Кіріспе
Парсы карта ойыны Ганджифа, Ганжапа немесе Ганжапа - парсы және Үндістанмен байланысты карта ойыны және ойын карталарының түрі. Ганджифа карталары Ираннан ХХ ғасырдың басында жойылғаннан кейін, Үндістан оларды шығаратын соңғы ел болды. Одишада кең тараған түр - Ганжапа.
Ganjifa, Ganjapa or Gânjaphâ, is a card game and type of playing cards that are most associated with Persia and India. After Ganjifa cards fell out of use in Iran before the twentieth century, India became the last country to produce them. The form prevalent in Odisha is Ganjapa.
Сипаттама
Ганджифа карталары дөңгелек немесе төртбұрышты болып келеді және дәстүрлі түрде қолөнершілермен суреттеледі. Ойын моғол сотында танымал болды, ал қымбат тастардан жасалған пил сүйегі немесе қиялы қабықшасы (дарбар калам) сияқты материалдардан сәнді жиынтықтар жасалды. Ойын кейіннен көпшілікке тарады, содан кейін арзан жиынтықтар (базар калам) ағаш, пальма жапырағы, қатайтылған мата немесе паштет сияқты материалдардан жасалатын болды. Әдетте Ганджифа карталарының түсі әр түрлі болады. Карталардың әртүрлі түрлері бар, олардың дизайны, костюмдерінің саны және физикалық мөлшері айтарлықтай өзгереді. Мамлюк канджифасы мен Майсур шадыстарынан басқа, әр костюмде он пип картасы мен екі соттық картасы, патша және уәзир немесе министр бар. Карталардың артқы жағы әдетте бір түсті, үлгісіз болады.
Этимология
Карталардың алғашқы шығу тегі белгісіз, бірақ қазіргі кездегі Ганджифа карталары Парсыдан шыққан деп есептеледі. Бірінші буыны "байлық" деген мағынаны білдіретін парсы сөзі "ганж" сөзінен шыққан. Генерал Хоутум Шиндлер Стюарт Кулинге "гангифа" сөзінің соңғы екі иілгісі қытайлық "чи паи" (= 紙牌 zhǐpái) "карта ойнау" дегенді білдіреді деп ұсынды. Осыған байланысты Уильям Чатто ертедегі қытайлық термин "я паи" (= 牙牌 япаи доминолар) " сүйек билеті" дегенді білдіретінін және "че паи" термині кейін пайда болғанын, сөзбе-сөз "қағаз билеті" дегенді білдіретінін түсіндіреді (1848: 58). Осы әртүрлі терминдер "Ганжифа" сөзінің әртүрлі жазылуы мен айтылуына себеп болуы мүмкін. Бұл әлі дәлелденбеген теориялар, бірақ 18-ғасырдағы саяхатшы Карстен Нибур Бомбейде араб саудагерлерінің қытай карталарымен ойнағанын көргенін мәлімдеді. XIX ғасырда Жан Луи Бёркхардт Меккеге барып, "әрбір араб қайыңханасында карта ойнайды (оларда кішкентай қытай карталары қолданылады) " деп жазды. Ганжифа 16 ғасырда Моғол императорларының тұсында Үндістанда танымал болды. Бұл термин Таяу Шығыс пен Батыс Азияның көптеген елдерінде қолданылған. Кувейтте "джанифа" сөзі жалпы терминге айналды және халықаралық танымал француз палубасына қолданылады.
