Кіріспе

2004 жылғы Spartan видео ойыны - 2004 жылы Slitherine Strategies компаниясы жасаған кезекпен ойналатын стратегиялық ойын. Ойын ежелгі Грекия мен Кіші Азияда өтеді. Spartan кезекпен ойналатын ойын, бірақ армиялар бір-бірімен шайқасқанда, ойын 2D және 3D визуалдық түрде қол жетімді шынайы уақытқа ауысады. Көптеген сыншылар ойындағы симуляцияланған шынайы тарихтың шамасына оң баға берді, бірақ ойын тәжірибесін тежейтін AI-ның қаншалықты қорқынышты екеніне сын айтты.

Тактикалық ойын

Ойыншы өз күштерін, әдетте, жаудың орналасуы туралы біраз ақпаратпен, бастапқы сызықтың артына орналастырады. Олар сондай-ақ күтіп ұстау немесе алдын ала беру сияқты кейбір шектеулі бұйрықтарды бере алады. Соғыс басталған кезде ойыншының оқиғаларға бақылауы өте шектеулі болады, бұл сол кезеңнің генералдары үшін өте маңызды болды. Филип Веал дизайнерлер ойынның клик жарысына айналуынан аулақ болғысы келгенін айтты, бірақ орналасу шайқастардың нәтижесіне әсер етсе де, бұл ойыншыларға жиі байқалмайды. Ойыншы шабуыл сигналын шығара алады, бұл барлық әскерлерді соғыс ордасымен шабуылға және барлық үміт жоғалған кезде шегінуге мәжбүрлейді. Сонымен, соғыста жеңіске жету - әскерлердің қалай әрекет ететінін алдын ала білу және солай әскерлер соғысқанда, ол сізге қолайлы түрде болатынына көз жеткізу.

Стратегиялық ойын

Ойыншы грек (Афина немесе Фессалия сияқты), тайпалық (тракиялық Асти сияқты) немесе кейбір шығыс (лидиялықтар немесе мизиялықтар сияқты) іріктемеден таңдалған фракцияны басқарады. Барлық топтардың өздерінің ерекше ғимараттары мен бөлімшелері бар әрқайсысы жеңуге арналған қалалардың саны мен нақты жеңіс шарттары бар. Ресурстар ойын экономикасында маңызды рөл атқарады. Ресурстар саны көп, бірақ олар барлық қалаларда жоқ; сауда импорт пен экспортқа мүмкіндік береді. Күміс валюта ретінде, саудада және жауынгерлерге ақы төлеуде қолданылады. Барлық қалалар күміс шығарады (салық арқылы және т.б. ), бірақ күміс кен орындарын салу мүмкіндігі бар. Халықты тамақтандыру үшін азық-түлік қажет, бірақ бірнеше аймақта ғана үлкен фракцияны тамақтандыру үшін жеткілікті егістік жер бар (кіші фракциялар қажетті тамақты импорттау арқылы ғана ала алады, үлкен фракциялар, егер оларда азық-түлік өндіретін қалалар болмаса, шығын тым жоғары болуы мүмкін). Көптеген ғимараттарды салуда, сондай-ақ оларды күтіп ұстау үшін кірпіш қолданылады. Басқа ресурстар жауынгерлерді даярлауға немесе озық ғимараттар салуға пайдаланылады. Дипломатия шектеулі сандағы дипломаттарды кез келген фракцияларға жіберу арқылы жүзеге асырылады, олар әртүрлі бұйрықтар беруге болатын жерде әсер ету үшін ең пайдалы болады, олар ойыншылардың осы фракциямен қарым-қатынасына пайдалы, мысалы, саудагерлерге пана іздеу немесе жылқыларды сыйлау, немесе оларды зақымдайтын іс-әрекеттер, немесе оларды басқа жерге жіберу үшін оларды қайта шақыру. Егер жау ойыншының әрекеттерін ұнатпаса, олар ойыншының дипломаттарын шығаруды немесе өлтіруді шеше алады (және ойыншы басқа фракциялардың ойыншының жерінде болуы мүмкін кез келген дипломаттарға дәл осылай істей алады). Егер бір дипломат жоғалса, жаңасы пайда болады, бірақ ол дипломаттың бұрынғы дипломат алған тәжірибелері болмайды.

Кеңейту

2004 жылы 6 желтоқсанда "Троя қақпалары" атты кеңейту пакеті жарық көрді. Ол 6 тапсырманы, 17 кейіпкерді және 12 бірлікті қосады. Бұл қосымшаның шығарылуы екі рет қайталау зауытынан бас дискті жеткізуші пошта қызметкеріне шабуыл жасалып, оның сөмкелері алынғанда кешіктірілді.

Қабылдау

Ойын шығарылған кезде, оның симуляцияланған шынайы тарихы мен үлкен қайталау құны үшін мақталды, бірақ олар ойынның жасанды интеллекті туралы жағымсыз пікірлер берді, өйткені ол қаншалықты қорқынышты болды.