Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Lighthouse: The Dark Being — Sierra On Line компаниясы жасаған және жариялаған оқиғалық ойын. Бұл Sierra On Line көркемдік директоры Джон Бок есімді адамның жасаған тұңғыш және жалғыз ойыны болды.
Lighthouse: The Dark Being is an adventure game developed and published by Sierra On Line. It was the first and only game designed by Sierra On Line art director Jon Bock.
Ойын процесі
Ойын – бірінші тұлғадағы графикалық оқиға, интерфейсі "тақталап, шерту" (point and click) әдісімен басқарылады. Ойнау жағынан бұл ойын танымал Myst видео ойынына өте ұқсас.
The game is a first person graphic adventure with a point and click interface. It is played very similarly to the popular video game Myst.
Сюжет
Ойын Орегон жағалауындағы жаңа коттеджінен басталады. Ойыншының күнделігінде көрсетілгендей, ол (персонаждың жынысы нақты айтылмайды) жаңа ғана көшіп келген, және жақында эксцентрикті көршісі доктор Джеремая Крик пен оның қызы Амандамен танысқан, олар жақын маңдағы маяқта тұрады. Терезеден қарағанда, ойыншы найзағайдың маяққа тиіп, кейін ерекше жарқырағанын көреді. Ойыншының жауапты телефон аппаратында доктор Крик Аманданы қарау үшін үйіне келуді өтінетін қызығушылықпен толған хабар қалдырған. Доктор Криктің үйіне келгенде, ойыншы кірер есіктің жабық екенін, ішінде қараңғылық пен үнсіздік орнағанын көреді. Жарықты қосып кірген соң, ойыншы Аманданы оның бесігінде, жалғыз табады. Ойыншы үйді зерттегеннен кейін, бір қысқа дауыс естіледі, сосын Аманда жылай бастайды. Ойыншы оның бөлмесіне кіргенде, доктор Криктің күнделігінде сипатталған "Қараңғы күш" Аманданы алып, портал арқылы секіріп кетеді. Осы кезде ойыншы оның соңынан еріп кетуге немесе доктор Криктің зертханасын пайдаланып, өзінің порталын құруға мүмкіндік алады. Қай жолмен болса да, ойыншы параллель әлемдегі тасты жағажайға жетіп аяқтайды. Криктің жазбаларында бұл туралы Годельдің ғаламының нақты физикалық тұжырымына сілтеме жасалған. Ойыншы параллель әлемді зерттеп, доктор Крик пен Аманданы Қараңғы күштен құтқаруы керек.
The Player starts the game in their new cottage on the Oregon coast. According to the Player's diary, he or she (the character's gender is never explicitly defined) is a struggling writer who has just moved in, and recently met their eccentric next door neighbor, Dr. Jeremiah Krick, and his daughter Amanda, who live in a nearby lighthouse. Glancing out of the window, the Player sees the lighthouse struck by lightning and then begin to glow strangely. On the Player's answering machine, Dr. Krick has left a frantic message begging the player to come over to his house and watch Amanda. Upon arriving at Dr. Krick's house, the player discovers the front door locked, darkness inside, and silence. After turning on the power and entering, the Player finds Amanda in her crib, alone. Once the Player has explored the house, a snap is heard, and Amanda begins crying. When the Player enters her room, the "Dark Being", described in Dr. Krick's journal, takes Amanda, and jumps through a portal. At this point, the Player can either follow him through or use Dr. Krick's laboratory to construct their own portal. Either way, the Player ends up on a rocky beach in a parallel world. Krick's notes on this make reference to the real physical concept of Godel's universe. The Player must explore the parallel world and save Dr. Krick & Amanda from the Dark Being.
Даму
Ойын бастапқыда "Myst клоны" ретінде жоспарланған. Бас дизайнер Джон Бок кейіннен еске алғандай, "Кен Уильямс бір күні мені кеңсесіне шақырып, Myst дискісін алып, "Осындай ойын жасай аласың ба?" деді. Мен "жасай аламын" дедім, содан ойынның жасалуы басталды". Бок ойынды таныстыру кезіндегі сұхбаттарында Myst-қа ұқсастығын мойындады, бірақ оның да маңызды айырмашылықтары бар екенін, әсіресе ол кейіпкерлермен көбірек байланыс жасауға және Myst-қа қарағанда оқиғаға күштірек назар аударуға тырысқанын атап өтті.
The game was conceived expressly as a "Myst clone"; lead designer Jon Bock later recalled that 'Ken Williams called me into his office one day, pulled out a copy of Myst and said; "Can you do this?" I said yes, and the game went into development.' Bock acknowledged the similarity to Myst in promotional interviews for the game, but also remarked that it has some key differences, in particular that he was working to create more character interaction and a stronger focus on story than Myst had.