Введение

2006 город строительство и стратегия в реальном времени видеоигра Поселенцы II (10-я годовщина) (Die Siedler II: Die nächste Generation) - это игра по строительству города с элементами стратегии в реальном времени, разработанная Blue Byte и опубликованная Ubisoft. Выпущен для Microsoft Windows в сентябре 2006 года, это ремейк серии Settlers II (1996). В марте 2007 года Blue Byte выпустила немецкоязычное расширение Die Siedler II: Die nächste Generation Wikinger (The Settlers II: The Next Generation Vikings), включающее новые миссии для однопользовательской кампании, новые карты для однопользовательского и многопользовательского режимов, генератор случайных карт и незначительные настройки геймплея. В сентябре 2008 года они выпустили Die Siedler: Aufbruch der Kulturen (The Settlers: Awakening of Cultures), духовный преемник Die nächste Generation. В 2013 году оригинальная игра 10-й годовщины была выпущена на GOG. - Нет. В одиночной кампании игры игрок управляет группой римлян, которые потерпели кораблекрушение на неизведанном острове после бегства из Рима в результате серии стихийных бедствий и таинственного исчезновения каждой римской женщины. Оказавшись на мели и не имея надежды на спасение, они должны использовать серию магических порталов, чтобы попытаться найти свой путь обратно в Империю. Во время своих путешествий они вступают в конфликт с нубийцами и китайцами, узнавая, что обе расы также испытали потерю своего женского населения. Действие "Викингера" происходит много веков спустя, когда порталы обычно используются различными расами для облегчения торговли друг с другом. Однако, когда портал викингов саботируется группой пиратов во главе с человеком, известным как "Волк", все другие порталы во всем мире перестают функционировать. Первоначально действуя независимо друг от друга, но в конечном итоге объединив свои силы, римляне, нубийцы, китайцы и викинги решили узнать, почему портал был разрушен и победить Волка. Несмотря на обновленную 3D-графику и звуковые эффекты, а также новую сюжетную линию, геймплей и игровая механика остаются относительно неизменными по сравнению с оригинальной Settlers II. Главным принципом дизайна 10-й годовщины было обновление оригинала, а не его переосмысление, и в результате дизайнеры решили внести только незначительные изменения в основной шаблон. Например, различные расы теперь имеют эстетически дифференцированные здания; военные здания теперь могут быть модернизированы, и солдаты эвакуированы из каждого здания в любое время; когда игрок разрушает здание, они теперь получают половину затрат на строительство; и добавили цикл день/ночь. В игре также есть онлайн-модуль многопользователя и редактор карт, который позволяет игрокам создавать новые карты и импортировать карты из оригинала. The Settlers II (10-я годовщина) получила относительно мало внимания в игровой прессе за пределами Германии, с смешанными отзывами. В то время как графика и звуковые эффекты были в целом похвальны, а дизайнеры были похвалены за сохранение столь большой части механики оригинальной игры, некоторые критики считали, что она слишком благоговейно относится к оригиналу и, как следствие, казалась устаревшей. Другие критические замечания включали отсутствие разнообразия миссий и повторяющийся геймплей, при этом несколько критиков считали, что это должно было быть бюджетным названием, а не полным выпуском цены.

Геймплей

The Settlers II (10th Anniversary) - это игра по строительству городов, с элементами стратегии в реальном времени, и основная цель на каждой карте - построить поселение с функционирующей экономикой, создавая достаточное количество военных единиц, чтобы завоевать конкурирующие территории, в конечном итоге получая контроль над всей картой или определенной заранее определенной ее частью. Для достижения этой цели игрок должен заниматься экономическим микроуправлением, строить здания и генерировать ресурсы.

