Введение

2001 стратегия в реальном времени и город строительство видеоигра Поселенцы IV (Die Siedler IV), выпущенный как Поселенцы: Четвертое издание в Северной Америке, является стратегия в реальном времени видеоигра с элементами городского строительства, разработанная Blue Byte и опубликованный Ubi Soft. Выпущенная в Германии для Microsoft Windows в феврале 2001 года, в Великобритании в марте и в Северной Америке в августе, это четвертая игра в серии Settlers, после The Settlers (1993), The Settlers II (1996) и The Settlers III (1998). В августе Blue Byte выпустила расширение The Settlers IV Mission CD, включающее новые миссии для однопользовательской кампании, новые карты для однопользовательского и многопользовательского режимов, генератор случайных карт и редактор карт, улучшения геймплея и исправления ошибок. В декабре они выпустили второе расширение, The Settlers IV: The Trojans and the Elixir of Power (Die Siedler IV: Die Trojaner und das Elixier der Macht), содержащее новые одиночные кампании, дополнительные одиночные и многопользовательские карты, улучшенную графику и дополнительные настройки геймплея. В марте 2002 года вышел The Settlers IV: Gold Edition, содержащий оригинальную игру и оба расширения, плюс карты для мультиплеера и две мини-игры. В ноябре 2009 года Gameloft портировала оригинальную игру на iOS под названием The Settlers. Несмотря на обновленную графику и использование сенсорных элементов управления, игровой процесс, механика и сюжет идентичны оригиналу. В апреле 2010 года The Settlers был выпущен для webOS, специально оптимизированный для Palm Pre. Gameloft позже выпустила версии HD для iPad, bada, Symbian и Android. В 2013 году Gold Edition была выпущена на GOG. - Нет. В 2018 году игра была переиздана как The Settlers IV: History Edition. В одиночной кампании игрока, игрок управляет тремя расами (римляне, викинги и майя), которые изначально сражаются друг с другом, прежде чем объединить силы для борьбы с гораздо большей угрозой, которую представляет для каждого из них изгнанный бог Морбус, который был изгнан на Землю после подстрекательства неудавшегося восстания против великого бога, ЕГО. Не вынося прикосновения к листву, Морбус возглавляет таинственное Тёмное Племя, пытаясь уничтожить всю природную зелени с поверхности планеты. Действие "Троянцы и эликсир силы" происходит много веков спустя, когда война против Тёмного племени исчезла из памяти, и три победоносные цивилизации вернулись к борьбе друг с другом. Однако, когда Морбус вновь становится угрозой, пытаясь навсегда излечить свою аллергию на зелени, создав мощный эликсир, троянцы объединяют остальных и выступают против него и Темного племени. Действуя на отзывы от поклонников, которые чувствовали, что Settlers III слишком сосредоточен на бою, дизайнеры стремились к возвращению к основной игровой системе, основанной на спросе и предложении первых двух игр серии. В результате игра была разработана для достижения баланса между экономическим планированием и военным завоеванием. Хотя основной игровой процесс остается относительно неизменным по сравнению с Settlers III, некоторые игровые механики были изменены. Например, впервые в серии, наступательная сила военных игрока привязана к экономической стоимости их поселения; игрок имеет доступ к каждому рангу солдата с начала каждой миссии, с возможностью выбрать ранг каждого солдата до вербовки; кампания для одного игрока в игре сосредоточена на гонке, которую нельзя победить исключительно военными средствами; и специальные подразделения и командиры отрядов были добавлены для улучшения тактических аспектов боя, с боевыми кораблями, также доступными, позволяя вести бой на море. The Settlers IV получил смешанные отзывы, причем большинство критиков считают, что он слишком похож на The Settlers III, и многие считают, что Blue Byte не смог отвести игровой процесс от чрезмерной зависимости от боя. Хотя графика и анимация были в целом высоко оценены, искусственный интеллект, разнообразие миссий и ограниченная боевая стратегия были подвергнуты критике, а рецензии сравнивали игру неблагоприятно с такими названиями, как Age of Empires II и Zeus: Master of Olympus . Портативная версия получила более положительные отзывы, и была похвалена за воспроизведение оригинальной игры на портативном устройстве, и за успешную адаптацию элементов управления на сенсорный экран. Наиболее распространенной критикой была проблема отсутствия свободной игры и многопользовательских режимов.

Геймплей

The Settlers IV - это стратегия в реальном времени с элементами городского строительства, и основная цель на большинстве карт - построить поселение с функционирующей экономикой, создавая достаточное количество военных и / или специализированных подразделений, чтобы завоевать конкурирующие территории.

