Кіріспе

Ойын теориясындағы түсінік Механизмді ынталандыруға сәйкес келетін (IC) немесе шынайы деп атайды Мысалы, ынталандыруға сәйкес келетін болса, егер жоғары тәуекел клиенттері өздерін жоғары тәуекел ретінде сақтандыру компанияларына анықтаса, олар тек жоғары тәуекел клиенттеріне жеңілдікпен сақтандыруды сатады. Сол сияқты, егер олар қауіп-қатер аз деп ойласа, олар нашар болар еді. Жоғары тәуекелге айналған клиенттер де нашар жағдайға түседі. Көтермелі ынталандырудың бірнеше түрлі деңгейлері бар: ең күшті деңгей басым стратегиялық ынталандырудың үйлесімділігі (DSIC). Бұл шындықты айту әлсіз басымдықты стратегияны білдіреді, яғни сіз шыншыл бола отырып, ең жақсы немесе кем дегенде жаман емес, басқалар не істесе де. DSIC механизміне сәйкес стратегиялық ойлаулар ешбір агенттің шындықтан гөрі жақсы нәтижеге жетуіне көмектесе алмайды; мұндай механизмдер стратегияға сенімді, шынайы немесе тікелей деп аталады. Баязиандық Нэш ынталандыру үйлесімділігі (BNIC) - әлсіз дәреже. Бұл Бейестік Нэш тепе-теңдігі бар дегенді білдіреді, онда барлық қатысушылар өздерінің шынайы артықшылықтарын ашады. Басқаша айтқанда, егер барлық ойыншылар шындықты айтса, онда шыншыл болу керек. Әрбір DSIC механизмі BNIC болып табылады, бірақ BNIC механизмі DSIC механизмі болмаса да болуы мүмкін. DSIC механизмдерінің үлгілі мысалдары екінші баға аукциондары және екі таңдау арасында қарапайым көпшілік дауыс беру болып табылады. DSIC емес тетіктердің типтік мысалдары - үш немесе одан да көп баламамен (Gibbard Satterthwaite теоремасы бойынша) немесе бірінші баға аукциондарымен қатарланған таңдау дауыс беруі.

Кездейсоқ тетіктерде

Кездейсоқ тетіктер детерминистік тетіктерде ықтималдық үлестірімі болып табылады. Рандоматизацияланған механизмдердің ынталандыру үйлесімділігін анықтаудың екі жолы бар: мықты анықтама: егер оң ықтималдықпен таңдалған әрбір механизм ынталандыру үйлесімді болса (яғни егер шындықты айту агентке механизмнің монетасын лақтыруға қарамастан оңтайлы мән берсе), кездейсоқ механизм жалпы ынталандыру үйлесімді болады. Әлсіз анықтама: егер күту арқылы туындаған ойын ынталандыруға сәйкес келсе (яғни егер шындықты айту агентке оңтайлы күтілетін мәнді берсе), кездейсоқ механизм күтуде ынталандыруға сәйкес келеді.