Кіріспе

2001 жылы нақты уақыт стратегиясы және қала құрылысы бейнеойыны The Settlers IV (Die Siedler IV), Солтүстік Америкада The Settlers: Fourth Edition деп шығарылған, Blue Byte әзірлеген және Ubi Soft шығарған қала құрылысы элементтері бар нақты уақыт стратегиясы бейнеойыны. 2001 жылдың ақпан айында Microsoft Windows үшін Германияда, наурызда Ұлыбританияда, тамыз айында Солтүстік Америкада шығарылған ол The Settlers сериясының төртінші ойыны, The Settlers (1993), The Settlers II (1996) және The Settlers III (1998) ойындарынан кейін. Тамыз айында Blue Byte кеңейтуді шығарды, The Settlers IV Mission CD, жаңа бір ойыншы кампаниясы миссиялары, бір ойыншы және көп ойыншы режимдеріндегі жаңа карталар, кездейсоқ карта генераторы және карта редакторы, ойынды жақсарту және қателерді түзету. Желтоқсан айында олар екінші кеңейтуді шығарды, Қоныс аударушылар IV: Троялықтар және күштің эликсирі (Die Siedler IV: Die Trojaner und das Elixier der Macht), онда жаңа бір ойыншы кампаниялар, қосымша бір және көп ойыншы карталар, жетілдірілген графика және қосымша ойын tweaks бар. 2002 жылдың наурыз айында The Settlers IV: Gold Edition шығарылды, онда бастапқы ойын және екі кеңейту, сонымен қатар мультиплеер режиміндегі фан карталары және екі мини-ойын бар. 2009 жылдың қарашасында Gameloft бастапқы ойынды iOS-қа The Settlers деген атпен көшірді. Жаңартылған графикасы мен сенсорлық басқаруды пайдаланғанымен, ойын, ойын механикасы мен сюжеті түпнұсқаға ұқсас. 2010 жылдың сәуірінде The Settlers webOS үшін шығарылды, ол Palm Pre үшін арнайы оңтайландырылған. Кейін Gameloft iPad, bada, Symbian және Android үшін HD нұсқаларын шығарды. 2013 жылы GOG-да Алтын нұсқасы жарық көрді. com. 2018 жылы ойын The Settlers IV: History Edition деп қайта шығарылды. Ойынның бір ойыншы кампаниясында ойыншы үш нәсілді (Римдіктер, викингтер және майялар) басқарады, олар бір-бірімен соғысып, кейін олардың әрқайсысына сүргінді құдай Морбус төндірген үлкен қауіппен күресу үшін күш біріктіреді. Ол Ұлы құдайға қарсы сәтсіз бүлік шығарғаннан кейін Жерге айдалды. Жапыраққа қол тигізуге төзбей, Морбус планетаның бетіндегі барлық табиғи жасыл желектерді жоюға тырысқан кезде құпия Қара тайпаны басқарады. Троялықтар мен күштің эликсирі оқиғасы бірнеше ғасырдан кейін, Қара тайпаға қарсы соғыс естен шығып, үш жеңіске жеткен өркениет бір-бірімен соғысуға оралған кезде өтеді. Алайда, Морбус өзінің жасылға деген аллергиясын күшті эликсир жасап, оны тұрақты түрде емдеуге тырысқанда, ол басқаларды біріктіріп, оған және Қара тайпаға қарсы тұру үшін троялықтарға тиесілі. Settlers III-ді жауынгерлік ойындарға тым көп көңіл бөлінген күйшілердің пікірлеріне сүйене отырып, дизайнерлер серияның алғашқы екі ойындарының негізгі сұраныс пен ұсыныс негізінде ойынға оралуды мақсат етті. Нәтижесінде ойын экономикалық жоспарлау мен әскери жаулап алу арасында тепе-теңдік орнатуға арналған. Негізгі ойын процессі Settlers III-ден біршама өзгермегенмен, кейбір ойын механикасы өзгертілді. Мысалы, серияда алғаш рет ойыншының әскери күш-қуаты олардың қонысының экономикалық құндылығына байланысты; ойыншы әрбір миссияның басынан бастап әрбір жауынгердің атауын таңдауға мүмкіндік береді; ойынның бір ойыншы кампаниясы тек әскери құралдармен жеңе алмайтын жарысқа бағытталған; және арнайы бөлімшелер мен отряд басшылары ұрыс-керістің тактикалық аспектілерін жақсарту үшін қосылды, сонымен қатар соғыс кемелері де қол жетімді болды, теңізде ұрысқа мүмкіндік берді. The Settlers IV аралас пікірлер алды, көпшілік сыншылар оны The Settlers III-ге тым ұқсас деп санайды, ал көптеген сыншылар Blue Byte ойынды шайқасқа тым тәуелділіктен аластата алмады деп ойлады. Графика мен анимация мақталғанмен, AI, миссияның әртүрлілігі және шектеулі ұрыс стратегиясы сынға алынды, ал сын-қараулар Age of Empires II және Zeus: Master of Olympus сияқты атаулармен ойынды жағымсыз салыстырды. Қолмен ұсталатын нұсқасы оң пікірлер алды және бастапқы ойынды портативті құрылғыда қайталау үшін және басқаруды сенсорлық экранға сәтті бейімдеу үшін мақталды. Ең көп тараған сын еркін ойнау мен көп ойыншылы режимдердің болмауымен байланысты.