Режимы игры

Игра может быть сыграна в одном из двух режимов: одиночный и многопользовательский. В режиме одиночного игрока игрок может играть в кампании или отдельные игры, не относящиеся к кампании ("Бесплатные карты"). В режиме кампании игрок должен выполнить серию миссий, цель большинства из которых - победить контролируемого компьютером противника или противников, завладев их территорией, или, в случае с Темным племенем, уничтожив их храм с помощью садовников. В оригинальном выпуске игры было три отдельных кампании по три миссии (по одной кампании для римлян, викингов и майя) и четвертая кампания из двенадцати миссий, в которой игрок контролирует все три расы, когда они сражаются против Тёмного племени. В расширение Mission CD добавлены три дополнительных кампании по пять миссий для каждой расы, плюс три миссии "Урегулирование" и три миссии "Конфликт". В дополнение к The Trojans and the Elixir of Power добавлены три кампании из четырех миссий для каждой из первоначальных трёх рас, четыре миссии по расселению и новая кампания из двенадцати миссий, в которой игрок контролирует троянцев против Тёмного племени. В режиме бесплатных карт и многопользовательского режима, который может быть воспроизведен через локальную сеть или онлайн, игрок выбирает карту, на которой будет играть, а затем совершенствует игру различными способами, такими как корректировка количества контролируемых компьютером противников, количества сырья, доступного в начале игры, и / или условия победы. Игрок также может выбрать тип игры, выбирая из "Режима конфликта" (каждый игрок/раса соревнуются друг с другом), "Рейтингового списка" (игроки получают очки в конце игры за ранжирование в онлайн-таблице лиги Blue Byte); "Режим сотрудничества" (игроки объединяют силы для достижения заранее определенной цели против компьютерных управляемых гонок), "Экономический режим" (победитель - игрок, который производит наибольшее количество товаров по крайней мере в четырех из семи категорий в течение определенного периода времени), "Сетлфест" (игроки соревнуются на отдельных, но идентичных картах для одного игрока, чтобы быть первыми, кто достигнет данной цели), или "Режим свободного урегулирования" (один игрок/раса).

Поселенцы и транспорт

Играть в одиночном или многопользовательском режиме, каждая игра начинается одинаково; у игрока есть небольшое поселение, установленное количество сырья и инструментов, и заранее определенное количество поселенцев. Основной игровой процесс вращается вокруг крепостных (титулярных "поселенцев"), которые транспортируют материалы, инструменты и продукты, а также населяют и выполняют необходимые задачи каждого здания. В любой момент игрок не контролирует прямо любого обычного поселенца, вместо этого, выданы общие приказы (например, приказ о строительстве здания), а ИИ занимается делегированием приказов конкретным поселенцам. Однако игрок может управлять специализированными поселенцами, которых существует четыре типа: пионеры (расширяют территорию игрока, копая на границе), воры (разведчики вражеской территории и воруют ресурсы), геологи (исследуют горную почву на сырье) и садовники (восстанавливают ландшафт, поврежденный Темным племенем). При игре в мультиплеер, игрок также имеет доступ к пятому специализированному подразделению; Саботер, который может атаковать и уничтожить все вражеские здания, а не только военные объекты. Как и в The Settlers III, игрокам не нужно строить дорожную сеть. Вместо этого поселенцы могут свободно ходить по территории игрока, а ИИ занимается поиском пути. Как и все предыдущие игры серии, The Settlers IV имеет регулируемую систему приоритета товаров, которая определяет порядок, в котором перевозятся предметы. Игроки также могут строить рынки, которые позволяют создавать торговые пути между районами в одном географическом регионе, и судоверфи, которые позволяют производить военные корабли, паромы (могут перевозить специализированных поселенцев, солдат и военную технику) и торговые корабли (могут перевозить предметы из причала в другой географический регион).

Расы и экономика

В оригинальной игре игрок управлял тремя расами: римлянами, викингами и майя. Троянцы и эликсир силы добавили троянцев в четвертую расу. Как и в Settlers III, у каждой расы немного отличается экономическая модель. Например, строительная промышленность римлян и троянцев требовала примерно одинакового количества дерева и камня, викингов - больше дерева, чем камня, а майя - больше камня, чем дерева. Каждая раса также имеет свои специфические навыки; например, только римляне могут производить манну, используя только два здания; только викинги могут строить военные машины и военные корабли, которые используют манну, а не физические боеприпасы; и только майя могут выращивать растения агавы в пустынной местности. Как и в The Settlers III, в игре присутствует магия, благодаря которой каждая раса может призвать своих божеств за экономическую и / или военную помощь. Когда у игрока есть и манна, и священники, у них есть ограниченный доступ к ряду заклинаний, характер которых зависит от расы. К ним относятся заклинания, превращающие рыбу в камень, вражеских солдат в союзников (римляне), камень в железо, временно замораживающие врагов (викинги), превращающие дерево в золото, вражеских лучников в бабочек (майя), серу в железо и вражеских солдат в обычных поселенцев (троянцев).