Үндістанның ерте тарихы
Үндістанда қолданылған ең алғашқы ойын карталары Патракрида деп аталды; олар Ганджифадан бірнеше ғасыр бұрын пайда болған, бірақ олар қалай қолданылғаны туралы нұсқаулықтар жоқ. Басты деректі 16 ғасырдың басында Моғол династиясының негізін қалаушы Бабурдың өмірбаянында кездестіруге болады. Бабурнамадағы еңбегінде Бабур 933 жылы ханшайым Хасанға Ганжифа карталарының топтамасын жібергенін айтады. Бұл оқиға Рамазан айында, Аградан жақын маңдағы Фатепур Сикриге (Уттар-Прадеш, Үндістан) сапар шегу үшін шыққан түні болды. Ең көне сақталған ережелер Үндістанда 1600 жыл шамасында жазылған. XVII ғасырдың бірінші ширегінде Эдвард Терри Үндістанға келгенде, ол жиі гангифа карталарын көрді. Қазіргі заманғы ganjifa әдетте дөңгелек, бірақ тікбұрышты карталар 18 ғасырда жиі кездесетін және жазбалардан парсы ganjifeh әрқашан тікбұрышты болған. Оның дөңгелек пішіні үнділік жаңалық болуы керек. Моғол ганджифасы Сафавид ганджифе сияқты костюмдер мен дәрежелерге ие болса, 10 костюмді палуба, Дашаватара ганджифасы ХІV ғасырда индустар үшін жасалды. 1900 жылдардың шамасында француздық Camoin компаниясы Солтүстік Африкаға, Таяу Шығысқа және Персия шығанағына дейін карточкалар экспорттады. Үндістан нарығы бельгиялық "Биерманс" өндірушісі үшін өте маңызды болды, сондықтан 1934 жылы Калькуттада зауыт құрылды. 1938 жылы АҚШ-тан Үндістанға 888 603 пакетті ойын карталары экспортталды, ал 60 344 пакетті Иракқа экспортталды. Осман империясы үшін кейбір еуропалық өндірушілер белгілі бір дизайндағы карточкалар шығарды, олар "Cartes turques" және "Cartes orientales" деп аталды. Бұл негізінен 4 европалық стильдегі дизайн, бірақ асалар мақсатты нарыққа бейімделген көрікті принттермен ерекшеленді. Ганджифа карталары батыс карта ойындарына аз сәйкес келді. Euchre, Bridge, Poker және Rummy сияқты ойындардың өнертабысы маңызды оқиғалар ретінде қарастырылуы мүмкін және Батыс стильіндегі ойын карталары осы ойындарға ең жақсы сәйкес келеді. Иранда Ас-Нас ойыны 1945 жылынан бастап әдетінен шығып кетті. Сауд Арабиясы мен Кувейт сияқты кейбір елдерде француздық Belote ойынының нұсқасы Baloot ( بلوت) атауымен танымал болды. Үндістанға қатысты, колониялық кезеңде еуропалық стильдегі карталар енгізілді, бұларға бай таптар сұраныс білдірді. Кейбір карточкалар импортталған, кейбіреулері дәстүрлі әдістермен қолмен жасалды, ал басқаларын Үндістан өнеркәсібі жасады. Кейридің ойын карталары жинағында (Йейл университеті) 1935 жылға дейінгі бридж карталары бар. Карта ойнауға салынатын салықтар. Мемлекеттер табыс алу үшін ойын карталарына салықтар қолданды және карталардың пакеттеріне арнайы мөртабандар немесе орамалар талап етті. Мұндай шаралар карталарды қолмен шығаратын шағын өндірушілерге кедергі келтіреді. Осман империясы 1904 жылы ойын карталарына салық енгізді. Карта ойнау монополиялары. Көптеген елдерде импорт пен өндірісті бақылау үшін мемлекеттік монополиялар құрылды. Мұндай монополиялар карталардың дизайнын стандарттауға немесе мемлекеттік келісімшарттарды жеңіп алуға немесе қажетті шарттарды орындауға мүмкіндік беретін ірі өндірушілерге жақсы сәйкес келетін жағдайларды жасауға бейім. Иранда монополия 1931 жылғы Сыртқы сауда монополиясы туралы заңнан кейін құрылды. Британдық ойын карталарын өндіруші De La Rue компаниясына 1930-шы жылдары карталарды ұсыну тапсырылды. Карталарда парсы тілінде индекстелген жазулар мен парсы тарихын еске түсіретін сарай карталарының суреттері бар. Дегенмен, карталар батыс стиліне сай костюмдерді қолданды, сондықтан карталарды тапсыру батыс стиліне сәйкес келетін 4 баспа карталарының позициясын нығайтты. ХХІ ғасырда Гангифа жасаушылар мен ойыншылардың елеулі қауымы бар жалғыз жер - Үндістанның шығысындағы Одиша. Олар ганжапаны, абстрактілі және стильді костюм белгілері мен қосымша костюмдерімен танымал жергілікті түрін қолданады.