Ойын процесі

The Settlers IV - бұл қала құрылысының элементтері бар нақты уақыт стратегиялық ойындары, ал карталардың көпшілігінде басты мақсат - бәсекелес аумақтарды жаулап алу үшін жеткілікті әскери және / немесе мамандандырылған бөлімшелерді шығарып, жұмыс істейтін экономикасы бар елді мекенді құру.

Ойын режімдері

Ойын екі режімнің бірінде ойналуы мүмкін; бір ойыншы немесе көп ойыншы. Бір ойыншы режимінде ойыншы кампаниялық миссияларды немесе кампанияға жатпайтын жеке ойындарды ("Бақысыз карталар") ойнай алады. Кампания режимінде ойыншы миссиялар сериясын аяқтауы керек, олардың көпшілігінің мақсаты - компьютермен басқарылатын қарсыласты немесе қарсыластарды олардың аумағын иеленіп, немесе Қара тайпа жағдайында, олардың ғибадатханасын бағбандарды пайдалану арқылы жою. Ойынның бастапқы нұсқасында әрқайсысы үш тапсырмадан тұратын үш бөлек науқан (римдіктер, викингтер және майялар үшін бір-бір науқан) және ойыншы үш нәсілдің бәрін қараңғы тайпаға қарсы күрескенде басқаратын он екі тапсырмадан тұратын төртінші науқан болды. Mission CD кеңейтуіне әр раса үшін бес миссиядан тұратын үш қосымша науқан, сонымен қатар үш "Тұрастыру" миссиясы және үш "Тұрақсыздық" миссиясы қосылды. The Trojans and the Elixir of Power кеңейтуіне бастапқы үш нәсілдің әрқайсысы үшін төрт миссиядан тұратын үш науқан, төрт қоныс аудару миссиясы және ойыншы Троялықтарды Қара тайпаға қарсы басқаратын он екі миссиядан тұратын жаңа науқан қосылды. Ашық карталар мен онлайн режимінде ойыншы LAN арқылы немесе онлайн режимінде ойнай алады. Ойыншы ойнауға арналған картаны таңдайды, содан кейін ойынды әр түрлі жолдармен жетілдіреді, мысалы компьютерлік қарсыластардың санын, ойын басында қол жетімді шикізаттың мөлшерін және / немесе жеңіс шарттарын реттеу. Ойыншы ойналатын ойын түрін де таңдай алады, "Конфликт режімі" (әр ойыншы / жарыс бір-бірімен бәсекелеседі), "Рейтингтік тізім" (ойыншылар ойын соңында Blue Byte онлайн лигасының кестесінде рейтинг үшін ұпай алады); "Ынтымақтастық режімі" (ойыншылар компьютерлік басқарылатын жарыстарға қарсы алдын ала белгіленген мақсатқа жету үшін күш-жігерлерін біріктіреді), "Экономикалық режімі" (жеңімпаз - уақыт шегінде жеті санаттың кем дегенде төрте ең көп тауар өндірген ойыншы), "Тұрастыру" (ойыншылар жеке, бірақ бірдей, бір ойыншы карталарында белгілі бір мақсатқа бірінші жету үшін бәсекелеседі) немесе "Тұрастыру режимі" (бір ойыншы / жарыс).

