Кіріспе

Колумбиялық стратегиялық үстел ойыны, Пачисидің (paɾ'kes) нұсқасы – крест және шеңбер отбасына жататын (Пачисиді де қамтитын) үстел ойынының колумбиялық түрі. Ойын "рандомды ойлау" ойыны деп сипатталады: әрекеттер тек қана құйма тастау нәтижесіне байланысты, бірақ ойыншылар орындау алдында мүмкін болатын стратегияларды ойластыруы керек. Ойынның мақсаты – барлық тікшелерді соңына жеткізу. Қауіпсіз аймаққа кірген соң ойыншы үйге бір қадам қалғанша екі құйма тас тастауға болады, ал соңғы қадамды бір құйма таспен жасайды.

Колумбия мәдениеті

Паркес – Парчисидің колумбиялық нұсқасы, ал Парчиси өзі Пачисидің (Үндістанда пайда болған) нұсқасы. Сөздің мағынасы Пачиси сөзінен аударма болуы мүмкін, сонымен қатар Парчиси сияқты ұқсас ойындардың да ықпалы болған. Паркес сөзінің басқа контексте мағынасы жоқ. Ойынның шығу тегі испандық (Парчистен) болса да, екі ойынның ұқсастығына байланысты Колумбияда бұл ойын толығымен колумбиялық екендігіне көптерім келіседі. Паркес Пачисиден тікелей шыққан, Парчези, Парчис немесе Лудо сияқты. Бүгінгі күнге дейін оның Үндістаннан басқа елден шыққандығын дәлелдейтін ешқандай мәлімет жоқ. Сонымен қатар, Паркес ойыны Латын Америкасының басқа елдерінде таралмаған. Паркес – бұл түпнұсқа үнді ойыны мен жергілікті колумбиялық мәдениеттің әсерінің қосындысы. Колумбияда елдің барлық аймақтарынан адамдар осы ойынды ойнайды және оның жергілікті түрлері бар. Ол өте танымал, оны балалар мен ересектер де ойнайды. Ересектер көбінесе ойынды қызықтырақ ету үшін бірінші кірпішке, кірпіштерді ұстауға немесе ойынды жеңуге ақша тікеді. 4, 6 және 8 ойыншыға арналған тақталар бар. Түрмелік қоршауларда әдетте футбол командаларының, әншілердің, актерлердің немесе басқа да мәдениет қайраткерлерінің суреттері бейнеленген. Көптеген тақталар ойынның жанкүйерлерімен жасалады, олар сурет салып, жақтаумен безейді. Ал тақтаның өзі әдетте шынымен жабылған қорапқа қойылады. Шыны қолдану – кірпіштерді оңай лақтыру үшін. Тақтаның портативті болуы үшін қағаздан жасалған нұсқалары да бар.

Айналып тастау

Әр ойыншы бір рет шыбыршық тастай алады. Бұл ережеге кейбір ерекшеліктер бар:

Егер ойыншының барлық фишкалары түрмеде болса, ол оларды жұп шығып босату үшін үш рет тастауға мүмкіндік алады. Егер үш рет жұп шықпаса, ол кезекten өтеді. Егер ойыншы кез келген кезде жұп тастаса, ол қосымша кезек алады. Егер ойыншы үш рет қатарынан жұп тастаса, ол өзінің кез келген фишкасын жеңіс сызығына жылжыту арқылы марапатталады. Егер шыбыршық кеудешеге тисе, тастаған адам қайтадан тастауы керек.

Бөлшектерді ұстау

Ойыншы қарсыласының фигурасын өз фигурасымен бір ұяшыққа қойып, оны ұстап алады. Бірақ, ол қауіпті немесе үй ұяшығындағы фигураны ұстай алмайды. Колумбияда ұстау "жеу" деп аталады ("comer" испан тілінде). Ұсталған фигура ойыншының түрмесіне (ұясына) жіберіледі. Дегенмен, ойыншы өзінің үй ұяшығындағы фигураларды ұстай алады. Ол түрмеден кез келген фигураны босатқанда, үйіне қойылған фигуралар ұсталып, яғни түрмеге жіберіліп, барлық жетістіктерін жоғалтады. Ойыншы фигураны ұстаудан қашқанда, көбінесе қателік болады. Мұндай жағдайда қарсылас барлық ойыншыларға қателікті көрсетуі керек. Ұстамаған фигура түрмеге жіберіледі. Қарсыластарды ұстау міндетті, сондықтан түрмеден шығу мүмкіндігін қоса алғанда, кез келген басқа мүмкіндіктерге қарағанда басымдық береді.

Вариациялар

Міндетті қайта бастау: Егер ойыншының фигурасы соңына жақын болса және ол үй қорабынан бұрынғы төрт қораптағы фигураны ұстап алу үшін қажетті дәл мәнді алса, ол оны ұстап алуға міндетті және келесі жүрістерде сол фигураны одан жылжытуы керек, осылайша фигураның барлық алға жылжуын жоғалтады. Ұрланған аспан: Егер ойыншы қарсыластың кіру қорабындағы фигураны ұстап алу үшін қажетті дәл мәнді алса, ол сол жерден ойынды жеңе алады, оны өзінің кіру нүктесі ретінде пайдалана отырып. Тастан тасқа: Ойыншы өз фигураларын тек қауіпсіз және үй қораптарында ғана жылжыта алады. Осылайша, ол тек оның фигураларының орналасуына байланысты, кібіттің мәні дәл 7, 5, 10 немесе 12 болғанда ғана жылжуға мүмкіндік алады. Ұстау тек ҚАУІПСІЗ қораптарда ғана жасалуы мүмкін, үй қорабында ешқашан жасалмайды. Полициямен: Әрбір қауіпсіз қорапқа қосымша фигура қойылады және ойыншылар осы "полицияны" қажетті орынға жылжыту арқылы фигураларды ұстай алады. Егер ойыншы осы мүмкіндікті пайдаланбаса, оның ең алға жылған фигурасы түрмеге жіберіледі. Кейде ойынды қызықтырақ ету үшін полицияға кері жылжуға рұқсат етіледі.