Нұсқалар
Моғол Ганжифа Одишаның кейбір жерлерінде 96 картамен 12 картадан тұратын 8 костюммен ойналады; әр костюм ерекше түстес және он пип картасынан 1 -ден 10 -ға дейін және екі сот картасынан, уәзір мен патшадан тұрады. Бұл - Ахили Ширази сипаттаған қаптама түрі. Көрмеде: құлдар (ḡolām, غلام ); тәждер (tāj, تاج) семсерлер (šamšīr, شمشير ); "қызыл" алтын монеталар (zar e sor, زر سرخ ); арфалар (čang, چنگ ); айырбастау вексельдері (barāt, برات ); ақ алтын монеталар (zar e safīd, زر سفيد ); және мата (qomāš قماش). Ол костюмнің патшасына қатысты "эмир" терминін қолданады, ол атауларда "мир" ( میر ) деп қысқартылады, бірақ тармақтардың мәтінінде "падишах" ( پادشاه ) деген термин қолданылады. Ол бір костюмді символды картаны "бір" деп сипаттайды, яғни ол "ас" терминін қолданбайды. Дашаватара Ганджифаны 120 картамен үш адам ойнайды, негізінен Махараштрадағы Савантвадиде, Үндістанда, бірақ оны Батыс Бенгалиядағы Бишнапурда бес адам ойнайды. Әрқайсысы 12 картадан тұратын 10 костюм бар; костюмдер Вишнудың он аватарына сәйкес келеді. Киімдердің реті (ең төменгіден жоғарыға дейін): Матсия (балық), Кучха (құба) Вараха (қаз), Нарсингха (арыстан немесе жарты адам, жарты арыстан), Вамана (Вишну карлик ретінде, карталарда дөңгелек ыдыс белгілері), Парашурама (балталар), Рама (арқалар мен жебелер), Кришна (дөңгелек тақталар көрсетілген), Будда (конкалар), Каланки (қарлар). Рамаян Ганджифа, индустар эпосы Рамаяннан бейнеленген тип. Ол Одишаның Ганжапа дәстүрімен тығыз байланысты және әдетте сегіз, он немесе он екі костюмге ие. Раши Ганджифа - 12 белгіден тұратын 12 белгіден тұратын символдар бар 12 белгілі үнділік палуба. Бұл 18-19 ғасырлармен шектелген сияқты. Ашта Малла Ганджифа, яғни "сегіз күрескер". Кришнаның түрлі жындармен күрескенін бейнелейді. Накш Ганджифа Накш ойнау үшін 48 картадан тұратын қысқа үнді қаптамалары бар. Тек қана бір костюм бар, ол төрт есе көп. 12 картаны орындау үшін қолданылатын костюм белгілері әр топтамада әр түрлі болады. Бұл палубалар құмар ойындармен немесе Үндістандағы мерекелік маусым кезінде ойнайды. Майсур Чад Ганджифа. Майсур 19-ғасырдың ортасында билеуші Кришнараджа Вадьяр III көтермелеген Ганжифа карталарын жасау орталығы болды. Ол күрделі Ганджифа ойындарының сериясын ойлап тапты, кейбіреулерінде 18 түрлі костюм, тұрақты козыректер мен жапайы карталар қажет. Типтік Чад костюміне он екі сан және алты сот картасы, ал пакеттерге 360-ға дейін карталар кіреді. Олар ешқашан көпшілік көңілінен шықпаған және өте белгісіз, мүмкін тек оның патша сарайында ойналған. Ойын "Сритатванидхи" деп аталатын еңбекте "Катука нидхи" бөлімінде сипатталған, ал түсті суреттер карталардың дизайнын көрсетеді. Ақбардың Ганжифасы. 16 ғасырдағы Моғол императоры Акбар 12 құмар ойыншықты пайдаланады, ол Ain i Akbari-де егжей-тегжейлі сипатталған. Бұл киімдер ат, пил, жаяу әскер, қамал, қазына, қарулы жауынгерлер, қайық, әйелдер, құдайлар, жын, жабайы аңдар және жыландар еді. Ешбір данасының аман қалғаны белгісіз. Мамлюк қанжифасы. Мұндай карталардың өте аз бөлігі белгілі немесе бар. Лео Арье Майер тапқан үлгілерде төрт костюм бар: тостаған, монета, семсер және поло таяқшалары. Әр костюмнің үш соттық картасы бар, патша (малик), бірінші уәзир (найб малик) және екінші уәзир (найб тани). Соттың карталарында бейнелі бейнелер жоқ, бірақ оларда каллиграфиялық жазулар мен сәнді безендірілген фон бар. "Канжифа" термині араб тілінде семсер патшасының бетіне жазылады. Олар Италия мен Испанияның латын карталарын ойнауға тікелей әсер етті. Француз тілі Ганжифаға жарасады. Бұл түрдің гибридтері француз костюмдерінің жүрек, алмаз, пика және клуб белгілерімен бірге үнді немесе парсы бейнелерін біріктіреді.
