Введение
Spartan - это пошаговая стратегическая игра, разработанная Slitherine Strategies в 2004 году. Действие игры разворачивается в древней Греции и Малой Азии. Spartan - игра по очереди; однако, когда армии сталкиваются друг с другом в бою, игра переключается на бой в реальном времени, доступный как в 2D, так и в 3D визуальных эффектах. Большинство рецензентов положительно оценили степень симулированной реальной истории, присутствующей в игре, но критиковали, насколько застенчивым является ИИ, что мешает игровому опыту.
Spartan is a turn based strategy game developed by Slitherine Strategies in 2004. The game is set in ancient Greece and Asia Minor. Spartan is a turn based game; however, when armies encounter each other in battle the game switches to real time combat available in both 2D and 3D visuals. Most reviewers were positive about the extent of simulated real history present in the game but were critical of how timid the AI is which hampered the playing experience.
Тактическая игра
Игрок развертывает свои силы за стартовой линией, обычно с помощью некоторой информации о развертывании врага. Они также могут давать некоторые ограниченные приказы, такие как задержка или аванс. Когда битва начинается, игрок имеет очень ограниченный контроль над событиями, что было очень распространено среди генералов периода, который он изображает. Филип Веал сказал, что дизайнеры хотели избежать того, чтобы игра стала гонкой на кликах, но признал, что хотя развертывание действительно влияет на исход битв, это часто не было очевидно для игроков. Игрок может дать сигнал атаки, который заставит все войска с приказом о задержании перейти в атаку, а также отступить, когда вся надежда будет потеряна. Выигрыш битв - это вопрос предсказания того, как войска будут вести себя, и таким образом, гарантировать, что когда войска столкнутся, это будет в благоприятном для вас виде.
Стратегическая игра
Игрок управляет фракцией, выбранной из огромного выбора, которая может быть греческой (например, Афин или Фессалии), племенной (например, фракийской Асти) или восточной (например, лидийцев или мизийцев). У каждой фракции есть разное количество городов для завоевания и конкретные условия победы, чтобы выиграть каждый со своими уникальными зданиями и подразделениями. Ресурсы играют важную роль в игровой экономике. Существует множество ресурсов, и они доступны не всем городам; торговля позволяет импортировать и экспортировать. Серебро используется в качестве валюты, в торговле и для оплаты солдат. Все города будут производить немного серебра (с помощью налогов и т. д.). ), но лишь немногие имеют возможность построить серебряные рудники. Пища необходима для пропитания населения, но только в нескольких районах имеется достаточно сельскохозяйственных угодий, чтобы прокормить большую фракцию (маленькие фракции могут получить просто импортируя необходимую пищу, большие фракции могут найти слишком большую стоимость, если у них нет хотя бы некоторых городов, которые могут производить пищу). Кирпичи используются для строительства большинства зданий, а также для их обслуживания. Другие ресурсы используются для обучения воинов или строительства современных зданий. Дипломатия осуществляется путем отправки ограниченного числа дипломатов в любые фракции, которые, по мнению человека, будут наиболее полезны для влияния, где им могут быть даны различные приказы, начиная от тех, которые выгодны для игроков, отношений с этой фракцией, таких как поиск убежища для торговцев или подарок лошадей, или действий, которые причиняют им вред, или просто напоминают им отправить их в другое место. Если врагу не нравятся действия игрока, он может решить изгнать или убить дипломата игрока (игрок может сделать то же самое с любыми дипломатами, которые могут быть у других фракций на его землях). Если дипломат потеряется, новый будет получен, но у этого дипломата не будет опыта, который мог бы получить старый дипломат.
Расширение
Пакет расширений, Gates of Troy, был выпущен 6 декабря 2004 года. Добавляется шесть миссий, 17 героев и 12 единиц. Выпуск дополнения был отложен, когда почтовый перевозчик, доставлявший основной диск из завода дублирования, был атакован и его сумки были взяты.
Прием
При выпуске игра была похвалена за ее масштаб симулированной реальной истории и большую ценность повторного воспроизведения, но они давали негативные мысли о ИИ игр из-за того, насколько она была робкой.