Қоныс аударушылар мен көлік

Бір ойыншы немесе көп ойыншы режимінде ойнауға бола ма, әр ойын бірдей басталады; ойыншының кішкентай қонысы, шикізат пен құралдардың белгіленген мөлшері және қоныстанушылардың алдын ала белгіленген саны бар. Негізгі ойын процессі материалдарды, құралдарды және өнімдерді тасымалдап, әр ғимараттың қажетті тапсырмасын орындайтын крепостнойлар ("тұрақшылар") айналасында жүреді. Ойыншы ешқандай жағдайда кез-келген қалыпты қоныстанушыны тікелей басқара алмайды, оның орнына жалпы бұйрықтар беріледі (мысалы, ғимарат салуға бұйрық беру), АИ-мен нақты қоныстанушыларға бұйрық беруді басқарады. Алайда, ойыншы төрт түрге бөлінетін арнайы қоныстарды басқара алады: пионерлер (шекарада қазып, ойыншының аумағын кеңейту), ұрылар (душман аумағын барлап, ресурстарды ұрлау), геологтар (шикізат үшін таулы жерді тексеру) және бағбандар (Қараңғы тайпаның бүлдірген жерін қалпына келтіру). Көп ойыншылы ойын ойнағанда ойыншының бесінші арнайы бөлімге де қол жетімділігі болады; Саботер, ол әскери қондырғыларды ғана емес, барлық жау ғимараттарына шабуыл жасап, жоя алады. The Settlers III-дегідей ойыншылар жол желісін салудың қажеті жоқ. Оның орнына, отаршылар ойыншының аумағы бойынша еркін жүре алады, ал ЖА-ның көмегімен жолды табады. Сериядағы барлық алдыңғы ойындар сияқты, The Settlers IV-де де тауарлар тасымалданатын реттілікті анықтайтын, реттеуге болатын тауарлар басымдық жүйесі бар. Ойыншылар сонымен қатар бір географиялық аймақтағы аймақтар арасында сауда жолдарын құруға мүмкіндік беретін нарықтарды және соғыс кемелерін, паромдарды (мамандандырылған қоныстанушыларды, сарбаздарды және соғыс машиналарын тасымалдауға мүмкіндік беретін) және сауда кемелерін (десант-пристаньнан басқа географиялық аймаққа заттарды тасымалдауға мүмкіндік беретін) жасауға мүмкіндік беретін кемежайларды құра алады.

Жарыс пен экономика

Оригинал ойында ойыншы үш нәсілді басқарады: римдіктер, викингтер және майялар. Троялықтар мен күштің эликсирі төртінші нәсіл ретінде троялықтарды қосты. Settlers III-дегідей, әр нәсілдің экономикалық моделі біршама өзгеше. Мысалы, римдіктер мен троялықтардың құрылыс саласына тақтайлап алғанда, бірдей мөлшерде ағаш пен тас қажет, викингтерде ағаш та тастан көп, ал майяларда ағаштан көбірек тас қажет. Әр нәсілдің өзіндік ерекшеліктері бар; мысалы, тек римдіктер ғана екі ғимаратты пайдаланып манна өндіре алады; тек викингтер ғана физикалық оқ-дәрі емес, манна пайдаланатын соғыс машиналары мен соғыс кемелерін жасай алады; және тек майялар ғана шөл далалық жерде агав өсімдіктерін өсіре алады. The Settlers III-дегідей, ойында сиқырлық бар, бұл арқылы әр раса өз құдайларын экономикалық және / немесе әскери көмекке шақыра алады. Ойыншы манна мен діни қызметкерлерді алғаннан кейін, олардың саны шектелген, олардың сипаты нәсіліне байланысты. Бұл сиқырларға балықтарды тасқа айналдыру, жау әскерлерін одақтастарға айналдыру (Римдіктер), тасты темірге айналдыру, жауларды уақытша мұздату (Викингтер), ағаштан алтынға айналдыру, жау садақшыларын көбелектерге айналдыру (Маялар), күкіртті темірге айналдыру және жау әскерлерін қалыпты қоныстанушыларға айналдыру (Троялықтар) жатады.