Ганджифа
Бұл - жеке ойналатын ойын. Бұл ойын көбінесе ganjifa карталарымен байланысты, әр ойыншы өз ойын ойнайды. Мақсат - ең көп картаны жеңу. Кем дегенде үш ойыншы қажет. Кейбір ойында 4 ойыншы жеке ойнайды, ал жұппен ойнау да мүмкін. Ережелер әртүрлі, бірақ жалпы алғанда келесілер қолданылады: Ойынның ең қарапайым түрінде басқа костюмдердің карталарын ұтатын "командалық костюм" деген ұғым жоқ. Стрикті тек бір түсті картамен ғана жеңуге болады. Ойыншы трюкпен жеңіске жету мүмкіндігіне ие болмаған жағдайда, оның жетекшілік ететін костюмді ұстануға міндеттілігі жоқ. Барлық жағдайларда патша ("мир" немесе "шах") әр костюмдегі ең күшті карта болып табылады, содан кейін везир. Алайда, костюмдердің жартысында сандық карталар логикалық ретімен 10 ең күшті (визирге төмен), 1 (ең әлсіз) дейін, ал басқа костюмдерде сандық карталардың реті кері бұрылады, асаны ең күшті (визирге төмен), ал 10 ең әлсіз, осылайша K, V, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 ретін береді. Егер моғол типті пакетте ойнасаңыз, "қайта реттелген" сандық карталары бар костюмдер - бұл , , және (билеттер, қызыл алтын монеталар, мата және арфалар) Үндістанда; Иранда қызыл монеталардың орнына zar e safīd (ақ монеталар) кері аударылды. Дашавтар пакеттерінде кері карталары бар костюмдер алғашқы аватарлар, Маця, Кутча, Вараха, Нрусинха және Ваман (балық, қиялы, кабана, арыстан және дөңгелек ыдыс белгілері). Егер ойын ақшаға ойналатын болса, ойын басталғанға дейін ставкалар туралы келісім жасалады. Ойын соңында жеңілген ойыншы осы мөлшерлемені көбейтіп, жеңімпаз мен жеңілген ойыншы арасындағы трюктер санының айырмашылығына көбейтеді.
In the simplest form of the game there is no concept of a 'trump suit' that beats cards in other suits. A trick can only be won by a card of the same suit. When a player is not in position to win a trick there is no obligation to follow the suit led. In all cases the King ('mir' or 'shah') is always the strongest card in each suit, followed by the Vizier. However, in half the suits the numerical cards rank in logical order from 10 strongest (just below the Vizier), down to 1 (weakest), and the other suits the order of the numerical cards is reversed, with the ace strongest (just below the Vizier), and the 10 weakest, thus giving the order K,V,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10. If playing with a Moghul type pack, the suits with the 'reverse order' numerical cards are , , , and (bills, red gold coins, cloth, and harps) in India; in Iran, zar e safīd (white coins) were inverted instead of the red coins. In Dashavtar packs the suits with reversed cards are the first avatars, Matsya, Kutchha, Varaha, Nrusinha and Waman (fish, turtle, boar, lion and round vessel symbols). Before the start of play stakes are agreed if the game is being played for money. At the end of the round the losing player pays this stake value, multiplied by the difference in number of tricks taken between the winner and the loser.