Военный

Территорию игрока можно расширить только с помощью пионеров или строительства военного комплекса вблизи границы территории. Чтобы вербовать солдат, игрок должен построить казарму, при этом каждый солдат требует своего необходимого оружия для перехода от поселенца к солдату. Игрок также может построить наблюдательные башни, которые укомплектованы обычными поселенцами, и которые могут видеть на большие расстояния, но не предоставляют новую территорию. Есть три класса солдат, общих для всех рас: мечники, лучники и командиры отрядов. Уровень мечников и лучников устанавливается игроком до вербовки, причем оба типа солдат имеют три ранга, определяемые количеством золота, необходимого для вербовки (нет золота для уровня 1, один золотой слиток для уровня 2 и два золотых слитка для уровня 3). Лидеры отрядов доступны только в одном ранге, и требуют меча, доспехов и трех золотых слитков для вербовки. Помимо того, что они сильнее и обладают большим здоровьем, чем фехтовальщики третьего уровня, они также влияют на окружающих их солдат, улучшая их формирования, увеличивая их боевую стратегию и улучшая их способности. и специальные воинские части (медики для римлян, воины-осетники для викингов, воины-пулеметы для майя и катапультисты для троянцев). Как и у мечников и лучников, в специальных воинских частях есть три уровня вербовки. Чтобы игрок мог атаковать здание противника, он должен кликнуть рядом с этим зданием с выбранными солдатами. Если подразделения игрока победят всех солдат, размещенных в здании, они будут занимать его, при этом территория игрока увеличивается в зависимости от радиуса здания. Особое значение в повышении силы армии имеют "Открыватели" (декоративные памятники), которые стоят вдвое больше стоимости их строительства по отношению к военной силе игрока.

Сюжет

Игра начинается вскоре после провала восстания, подстрекавшего темного бога Морбуса против великого бога Е. За свою измену, он изгоняет Морбуса на Землю, самое ненавистное место Морбуса во вселенной, из-за огромного количества зелени. Не вынося прикосновения к листву, Морбус решает уничтожить всю растительную жизнь Земли. Его темный садовник в конечном итоге вырабатывает вещество, известное как теневая трава, которая высасывает энергию из земли, убивая все близлежащие листья и превращая местность в почерневшую пустыню: Темные Земли. Тем временем, не зная о присутствии Морбуса, разгорается война между тремя расами, которые недавно вступили в контакт друг с другом: римляне, викинги и майя. Первыми, кто столкнулся с Темными Землями, были римляне, чьи разведчики сообщили о влиянии теневой травы, которую они первоначально считали новым оружием майя. В результате римляне атакуют и уничтожают близлежащую колонию майя, но быстро понимают, что Темные Земли не являются делом майя. Когда майя, которые также столкнулись с Темными Землями, предлагают временный союз, римляне неохотно соглашаются. Однако, когда они начинают исследовать Темные Земли дальше, майя обращаются против них. В другом месте викинги также сталкиваются с последствиями теневой травы, когда они обнаруживают один из своих самых священных могил, окруженных Темными Землями. Они отправляются на восстановление своей территории, но подвергаются нападению отряда безрассудных солдат. Недалеко от них римляне узнают секрет создания Темной Армии. Человеческие поселенцы превращаются шаманами в слуг Морбуса, таким образом, формируя Темное Племя. Затем их заставляют работать на грибных фермах, превращая грибные споры в манну, которая транспортируется в ближайший Темный Храм, где она используется для создания Темной Армии. С этим более ясным пониманием Тёмного Племени, римляне объединяются с викингами и решают уничтожить фермы. Однако майя считают союз между римлянами и викингами прямой угрозой. Только после нападения на колонии, принадлежащие обоим, они понимают, что альянс был сосредоточен не на нападении на них, а на борьбе с Темным Племени. Однако к этому времени они оказываются окруженными Темными Землями. Несмотря на их прежнюю вражду, римляне и викинги спасают майя, и трое объединяются, переходя в наступление в попытке уничтожить Тёмное Племя. В конце концов, викинги обнаруживают то, что они считают последним Темным Храмом. Они уничтожают его, но остатки Темного Племени выживают и собираются для окончательной битвы. Уверенные в том, что нужна лишь одна победа, майя начинают наступление. Они одержали победу, и после того, как все храмы и фермы Темного Племени были уничтожены, и не было никакого способа воспитания новых войск, Морбус отступает в своё логово. Прося у него милосердия, Морбус ужасается, видя, как виноградные лозы заражают здание, быстро обнимают его и превращают в камень.

