Кіріспе

2006 қала құрылысы және нақты уақыт стратегиясы бейнеойыны The Settlers II (10th Anniversary) (Die Siedler II: Die nächste Generation) - Blue Byte әзірлеген және Ubisoft шығарған нақты уақыт стратегиясы элементтері бар қала құрылысы ойыны. 2006 жылдың қыркүйек айында Microsoft Windows үшін шығарылған бұл The Settlers II (1996) фильмінің қайта түсірілімі. 2007 жылдың наурызында Blue Byte Die Siedler II: Die nächste Generation Wikinger (The Settlers II: The Next Generation Vikings) атты неміс тіліндегі кеңейтуді шығарды, онда жаңа бір ойыншы кампаниясы, жаңа карталар, кездейсоқ карта генераторы және кішігірім геймплейді өзгертулер бар. 2008 жылдың қыркүйегінде Die Siedler: Aufbruch der Kulturen (Көктілер: мәдениеттердің оянуы) атты фильм шығарды. 2013 жылы GOG-да 10 жылдығына арналған алғашқы ойын жарық көрді. com. Ойынның бір ойыншы кампаниясында ойыншы Римден қашып шыққаннан кейін картаға түсірілмеген аралда кеме апатына ұшыраған римдіктердің тобын басқарады. Құтқарылуға үмітсіз қалған олар Империяға қайту үшін бірнеше сиқырлы порталдарды пайдалануы керек. Саяхат барысында олар нубиандар мен қытайлармен қақтығысады, екі нәсілдің де әйелдер санының азаюын сезінгенін біледі. Викингер оқиғасы ғасырлар өткен соң, порталдарды әртүрлі нәсілдер бір-бірімен сауда жасау үшін жиі қолданады. Алайда, "Вук" деп аталатын адам басқарған пираттар тобы викингтердің порталын саботаж еткенде, әлемдегі барлық порталдар жұмыс істеуін тоқтатады. Бастапқыда бір-бірінен тәуелсіз жұмыс істеген, бірақ ақырында күш біріктірген римдіктер, нубиялықтар, қытайлықтар мен викингтер порталдың неге жойылғандығын білуге және Қасқырды жеңуге бел буды. Жаңартылған 3D графикасы мен дыбыс эффекттері, жаңа сюжет желісі бар болса да, ойын және ойын механикасы түпнұсқалық Settlers II-ден айтарлықтай өзгермеген. 10 жылдығына арналған ең басты дизайн-тұжырымдама - түпнұсқаны қайта ойлап табудың орнына жаңарту болды, нәтижесінде дизайнерлер негізгі шаблонға кішігірім өзгерістер енгізуді таңдады. Мысалы, әр түрлі нәсілдер қазір эстетикалық жағынан ерекшеленетін ғимараттарға ие; әскери ғимараттарды жаңартуға болады, ал сарбаздар кез келген уақытта әр ғимараттан эвакуацияланады; ойыншы ғимаратты қиратқан кезде, олар енді құрылыс шығындарының жартысын алады; және күндіз / түн циклі қосылды. Ойынға онлайн-көп ойыншы режим және карта редакторы да кіреді, ол ойыншыларға жаңа карталар жасауға және түпнұсқадан карталарды импорттауға мүмкіндік береді. The Settlers II (10 жылдығы) Германиядан тыс ойын баспасөзінде салыстырмалы түрде аз көңіл бөлінді, әр түрлі пікірлер болды. Графика мен дыбыс эффекттері жалпы мақталған, ал дизайнерлер бастапқы ойынның механикасын сақтағаны үшін мақталған, кейбір сыншылар оны түпнұсқаға тым құрметпен қараған деп санайды және нәтижесінде, ескірген болып көрінді. Басқа сын-пікірлерге миссияның әртүрлілігі мен қайталанатын ойынның болмауы кірді, бірнеше сыншылар бұл толық баға шығарылымынан гөрі бюджеттік атау болуы керек деп ойлады.