Режимы игры

Игра может быть сыграна в одном из двух режимов: одиночный и многопользовательский. В режиме одиночного игрока игрок может играть в кампании или в отдельные игры, не относящиеся к кампании ("Freeplay"). В режиме кампании игрок должен выполнить серию миссий, целью каждой из которых является победа над контролируемым компьютером противником или противниками, получив владение территорией, на которой находится цель миссии. В оригинальном выпуске игры было десять миссий, и игрок ограничивался контролем над римлянами. В дополнение к Wikinger была добавлена новая кампания из двенадцати миссий, в которой игрок может управлять тремя расами из оригинальной игры (римляне, нубийцы и китайцы), а также недавно добавленными викингами. В режимах свободной и многопользовательской игры, которые могут быть воспроизведены через локальную сеть или онлайн, игрок выбирает карту, на которой будет играть, а затем совершенствует игру различными способами, такими как выбор количества игроков (от двух до шести) и уровня сложности компьютерных управляемых гонок, выбор гонки, которую нужно контролировать, выбор условий победы, уточнение количества сырья, доступного каждому игроку в начале игры, выбор включения или отключения тумана войны, и выбор того, начинает ли каждый игрок с заранее определенного положения на карте или вместо этого размещается случайным образом.

Поселенцы и транспорт

Играть в одиночном или многопользовательском режиме, каждая игра начинается одинаково; у игрока есть одно здание, склад / штаб-квартира, в котором находится определенное количество сырья и инструментов. Основной игровой процесс вращается вокруг крепостных (титулярных "поселенцев"), которые транспортируют материалы, инструменты и продукты, а также населяют и выполняют необходимые задачи каждого здания. По мере того, как игрок строит здания и, таким образом, требует, чтобы поселенцы занимали их, поселенцы автоматически выходят из склада по мере необходимости. По мере того, как поселение продолжает расти в размерах, квота на складе поселенцев в конечном итоге будет достигнута, и игроку нужно будет построить дополнительный склад, чтобы получить больше поселенцев. В любой момент игрок не контролирует непосредственно отдельных поселенцев, вместо этого, выданы общие приказы (например, приказ о строительстве здания), а ИИ занимается делегированием приказов конкретным поселенцам. Важной механикой игры является строительство дорожной сети, чтобы обеспечить эффективную транспортную систему, поскольку любые поселенцы, перевозящие товары, должны использовать дороги. Чтобы построить дорогу, игрок должен поставить флаг, выбрать опцию "строить дорогу", а затем выбрать, где они хотят, чтобы дорога закончилась. Компьютер автоматически находит лучший маршрут между ними и строит дорогу, хотя игрок также может строить дорогу вручную.

Экономика

Экономика находится под контролем игрока на протяжении всей игры и может быть настроена несколькими способами. Например, игрок может контролировать распределение товаров, выбирая, сколько из данного ресурса транспортируется в данное здание, в шести отдельных рубриках: еда, зерно, железо, уголь, доски и вода. Производство инструментов важно в той мере, в какой все здания требуют сырья и рабочего с правильным инструментом. Например, если игрок построил пекарню, и здание все еще пусто, несмотря на праздных поселенцев в штаб-квартире, в кузнец должен быть изготовлен валяющийся штифт. В игре также используется система уведомлений, которая предупреждает игрока, если здание не может быть занято из-за отсутствия правильного инструмента или отсутствия доступных поселенцев.