Троянцы и эликсир силы

"Трояны и эликсир силы" начинается много веков после событий основной игры. Морбус остается в замерзшем состоянии на территории, контролируемой троянцами, которые не знают ни о других расах, ни о личности Морбуса, ни о войне против Тёмного Племени. История начинается, когда помощник Морбуса, К'нкура, рассеивает теневую траву вокруг статуи, освобождая его. Когда троянцы обнаруживают, что статуя исчезла и эффект теневой травы распространяется, они решают покинуть район. Приземлившись на новом острове, они встречают дружелюбных римлян и враждебных майя. Союзники римлян, троянцы рассказывают им о исчезновении статуи Морбуса, а римляне рассказывают им историю войны, и созывают встречу всех четырех рас. Однако все они шокированы, когда узнают, что Темное Племя теперь использует воздушные транспортные средства, получившие название манакоптеров, чтобы легко проникнуть в свои линии и нанести огромные потери. После того, как римляне, викинги и майя подверглись нападению, троянцам поручено уничтожить исследовательскую лабораторию Темного Племени и вместе с ней чертежи манакоптера. Когда они совершают набег в лабораторию, они обнаруживают план Морбуса; его темные садоводы пытаются создать эликсир, чтобы вылечить его неспособность прикоснуться к зелени, используя сложную комбинацию трав, и только одна трава от окончательного прорыва. Четыре расы делят землю на секторы, чтобы найти последнюю траву, и вскоре после этого викинги находят ее. Их священники начинают собирать его, но вскоре прибывает Тёмное Племя, и троянцы разрабатывают яд, чтобы использовать его на траве, если викинги не смогут собрать его вовремя. Священник викингов попал в засаду и был убит, а Темное Племя приобрело траву, но остается неясным, смог ли священник использовать яд до своей смерти. Тем временем, храм Морбуса находится, и троянцы возглавляют атаку. Они успевают уничтожить его, но не раньше, чем Морбус сможет создать и выпить эликсир. Выйдя из руин своего храма, чтобы увидеть зелень вокруг него, он смеется и заявляет: "Ничто не может остановить меня теперь". Внезапно он чихает, покрываясь туманом, что свидетельствует о победе викингов. Затем игра переходит к более позднему времени; на месте храма теперь стоит небольшой коттедж с садом, полным цветущих цветов. Морбус выходит из коттеджа и с радостью занимается своим садом, полностью излечившись от ненависти к листву.