Ойын процесі

The Settlers II (10th Anniversary) - бұл қала салу ойыны, нақты уақыт стратегиялық элементтері бар, әр картаның негізгі мақсаты - жұмыс істейтін экономикасы бар елді мекенді құру, бәсекелес аумақтарды жаулап алу үшін жеткілікті әскери бірліктер жасау, ақыр соңында бүкіл картаны немесе оның белгілі бір алдын ала белгіленген бөлігін бақылау. Осы мақсатқа жету үшін ойыншы экономикалық микробасқарумен айналысуы, ғимараттар салуы және ресурстар жинауы керек.

Ойын режімдері

Ойын екі режімнің бірінде ойналуы мүмкін; бір ойыншы немесе көп ойыншы. Бір ойыншы режимінде ойыншы кампаниялық миссияларды немесе кампанияға жатпайтын жеке ойындарды ("Freeplay") ойнай алады. Кампания режимінде ойыншы миссиялар сериясын орындауы керек, олардың әрқайсысының мақсаты миссияның мақсаты орналасқан аумақты иелену арқылы компьютермен басқарылатын қарсыласты немесе қарсыластарды жеңу. Ойынның бастапқы нұсқасында он тапсырма болды, ойыншы римдіктерді басқарумен шектелген. Wikinger кеңейтуі он екі миссиядан тұратын жаңа науқанды қосты, ойыншы бастапқы ойыннан үш нәсілді (Римдіктер, Нубиялықтар және қытайлықтар) және жаңадан қосылған викингтерді басқара алады. Фри-плей және мультиплеер режимдерінде, LAN немесе онлайн арқылы ойнауға болатын, ойыншы картаны таңдайды, содан кейін ойынды әр түрлі жолдармен жетілдіреді, мысалы, ойыншылардың санын (екіден алтыға дейін) және компьютерлік бақыланатын жарыстардың қиындық деңгейін таңдау, қандай жарысты басқаруды таңдау, жеңіс шарттарын таңдау, әр ойыншыға қол жетімді шикізат мөлшерін жетілдіру ойынның басында, соғыс тұманы қосуды немесе сөндіруді таңдау және әр ойыншының картадағы алдын ала белгіленген орыннан басталуын немесе кездейсоқ орналасуын таңдау.

Қоныс аударушылар мен көлік

Бір ойыншы немесе көп ойыншы режимінде ойнауға бола ма, әр ойын бірдей басталады; ойыншының бір ғимараты, қоймасы / штаб-пәтері бар, онда шикізат пен құралдардың белгіленген мөлшері бар. Негізгі ойын процессі материалдарды, құралдарды және өнімдерді тасымалдап, әр ғимараттың қажетті тапсырмасын орындайтын крепостнойлар ("тұрақшылар") айналасында жүреді. Ойыншы ғимараттар салып, оларда қоныстанушыларды орналастыруды талап еткенде, қоныстанушылар қажеттілік кезінде автоматты түрде қоймадан шығады. Қоныстың көлемі өсе келе, қойманың қоныстанушылар квотасына жетеді, ал ойыншы қоныстанушылар санын көбейту үшін қосымша қойма салуға тиіс. Ойыншы кез-келген жеке қоныстанушыны тікелей басқара алмайды, оның орнына жалпы бұйрықтар беріледі (мысалы, ғимарат салуға бұйрық беру), АИ-мен нақты қоныстанушыларға бұйрық беруді басқарады. Маңызды ойын механизмі - тиімді көлік жүйесін қамтамасыз ету үшін жол желісін салу, өйткені тауарларды тасымалдайтын кез келген қоныстанушылар жолдарды пайдалануы керек. Жол салу үшін ойыншы жалауша орнатып, "жол салу" опциясын таңдап, содан кейін жолдың аяқталуын қалаған жерін таңдауы керек. Компьютер автоматты түрде екі жолдың арасындағы ең жақсы бағытты тауып, жолды жасайды, бірақ ойыншы жолды қолмен жасауға да еркін.

