Введение

Quest for Glory III: Wages of War – это гибридная приключенческая/ролевая видеоигра, выпущенная в 1992 году для MS DOS. Она является третьей частью серии Quest for Glory и продолжением Quest for Glory II: Trial by Fire. В Quest for Glory II содержался намек на возвращение Ad Avis в этой части серии игр. Однако, разработчики (Коулс) не считали, что смогут привлечь новую аудиторию игрой, значительно более мрачной по тону, чем предыдущие части серии. Поэтому вместо этого была создана Quest for Glory III: Wages of War, в которой лишь упоминалось местонахождение Ad Avis, а развитие этой сюжетной линии было отложено для Shadows of Darkness, которая впоследствии стала четвертой частью серии. Игра была переиздана на Steam с поддержкой Windows.

Сюжет

Ракеш-паладин приводит героя (и принца Шапира) вместе с Ухурой и её сыном Симбой на родину – в город Тарна, расположенный в джунглях и саваннах страны Фрикана, вдохновлённой экосистемами Центральной Африки. Фрикана является домом для лионтавров – существ, представляющих собой помесь человека и льва. Город лионтавров Тарна стоит на пороге войны: Симбани, племя Ухуры, готовы сразиться с Леопардами. Каждое из племен захватило священную реликвию другого и отказывается возвращать её, пока не получит свою обратно. Герой должен предотвратить войну, а затем сорвать планы демона, который может обрушиться на мир.

Геймплей

Как и в предыдущих частях, в этой игре представлены три «стандартных» класса персонажей: Воин, Маг и Вор. Однако, можно открыть «скрытый» класс – Паладин. В финале предыдущей игры персонаж, проявивший достаточную доблесть, получает имя «Паладин» от Ракеша и может быть импортирован в Quest for Glory III с этим статусом. В отличие от первых двух игр, в Quest for Glory III используется экран «общего мира», где все важные города и достопримечательности представлены в миниатюре, вместо серии взаимосвязанных экранов, использовавшихся в других частях серии. Передвижение по этому общему миру сопряжено со случайными встречами с врагами, которых игроку предстоит победить в бою или избежать. Во время путешествия между достопримечательностями время течёт быстро, и игрок подвержен случайным событиям, большинство из которых враждебны. Ловкий Вор менее подвержен этим встречам. Некоторые случайные события не враждебны, а другие – забавны, но всё же полезны тем или иным способом, например, Ужасный Вафельный Ходок (предназначен для спасения героя от голода) и Арне, броненосец (которого можно расспросить о подсказках). Из-за ошибки в программировании невозможно получить максимальный балл в Quest for Glory III. Также, из-за непредвиденной ошибки в начале игры, можно сделать прохождение невозможным, пропустив ключевое событие. Кори Коул заявил, что разработка игры обошлась в 750 000 долларов.

Прием

Изменения, внесенные в эту часть серии видеоигр, вызвали неоднозначную реакцию у фанатов, особенно в отношении интерфейса "укажи и щелкни", который заменил текстовый ввод, использовавшийся в более ранних играх серии. В целом, игра оценивается как довольно скромная попытка. В 1993 году журнал Dragon поставил игре 5 из 5 звезд. В 1994 году PC Gamer US назвал Quest for Glory III 28-й лучшей компьютерной игрой в истории. Редакторы отметили: "Благодаря захватывающему сюжету, великолепной графике и превосходному саундтреку, Quest for Glory III – это квинтэссенция приключенческой игры". Нил Рубенкинг из PC Mag назвал игру "идеальным сочетанием" ролевой и приключенческой игры, а также высоко оценил юмор, который персонажи добавляли в напряженные моменты сражений.