Кіріспе

Адольф Андерсен мен Лионель Киерицкийдің шахмат ойыны

"Өлмейтін ойын" – 1851 жылы Адольф Андерсен мен Лионель Киерицкий ойнаған шахмат ойыны. Бұл ойын 1851 жылы Лондон шахмат турнирі барысында ойналды, оған екі ойыншы да қатысты. "Өлмейтін ойын" турнирдің бір бөлігі ретінде емес, жеке ойын ретінде өткізілді. Андерсен ойынды екі мүшелік құрбандыққа келісім беру арқылы жеңді, бұл үлкен материалдық шығын болды, сонымен қатар қалған фигураларымен шабуыл жасады. Ойынды ұтылғанына қарамастан, Киерицкий Андерсеннің шеберлігіне тәнті болды. Ойыннан кейін көп ұзамай Киерицкий осы ойынды француздық шахмат журналы "La Régence"-де жариялады, оның өңдеу тобында болған. 1855 жылы Эрнст Фалькбир ойынды талдап, алғаш рет "өлмейтін" деген атаумен сипаттады. "Өлмейтін ойын" – тарихындағы ең танымал шахмат ойындарының бірі. Ойын ретінде, шахмат әдебиетінде ойынның қарапайым принциптерін оқыту үшін жиі қолданылады. Киерицкийдің өзі ойынның матқа жеткенге дейін аяқталғанын көрсеткенімен, "Өлмейтін ойын" көбінесе патшайымды құрбан етуді – материалдық шығынды қамтитын қысқаша нұсқада қайта жарияланады, бұл матқа әкеледі. Бұл жалғасы әдетте толық ойынның бөлігі ретінде ұсынылады, тіпті соңғы қимылдар нақты тарихи ойында ойналғандай көрінеді. Кейбір авторлар Киерицкийдің баяндамасынан ауытқып, кейбір қимылдарды өзгертеді, бірақ мұндай өзгерістер көбінесе ойынның басқа бағытына алып келеді, бірақ ақырында Киерицкий баяндаған позицияға оралады. Екі ойыншы да қазіргі шахматшылардың пікірінше, дұрыс емес қимылдар жасағанына қарамастан, бұл ойын шахматтың романтикалық мектебінің үлгісі ретінде бағаланады, бұл стильде стратегиялық тереңдікке қарағанда батыл шабуылдар мен құрбандықтар бағаланады. Ойын, әсіресе матқа апаратын жалғасы, эстетикалық құндылығы үшін де бағаланады, себебі материалдық кемшілікке қарамастан, ойыншы тиімді позицияда болса, мат бере алады. Жалғастырудың мат позициясы – үлгілі мат, таза маттың күшті түрі, онда шабуылшының барлық қалған фигуралары матқа қатысады, ал матталған патша әр алаңға бір себеппен ғана жылжуына кедергі келтіріледі. 1996 жылы Билл Хартстон осы ойынды "шахмат әдебиетінде бұрын-соңды болмаған" жетістік деп атады.

Шолу

Андерсен өз заманының ең күшті ойыншыларының бірі болды, және көптеген адамдар оны 1851 жылы Лондон шахмат турнирінде жеңіске жеткеннен кейін әлемдегі ең күшті ойыншы деп санайды. Киезерицкий өмірінің көп бөлігін Францияда өткізді, онда шахмат сабақтары берді және Париждегі «Кафе де ла Регенс»-те сағатына бес франкқа ойындар ойнады. Оның күші әлсіз ойыншыларға үлкен артықшылық бергенде жақсырақ көрінді; шеберлерге қарсы ол сенімдірек болмады. «Өлместік ойын» Лондондағы ресми турнирдегі үзіліс кезінде ойналған бейресми ойын еді; нақты орны белгісіз. Киезерицкий Андерсеннің өнеріне қатты әсерленді; ойын аяқталғаннан кейін Киезерицкий ойынның ходтарын өзінің париждік шахмат клубына телеграф арқылы жіберді. Француз шахмат журналы «La Régence» ойынды 1851 жылдың шілде айында жариялады. 1855 жылы австриялық Эрнст Фалькбир оны «Өлместік ойын» деп атады. Бұл ойын 19 ғасырдың романтикалық шахмат стилінің үлгісі ретінде танымал, онда жылдам шабуыл және қарсы шабуыл жеңіске жетудің ең тиімді жолы деп есептелді, көптеген гамбиттер мен контргамбиттер ұсынылды (оларды қабылдамау әдепсіздік саналды), ал позициялық ойын көбінесе жеңілсіз деп есептелді. Осындай жылдам шабуылдар мен қарсы шабуылдарға толы ойындарды қарау, кейбір ходтар қазір оңтайлы емес деп есептелсе де, көбінесе қызықты. Осы ойында Андерсен бишопты (11-ші ходта), екі лақты (18-ші ходтан бастап) және ферзьді (22-ші ходта) құрбан етіп, тек үш піядасын жоғалтқан Киезерицкийге қарсы шахматты жеңіске жеткізді. Андерсен кейін «Жасыл түсті ойын»-да да осындай тәсілді көрсетті. Ойынның кейбір жарияланған нұсқаларында төмендегі түсіндірмелерде сипатталған қателер бар.