Экономика

Экономика ойын барысында ойыншының бақылауында болады және бірнеше жолмен реттеледі. Мысалы, ойыншы тауарлардың бөлінуін белгілі бір ғимаратқа берілген ресурстың қанша мөлшерін таңдап, алты бөлек тақырып бойынша; азық-түлік, астық, темір, көмір, тақтайлар және су. Құрал жасаудың маңызы зор, өйткені барлық ғимараттар шикізатты және жұмысшыны қажетті құралмен қамтамасыз етеді. Мысалы, егер ойыншы нан пісіретін зауыт салса, ал ғимарат штаб-пәтердегі бос қоныстанушыларға қарамастан әлі бос болса, құрал жасаушыда ілгіш тігіс жасалуы керек. Ойын сонымен қатар, егер ғимаратты дұрыс құралдың жоқтығынан немесе қоныстанушылардың жоқтығынан басып алуға болмай қалса, ойыншыны ескертетін хабарлама жүйесін пайдаланады.

Әскери

Ойыншының аумағын тек аумақ шекарасына жақын әскери кешенді құру арқылы кеңейтуге болады. Әр кешенде аумақты кеңейту үшін кем дегенде бір сарбаз болуы керек. Әскерлер автоматты түрде штабтағы бар қоныстанушылардың бассейнінен құрылады, әр жеке сарбаз қылыш, қалқан және бір бірлік сыра қажет етеді. Ойыншы өз әскерилерінің құрылымын да басқарады, және бірінші қатардағы қорғаныс жасақшыларының дәрежесін өзгертуге, әрбір ғимараттан қанша сарбазды шабуылдауға болады, жақын маңдағы ғимараттарға шабуыл жасалса, қанша сарбаз жаумен қарсы тұруға және қанша сарбаз елді мекеннің орталығында, одан әрі және шекараларында орналасқан ғимараттарда орналасады. Бұл сөзді римдіктер өздерінің жаңа отанын басқа елде құру керек дегенге түсіндіріп, экспедиция дайындады. Алайда, бірнеше күндік сапардан кейін олар дауылға ұшырайды, және олар аман қалса да, олардың кемелері жоғалады, оларды картаға жат аралда қалдырады. Бірнеше айдан кейін олар копт тілінде жазылған құпия порталды табады. Олар Римге өздерінің еңбегі үшін ештеңе көрсетпестен қайтуға дайын емес, олар порталға кіреді. Олар ыстық және құрғақ жерге шыға келіп, ақырында нубиялықтарға кездеседі. Нубиялық қоныстан тыс жерде тағы бір портал бар екенін білген римдіктер оған кіруді сұрайды, бірақ нубиялықтар бас тартады. Көп ұзамай қарулы қақтығыс басталады. Римдіктер нубилерді басып алады, тірі қалғандар порталға қашады, ал римдіктер қуып шығады. Порталдың екінші жағында олар нубиялық қонысқа жетеді, онда нубиялықтар өздері сияқты тағдырмен кездесті; олардың әйелдері түсініксіз жоғалып кетті. Олар нубилердің өздерін фараон Танотамуннан бөлген қытайлықтардың әлдеқайда күшті тобымен қақтығысып жатқанын да біледі. Римдіктер олардың жағдайына жанашырлық танытып, көмек көрсетеді. Қытай блокадасымен күресіп, олар Танотамунның қамалындағы қоршауды алып тастап, оны өз халқымен қайта біріктіреді. Басқа портал арқылы шыққанда олар қытайлық әйелдердің де жоғалып кеткенін біледі. Римдіктер таудың басына шығып, үлкен үңгірдің ішіне кіреді. Қытай қонысын жеңгеннен кейін олар үңгірдегі порталдың олар бастапқыда қашып кеткен аралға алып баратынын білгенде таңғалады. Олар сапарда жинаған заттарымен кеме жасап, Римге оралады, бірақ әйелдердің қайтып келгенін, бірақ олардың жоғалуы туралы ешқандай түсініксіз екенін табады. Соңғы оқиғалардың мәнін ойлап, римдіктер "жолымыз - біздің сапарымыздың мақсаты" деген қорытындыға келеді.