Сауда жасау
Ойыншылардың барлығы ойынның басында карталарды шығарып, кімнің ойыншы болатынын анықтайды. Әдетте ойыншылар едендегі табақ немесе үлкен матаға отырады, ал карталар батыс карталары сияқты араластырылмай, матаның ортасына төмен қарай араластырылады. Ойынның тәртібі мен тәртібі сағат тіліне қарсы бағытта жүреді. Дилер барлық карталарды бөліседі. Әдеттегідей, карталар жеке емес, төрт топқа бөлінеді. Кейбір деректер бойынша, әр ойыншыға берілген алғашқы және соңғы партиялар бетпе-бет беріледі. Ойыншылар өз карточкаларын костюмдерге бөліп, ретке келтірулері керек. Жеңілдік үшін, карталардың көптігіне байланысты ойыншылар жиі төменгі құндық карталарды бөліп, оларды бір жағына қалдырады, тек қолдағы құнды карталарды ғана ұстайды. Ойын кезінде тастаған кезде бұл төмен құнды карталар бей-жай пайдаланылады.
Ойнаңыз
Ойын барысында ойыншылар ойнатылған карталарды қадағалап отыруға тырысуы керек. Әр костюмнің ең жоғары қалған карталары парсы тіліндегі " حکم " сөзіне сәйкес " деп аталады. Ойынды басқаратын ойыншы - белгілі бір костюмдегі патшаны ұстап тұрған ойыншы. Бұл "бас костюм" топтың түріне байланысты, сондай-ақ ойынның күндіз (күн шығып, күн батқанға дейін) немесе түнде ойналуына байланысты өзгереді. Моғолдар тобында күндіз (қызыл алтын монеталар немесе бейнелі түрде "күндер"), ал түнде (ақ алтын монеталар немесе бейнелі түрде "айлар") қорғаныш костюмдері болады. Дашавтар картасымен ойнағанда, күндіз Рама, түнде Кришна басты костюм болып табылады. Бұл жетекші костюмдегі патшаны ұстап тұрған ойыншы бірден екі картаны - патшаны және басқа төменгі картаны ойнайды. Басқа ойыншылар жеңе алмайды, сондықтан олардың әрқайсысы екі төмен картаны тастайды, оларды ойынды бастаған ойыншы жеңеді. Бұл ойыншы қайтадан жетекшілік етеді. Бұл жерде ойын ережелері әртүрлі. Төмендегі ережелер Джон МакЛаудтың сипаттамасына негізделген. Қандай жетекшілердің болуы мүмкін екендігіне қатысты ереже бар. Ойыншылар басымдық тәртібімен келесідей басшылық етуі керек: 1) Егер жетекші ойыншының костюмдегі үздіксіз жеңімпаз карталар сериясы болса, онда бұл реттілік жетекші болуы керек, кейінге қалдырылатын реттіліктегі соңғы картаны қоспағанда. 2) Келесі мүмкіндік - "deni" деп аталатын әрекет. Бұл мүмкін, егер ойыншыда берілген костюмдегі карта жоқ болса, бірақ екінші ең жоғары картасы болса. Бұл жағдайда ойыншы сол костюмдегі төмен картаны бастап, қарсыласын шақыра алады. Бұл кезде қарсыласы трюкқа ие болады, бірақ "deni" қозғалысын жасаған ойыншы жетекшілікті сақтайды, бұл бұл қозғалысты жасаудың артықшылығы. Егер ойыншы "the" қолында үшінші ең жоғары картаны ұстаса, ол осы картаны да ойнауы мүмкін, ал deni екі есеге көбейеді. Бұл жағдайда әркім екінші картаны ойнайды және ойыншы екі трюк алады. Алайда, ойынды бас тартқан ойыншыға көш басталады. 