Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
2004 жылғы Spartan видео ойыны - 2004 жылы Slitherine Strategies компаниясы жасаған кезекпен ойналатын стратегиялық ойын. Ойын ежелгі Грекия мен Кіші Азияда өтеді. Spartan кезекпен ойналатын ойын, бірақ армиялар бір-бірімен шайқасқанда, ойын 2D және 3D визуалдық түрде қол жетімді шынайы уақытқа ауысады. Көптеген сыншылар ойындағы симуляцияланған шынайы тарихтың шамасына оң баға берді, бірақ ойын тәжірибесін тежейтін AI-ның қаншалықты қорқынышты екеніне сын айтты.
the 2004 video game
Spartan is a turn based strategy game developed by Slitherine Strategies in 2004. The game is set in ancient Greece and Asia Minor. Spartan is a turn based game; however, when armies encounter each other in battle the game switches to real time combat available in both 2D and 3D visuals. Most reviewers were positive about the extent of simulated real history present in the game but were critical of how timid the AI is which hampered the playing experience.
Тактикалық ойын
Ойыншы өз күштерін, әдетте, жаудың орналасуы туралы біраз ақпаратпен, бастапқы сызықтың артына орналастырады. Олар сондай-ақ күтіп ұстау немесе алдын ала беру сияқты кейбір шектеулі бұйрықтарды бере алады. Соғыс басталған кезде ойыншының оқиғаларға бақылауы өте шектеулі болады, бұл сол кезеңнің генералдары үшін өте маңызды болды. Филип Веал дизайнерлер ойынның клик жарысына айналуынан аулақ болғысы келгенін айтты, бірақ орналасу шайқастардың нәтижесіне әсер етсе де, бұл ойыншыларға жиі байқалмайды. Ойыншы шабуыл сигналын шығара алады, бұл барлық әскерлерді соғыс ордасымен шабуылға және барлық үміт жоғалған кезде шегінуге мәжбүрлейді. Сонымен, соғыста жеңіске жету - әскерлердің қалай әрекет ететінін алдын ала білу және солай әскерлер соғысқанда, ол сізге қолайлы түрде болатынына көз жеткізу.
The player deploys their forces behind a start line, usually with the benefit of some information about the enemy deployment. They are also able to give some limited orders such as hold or advance. When the battle is started the player has very limited control over events something which was very much the case for generals of the period it depicts. Philip Veale has said that the designers wanted to avoid the game becoming a click race but conceded that though deployment did affect the outcome of battles this was often not apparent to players. The player may sound an attack signal which will cause all troops with a hold order to move to the attack and also the retreat for when all hope is lost. Winning battles is then a question of anticipating how the troops are going to behave and so ensuring that when the troops clash it is in a way favorable to you.
Стратегиялық ойын
Ойыншы грек (Афина немесе Фессалия сияқты), тайпалық (тракиялық Асти сияқты) немесе кейбір шығыс (лидиялықтар немесе мизиялықтар сияқты) іріктемеден таңдалған фракцияны басқарады. Барлық топтардың өздерінің ерекше ғимараттары мен бөлімшелері бар әрқайсысы жеңуге арналған қалалардың саны мен нақты жеңіс шарттары бар. Ресурстар ойын экономикасында маңызды рөл атқарады. Ресурстар саны көп, бірақ олар барлық қалаларда жоқ; сауда импорт пен экспортқа мүмкіндік береді. Күміс валюта ретінде, саудада және жауынгерлерге ақы төлеуде қолданылады. Барлық қалалар күміс шығарады (салық арқылы және т.б. ), бірақ күміс кен орындарын салу мүмкіндігі бар. Халықты тамақтандыру үшін азық-түлік қажет, бірақ бірнеше аймақта ғана үлкен фракцияны тамақтандыру үшін жеткілікті егістік жер бар (кіші фракциялар қажетті тамақты импорттау арқылы ғана ала алады, үлкен фракциялар, егер оларда азық-түлік өндіретін қалалар болмаса, шығын тым жоғары болуы мүмкін). Көптеген ғимараттарды салуда, сондай-ақ оларды күтіп ұстау үшін кірпіш қолданылады. Басқа ресурстар жауынгерлерді даярлауға немесе озық ғимараттар салуға пайдаланылады. Дипломатия шектеулі сандағы дипломаттарды кез келген фракцияларға жіберу арқылы жүзеге асырылады, олар әртүрлі бұйрықтар беруге болатын жерде әсер ету үшін ең пайдалы болады, олар ойыншылардың осы фракциямен қарым-қатынасына пайдалы, мысалы, саудагерлерге пана іздеу немесе жылқыларды сыйлау, немесе оларды зақымдайтын іс-әрекеттер, немесе оларды басқа жерге жіберу үшін оларды қайта шақыру. Егер жау ойыншының әрекеттерін ұнатпаса, олар ойыншының дипломаттарын шығаруды немесе өлтіруді шеше алады (және ойыншы басқа фракциялардың ойыншының жерінде болуы мүмкін кез келген дипломаттарға дәл осылай істей алады). Егер бір дипломат жоғалса, жаңасы пайда болады, бірақ ол дипломаттың бұрынғы дипломат алған тәжірибелері болмайды.
The player controls a faction picked from a massive selection, which may be Greek (such as Athens or Thessaly), tribal (such as Thracian Asti), or some Eastern (such as the Lydians or Mysians). All factions have a different number of cities to conquer and specific victory conditions to win each with their own special unique buildings and units. Resources play a role in the game economy. There are number of resources, and they are not available to all cities; trade allows for imports and exports. Silver is used as currency, in trade, and to pay soldiers. All cities will produce some silver (through taxes, etc. ), but only a few have the ability to have silver mines constructed. Food is needed to feed the population, but only a few areas have enough farmland to feed a larger faction (small factions can get by simply importing the necessary food, larger factions may find the cost too large unless they have at least some cities that can produce food). Bricks are used for construction of most buildings, as well as their upkeep. Other resources are used for training warriors or the construction of advanced buildings. Diplomacy is carried out by sending the limited number of diplomats to whatever factions one deem they would be most useful to influence where they can be given various orders, ranging from those beneficial to the players relations with that faction like seeking asylia for merchants or gifting horses, or actions that hurt them, or just recalling them to send them somewhere else. If the enemy dislike the players actions they may decide to expel or kill the player's diplomat (and the player may do likewise to any diplomats the other factions might have in the player's lands). If a diplomat is lost, a new one will be gained, but that diplomat will not have whatever experience the old diplomat might have gained.
Кеңейту
2004 жылы 6 желтоқсанда "Троя қақпалары" атты кеңейту пакеті жарық көрді. Ол 6 тапсырманы, 17 кейіпкерді және 12 бірлікті қосады. Бұл қосымшаның шығарылуы екі рет қайталау зауытынан бас дискті жеткізуші пошта қызметкеріне шабуыл жасалып, оның сөмкелері алынғанда кешіктірілді.
An expansion pack, Gates of Troy was released on December 6, 2004. It adds six missions, 17 heroes, and 12 units. The release of the expansion was delayed when a postal carrier delivering the master disc from a duplication plant was assaulted and his bags taken.
Қабылдау
Ойын шығарылған кезде, оның симуляцияланған шынайы тарихы мен үлкен қайталау құны үшін мақталды, бірақ олар ойынның жасанды интеллекті туралы жағымсыз пікірлер берді, өйткені ол қаншалықты қорқынышты болды.
At its release the game was praised for its extent of simulated real history and a large replay value but they gave negative thoughts about the games AI because of how timid it was.