Викингілер

Викингер негізгі ойыннан бірнеше ғасыр өткен соң, барлық нәсілдер барлау және сауда үшін порталдарды қолданған кезде өтеді. Викингтер астанасындағы той кезінде олардың порталы жарылып, викингтер тобы жағажайға шығатын айналымға сіңіріледі. Олар Ериггті басшы етіп таңдап, жақын маңдағы ауылға қарай бет алады. Олар қытай дипломаттары деп ойлаған адамдар тобының пираттар екенін көреді. Викингтер ауылға шабуыл жасап, оны қасқыр бейнесі кестеленген тулармен толған деп табады. Олар жақын маңдағы порталға қарай жүреді. Олар Нубияның бір ауылынан өтіп бара жатып, бірнеше күн бұрын порталдың жұмыс істемейтінін біледі. Нәтижесінде олар аймақты зерттеуді шешеді. Бұл арада Нубияда портал жойылғаннан кейін, қасқыр белгісі бар желкендері бар пираттар Кваме билеген аймаққа кіріседі. Ол оларды кері итеріп жіберсе де, оның басшысы қашып кетеді. Қарақшылар лагерінің қираған жерлерінде олар викингтер рәміздерімен қапталған бөлшекті портал тастарын табады; қираған порталдың қалдықтары, және Квамэ пираттарды Қасқыр деп аталатын адам басқаратынын түсінеді, ол атақты қарақшы. Олар ең жақын викинг қонысына барады, оны шабуылдан тапқаннан кейін, викингтермен бірге соғысады. Квам кейіннен Қасқырдың портал тастарын пайдаланып, жаулап алынған халықтардың еркектерін үлкен қашықтыққа тасымалдауды және оларды өзі үшін күресуге мәжбүрлеуді анықтайды. Нубиялықтар Қасқырдың Қытай империясын, содан кейін бүкіл әлемді жаулап алуды мақсат еткенін біледі. Осыны ескере отырып, Кваме тастарды викингтерге қайтарып, империяны қорғауға көмектесуге уәде береді. Викингтер порталға сіңіріліп кеткеніне бірнеше ай болды. Олар викингтер қонысына келіп, оны пираттардың шабуылға алғандығын көреді. Оларды кері итермелегенде, Эригг Қасқырдың империяның астанасына шабуыл жасағанын біледі және оны қорғауға көмектесу үшін желкеге шығады. Бұл арада викингтердің порталы жойылғаннан кейін Римдегі портал да жұмыс істемеді. Бірнеше айдан кейін қытай елшісі келіп, Император сарайына шабуыл жасалып жатқанын түсіндіреді. Сенат портал тастарын иеленіп, оларды әлемді басқару үшін пайдалану жоспарын жасайды және осы мақсатта олар Қытайға көмек көрсету үшін Каи Публийдің қолбасшылығымен күш жібереді. Алдымен Нубия аралына барады, Каиус Нубия генералымен оның портал тасын иелену туралы келіссөздер жүргізе алады. Сонымен бірге, империяның оқшауланған аймағында Қасқыр өзінің нубиялық одақтастарына бүкіл әлемге қарсы жорық жүргізу үшін оны пайдалануды жоспарлап, арал бекінісін басып алуға бұйрық береді. Алайда қытайлардың шағын тайпасы оны қайтарып алуға бел буған. Қасқыр қашып құтылады, бірақ ол астананы басып алу жоспарын егжей-тегжейлі баяндаған құжаттарды қалдырады. Қытайлықтар бұл туралы білгенде, қалаға қарай жүзіп кетті. Викингтер, нубиандар, римдіктер және лоялистік қытайлықтар бір уақытта астанаға келеді, қала қасқырдың қолына түсіп қалғанмен, император қашып кетіп, кішкентай ауылда жасырынып жүр. Бірге жұмыс істеуге келіскеннен кейін викингтер, нубиялықтар мен римдіктер дауылға ұшырап, викингтер жағалаудан тыс жердегі адам тұрмайтын аралға қонып қалады. Эригг күшін дайындап жатқанда, Квам және Каиус оған портал тастарын жібереді. Көп ұзамай, қарақшылар император жасырынған ауылды басып алады. Ол қашып құтылып, викингтер аралының қауіпсіздігіне барады. Осы уақытта Эригг шабуыл жасап, қираған үйлердің ішінен соңғы порталды табады. Ақырында ол қарақшыларды жеңіп, қаланы қайта алады. Қасқыр кішкентай қайыққа мініп қашып кетеді, бірақ дауылға ұшырап, суға батып қалады. Викингтер порталды қайта құрастырып, қытайларға қаланы жөндеуге көмектеседі, содан кейін үйлеріне қайтады.