3) Егер жетекші жоғарыда сипатталған екі жетекшілердің бірін де жасай алмаса, ол қалған карталарды бірден алып шығады, бұл "утари" деп аталады. МакЛаудтың есебі бойынша бұл ойыншыға осы кезеңде қол жетімді жалғыз нұсқа, сондықтан ойыншы кез-келген ойыншыны бастап, 4-қадамда сипатталғандай, жетекшілікті тапсыруы керек. Алайда Уилкинс берген ережеде екінші нұсқа бар, онда ойыншы тек төмен картаны немесе өзінің таңдауы бойынша жеңімпаз емес картаны жетекшілікке бере алады. 4) Егер ойыншының алдыңғы карталар үшін жарамды нұсқалары болмаса, ол қолын араластырып, карталарды төмен қарай орналастырады. Одан кейін оң жағындағы ойыншы өзінің жетекші болуы керек картаны таңдайды, мысалы, "жоғарыдан төртінші" деп айту арқылы немесе егер олар жайылса, картаны көрсету арқылы. Содан кейін жетекшілікті жеңген ойыншыға береді, ол жоғарыда сипатталғандай, мүмкін болатын жетекшілердің тізбегін орындайды. Кейбір есептерде ойынның соңғы немесе екінші кезеңі болады, онда негізгі ережелер оңайлатылады немесе өзгертіледі. МакЛаудтың айтуынша, ойыншылар соңғы 12 картаға жеткенде, жоғарыда сипатталған 1 және 2 қадамдар өткізіледі, ал ойыншы өзінің барлық карталарын тікелей шығарып бастайды. Ойыншы содан кейін оң жақ көршісінің атымен аталған костюмнен картаны бастауға тырысуы керек. Егер ол осы костюмді жетелей алмаса, жоғарыда 4-қадамда сипатталғандай, ойыншының карталары араластырылып, төменге қарай орналастырылады. Уилкинс есебі бойынша, ойынның екінші кезеңі де бар, ол барлық ойыншылар бір рет жетекшілікті ұстап, жоғалтқан кезде қолданылады. Осы уақыттан бастап карталар топта емес, жеке-жеке ойналады. Сонымен қатар, екінші кезеңде, егер ойыншы төмен картаны бастаса, ол төменге қарай ойналады және ойыншы ерікті түрде орындалуы керек костюмді таңдай алады.
Келесі турлар
Кейбір есептерде жеңілген ойыншылар келесі раундты бастаған кезде кемшілікке ұшырайды. Бір ықтималдық - ойыншылар келесі раундта ойнауға арналған трюктерде ұтып алынған карталарды пайдалануы керек. Карталары аз ойыншылар айырмашылықты толтыру үшін басқа ойыншылардан карталар сатып алуы керек. Карталарды теріске шығарып, тең бөліп алуға болады, бірақ жеңілген ойыншылар жеңімпаз ойыншылармен карталарды алмасуы керек. Жеңімпаз ойыншыға төменгі құнға ие карталарды қайтаруға рұқсат беріледі. Алмасқан карталардың саны - соңғы раундта ұтып алынған трюктер санының айырмашылығы. Соңғы карта "akheri" деп аталады, бұл сөз "соңғы" деген сөзден шыққан (парсы және араб тілдерінде бар). Уилкиннің айтуынша, бұл оқиғаның мәні басқаша. Уилкинс ойыншы аххэри картасын жеңсе, келесі раундқа бара жатқан кез келген ақшаны төлеуден босатылады деп жазады.
