Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Quest for Glory III: Wages of War — 1992 жылы MS DOS үшін шығарылған, жанрлық ерекшелігі бар (adventure/role-playing) бейне ойын. Бұл Quest for Glory бейне ойындары сериясының үшінші бөлігі және Quest for Glory II: Trial by Fire ойынының жалғасы. Quest for Glory II ойынында Ad Avis осы серияның келесі бөлімінде қайта оралуы мүмкін екені айтылған. Дегенмен, Коулдар бұл ойынның бұрынғы ойындардан әлдеқайда қараңғы болатынына байланысты жаңа көрермендерге жете алмаймыз деп ойлады. Сондықтан, Quest for Glory III: Wages of War ойыны жасалды, онда Ad Avis туралы тек меңзеулер бар, ал осы сюжеттік желі Shadows of Darkness ойынына сақталды, ол кейіннен серияның төртінші бөлігі ретінде шықты. Ойын Windows жүйесін қолдайтын Steam платформасында қайта шығарылды.
Quest for Glory III: Wages of War is a hybrid adventure/role playing video game released in 1992 for MS DOS. It is the third entry in the Quest for Glory video game series and the sequel to Quest for Glory II: Trial by Fire. Quest for Glory II hinted that Ad Avis would return in this installment of the video game series. However, the Coles did not think they could reach a new audience with a game that was significantly darker in tone than previous games in the series. Therefore, Quest for Glory III: Wages of War was created instead, with the game just hinting at the whereabouts of Ad Avis and saving that particular plotline for Shadows of Darkness, which was changed to the fourth in the series. The game was re released on Steam with support for Windows.
Сюжет
Ракиш паладин Батырды (Шапир ханзадасы) Ухурамен және оның ұлы Симбамен бірге өзінің отанына, Орталық Африка экожүйелерінен шабыттанған джунгли мен саванналы Фрикана еліндегі Тарна қаласына әкеледі. Фриканада адам денесі, арыстан басы бар – арыстаулар мекендейді. Арыстаулардың Тарна қаласы соғысқа қадам басқан. Ухураның руы – Симбанилер, Леопард адамдарымен шайқасуға дайын. Екі ру да бір-бірінен қасиетті нысанды алып, қарсы тарап қайтарғанша оны қайтарудан бас тартты. Батыр соғыстың алдын алып, содан кейін әлемге жіберілген шайтанның жолын кесуі керек.
Rakeesh the Paladin brings the Hero (and Prince of Shapeir) along with Uhura and her son Simba to his homeland, the town of Tarna in a jungle and savannah country called Fricana, which is inspired by central African ecosystems. Fricana is home to Liontaurs, half human, half lion creatures. The Liontaur city of Tarna is on the brink of a war; the Simbani, the tribe of Uhura, are ready to do battle with the Leopardmen. Both tribes have taken a sacred relic from the other tribe and refused to return it before the other does. The Hero must prevent the war and then thwart a demon who may be loosed upon the world.
Ойын процесі
Бұрынғы бөлімдердегідей, бұл ойында да үш "стандартты" кейіпкер класы бар: Жауынгер, Сиқыр қолданушы және Ұры. Дегенмен, "жасырын" класты ашуға болады: Паладин. Алдыңғы ойынның соңында өзін лайықты деп көрсеткен кейіпкерді Ракеш "Паладин" деп атайды және оны Quest for Glory III-ке импорттауға болады. Бірінші екі ойыннан өзгеше, Quest for Glory III-де франшизаның басқа бөлімдерінде қолданылған бір-бірімен байланысқан экрандар тізбесінің орнына, барлық маңызды қалалар мен ескерткіштер кішкентай түрінде бейнеленген "әлемдік карта" экраны бар. Осы картада саяхат жасау кезінде жауынгерлермен кездейсоқ кездесулер болады, оларды ойыншы жеңіп немесе қашып құтылуы керек. Бір жерден екінші жерге жол жүру кезінде уақыт жылдам өтеді және ойыншы көбінесе жау кездесулеріне ұшырайды. Ұры кейіпкері мұндай кездесулерге сирекке ұшырайды. Кездейсоқ кездесулердің кейбіреуі жаулық емес, ал кейбіреулері әлгіндей болғанымен, бір жағынан көмектеседі, мысалы, Қорқынышты вафли сатушысы (Батырды аштықтан құтқару үшін) және Арне Ардварк (ұсыныстар алу үшін сұрақ қоюға болады). Бағдарламалық қатеге байланысты Quest for Glory III-де ең жоғары ұпай алу мүмкін емес. Сонымен қатар, ойынның басындағы күтпеген ақаулықтан кейін, ойыншы маңызды оқиғаны қалып қойса, ойынды жеңу мүмкін болмайды. Кори Коул ойынның 750 000 долларлық бюджетпен жасалғанын айтты.
Just like the previous installments, this game offers three 'standard' character classes: Warrior, Magic User and Thief. However, a 'hidden' class can be opened: a Paladin. In the finale of the previous game a character who has proved honorable enough is named 'Paladin' by Rakeesh, and can be imported to Quest for Glory III as such. In a departure from the first two games, Quest for Glory III features an "overworld" screen where all important cities and landmarks are represented in miniature, instead of the series of interconnected screens that the other installments of the franchise used. Travel across this overworld is subject to random encounters with enemies, which the player character must defeat in battle or escape. While traveling from one landmark to another, time passes rapidly, and the player is prone to random encounters, most of which are hostile. The stealthy Thief character is less prone to these encounters. Some random encounters are not hostile, and others are silly yet nevertheless helpful in one way or another, such as the Awful Waffle Walker (meant to save the Hero from starvation), and Arne the Aardvark (possible to question for hints). Due to a programming oversight it is impossible to achieve a perfect score in Quest for Glory III. Also, due to an unforeseen glitch early in the game, it's possible to make the game unwinnable if the player misses a key event. Corey Cole has stated that the game was developed with a budget of $750,000.
Қабылдау
Видео ойындар сериясының осы бөліміндегі өзгерістер жанкүйерлер тарапынан қарама-қайшы пікірлерге ие болды, әсіресе, серияның алдыңғы ойындарында қолданылған мәтіндік тапсырыс берушінің орнына нұқтап таңдау интерфейсіне байланысты. Көбінесе бұл ойын әсерлі емес деп есептеледі. 1993 жылы Dragon журналы ойынға 5 жұлдыз берді. 1994 жылы PC Gamer US Quest for Glory III-ді барлық уақыттағы ең жақсы 28 компьютерлік ойын деп атады. Редакторлар: «Тығыз тоқылған сюжеті, тамаша графикасы және керемет саундтрегі бар Quest for Glory III – шынайы оқиғалық ойынның мәні осында» деп жазды. PC Mag-тың Нил Ж. Рубенкинг бұл ойынды рөлдік және оқиғалық ойындардың «ұтымды үйлесімі» деп санады және шайқастың шиеленіскен сәттері арасында әлемнің кейіпкерлері ұсынған жеңілдікті бағалады.
The changes introduced in this installment of the video game series were met with mixed reactions by fans, particularly with respect to the point and click interface which replaced the text parser that earlier games in the series had used. It is regarded mostly as a pedestrian effort. In 1993, Dragon gave the game 5 out of 5 stars. In 1994, PC Gamer US named Quest for Glory III as the 28th best computer game ever. The editors wrote, "With a tightly woven plot, terrific graphics, and an excellent soundtrack, Quest for Glory III is what adventurin' is all about." PC Mag's Neil J. Rubenking considered the game a "perfect blend" of roleplaying and adventure gaming, and appreciated the levity provided by the world's characters between the more tense moments of battle.