Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Математикалық үстел ойыны
Mathematical board game
Ритмомахия (Rithmomachia, Arithmomachia, Rythmomachy, Rhythmomachy, Философтар ойыны және басқа да нұсқалары) – ертедегі еуропалық математикалық үстел ойыны. Оның ең алғашқы сипаттамалары XI ғасырға дейін жетеді. Атау грек тілінен шыққан және шамамен "Сандар шайқасы" деген мағынаны білдіреді. "efn|Бірінші сөз – αριθμός, арифмо́с (сан) және ρυθμός, ритмо́с (ырғақ) сөздерінің комбинациясы; екінші сөз – μάχια, ма́хия (шайқастар). Сөзбе-сөз аудармасы "Сандық ырғақ шайқастары" болуы мүмкін. Ойын 17 ғасырда білім беруде қолданылмағандықтан және потенциалды ойыншылар мектепте оны танымайтындықтан, танымалдылығы күрт төмендеді.
Rithmomachia (also known as Rithmomachy, Arithmomachia, Rythmomachy, Rhythmomachy, The Philosophers' Game, and other variants) is an early European mathematical board game. Its earliest known description dates from the eleventh century. The name comes loosely from Greek and means "The Battle of the Numbers. "efn|The first word is a combination of αριθμός, arithmós, number, and ρυθμός, rythmós, rhythm; the second word is μάχια, máchia, battles. So a literal translation might be "Number Rhythm Battles". The game declined sharply in popularity in the 17th century, as it was no longer used in education, and potential players were not introduced to it during their schooling.
Ойын процесі
Ритмомахия шахмат немесе шашка тақтасына ұқсас, қысқа жағы сегіз, ал ұзын жағы он алты шаршыдан тұратын тақтада ойналады. Фигуралар үшбұрыш, шаршы және дөңгелек пішіндес болып келді. Фигураларды үйіп-төгу арқылы пирамидалар жасауға болатын. Ойынның ерекшелігі – қара және ақ күштердің симметриялы болмауы. Екі тараптың да фигуралары бірдей болғанымен, олардың сандары әртүрлі болды, бұл екі ойыншыға әртүрлі мүмкін шабуылдар мен жеңіске жету жолдарын ашты. Төмендегі ережелер орта ғасырлар мен Ренессанс дәуірінде кеңінен таралған ойын нұсқасын сипаттайды. 16 ғасырда Фулк ұсынған, шабуылдау ережелері едәуір өзгеше (және біршама тұрақтырақ) нұсқасы да болды.
Rithmomachia is played on a board resembling the one used for chess or checkers with eight squares on the shorter side, but with sixteen on the longer side. The forms used for the pieces were triangles, squares, and rounds. Pyramids could be formed by stacking pieces. The game was noteworthy in that the black and white forces were not symmetrical. Although each side had the same array of pieces, the numbers on them differed, allowing different possible captures and winning configurations to the two players. The rules below describe the most common version of the game, played through much of the Middle Ages and Renaissance. There was also a variant propounded by Fulke in the 16th century, with significantly different (and somewhat more consistent) capture rules.
Бөлшектер
Бөлшектердің төрт түрі бар: дөңгелек, үшбұрыш, төртбұрыш және пирамида. Дөңгелектер: Дөңгелектер төрт диагональдың кез келгені бойынша бір шаршыға жылжиды. Үшбұрыштар: Үшбұрыштар тік немесе көлденең бағытта дәл екі шаршыға жылжи алады, бірақ диагональ бойынша емес. Төртбұрыштар: Төртбұрыштар тік немесе көлденең бағытта дәл үш шаршыға жылжи алады, бірақ диагональ бойынша емес. Пирамидалар: Пирамидалар бір бөлік емес, бірнеше бөліктен құралған. Ақ пирамида "36" шаршыдан, "25" шаршыдан, "16" үшбұрыштан, "9" үшбұрыштан, "4" дөңгелектен және "1" дөңгелектен тұрады, олардың жалпы құны 91-ге тең. Қара пирамида "64" шаршыдан, "49" шаршыдан, "36" үшбұрыштан, "25" үшбұрыштан және "16" дөңгелектен тұрады, олардың жалпы құны 190-ға тең. Осы ерекше құндылықтары оларды төменде тізілген көптеген басып алу әдістерімен ұстауды қиындатады, қоршаудан басқа. Пирамидалар дөңгелек, үшбұрыш немесе төртбұрыш сияқты қозғала алады, егер олардың құрамында тиісті бөліктер болса, бұл оларды өте құнды етеді.
There are four types of pieces: Rounds, Triangles, Squares, and Pyramids. Rounds: Rounds move one square in any of the four diagonals. Triangles: Triangles can move exactly two squares vertically or horizontally, but not diagonally. Squares: Squares can move exactly three squares vertically or horizontally, but not diagonally. Pyramids: Pyramids are not actually one piece, but more than one piece put together. The white pyramid is made of a "36" square, a "25" square, a "16" triangle, a "9" triangle, a "4" round, and a "1" round, which totals up to the pyramid's value of 91. The black pyramid is made up of a "64" square, a "49" square, a "36" triangle, a "25" triangle, and a "16" round, which adds up to the pyramid's value of 190. These irregular values make it hard for them to be captured by most of the capturing methods listed below, except for siege. Pyramids can move like a round, a triangle, or a square, as long as they still contain the respective piece, which makes them very valuable.
Ұстау
Ұстау әдістері әртүрлі болды. Фигуралар бір-бірін ұстау үшін бір-біріне тимейді, керісінше өз орнында қалып, қарсыластың фигурасын алады. Фигура ұсталған жағдайда, ол жағын ауыстырады. Кездесу: Егер фигура бірдей құндылығы бар қарсыластың фигурасын басып алып ұстаса, фигура өз орнында қалады, ал қарсыластың фигурасы тақтадан алынады. Шабуыл: Егер кішкентай құндылығы бар фигураны, оның арасындағы бос қыштар санына көбейтіп, нәтижесі үлкен фигураның құндылығымен тең болса, онда үлкен фигура ұсталады. Амбускада: Егер екі фигураның қосындысы, екеуінің арасында орналасқан қарсыластың фигурасына тең болса (яғни қарсыластың фигурасы екі шабуылдаушы фигураның жете алатын қашықтығында болса), қарсыластың фигурасы ұсталып, тақтадан алынады. Қоршау: Егер фигураның барлық төрт жағынан қоршалған болса, ол тақтадан алынады.
There were a variety of capture methods. Pieces do not land on another piece to capture it, but instead remain in their square and remove the other. If a piece is captured, it changes sides. Meeting: If a piece could capture another piece with the same value by landing on it, the piece stays in its location and the opponent's piece is taken from the board. Assault: If a piece with a small value, multiplied by the number of vacant spaces between it and another larger piece is equal to the larger piece, the larger piece is captured. Ambuscade: If two pieces' sum is equal to an enemy piece that is placed between the two (i. e. the enemy piece is within a move of both attacking pieces), the enemy piece is captured and removed from the board. Siege: If a piece is surrounded on all four sides, it is removed.