Кіріспе

Ақпараттық тауарлар – тұтынушыларға құрамындағы ақпарат арқасында құндылық беретін және цифрлық форматқа келтірілуі мүмкін кез келген тауар немесе қызмет. Ақпараттық тауарларға кітаптар, журналдар, компьютерлік бағдарламалық құралдар, музыка және бейнематериалдар жатады. Ақпараттық тауарларды көшіруге, бөлісуге, қайта сатуға немесе жалға беруге болады. Ақпараттық тауарлар берік, сондықтан тұтыну нәтижесінде жойылмайды. Ақпараттық тауарлар өзгеше ерекшеліктерімен – тәжірибелік тауарлар ретінде, масштабты өсу мүмкіндігімен және бәсекелестік еместігімен сипатталатындықтан, өнімнің тапшылығына байланысты сұраныс пен ұсыныс заңдары көбінесе оларға қолданылмайды. Осының салдарынан ақпараттық тауарларды сатып алу және сату әдеттегі тауарлардан өзгеше болады. Ақпараттық тауарлар – бірлік өндіріс шығындары (тарату шығындарын қоса алғанда) амортизацияланған даму шығындарымен салыстырғанда мардымсыз болып табылатын тауарлар. Жақсы хабардар компаниялардың даму шығындары өнім сапасымен бірге артады, бірақ бірлік құны нөлге тең. Ақпараттық тауар жасалғаннан кейін, оның басқа бірліктерін дерлік шығынсыз өндіруге және таратуға болады, мысалы, интернеттен жүктеуге рұқсат беру арқылы. Керісінше, өнеркәсіптік тауарлар үшін өндіріс және таратудың бірлік құны әдетте басым болады. Өнеркәсіптік артықшылыққа ие компаниялар даму шығындарына жұмсамайды, бірақ өнім сапасы жақсарған сайын бірлік құны артады.

Ортақ сауда үлгілері

Ақпараттық тауарлар саудасында екі кең таралған сауда әдісі бар: жалға беру моделі және сату моделі. Ақпараттық тауарлар мен қызметтерді ұсынатын компаниялар жалға беру моделін жиірек қолдануда. Жалға беру моделі: пайдаланушы ақпараттық тауарға немесе қызметке толыққанды иеленбейді, оны жеткізушіден белгілі бір ақы төлеп, уақытша пайдалануға алады. Мысалы, мобильді музыка қолданбалары. Тұтынушылар платформадағы барлық әндерді тыңдау құқығы үшін ай сайын төлем жасайды. Сату моделі: алдын ала төлем жасағаннан кейін тұтынушылар оны кез келген уақытта, шексіз рет пайдалана алады. Мысалы, ойын компанияларының ойындары. Тұтынушылар ойын дискісін немесе желілік лицензиясын сатып алғаннан кейін, ойынды уақытына және ойнау санына қарамастан ойнай береді.

Ақпараттық өнімдердің кемшіліктері

Пираттық – бүгінгі күні ақпараттық қызметтер ұсынушылардың алдында тұрған маңызды мәселелердің бірі. АҚШ Үкіметтік Есеп беру кеңсесінің баяндамасында жалған өнімдер мен пираттық сауданың тұтынушыларға, салаларға, үкіметтерге және экономикаға кең ауқымды әсер ететіні айтылған. Бұл, әдетте, құқық бұзушылықтың түріне және басқа факторларға байланысты. Оларға жоғалған сату көлемі, салық түсімдерінің азаюы, бренд құндылығының төмендеуі және жаңаруға деген ынтаның азаюы жатады. Мысалы, бағдарламалық қамтамасыз ету саласы ең көп зардап шеккендердің бірі болуы мүмкін. 2011 жылы АҚШ бағдарламалық өнімдерінің пираттық деңгейі шамамен 20% құрады. Осы фактінің өзі американдық бағдарламалық қамтамасыз ету өндірушіге 9,5 миллион долларлық кіріс жоғалтуға себеп болды. Сонымен қатар, ақпараттық тауарларды әлеуметтік желілерде тарату, яғни бір тауарды достар немесе әріптестер сияқты таныстар арқылы сатып алып, бөлісу де осы тауарларды ұсынушылар үшін маңызды мәселе болып табылады. Егер клиент ақпараттық тауарды сатып алып, оны достарына немесе әріптестеріне жіберсе, оны алған адамға оны қайтадан сатып алудың қажеті болмайды. Бұл әрекеттер пираттыққа жатпаса да, ақпараттық тауарлардың сатылуына әсер етеді.

