Quest for Glory III: Wages of War – приключенческая RPG 1992 года для DOS. Продолжение Trial by Fire, отказ от мрачного сюжета с Ad Avis ради широкой аудитории.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Quest for Glory III: Wages of War – это гибридная приключенческая/ролевая видеоигра, выпущенная в 1992 году для MS DOS. Она является третьей частью серии Quest for Glory и продолжением Quest for Glory II: Trial by Fire. В Quest for Glory II содержался намек на возвращение Ad Avis в этой части серии игр. Однако, разработчики (Коулс) не считали, что смогут привлечь новую аудиторию игрой, значительно более мрачной по тону, чем предыдущие части серии. Поэтому вместо этого была создана Quest for Glory III: Wages of War, в которой лишь упоминалось местонахождение Ad Avis, а развитие этой сюжетной линии было отложено для Shadows of Darkness, которая впоследствии стала четвертой частью серии. Игра была переиздана на Steam с поддержкой Windows.
Quest for Glory III: Wages of War is a hybrid adventure/role playing video game released in 1992 for MS DOS. It is the third entry in the Quest for Glory video game series and the sequel to Quest for Glory II: Trial by Fire. Quest for Glory II hinted that Ad Avis would return in this installment of the video game series. However, the Coles did not think they could reach a new audience with a game that was significantly darker in tone than previous games in the series. Therefore, Quest for Glory III: Wages of War was created instead, with the game just hinting at the whereabouts of Ad Avis and saving that particular plotline for Shadows of Darkness, which was changed to the fourth in the series. The game was re released on Steam with support for Windows.
Сюжет
Ракеш-паладин приводит героя (и принца Шапира) вместе с Ухурой и её сыном Симбой на родину – в город Тарна, расположенный в джунглях и саваннах страны Фрикана, вдохновлённой экосистемами Центральной Африки. Фрикана является домом для лионтавров – существ, представляющих собой помесь человека и льва. Город лионтавров Тарна стоит на пороге войны: Симбани, племя Ухуры, готовы сразиться с Леопардами. Каждое из племен захватило священную реликвию другого и отказывается возвращать её, пока не получит свою обратно. Герой должен предотвратить войну, а затем сорвать планы демона, который может обрушиться на мир.
Rakeesh the Paladin brings the Hero (and Prince of Shapeir) along with Uhura and her son Simba to his homeland, the town of Tarna in a jungle and savannah country called Fricana, which is inspired by central African ecosystems. Fricana is home to Liontaurs, half human, half lion creatures. The Liontaur city of Tarna is on the brink of a war; the Simbani, the tribe of Uhura, are ready to do battle with the Leopardmen. Both tribes have taken a sacred relic from the other tribe and refused to return it before the other does. The Hero must prevent the war and then thwart a demon who may be loosed upon the world.
Геймплей
Как и в предыдущих частях, в этой игре представлены три «стандартных» класса персонажей: Воин, Маг и Вор. Однако, можно открыть «скрытый» класс – Паладин. В финале предыдущей игры персонаж, проявивший достаточную доблесть, получает имя «Паладин» от Ракеша и может быть импортирован в Quest for Glory III с этим статусом. В отличие от первых двух игр, в Quest for Glory III используется экран «общего мира», где все важные города и достопримечательности представлены в миниатюре, вместо серии взаимосвязанных экранов, использовавшихся в других частях серии. Передвижение по этому общему миру сопряжено со случайными встречами с врагами, которых игроку предстоит победить в бою или избежать. Во время путешествия между достопримечательностями время течёт быстро, и игрок подвержен случайным событиям, большинство из которых враждебны. Ловкий Вор менее подвержен этим встречам. Некоторые случайные события не враждебны, а другие – забавны, но всё же полезны тем или иным способом, например, Ужасный Вафельный Ходок (предназначен для спасения героя от голода) и Арне, броненосец (которого можно расспросить о подсказках). Из-за ошибки в программировании невозможно получить максимальный балл в Quest for Glory III. Также, из-за непредвиденной ошибки в начале игры, можно сделать прохождение невозможным, пропустив ключевое событие. Кори Коул заявил, что разработка игры обошлась в 750 000 долларов.
Just like the previous installments, this game offers three 'standard' character classes: Warrior, Magic User and Thief. However, a 'hidden' class can be opened: a Paladin. In the finale of the previous game a character who has proved honorable enough is named 'Paladin' by Rakeesh, and can be imported to Quest for Glory III as such. In a departure from the first two games, Quest for Glory III features an "overworld" screen where all important cities and landmarks are represented in miniature, instead of the series of interconnected screens that the other installments of the franchise used. Travel across this overworld is subject to random encounters with enemies, which the player character must defeat in battle or escape. While traveling from one landmark to another, time passes rapidly, and the player is prone to random encounters, most of which are hostile. The stealthy Thief character is less prone to these encounters. Some random encounters are not hostile, and others are silly yet nevertheless helpful in one way or another, such as the Awful Waffle Walker (meant to save the Hero from starvation), and Arne the Aardvark (possible to question for hints). Due to a programming oversight it is impossible to achieve a perfect score in Quest for Glory III. Also, due to an unforeseen glitch early in the game, it's possible to make the game unwinnable if the player misses a key event. Corey Cole has stated that the game was developed with a budget of $750,000.
Прием
Изменения, внесенные в эту часть серии видеоигр, вызвали неоднозначную реакцию у фанатов, особенно в отношении интерфейса "укажи и щелкни", который заменил текстовый ввод, использовавшийся в более ранних играх серии. В целом, игра оценивается как довольно скромная попытка. В 1993 году журнал Dragon поставил игре 5 из 5 звезд. В 1994 году PC Gamer US назвал Quest for Glory III 28-й лучшей компьютерной игрой в истории. Редакторы отметили: "Благодаря захватывающему сюжету, великолепной графике и превосходному саундтреку, Quest for Glory III – это квинтэссенция приключенческой игры". Нил Рубенкинг из PC Mag назвал игру "идеальным сочетанием" ролевой и приключенческой игры, а также высоко оценил юмор, который персонажи добавляли в напряженные моменты сражений.
The changes introduced in this installment of the video game series were met with mixed reactions by fans, particularly with respect to the point and click interface which replaced the text parser that earlier games in the series had used. It is regarded mostly as a pedestrian effort. In 1993, Dragon gave the game 5 out of 5 stars. In 1994, PC Gamer US named Quest for Glory III as the 28th best computer game ever. The editors wrote, "With a tightly woven plot, terrific graphics, and an excellent soundtrack, Quest for Glory III is what adventurin' is all about." PC Mag's Neil J. Rubenking considered the game a "perfect blend" of roleplaying and adventure gaming, and appreciated the levity provided by the world's characters between the more tense moments of battle.