Военный

Территорию игрока можно расширить только путем строительства военного комплекса вблизи границы территории. Каждый комплекс должен иметь по крайней мере одного солдата, чтобы территория расширилась. Солдаты автоматически создаются из пула существующих поселенцев в штабе, причем каждый солдат требует меча, щита и одной единицы пива. Игрок также имеет контроль над структурой своей армии и может свободно менять ранг солдат первой линии обороны, сколько солдат из каждого здания может использоваться в наступательном порядке, сколько солдат противостоит врагу, если близлежащие здания атакуются, и сколько солдат занимают позиции в зданиях в центре поселения, дальше и на границах. Римляне понимают, что им нужно основать новую родину на чужой земле, и готовятся к экспедиции. Однако спустя несколько дней они попадают в шторм, и, хотя они и выживают, их корабли теряются, оставляя их на неизвестном острове. Несколько месяцев спустя они находят загадочный портал, на котором выгравированы коптские надписи. Не желая возвращаться в Рим, не имея ничего, что можно было бы показать за свои усилия, они входят через портал. Выйдя на поверхность из жаркой и засушливой земли, они в конце концов встречают нубийцев. Узнав, что за нубийским поселением есть еще один портал, римляне просят доступа к нему, но нубийцы отказываются. Вскоре после этого вспыхивает вооруженный конфликт. Римляне одолевают нубийцев, оставшиеся в живых бегут в портал, а римляне преследуют их. С другой стороны портала они достигают нубийского поселения, где узнают, что нубийцы столкнулись с той же судьбой, что и они; их женщины исчезли без объяснения причин. Они также узнают, что нубийцы в конфликте с гораздо более сильной группой китайцев, которые отрезали их от их фараона Танотамуна. Сочувствуя их положению, римляне предлагают им помощь. Пробиваясь через китайскую блокаду, они снимают осаду замка Танотамуна и воссоединяют его с его людьми. Выходя через другой портал, они узнают, что китайские женщины также исчезли. Поднявшись к воротам на вершине горы, римляне оказались в огромной пещере. Победив китайское поселение, они удивляются, узнав, что портал в пещере ведет обратно на остров, на котором они изначально были брошены. Сооружая корабль с запасами, собранными в пути, они возвращаются в Рим, обнаруживая, что женщины вернулись, хотя и без какого-либо объяснения их исчезновения. Размышляя о значении недавних событий, римляне пришли к выводу, что "целью нашего путешествия была дорога".

Викинги

Действие Викингера происходит спустя много веков после основной игры, когда порталы используются всеми расами для исследований и торговли. Во время пира в столице викингов, их портал взрывается, и группа викингов попадает в вихрь, возникающий на пляже. Избирая Эригга в качестве своего лидера, они направляются в соседнюю деревню, где видят некоторых людей, с которыми они пиршествовали, группу, которую они считали китайскими дипломатами, на самом деле пиратами. Викинги набегают на деревню, находя ее полной флагов с вышитой волчкой. Затем они направляются к близлежащему порталу. Проходя через нубийскую деревню, они узнают, что портал перестал функционировать за несколько дней до этого, и в результате они решают исследовать регион. Тем временем в Нубии, после разрушения портала, пираты с парусами, несущими знак волка, продвигаются в регион, управляемый Кваме. Хотя он и отталкивает их, но сам не замечает, что их лидер сбегает. В развалинах пиратского лагеря они находят фрагментированные камни портала, покрытые символами викингов; остатки разрушенного портала, и Кваме понимает, что пиратами руководит человек, известный как Волк, печально известный пират. Направляясь к ближайшему поселению викингов, они обнаруживают, что оно подвергается нападению, и сражаются вместе с викингами. Квамэ впоследствии обнаруживает, что Волк использует портальные камни, чтобы транспортировать мужчин завоеванных народов на огромные расстояния и заставлять их сражаться за него. Нубийцы узнают, что волк хочет завоевать Китайскую империю, а оттуда - весь мир. Имея это в виду, Кваме клянется вернуть камни викингам и помочь защитить Империю. Прошло несколько месяцев с тех пор, как викингов всасывали в портал. Прибыв в колонию викингов, они видят, что на нее нападают пираты. Отталкивая их, Эригг узнает, что Волк уже начал наступление на столицу Империи, и отплывает, чтобы помочь защитить ее. Между тем, с разрушением портала викингов, портал в Риме также перестал функционировать. Несколько месяцев спустя, китайский посланник прибывает, объясняя императорский двор подвергается нападению. Сенат придумывает план, чтобы завладеть портальными камнями и использовать их для управления миром, и с этой целью они посылают войско под командованием Кая Публия на помощь китайцам. Сначала направляясь на нубийский остров, Кайусу удается договориться с нубийским генералом о передаче ему портального камня. В то же время, в изолированном регионе Империи, Волк приказывает своим нубийским союзникам занять островную крепость, планируя использовать ее для своей глобальной кампании. Однако небольшое китайское племя решило вернуть его. Волк смог сбежать, но оставил после себя документы, в которых подробно описывается его план захвата столицы. Узнав об этом, китайцы отправились в город. Викинги, нубийцы, римляне и лояльные китайцы прибывают в столицу примерно в одно и то же время, и хотя город уже пал во льве, император сбежал и скрывается в маленькой деревне. После того, как викинги, нубийцы и римляне договорились о сотрудничестве, они разошлись под ударом шторма, и викинги высадились на необитаемом острове у побережья. Когда Эригг готовит свои войска, Квамэ и Кайус посылают ему свои портальные камни. Вскоре после этого пираты захватывают деревню, в которой скрывается император. Он смог сбежать, отправившись в безопасное место на остров викингов. Тем временем, Эригг атакует, находя последний камень портала среди руин. В конце концов, он побеждает пиратов и возвращает город. Волк убегает на маленькой лодке, но попадает в шторм и утопает. Викинги восстанавливают портал, помогают китайцам восстанавливать город, а затем возвращаются домой.