Әскери

Ойыншының аумағын тек пионерлерді пайдалану арқылы немесе аумақ шекарасына жақын әскери кешенді құру арқылы кеңейтуге болады. Әскерлерді жалдау үшін ойыншы казарма құруы керек, әр жеке сарбаздың қоныстанғаннан сарбазға ауысу үшін қажетті қаруын қажет етеді. Ойыншы бақылау мұнараларын да құра алады, оларды тұрақты қоныстанушылар басқарады, олар үлкен қашықтықты көре алады, бірақ жаңа аумақтарды бермейді. Барлық ұлыстардың үш жауынгерлік сыныбы бар: семсершілер, садақшылар және отряд басшылары. Қасқыршылар мен садақшылардың деңгейін ойыншы шақырудан бұрын белгілейді, екі түрдегі сарбаздың да үш дәрежесі бар, олар шақыру үшін қажетті алтын мөлшеріне байланысты анықталады (1-деңгей үшін алтын жоқ, 2-деңгей үшін бір алтын тақта және 3-деңгей үшін екі алтын тақта). Отряд басшылары тек бір қатарда болады және жалдауға семсер, бронь және үш алтын таяқша қажет. Олар 3-деңгейлі семсершіге қарағанда күштірек және денсаулығы жақсы болумен қатар, айналасындағы әскерлерге де әсер етеді; олардың құрамын жақсарту, жауынгерлік стратегиясын арттыру және қабілеттерін арттыру. және арнайы әскери бөлімдер (римдіктер үшін дәрігерлер, викингтер үшін балта жауынгерлері, майялар үшін соққы қарулары, троялықтар үшін рюкзак катапультистері). Қасқыршылар мен садақшылар сияқты, арнайы әскери бөлімдер үш деңгейге ие. Ойыншы жау ғимаратына шабуыл жасауы үшін, ол таңдалған сарбаздармен сол ғимаратқа жақын жерде түймелеуі керек. Егер ойыншының бірлігі ғимараттағы барлық сарбаздарды жеңсе, олар оны басып алады, ойыншының аумағы ғимараттың радиусына қарай өседі. Әскердің күшін арттыруда ерекше маңызды "Көз аударғыштар" (декоративтік ескерткіштер), олардың құрылыс құны ойыншының әскери күш-қуатына қатысты екі есеге тең.

Сюжет

Ойын қараңғылық құдайы Морбус ұлы құдай ЕЕ-ге қарсы көтерілісті бастағаннан кейін басталады. Ол өзінің сатқындығы үшін Морбусты Жерге, оның ғаламдағы ең жек көретін орнына, оның жасыл жемістерінің көптігіне қуды. Жапыраққа қол тигізуге төзбей, Морбус Жердегі барлық өсімдіктерді жоюға шешім қабылдайды. Оның қараңғы бағбандары ақырында көлеңкелік арамшөп деп аталатын затты дамытады, ол жердің энергиясын сорып, барлық жағалаудағы жапырақты өлтіреді және жерді қараңғы шөл далаға айналдырады: Қара жерлер. Осы уақытта Морбуспен байланысқа түспеген үш нәсіл арасында соғыс жүріп жатыр. Олар: римдіктер, викингтер және майялар. Қара жерлерді алғаш көрген римдіктер болды, олардың барлаушылары көлеңкелік арамшөптің әсері туралы хабарды қайтарып берді, олар бастапқыда жаңа майя қаруы деп санайды. Нәтижесінде римдіктер жақын маңдағы майялардың колониясына шабуыл жасап, оны жояды, бірақ олар Қара жерлердің майялардың қолынан келмейтінін тез түсінеді. Қара жерлерді де көрген майялар уақытша одақ құруды ұсынғанда, римдіктер қарсылық білдіре келіседі. Алайда олар Қара жерлерді зерттеуді бастаған кезде, майялар оларға қарсы шығады. Басқа жерлерде викингтер қараңғы жерлерді қоршап тұрған ең қасиетті жерлеу орындарының бірін тапқанда, көлеңкелі арамшөптің әсеріне де тап болады. Олар өз аумағын қайтарып алу үшін, ақылсыз сарбаздар әскерінің шабуылына ұшырайды. Жақын жерде римдіктер Қара Армияның қалай пайда болғанын біледі. Адамдық қоныстанушылар шамандармен Морбусқа қызмет етеді, осылайша Қара тайпаны құрайды. Олар кейін саңырауқұлақ фермаларында жұмыс істейді, саңырауқұлақ спораларын маннаға айналдырады, ол жақын орналасқан Қара Ғибадатханаға жеткізіледі, онда ол Қара Армияны құру үшін қолданылады. Қара тайпаны жақсырақ түсінген римдіктер викингтермен одақтасып, фермаларды жоюға бел буады. Алайда майялықтар римдіктер мен викингтердің одақтастығын тікелей қауіп ретінде қарастырады. Тек екі жаққа да тиесілі колонияларға шабуыл жасағаннан кейін ғана олар одақтың оларға шабуыл жасауға емес, Қара тайпаға қарсы күреске бағытталғандығын түсінеді. Алайда, бұл кезде олар өздерін Қара жерлер қоршап алғандай сезінді. Бұрынғы жауыздыққа қарамастан, римдіктер мен викингтер майяларды құтқарады, ал үшеуі бірігіп, қара түнекті тайпаны жою үшін шабуылға шығады. Ақырында викингтер соңғы Қара ғибадатхана деп ойлаған жерді табады. Олар оны жояды, бірақ Қара тайпаның қалдықтары аман қалып, соңғы шайқасқа жиналады. Маялықтар бір жеңіске жетудің жеткілікті екенін біліп, шабуылға шығады. Олар жеңіске жетеді, қара түнектің барлық ғибадатханалары мен фермалары жойылып, жаңа әскерлерді өсірудің жолы жоқ, Морбус өзінің орнына қалады. Ол ЖАҚЫРЫМДЫҢ мейірімін сұрап, үйді жайлаған жүзім бұталарын көріп, қорқып қалды.

