real time army battle. The perspective is again isometric, with each side usually having a unit commander and 29 soldiers. The player begins the battle with a certain kind of formation selectable from a list, each one having advantages and disadvantages not only in positioning, but also in stats such as speed. When the battle begins, players can issue commands to their troops such as attacking the enemy, waiting for the enemy army to come to them, or targeting the enemy commander. However, directing an individual within the unit is not possible. The commander of a unit can make use of skills, which when used often provide healing for one's troops or area of effect attacks against the opposition. Skills use up a unit commander's SP. In addition to skills, the commander can also use supers. To use supers, the commander's army usually must take damage or directly deal damage with their commander, charging up their super bar, filling it and storing up to three supers. When the player has the opportunity to perform a super, doing so will prompt an attack animation that encompasses the whole screen. Supers have similar functions to skills. Certain important characters actually have cut scenes during their supers, complete with voice acting. The commander may also bring an item, usually taken from chests in battle or bought from shops. These items' functions range from healing the commander and accompanying troops to lowering the morale of the enemy.
Обстановка
Действие Generation of Chaos разворачивается в части мира, известной как Потерянные земли. Существуют две основные начальные кампании — Дравиания и Зодия, каждая из которых предлагает уникального персонажа.
Generation of Chaos takes place in a part of the world known as the Lost Grounds. There are two main initial campaigns, Dravania and Zodia, each with a different character.
Тема открытия
Тематическая песня игры называется "Madu Minu Hito". Её исполнила Ая Хиросиге, слова написал Шун Тагути, а музыку сочинил Масатака Мацутоя.
The theme song of the game is called "Madu Minu Hito". It was sung by Aya Hiroshige, the lyrics were done by Shun Taguchi, and the composition created by Masataka Matsutoya.
Прием
Игра получила "смешанные" отзывы, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. В Японии журнал Famitsu оценил игру в дважды 7 и дважды 6, что в сумме составляет 26 баллов из 40.
The game received "mixed" reviews according to the review aggregation website Metacritic. In Japan, Famitsu gave it a score of two sevens and two sixes for a total of 26 out of 40.