Введение

Пачиси (/p//ə/'/tʃ//iː//z//i/ pəCHEEzee, ) – настольная игра с крестом и кругом, возникшая в древней Индии. Она описана в древнем тексте «Махабхарата» под названием «Паша». Игра ведется на доске в форме симметричного креста. Фишки игроков перемещаются по доске в зависимости от броска шести или семи раковин каури, при этом количество раковин, лежащих отверстием вверх, указывает на количество клеток для перемещения. Название игры происходит от хинди-слова paccīs, означающего «двадцать пять» – это максимальное количество очков, которое можно выбросить раковинами каури; поэтому игра также известна как Twenty Five. Существуют и другие версии игры, где максимальное количество очков, которое можно выбросить, составляет тридцать. Помимо чаупара, существует множество вариантов этой игры. Barjis [ar] (barsis) популярен в Леванте, особенно в Сирии, а Parchís – другой вариант, популярный в Испании и северном Марокко. Parqués – колумбийский вариант. Parcheesi, Sorry! и Ludo – одни из многих коммерческих версий этой игры. Во Франции играют в Jeu des petits chevaux (Игра в маленьких лошадок), а в Германии популярна игра Mensch ärgere Dich nicht. Также возможно, что эта игра послужила основой для разработки корейской настольной игры Юннори через древнее королевство Пэкче.

Игроки

Пачизи – игра для двух, трёх или четырёх игроков, чаще всего в неё играют четыре человека, разделённые на две команды. У одной команды жёлтые и чёрные фишки, у другой – красные и зелёные. Выигрывает команда, которая первой передвинет все свои фишки к финишу.

Геймплей

Цель каждого игрока — переместить все четыре фигуры полностью по доске против часовой стрелки раньше, чем это сделают соперники. Фигуры начинают и заканчивают на Чаркони. Порядок хода определяется броском костей (каури) каждым игроком. Начинает игрок с наибольшим результатом, и ход передается против часовой стрелки. В некоторых вариантах каждый игрок бросает раковины каури, и фигуры не могут двигаться, пока не выпадет 2, 3 или 4. Если выпало 6, 10 или 25, игрок получает благодать, позволяющую вывести одну из своих фигур с Чаркони на доску. Игрок затем повторяет свой ход. В других вариантах это включает 10, 25 или 35 для вывода другой фигуры. Новая пешка ставится на поле №1, которое является первым полем для каждого игрока. Считается, что при выпадении 10, 25 или 35 новую пешку нужно выводить на поле №1, а затем прибавлять числа, выпавшие на костях, и 7 или 14 в качестве благодати без вывода фигур (игрокам должно быть понятно, что при выпадении 7 или 14 новую пешку вывести нельзя, а дается только дополнительный ход). Игрок должен иметь хотя бы одну фигуру на доске, чтобы бросить 7 или 14. Проще говоря, при выпадении 10, 25 или 35 новую пешку нельзя сразу ставить на поле 10, 25 или 35, ее нужно ставить на поле №1 и затем добавлять оставшиеся числа. Как только все пешки введены в игру, выпадение 10, 25 или 35 позволяет переместить фигуры на соответствующее количество полей вперед. Первая фигура каждого игрока может покинуть Чаркони при любом броске после ее вывода на доску. Каждый игрок перемещает свои фигуры вниз по центральной колонке своей части доски, а затем против часовой стрелки по внешним колоннам. Игрок может иметь любое количество фигур на доске одновременно. За один бросок можно переместить только одну фигуру, или игрок может отказаться от хода. В некоторых вариантах игрок может переместить любое количество своих фигур за один бросок. Кроме того, если игрок выбросил значение, превышающее допустимое для хода, он автоматически пропускает ход. На одном поле может находиться несколько фигур одной команды (но это не всегда верно в некоторых вариантах). Однако фигуру нельзя ставить на поле крепости, занятое фигурой соперника. Если фигура попадает на поле (кроме поля крепости), занятое фигурами соперника, эти фигуры захватываются/убиваются и должны вернуться на Чаркони. Захваченные фигуры могут вернуться в игру только при выпадении благодати. Игроку, совершившему захват, разрешается еще один ход (но это не всегда верно в некоторых вариантах). В некоторых вариантах игрок не может возвращать свои фигуры на Чаркони/дом, пока не захватит хотя бы одну фигуру соперника. В некоторых вариантах есть правило: если, например, два игрока играют друг против друга, и игрок 1 захватывает фигуру игрока 2, то игрок 2, в свой следующий ход после первого захвата, захватывает ту же фигуру, которую игрок 1 использовал для захвата, на том же поле, где произошел захват, то захват/убийство игрока 1 становится недействительным. Игроку 1 нужно будет захватить фигуру игрока 2 снова, чтобы вернуться на Чаркони, но игрок 2 может продолжать двигаться к своему Чаркони, если вышеописанное не повторится. Фигура завершает круг по доске, поднимаясь вверх по центральной колонке. Возвращенные фигуры можно ставить на бок, чтобы отличить их от только что введенных. Фигура может вернуться на Чаркони только прямым броском. Четыре поля крепости расположены на расстоянии ровно 25 ходов от Чаркони. Распространенная стратегия — оставлять возвращающиеся фигуры на этих полях, где они в безопасности от захвата, пока не выпадет 25. После этого фигуры могут напрямую завершить игру. Отсюда и название игры. В некоторых вариантах, где больше внимания уделяется броску костей, опытные игроки могут добиться определенного расположения костей, поэтому существуют и другие правила, чтобы сделать игру более захватывающей. Если у игрока фигуры ближе к концу и ему не нужен бросок с большим значением, есть способы нейтрализовать этот бросок. Если игрок выбросил 10, 25 или 30, он должен три раза подряд выбросить 10, 25 или 30 (включая первый бросок), чтобы нейтрализовать бросок с большим значением. Если игрок выбросил 7, он должен три раза подряд выбросить только 7 (включая первый бросок), чтобы нейтрализовать бросок. Если игрок выбросил 14, он должен три раза подряд выбросить только 14 (включая первый бросок), чтобы нейтрализовать бросок. Поскольку три последовательных броска 10, 25 или 30 в один ход нейтрализуют их, игроки могут вместо этого бросить 7 или 14, чтобы продолжить свой ход. Например, игрок может выбросить в один ход: 25, 25, 14, 10, 30, 7, 25, 30, 7, 10, 14, 25, 3. Как только все фигуры игрока введены в игру, каждый раз, когда игрок выбрасывает 10, 25 или 30, он должен переместить свою фигуру на одно дополнительное поле, что известно как ПЯДА. Например, игрок выбрасывает 25, 25, 3 в свой ход, и его фигуры могут пройти в общей сложности 53 поля. Однако, когда все фигуры игрока уже введены в игру, он может пройти в общей сложности 55 полей (25+25+3+1+1), то есть 2 дополнительные пяды.