Релиз

Игра была выпущена в Германии в ограниченном тираже с римской фигурой, оптимизированной версией оригинальной Settlers II для Windows XP, изготовлением буклета и двумя картами Freeplay, не включенными в стандартное издание. В 2013 году игра была выпущена на GOG. - Нет.

Нападение культур

Die Siedler: Aufbruch der Kulturen, немецкий язык духовный преемник Die nächste Generation, был выпущен в сентябре 2008 года, с локализованными версиями, выпущенными в Польше в 2009 году и России в 2010 году. Разработанный в основном Funatics Studio, компанией, основанной бывшими сотрудниками Blue Byte, Aufbruch der Kulturen включает в себя одиннадцать миссий, в которых игрок управляет египтянами, баварцами и шотландцами. Игра использует тот же движок, что и следующее поколение и имеет очень похожий геймплей. Выступая перед выходом игры, Рональд Каулбах, международный менеджер Ubisoft, заявил: Кэтлин Кунз, сценарист и содизайнер игры, сказала о решении разделить франшизу: "Это было решение фанатов. Есть те, кто говорит: "Мы хотим продолжать с старой концепцией поселенцев". Они очень веселятся, играя в оригинальную "Колонеров-2". А есть люди, которые всегда хотят инноваций. Фанаты, более или менее, развились таким образом. Однако из-за этого в сообществе было много разобщенности, поэтому мы решили обозначить вещи как "Традиционные" и "Эволюционные"". Хотя это часть традиционной линии, Aufbruch der Kulturen имеет некоторые новые игровые механики. Например, разные расы больше не просто эстетически дифференцированы, но теперь имеют разные экономические модели, разные здания и разные солдаты. Экономика египтян очень простая, без сложных экономических процессов, и она может очень быстро производить большое количество солдат, хотя эти солдаты сравнительно слабы. В отличие от них, экономика Шотландии более сложна, с более многоступенчатыми процессами, и набор армии занимает больше времени. Однако шотландские солдаты очень сильны. Экономика Баварии и вербовка солдат попадают в середину. В игре также используется магия, благодаря которой каждая раса может призвать своего соответствующего божества за экономическую и / или военную помощь. Некоторые экономические процессы также были расширены. Например, в "Поселенцах II" и "Десятилетии" пекарю нужна мука и вода, чтобы сделать хлеб. Однако в Aufbruch der Kulturen баварскому пекарю нужна мука и соль, которые необходимо добывать. Игры для одного игрока также имеют регулируемый уровень сложности.