Троялықтар мен күштің эликсирі

"Троялықтар мен күштің эликсирі" ойыны негізгі ойын оқиғаларынан бірнеше ғасыр өткеннен кейін басталады. Морбус басқа нәсілдер туралы, Морбус кім екенін, қара түнектілер салт-дәстүрін білмейтін троялықтар билеген аймақта қорқып қалған күйінде қалды. Әңгіме Морбус көмекшісі К'нкураның мүсіннің айналасына көлеңкелік арамшөп таратқанынан басталады. Троялықтар мүсіннің жоғалғанын және көлеңкелік арамшөптің әсерінің таралатынын білгенде, олар аймақтан кетуді шешеді. Жаңа аралға жеткенде олар достық римдіктер мен жауыз майялықтарға тап болады. Троялықтар римдіктермен одақтасып, Морб мүсінінің жоғалғанын айтады, ал римдіктер соғыс тарихын айтып, төрт нәсілдің кездесуін шақырады. Алайда, олар қара түнектің өздерінің жолағына оңай кіріп, үлкен зардап шеккені үшін әуе кемелерін, манакоптер деп аталатын, пайдаланып жатқанын білгенде, бәрі де таңғалады. Римдіктер, викингтер мен майялар шабуылдан кейін, троялықтарға Қара тайпаның зерттеу зертханасын және онымен бірге манакоптерлердің жобаларын жою міндеті жүктелген. Олар зертханаға шабуыл жасағанда, Морбус жоспарын табады; оның қараңғы бағбандары шөптердің күрделі комбинациясын қолдана отырып, жасылға қол тигізу қабілетсіздігін емдеу үшін эликсир жасауға тырысады және соңғы жетістіктен бір шөп қана. Төрт нәсіл жерді секторларға бөліп, соңғы шөпті іздестіреді, көп ұзамай викингтер оны табады. Олардың діни қызметкерлері оны жинап алады, бірақ Қара тайпа тез арада келеді, және троялықтар уытты құрастырады, егер викингтер оны уақытында жинап алмаса. Викинг діни қызметкеріне қастандық жасап, өлтіреді, ал Қара тайпа шөпті алады, бірақ діни қызметкер өлім алдында уды қолданған-қолданбағаны белгісіз. Осы арада Морбус ғибадатханасы табылды, троялықтар шабуылға кірісті. Олар оны жоя алады, бірақ Морбус эликсирді жасап, ішкенге дейін емес. Ғибадатханасының қираған жерінен шығып, оны қоршаған көгалданған жерді көргенде, ол күліп: "Мен енді ештеңемен тоқтала алмаймын", - деп мәлімдейді. Ол кенеттен тұманға айналып, тыныштанды, бұл викингтердің жеңіске жеткенін көрсетеді. Ойын кейінірек жалғасады; ғибадатхананың орнында гүлдеген гүлдерге толы бақшасы бар кішкентай үй тұр. Содан кейін Морбус үйден шығып, бақшаға қуана-қуана кіріседі, жапыраққа деген жеккөрушілігінен толық айығады.