Жарияланым

Ойын аяқталғаннан кейін көп ұзамай Киерицкий бұл ойын туралы хабарламаны француздық шахмат журналы "La Régence"-ге телеграмма арқылы жіберді, оны редакциялауға көмектескен. Ойын журналдың 1851 жылғы санында жарияланды, ал автор ретінде Киерицкий көрсетілді. "La Régence" шахмат ойындарын жазу үшін алгебралық нотацияның "түсініксіз" және бастапқы нұсқасын қолданды. Пілдер бастапқы тік қатарларын көрсететін кіші әріптермен (a–h) белгіленсе, қалған фигуралар сол тік қатарды көрсететін үлкен әріптермен (A–H) белгіленді. Шахмат тақтасының жақтары қатар нөмірімен басталып, содан кейін тік қатарымен сипатталды, мысалы, "e4" жағы "45" деп сипатталды. Бұл ойын көп рет қайта басылды, көбінесе ходтар тізбегінде қателіктер кездеседі.

Жазбаша аңшылық

Ақ: Адольф Андерсеннен Тарихи дереккөздерде ақ түсті кейіпкерлерді кім қолданған, ал қара түсті кейіпкерлерді кім қолданған дегенде шатасушылықтар бар. 19-қадамға дейін ықтимал жүргізілістер: Ke2 Qb2 20. Kd2 Bxg1. Ойынның жалғасы көптеген қиындықтарға қарамастан, ақ түсті әлі де жеңіске жетеді. Вариация былай жалғасады: 21. e5! Ba6 22. Bb4! Qxe5 (22 Be3+ 23. Qxe3 +/−; 22 Nh6 23. Nd6+ Kf8 24. g5 +−) 23. Nd6+ Qxd6 24. Bxd6 +/−. 19. e5! Бұл тағы бір ақ мұнараны құрбан етеді. Көбірек маңыздысы, бұл жүргізіліс патшаны қорғауға қатысудан тоқтатады және екі қадамда матқа қауіп төндіреді: 20. Nxg7+ Kd8 21. Bc7. 19. Qxa1+ 20. Ke2.

Осы сәтте қараның шабуылы күшінен таусылды; қараның аққа қарсы ханышасы мен пілшегі бар, бірақ аққа тиімді шабуыл жасай алмайды, ал ақ алға жылдамдап шабуылдай алады. Киезерицкийдің сөзіне сәйкес, ол осы сәтте... Хюбнер Фридрих Амелунгтің 1893 жылғы Baltische Schachblaetter журналындағы мақаласында Киезерицкий шамамен 20. Na6 ойнаған, бірақ Андерсен содан кейін матқа жеткізетін қадамдарды жариялағандығын айтады. The Oxford Companion to Chess журналы да қараның осы сәтте отставкаға кеткенін, 1851 жылғы жарияланымға сілтеме жасайды. Дегенмен, соңғы бірнеше қадамдар түпнұсқалық ойында тақтада ойналмаған болуы мүмкін деп күдіктенеді. 20. Na6.

Қара ат c7-ні қорғайды, себебі ақ 21. Nxg7+ Kd8 және 22. Bc7# қаупін тудырып жатқан. Қорғануға тағы бір әрекет – 20. Ba6, бұл қара патшаға c8 және b7 арқылы қашуға мүмкіндік береді, бірақ аққа 21. Nc7+ Kd8 және 22. Nxa6 жеткілікті, егер енді 22. Qxa2 (f7-ні Bc7+, Nd6+ және Qxf7# қаупінен қорғау үшін) болса, ақ 23. Bc7+ Ke8 24. Nb4 ойнап жеңіске жете алады; немесе, егер 22. Bb6 (Bc7+ тоқтату үшін), 23. Qxa8 Qc3 24. Qxb8+ Qc8 25. Qxc8+ Kxc8 26. Bf8 h6 27. Nd6+ Kd8 28. Nxf7+ Ke8 29. Nxh8 Kxf8, ақтардың жеңімпаздыққа жететін эндшпейлі бар. 21. Nxg7+ Kd8 22. Qf6+! (диаграмма).

Бұл ханышаны құрбан ету қараны e7-ні қорғаудан бас тартуға мәжбүр етеді. 22. Nxf6 23. Be7.

Соңында қара материалдық жағынан айтарлықтай артықшылыққа ие: ханыша, екі мұнара және піл. Бірақ материал қараға көмектеспейді. Ақ өзінің қалған екі кейіпкерін – екі салт атты мен пілді – күшпен мат беру үшін пайдалана алды.