Банктерде өткізу стратегиясы

Дегенмен, ақпараттық тауарларды көптеп көшіріп, дайын болғаннан кейін сатуға болады. Бірақ оларды сатып алған клиенттер де бөлісе алады. Интернет өсіп дамығанына қарамастан, ақпараттық өнімдерден түсетін пайда азая түседі. Осының салдарынан өндірушілер жиынтықтап сатуға көшті. Bakos & Brynjolfsson (1999) зерттеулерінде, байланыссыз көптеген ақпараттық тауарларды біріктіру күтпегендей пайдалы болуы мүмкін екенін көрсеткен, себебі үлкен сандар заңы тұтынушылардың жиынтық тауарларға берілетін бағасын жеке сатылатын тауарларға қарағанда әлдеқайда болжамды етуге мүмкіндік береді.

Версияны басқару стратегиясы

Версиялық бақылау – бұл өнімнің сапасын өзгерту арқылы екінші дәрежелі бағалық дискриминацияны іске асыру әдісі. Бұл тәсіл, әсіресе ақпараттық тауарды бір немесе бірнеше төмен сапалы нұсқаға түрлендірудің құны жоғары болмағанда тиімді. Версиялық бақылауда компания өнімдерін әртүрлі нұсқаларда ұсынады және тұтынушыларға өздеріне ең қолайлы нұсқаны таңдауға мүмкіндік береді. Компанияның мақсаты – тұтынушылардың қажеттіліктерін мүмкіндігінше дәл қанағаттандырып, шығындарды азайту және сұралған бағаны тұтынушылардың төлеуге дайындығымен сәйкес ету. Ақпараттық тауар жеткізушілер үшін әртүрлі нұсқаларды жасау салыстырмалы түрде оңай және тиімді, әсіресе қалыптасқан өнімдер үшін, мысалы, электрондық пошта бағдарламасы немесе байланыс порталы үшін. Дегенмен, қанша нұсқа ұсыну керектігін анықтау маңызды. Теориялық тұрғыдан, әрбір тұтынушыға жеке нұсқа жасау және толық бағалық дискриминацияға қол жеткізу мүмкін болса да, өнімнің көптеген нұсқалары тұтынушыларды шатастыруы мүмкін. Нарықтағы сатып алушылардың дұрыс шешімдер қабылдауы үшін нұсқалардың өнімділігіндегі айырмашылықты оңай ажырату қабілеті болуы керек. Ақпараттық тауарларды версиялаудың ең жақсы тәсілі олардың желілік эффектілеріне көп байланысты. Алайда, маңызды желілік эффектілері бар өнімдер үшін де, версиялауды таңдау кезінде желінің эксклюзивтілігі және версиялауға байланысты шығындар сияқты басқа факторларды да қарастыру қажет. Әдетте, меншік желілердегі сатушылар ортақ желілердегілерге қарағанда версиялаудан көбірек пайда көреді. Ашық стандарттарды қолдайтын немесе басқа бәсекелес брендтермен үйлесімді өнімдер үшін сатушылар версиялау қызметін азайтуды қарастыруы мүмкін, себебі ол күтілген нәтиже бермеуі мүмкін.

Экономикалық теория

Ақпараттық экономика – ақпараттың экономикалық белсенділікке қалай әсер ететінін зерттейтін микроэкономикалық теория. Ақпараттық нарық, кәдімгі тауарлар нарығынан өзгеше, себебі ақпараттық тауарлар тұтылмайды және өте төмен шекті құнмен көбейтіліп, таратылуы мүмкін. Ақпараттық тауарлардың ерекше қасиеттері көптеген стандартты экономикалық теорияларды қиындатады. Ақпараттық тауарларға қатысты экономикалық теориялар екі қайшы ұғымды шешу мәселесімен күреседі. Бір жағынан, ақпарат даму үшін маңызды экономикалық ресурс саналады, себебі толық ақпарат – тиімді нарық гипотезасының кілтті шарты. Осының салдарынан, толық ақпаратқа қолжетімділік болуы керек және ол әркімге тегін ұсынылуы тиіс. Дегенмен, нақты нарықтар көбінесе ақпаратты тауар ретінде пайдаланады, соның нәтижесінде ақпараттық тауарлар пайда болады. Егер ақпарат тауар болса, онда оның қолжетімділігі, құны, болуы және толықтығы шектелуі мүмкін, демек ол тегін қолжетімді болмайды.

