Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
Ауызша жұмбақтарды шешу ойыны
Oral puzzle guessing game
Ситуациялық жұмбақтар көбінесе минуттық жұмбақтар, бүйірлік ойлау жұмбақтары немесе "иә/жоқ" жұмбақтары деп аталады. Ситуациялық жұмбақтар әдетте топта ойналады, мұнда бір адам жұмбақты ұсынады, ал қалғандары тек "иә" немесе "жоқ" деп жауап беруге болатын сұрақтар қояды. Жағдайлар мен қиындық деңгейіне байланысты, басқа жауаптар, түсіндірмелер немесе жауаптың неге "иә" немесе "жоқ" екендігі туралы қарапайым түсіндірулер де қабылдануы мүмкін. Ойыншы, ұсынушының ойындағы оқиғаны толық айта алса, әсіресе бастапқы сценарийдегі түсініксіз жайтты түсіндіре алса, жұмбақ шешілген болып есептеледі. Бұл жұмбақтар нақты емес, көптеген сұрақтардың бірнеше дұрыс жауабы болуы мүмкін. Дегенмен, мақсат – ұсынушының ойындағы оқиғаны анықтау. Ситуациялық жұмбақты шешу үшін сыншыл ойлау, логикалық ойлау және бүйірлік ойлау қажет болуы мүмкін. Бүйірлік ойлау терминін Эдвард Де Боно белгілі бір жағдайды күтпеген бұрыштардан қарастыруды қамтитын, шығармашылық проблеманы шешу стилін көрсету үшін қолданған, және бұл стиль жағдайлық жұмбақты шешу үшін көбінесе қажет. "Бүйірлік ойлау жұмбағы" термині Пауль Слоанның 1992 жылғы "Бүйірлік ойлау жұмбақтары" кітабында кеңінен танымал болды.
Situation puzzles are often referred to as minute mysteries, lateral thinking puzzles or "yes/no" puzzles. Situation puzzles are usually played in a group, with one person hosting the puzzle and the others asking questions which can only be answered with a "yes" or "no" answer. Depending upon the settings and level of difficulty, other answers, hints or simple explanations of why the answer is yes or no, may be considered acceptable. The puzzle is solved when one of the players is able to recite the narrative the host had in mind, in particular explaining whatever aspect of the initial scenario was puzzling. These puzzles are inexact and many puzzle statements have more than one possible fitting answer. The goal however is to find out the story as the host has it in mind. Critical thinking and reading, logical thinking, as well as lateral thinking may all be required to solve a situation puzzle. The term lateral thinking was coined by Edward De Bono to denote a creative problem solving style that involves looking at the given situation from unexpected angles, and is typically necessary to the solution of situation puzzles. The term "lateral thinking puzzle" was popularised by Paul Sloane in his 1992 book Lateral Thinking Puzzlers.
Терминология
Yope – бұл бір мезгілде «иә» де, «жоқ» деуге мүмкіндік беретін, шартты түрде «иә, бірақ» және «жоқ, бірақ» деген жауапты білдіретін сөз. Ойыншының сұрағына қарапайым «иә» немесе «жоқ» деп жауап беру шатастыру тудырса, осы жауап қолданылады. Бұл жапон және корей тілдеріндегі «му» терминімен салыстыруға болады, ол сұраққа жауап беру мүмкін болмағандықтан «сұралмауы» керек дегенді білдіреді. «Қолданылмайды» (немесе «қатысы жоқ» деу) қазіргі жағдайға қатысы жоқ сұрақтарға немесе «иә» немесе «жоқ» жауабы жұмбақты шешуге көмектеспейтін жағдайларда қолданылады. «Дұрыс емес, бірақ «иә» деп есептеу» – сұраққа қандай жауап болғанына қарамастан жағдай өзгермейтін кезде қолданылады, бірақ бір жаққа қарай бағытталған жауап одан әрі сұрақтарды жеңілдетіп, жағдайды оңалтуға көмектеседі. Мысалы, жоғарыдағы жұмбақтағы сұрақ: «Пистолет зарядталған ба?»
Yope is a word devised to answer a question with yes and no simultaneously, in a sense saying Yes, but and No, but at the same time. This would be used when it would be misleading to give a simple "yes" or "no" answer to the player's question. It can be compared to the Japanese and Korean term mu, which is often translated as meaning that the question must be "unasked", as it cannot be answered. N/a (or stating "irrelevant") is used when a question is not applicable to the current situation or when a "yes" or "no" answer would not provide any usable information to solving the puzzle. Irrelevant, but assume yes is used when the situation is the same regardless of what the correct answer to the question is, but assuming one direction will make further questioning easier or the situation more likely. An example question that might have this answer from the puzzle above is: “Was the gun loaded?”