Шығару

Ойын Германияда Рим мүсінімен, түпнұсқа Settlers II-дің Windows XP-ге оңтайландырылған нұсқасымен, кітапша жасаумен және стандартты нұсқаға кірмеген екі Freeplay картасымен шектеулі нұсқада шығарылды. 2013 жылы ойын GOG-да шығарылды. com.

Мәдениеттердің шабуылдары

Die Siedler: Aufbruch der Kulturen, Die nächste Generation-дің неміс тіліндегі рухани мұрагері, 2008 жылдың қыркүйегінде шығарылды, 2009 жылы Польшада және 2010 жылы Ресейде жергілікті нұсқалары шығарылды. Бастысы, Blue Byte-тің бұрынғы қызметкерлері құрған Funatics Studio компаниясы әзірлеген Aufbruch der Kulturen ойыншы египеттіктерді, бавариялықтарды және шотландтарды басқаратын он бір миссияны қамтиды. Ойын келесі ұрпақ сияқты қозғалтқышты пайдаланады және өте ұқсас ойын көрінісіне ие. Ойынның шығарылуы алдында Ubisoft компаниясының халықаралық бренд менеджері Рональд Каулбах былай деді: Eurogamer-ге берген сұхбатында. Ол ойынның жазушысы және дизайнерінің бірі Кэтлин Кунз франшизаны бөлу туралы шешім туралы былай деді: "Бұл жанкүйерлердің шешімі болды. "Біз ескі отарлаушылар идеясын жалғастырамыз" дегендер де бар. Олар "Тұрақшылар II" ойынын ойнағанда өте қуанышты. Ал тағы бір жағынан, инновацияларды ұдайы іздейтіндер бар. Жастар қауымы да осылай қалыптасқан. Алайда, осыған байланысты қоғамда бірлік жоқ еді, сондықтан біз "Традициялық" және "Эволюциялық" деп атауды шештік". Дәстүрлі желіге кіретін болса да, Aufbruch der Kulturen кейбір жаңа ойын механикасына ие. Мысалы, әртүрлі нәсілдер енді тек эстетикалық жағынан ғана емес, әртүрлі экономикалық модельдерге, әртүрлі ғимараттарға және әртүрлі сарбаздарға ие. Мысырлықтардың экономикасы өте қарапайым, күрделі экономикалық процестер жоқ, олар өте тез көптеген сарбаздар шығара алады, бірақ бұл сарбаздар салыстырмалы түрде әлсіз. Шотландияның экономикасы күрделі, көп сатылы, әскерді жинауға көп уақыт кетеді. Шотландиялық сарбаздар өте мықты. Баварияның экономикасы мен әскери жауынгерлерді тарту ортаға түседі. Ойынның тағы бір ерекшелігі - әр раса өзінің құдайларын экономикалық және / немесе әскери көмекке шақыра алады. Кейбір экономикалық процестер де кеңейтілді. Мысалы, "Көкмекеншілер II" және "10 жылдығы" фильмдерінде нан пісірушіге нан пісіру үшін ұн мен су қажет. Алайда Aufbruch der Kulturen бавариялық нан пісірушіге ұн мен тұз керек, оларды қазып алу керек. Бір ойыншылы ойындарда қиындық деңгейі де өзгертіледі.