Жарияланым және ойын

Settlers IV бағдарламасын Blue Byte компаниясы 1999 жылдың тамызында ECTS-те жариялады. The Settlers сериясын жасаған, түпнұсқалық Settlers және The Settlers III-ді де жобалаған және бағдарламалаған Волкер Вертич, дамуға қатыспаған, өйткені, кейінірек түсіндіргендей, "Blue Byte оны 2000 жылдың Рождествосына дейін шығаруға дайын болғысы келді, менің ойымша, лайықты атау жасауға жеткілікті уақыт болмады". Ойын алғаш рет 2000 жылдың мамыр айында өткен E3 іс-шарасында көрсетілді, онда Blue Byte ойынның әскери жаулап алудан гөрі экономикалық жоспарлауға баса назар аударатынын мәлімдеді. Settlers III-ді жауынгерлік бағыттағы деп санаған жанкүйерлердің жағымсыз пікірлерін келтіре отырып, дизайнерлер жаңа ойынды The Settlers және The Settlers II негізгі сұраныс пен сұранысқа негізделген ойынға оралу ретінде қарастырды. Сондай-ақ, ойында үш ойналатын нәсіл (Римдіктер, викингтер және майялар) және ойнатылмаған жаңа нәсіл (Қараңғы тайпа) болады. Ойынның неге қайта қарастырылған ойынға қарамастан, "Келісімдер III" сияқты экономикалық процестерге ие болатынын түсіндіріп, ол былай деді: "Бізге берілген пікірлердің көпшілігі "Келісімдер" экономикасы жай ғана керемет екенін және ойын жаңа тауарлар немесе адамдармен жасанды түрде өршітпеуі керектігін анық түсіндірді. Ойынның қызықтылығы мен оңайлығы қажетсіз күрделі мән-жайларға толы болмауы керек". Ойындағы үш нәсілдің ішінен Брендл әзірлеушілер римдіктерді "дәстүрлі" отарлаушылар нәсілі болғандықтан, викингтерді ең көп сұралған нәсіл болғандықтан және майяларды құрылыс индустриясында ағаштан гөрі көбірек тас қолданғандықтан, және әзірлеушілер майялар тарихи түрде құпия мәдениет деп санағандықтан таңдағанын түсіндірді. Алайда әр суретші ұстануға тиіс белгілі бір ережелерді сақтаған. Ең маңыздыларының бірі - Хесс "Келісімдер III" фильмінде қолданған техника; текстуралар қолданылғаннан кейін, олар өмір сүрген, шынайы әлем сезімін жасау үшін "қоқыс" болды. Гесс былай деп түсіндіреді: "Түсті және тік жиектерден аулақ болу керек. Оның орнына әдемі қисықтар мен жылжымалы сызықтар отаршылардың өмірін көрсету үшін қолданылады. Бұл текстуралар үшін күшті түстерді, суреттерден сәл жоғары контрасты, сондай-ақ көптеген егжей-тегжейлі және көптеген түрлі түстер отбасын пайдалануды білдіреді. Біз стерильді көріністен аулақ болғымыз келеді. Біз де барлық пішіндерді қолмен тартамыз". Алайда, бета-бағдарлама тамыздың басында "Бейбіт арал: Андосия соғысына кедергі келтіретін лобби бағдарламалық жасақтамасына байланысты техникалық мәселелерге" байланысты кейінге қалдырылды. Тамыз айының соңында Blue Byte бета-бағдарламаның басталуы қыркүйек айының ортасында болатындығын жариялады. Қараша айының басында онлайн бета-тестілеу тоқтатылды, Blue Byte компаниясы "Біз ойынды аяқтау үшін осы қадамға баруды шештік. Үлкен, көпшілікке арналған бета-тестілеуді жүргізу үшін қосымша көптеген ресурстар қажет, біз оларды қазір дамуға көбірек жұмсағымыз келеді. Сапаны біздің ішкі тексеру бөліміміз қамтамасыз етеді". Planet of Games-ке берген сұхбатында Брендл: "Бізде бета-тестілеуден күтілетін барлық пікірлерді сүзгілеу және сұрыптау ресурстары жоқ. Біз қазір тек қана өнімді аяқтау жұмысына ғана көңіл бөлеміз". Келесі аптада Blue Byte желтоқсан айына жоспарланған релиз 2001 жылдың қаңтарына жылдырылғанын жариялады, Томас Герцлер (Blue Byte бас директоры және серияның продюсері) былай деп түсіндірді: "біз көптеген ойыншылардың осы жылы The Settlers IV-ті асыға күткенін білеміз және, әрине, Settlers жанкүйерлері көңілі қалады. Алайда, біз ойыншыларды ескере отырып шешім қабылдадық. Settlers IV Рождествоға дейін дүкендерге шығарылмайды, бірақ жанкүйерлер Blue Byte-тің жоғары сапалы стандартына сай келетін ойын алады".