"Ганжифа" серіктестігі
Партнерлік ойын (екіге қарсы екі). Кейбіреулер бұл ойынды "Дуги" деп атайды. Бұл ойында костюмдер мен карталардың реті жоғарыда сипатталған жеке ganjifa трюк алу ойыны сияқты, бірақ ойынның мақсаты - бір серіктестіктің барлық трюктерді жеңуі. Бұл сынақты жетекші костюмдегі патшаның серіктестігі қабылдауы керек. Бас костюмді жоғарыда көрсетілгендей күндізгі немесе түнгі ережемен немесе карталарды кесу арқылы анықтау мүмкін. Келесі ойын ережелері Джон МакЛейдтің есебіне негізделген. Барлық трюктерді жеңу үшін қиындықты қабылдап жатқан серіктестер өздері арасында кімді бастайтынын шеше алады. Бастау алдында, жетекші патша бір әріптесінен екіншісіне бір түсті басқа картаға ауысу үшін берілуі мүмкін. Алдыңғы қатарда тұрған кезде ойыншы қолындағы барлық "" -ті алға шығаруы керек (бұл белгілі бір костюмдегі ең жоғары карталар, олар жеңіске жетеді). Ойыншылар, егер олар солай істей алатындай болса, солай етуі керек. Егер бұл мүмкін болмаса, жетекші ойыншы басқа костюмді атайды және олар сол костюмдегі ең жоғары картасын тастауы керек. Егер олардың аталған костюмдегі карталары болмаса, онда олар кез-келген басқа картаны тастай алады. Алдында тұрған ойыншының қолынан ештеңе шықпаса, ол әріптесінен қай костюмді алып жүру керектігін сұрай алады. Осылайша серіктес өзінің қандай костюмде екенін көрсете алады, осылайша серіктестік жетекшілікті сақтай алады. Егер серіктес жетекші қолындағы емес костюмді атаса, жетекші қосымша басшылық сұрамай, қай картаны жетектейтіні туралы өзі шешуі керек. Егер қарсыластар бір ғана трюкпен жеңіске жетіп, ойынды жеңсе, онда олар ойынды жеңеді.
The partners taking on the challenge to win all the tricks can decide between themselves who will take on the lead. Before starting, the lead king can be passed from one partner to another in exchange for another card of the same suit. When leading, a player must lead all the '' that they have in hand (these are the highest cards remaining in a given suit, that are sure to win). Players must follow suit if they are able to do so. If this is not possible, the leading player names another suit, and they must discard their highest card in that suit. If they do not have any cards in the suit named, then they may discard any other card. When a player who has the lead has no , he may ask his partner which suit he should lead. Thus the partner can indicate a suit in which he has a , so that the partnership can keep the lead. If the partner names a suit that the leader does not have in hand, the leader must decide himself which card to lead, without asking for more guidance. If the opponents succeed in winning a single trick then they win the game.
Нақш
Бұл ойынға кез келген карталар пакетімен, соның ішінде моғол түрлерімен және 48 карталық пакеттермен ойнауға болады. Еуропалық стильдегі пакеттерді джактарды алып тастау арқылы пайдалануға болады. Сондықтан әр костюмде екі сот картасы және он сандық карта бар. Ойынның Блэкджекпен кейбір ұқсастықтары бар. Нақш ойынында "Мир" (немесе Король) 12 ұпайға, ал екінші сот картасы "Гходи" (немесе Визир, Кавалер немесе Королева) 11 ұпайға бағаланады. Басқа карталар өздерінің пиптік мәндерін, соның ішінде 1 мәнін иеленетін турғаны қоса алғанда, құнды. Ойынды бірнеше ойыншы ойнай алады. Г-н Гордхандас 57 ойыншыны ұсынады, 6 - ең жақсы сан. Мақсат - алғашқы екі картадан 17 жалпы құнын немесе осы жалпыдан төмен ең жақын санды алу. Төмен бағалы карталары бар ойыншылар өздерінің жалпы санын жақсарту үшін қосымша карталарды тартуды жалғастыра алады. 21 - мақсатты жиынтық (бірақ тек Патша мен 9 немесе Везир мен онмен жасалса) немесе жұптар, үштік және т.б. сияқты әр түрлі жеңімпаз комбинациялар қабылданған жағдайда, түрлерін ойнауға болады. Ойын құмар ойындарға лайық.