Анонс и игровой процесс

"Колонеры IV" был анонсирован Blue Byte на ECTS в августе 1999 года. Волкер Вертич, создавший серию Settlers, а также разработавший и запрограммировавший как оригинальные Settlers, так и The Settlers III, не участвовал в разработке, потому что, как он позже объяснил, "Blue Byte хотела, чтобы он был готов к выпуску к Рождеству 2000 года, что, по моему мнению, было недостаточно времени, чтобы создать достойное название". Игра была впервые показана на выставке E3 в мае 2000 года, где Blue Byte заявил, что игровой процесс будет подчеркивать экономическое планирование над военным завоеванием. Ссылаясь на негативные отзывы поклонников, которые считали, что Settlers III слишком ориентирован на бой, дизайнеры рассматривали новую игру как возвращение к основной игре The Settlers и The Settlers II. Они также сообщили, что в игре будут представлены три игровые расы (римцы, викинги и майя) и новая неигровая раса (Темное племя). Объясняя, почему в игре будут представлены почти идентичные экономические процессы, как в Settlers III, несмотря на переориентированный геймплей, он объяснил: "Большинство отзывов дало нам четкое понимание того, что экономика в Settlers просто великолепна, и что игра не должна быть искусственно надута новыми товарами или людьми. Забавная и легкая игра не должна быть подавлена ненужными сложными контекстами". Из трех рас в игре, Брендл объяснил, что разработчики выбрали римлян, поскольку они были "традиционной" расой поселенцев, викингов, поскольку они были самой востребованной фанатом расой, а майя, поскольку им нужна была раса, которая использовала больше камня, чем дерева в своей строительной промышленности, и потому что разработчики считали, что майя являются несколько исторически загадочной культурой. Однако были определенные важнейшие правила, которым должны были придерживаться отдельные художники. Одним из самых важных был метод, который Хесс использовал в "Колонизаторах III"; после того, как текстуры были применены, они были "загрязнены", чтобы создать ощущение, что они живут в реальном мире. Гесс объясняет: "Строгих и прямых краев следует избегать. Красивые кривые и движущиеся линии вместо этого используются, чтобы предположить жизнь в мире поселенцев. Для текстуры это означает более яркие цвета, немного более высокий контраст, чем на рисунках, а также большое количество деталей и использование многих различных цветовых семейств. Мы определенно хотим избежать стерильного взгляда. Мы также рисуем все текстуры вручную". Однако бета-версия была отложена в начале августа из-за "технических проблем, связанных с программным обеспечением лобби, вызывающим сбои в Battle Isle: The Andosia War". В конце августа Blue Byte сообщила, что до начала бета-версии потребуется как минимум середина сентября. В начале ноября онлайн-бета была отменена, и Blue Byte заявили: "Мы решили сделать этот шаг, чтобы сосредоточиться на завершении игры. Проведение большого общедоступного бета-теста требует больших дополнительных ресурсов, которые мы хотим инвестировать в разработку. Вместо этого обеспечение качества будет обеспечиваться нашим собственным внутренним отделом тестирования". В интервью Planet of Games Брендл пояснил: "У нас нет ресурсов, чтобы отфильтровать и сортировать все ожидаемые отзывы из бета-теста. В настоящее время мы сосредоточены исключительно на завершении продукта". На следующей неделе Blue Byte объявила, что выпуск в декабре был перенесен на январь 2001 года, а Томас Герцлер (генеральный директор Blue Byte и продюсер сериала) объяснил: "Мы знаем, что многие геймеры особенно ждали The Settlers IV в этом году, и, конечно, мы понимаем, если фанаты Settlers разочарованы. В конце концов, мы приняли решение, имея в виду игроков. Settlers IV не будет на полках до Рождества, но фанаты получат игру, которая соответствует высоким стандартам качества Blue Byte".

"Новый мир" и "Пакт сообщества"

Позже Blue Byte выпустила два немецкоязычных дополнения. В ноябре 2002 года они выпустили Die Siedler IV: Die Neue Welt Вскоре после того, как викинги открыли Америку, игра начинается с Майя, организующих пир для викингов, прежде чем отправиться в Европу с целью завладеть чудесами мира, начиная с Колосса Родоса. Викинги, тем временем, обнаруживают карту среди владений майя, ведущую к мифологическому острову, населенному только женщинами, которую они быстро начинают искать. Троянцы, изгнанные из Трои римлянами, ищут новую родину, и поэтому направляются на запад. В то же время римляне пытаются вернуть себе мир, начиная с недавно открытого континента. В дополнении есть четыре кампании для одного игрока с пятью миссиями (по одной для каждой из трех оригинальных рас и по одной для троянцев), каждая из которых имеет несколько целей, многие из которых являются необязательными, и большинство из которых основаны на экономике, а не на военной основе. Есть также две новые карты для одного игрока и три новые многопользовательские карты, все с улучшенной графикой и текстурой. В ноябре 2003 года они выпустили Die Siedler IV: Community Pack. В дополнении представлены четыре кампании для одного игрока, созданные фанатами, основанные на реальных исторических конфликтах: римское нападение на Карфаген во время Третьей пунической войны, вторжение викингов в Англию, сопротивление хуактеков против испанских конкистадоров и битва за Троаду во время войн диадохов.

Историческое издание

В ноябре 2018 года Ubisoft выпустила игру как в виде автономного издания History Edition, так и в составе The Settlers: History Collection. Оптимизированный для Windows 10, переиздание содержит оригинальную игру, Mission CD, The Trojans and the Elixir of Power, Die Neue Welt, Community Pack и мини-игру "Smack a Thief", а также включает автозапас, поддержку 4K-монитора, поддержку двойного монитора, регулируемые разрешения и качество текстуры, вертикальную синхронизацию и онлайн-мультиплеер. Историческая коллекция, доступная только в Uplay, также включает в себя переиздания The Settlers, The Settlers II, The Settlers III, The Settlers: Heritage of Kings, The Settlers: Rise of an Empire и The Settlers 7: Paths to a Kingdom.