Нарықтың жетіспеушілігі

Ақпараттық тауарлар нарық сәтсіздігіне әкелетін бірнеше ерекшеліктерге ие. Ақпараттық тауарларды өндірудің жоғары тұрақты шығындары болады, бірақ оларды нөлдік немесе өте төмен шекті құнмен көбейтуге болады, бұл бәсекелестік нарықтарда қиындықтар тудыруы мүмкін. Цифрлық технологияның жетілуі ақпараттық тауарларды оңай көбейтуге және таратуға мүмкіндік берді. Мысалы, бір фильмді өндіруге жүз миллион доллардан астам қаржы жұмсалуы мүмкін, бірақ оны кинотеатрда немесе онлайн режимінде оңай жазып алып, арзан бағамен таратуға болады. Бұған қоса, ақпараттық тауарлар көбінесе қайтарылмайтын шығындарға байланысты. Авторлық құқық және пираттыққа қарсы заңдар бар, олар тұтынушылардың ақпараттық тауарларды көшіруі мен таратуын заңсыз санайды, бірақ көшіру және тарату әрекеттерін анықтау қиын, бұл билік органдарына ақпараттық тауарлардың заңсыз таралуын тоқтатуды қиындатады. Ақпараттық тауарлар – тәжірибелік тауарлар болғандықтан, тұтынушылар оларды сатып алуға кедергі келтіруі мүмкін, себебі олар оны сатып алмас бұрын одан алатын пайданы дәл бағалай алмайды. Осының салдарынан ақпараттық тауарлар кері таңдаудан зардап шегуі және «лимон проблемасы» деп аталатын нарық сәтсіздігіне ұшырауы мүмкін, онда сатып алушы мен сатушы арасындағы асимметриялық ақпарат салдарынан нарықта саудаланатын тауарлардың сапасы төмендеуі мүмкін. Ақпараттық тауарлар сонымен қатар қоғамдық тауарлар болып табылады, яғни олар бәсекелестікке ұшырамайды және кейде олардан басқаларды шеттету мүмкін емес. Бұл себепті бір адамның ақпараттық тауарды тұтынуы басқа адамдардың сол тауарды пайдалану мүмкіндігін төмендетпейді немесе басқаларға қолжетімді көлемді азайта алмайды. Сонымен қатар, әдетте бір адам басқаларды ақпараттық тауарды тұтынудан шеттетуге құқылы емес.

Нарық тапшылығын жою әдістері

Ақпараттық өнімдерді өндірушілер нарықтың кемшіліктерін жою үшін бірнеше стратегия қолдана алады. Ақпараттық тауарлардың тәжірибелік тауарлар болуынан туындайтын нарық кемшіліктерін жою мақсатында, өндірушілер тұтынушыларға тауарды сатып алу алдында оны ішінара сезінуге мүмкіндік беретін алдын ала қараулар ұсынады. Мысалы, кино өндірушілер көбінесе фильм трейлері мен синопсисін жариялайды, соның арқасында тұтынушылар фильмді көрер алдында оның мазмұнымен танысады, бұл олардың тауарды сатып алу ықтималдығына әсер етеді. Ақпараттық өнімдерді өндірушілер тәжірибелік тауар мәселесін шешудің тағы бір жолы – шолулар. Тұтынушылар ақпараттық тауарлар туралы пікірлер мен куәліктерді оқып, олардың сапасын бағалай алады және сатып алу алдында тауар қандай екенін біледі. Бұған қоса, нарықтың құлдырауының алдын алу үшін өндірушілер өздерінің брендтік атауын құрып, сақтай алады. Себебі, ақпараттық тауардың жақсы орныққан брендтік атауы болса, тұтынушылар оны сатып алуға көбірек бейімді болады, тіпті тауарды қолданар алдында одан қанша қанағат алатынын анықтай алмаса да. Тұтынушылардың ақпараттық өнімдерді көшіруіне және таратуына жол бермеу үшін авторлық құқық және пираттыққа қарсы заңдар, өндіруші емес адамдардың тауарларды көшіруі мен қайта өндіруін заңсыз деп жариялайды. Заңдар мен ережелер ақпараттық өнімдердің масштабты өндірісінен туындайтын нарық кемшіліктерін, заңсыз көбейтуге қатысқандарға айыппұл салу арқылы реттейді, бұл олардың мұндай әрекеттеріне тосқауыл қояды.