"Жаңа әлем" және "Қоғамдық топтама"

Кейіннен Blue Byte екі неміс тіліндегі кеңейтуді шығарды. 2002 жылдың қарашасында олар Die Siedler IV: Die Neue Welt-ті шығарды. Викингтер Американы ашқаннан кейін көп ұзамай ойын майялықтар викингтер үшін мейрам ұйымдастырып, Родос Колосынан бастап әлемнің ғажайып жерлеріне иелік ету мақсатымен Еуропаға сапар шегеді. Бұл арада викингтер майя иеліктерінің арасында тек әйелдер мекендейтін мифологиялық аралға алып баратын картаны табады, оны іздеуге тез кіріседі. Троялықтар Троядан римдіктермен қуылғаннан кейін жаңа отанын іздеп, батысқа қарай бет алды. Сол уақытта римдіктер әлемді қайтадан басып алуға тырысады, ең алдымен жаңадан ашылған құрлықтан бастайды. Бұл кеңейтуде төрт-бес миссиялық бір ойыншы кампаниясы бар (бірін әр үш түпнұсқалық жарысқа, бірін трояндарға), әрқайсысы бірнеше мақсатқа ие, олардың көбісі ерікті, ал көпшілігі әскери емес, экономикалық негізделген. Сонымен қатар, екі жаңа бір ойыншы картасы және үш жаңа көп ойыншы картасы бар, олардың барлығы жетілдірілген графика мен текстуралармен. 2003 жылдың қарашасында Die Siedler IV: Community Pack атты жинағын шығарды. Бұл кеңейтуде төрт фан-ойыншы бір ойыншы кампаниясы бар, олар шынайы тарихи қақтығыстарға негізделген; үшінші Пуникалық соғыс кезінде Римнің Карфагенге шабуыл жасауы, Викингтердің Англияға шабуыл жасауы, испан конкистадорларына қарсы Хуакстек қарсылық көрсетуі және Диадохи соғыстары кезінде Троада үшін шайқас.

Тарихтық басылым

2018 жылдың қарашасында Ubisoft ойынды жеке тарих нұсқасы ретінде және The Settlers: History Collection құрамында қайта шығарды. Windows 10 үшін оңтайландырылған, қайта шығарылған нұсқада бастапқы ойын, Миссия CD, Троялықтар және күштің эликсирі, Die Neue Welt, Қоғамдық пакет және "Смак a Thief" мини-ойын бар, және автосақтау, 4K мониторды қолдау, қос мониторды қолдау, реттелетін қарарлар мен текстура сапасы, тік синхрондау және онлайн көп ойыншы. Тек Uplay-де қол жетімді, Тарих жинағына сонымен қатар "Тұрақшылар", "Тұрақшылар II", "Тұрақшылар III", "Тұрақшылар: Патшалардың мұрасы", "Тұрақшылар: Империяның өрлеуі" және "Тұрақшылар 7: Патшалыққа апаратын жолдар" кіреді.