Введение

Lighthouse: The Dark Being – приключенческая игра, разработанная и изданная компанией Sierra On Line. Это была первая и единственная игра, спроектированная арт-директором Sierra On Line Джоном Боком.

Геймплей

Игра – это графическое приключение от первого лица с управлением "укажи и щелкни". Игровой процесс очень похож на популярную видеоигру Myst.

Сюжет

Игрок начинает игру в своем новом коттедже на побережье Орегона. Согласно дневнику игрока, он или она (пол персонажа никогда не определяется явно) – начинающий писатель, который только что переехал и недавно познакомился со своим эксцентричным соседом, доктором Иеремией Криком, и его дочерью Амандой, живущими в соседнем маяке. Заглянув в окно, игрок видит, как в маяк ударяет молния, после чего он начинает странно светиться. На автоответчике игрока доктор Крик оставил отчаянное сообщение с просьбой прийти к нему домой и присмотреть за Амандой. Прибыв в дом доктора Крика, игрок обнаруживает запертую входную дверь, темноту и тишину внутри. Включив электричество и войдя в дом, игрок находит Аманду одну в ее кроватке. После осмотра дома раздается щелчок, и Аманда начинает плакать. Когда игрок входит в ее комнату, "Темное существо", описанное в дневнике доктора Крика, хватает Аманду и исчезает через портал. В этот момент игрок может последовать за ним или использовать лабораторию доктора Крика, чтобы создать собственный портал. В любом случае, игрок оказывается на скалистом пляже в параллельном мире. Записи Крика об этом упоминают реальную физическую концепцию Вселенной Гёделя. Игроку предстоит исследовать параллельный мир и спасти доктора Крика и Аманду от Темного Существа.

Разработка

Игра изначально задумывалась как прямой "клон Myst"; ведущий дизайнер Джон Бок позже вспоминал, что Кен Уильямс однажды вызвал его в свой кабинет, достал копию Myst и спросил: "Сможешь сделать что-то подобное?" Я ответил "да", и игра перешла в стадию разработки. Бок признавал сходство с Myst в рекламных интервью, посвященных игре, но также отмечал наличие ключевых отличий, в частности, стремление к большему взаимодействию с персонажами и более выраженному акценту на сюжет, чем в Myst.