Кіріспе
Британдық Rare Limited – британдық бейне ойын әзірлеуші және Лестерширдегі Твайкросс қаласында орналасқан Xbox Game Studios студиясы. Rare ойындары платформалық, бірінші тұлғадан ату, әрекет-қимыл, жекпе-жек және жарыс жанрларын қамтиды. Оның ең танымал ойындарына Battletoads, Donkey Kong және Banjo Kazooie сериялары, сондай-ақ GoldenEye 007 (1997), Perfect Dark (2000), Conker's Bad Fur Day (2001), Viva Piñata (2006) және Sea of Thieves (2018) сияқты ойындар кіреді. Ultimate Play the Game-ді іргесін қалаған Тим және Крис Стампер 1985 жылы Rare-ді құрды. Бастапқы жылдары Rare-ді Nintendo-ның жан-жақты қолдауы күшті болды, көбінесе Nintendo Entertainment System (NES) ойындарына бағытталды. Осы кезеңде Rare Wizards & Warriors (1987), R. C. Pro Am (1988) және Battletoads (1991) сияқты сәтті ойындар жасады. Rare Nintendo үшін маңызды екінші тарапты әзірлеушіге айналды, ал компанияның үлкен бөлігі Nintendo-ға тиесілі болды, Donkey Kong Country (1994) ойыны шыққаннан кейін. 1990 жылдары Rare өз ойындарын «Rareware» тауарлық белгісімен сата бастады және Donkey Kong Country сериясы, Killer Instinct (1994), GoldenEye 007, Banjo Kazooie (1998), Perfect Dark (2000) және Conker's Bad Fur Day (2001) сияқты ойындар үшін халықаралық деңгейде танылды және сыншылардың жоғары бағасын алды. 2002 жылы Microsoft Rare компаниясын сатып алды, ол өзінің бастапқы брендін, логотипін және көптеген интеллектуалдық меншік құқықтарын сақтап қалды. Содан бері Rare Microsoft-тың бейне ойын консольдары үшін эксклюзивті ойындар жасауға басымдық берді, соның ішінде Grabbed by the Ghoulies (2003), Kameo (2005), Perfect Dark Zero (2005) және Viva Piñata (2006). 2007 жылы Стамперлер Rare-ді тастап, басқа мүмкіндіктерді іздеді, ал 2010 жылы компанияның назары Xbox Live Avatar және Kinect-ке ауысып, үш Kinect Sports ойынын шығарды. 2015 жылы Rare өзінің 30 жылдығын мерекелеу үшін Rare Replay, Xbox One эксклюзивті жинағын шығарды. Rare-дің соңғы ойыны Sea of Thieves 2018 жылы жарық көрді. Бірнеше бұрынғы Rare қызметкерлері өз компанияларын құрды, мысалы, TimeSplitters сериясын жасаумен танымал Free Radical Design және Yooka Laylee (2017) ойынымен әйгілі Playtonic Games. Rare бейне ойын индустриясында кеңінен танылған және сыншылар мен журналистердің көптеген мақтауларын алды. Rare сондай-ақ құпиялылығымен және жабық студия ретінде белгілі. Бірнеше Rare ойындары, мысалы, Donkey Kong Country және GoldenEye 007, барлық уақыттағы ең ұлы және ең ықпалды ойындардың қатарында саналады, бірақ кейбір жанкүйерлер мен бұрынғы қызметкерлер Microsoft басқаруымен компанияның өнімдерін сынады.
Rare Limited is a British video game developer and a studio of Xbox Game Studios based in Twycross, Leicestershire. Rare's games span the platform, first person shooter, action adventure, fighting, and racing genres. Its most popular games include the Battletoads, Donkey Kong, and Banjo Kazooie series, as well as games like GoldenEye 007 (1997), Perfect Dark (2000), Conker's Bad Fur Day (2001), Viva Piñata (2006), and Sea of Thieves (2018). Tim and Chris Stamper, who also founded Ultimate Play the Game, established Rare in 1985. During its early years, Rare was backed by a generous budget from Nintendo, primarily concentrated on Nintendo Entertainment System (NES) games. During this time, Rare created successful games such as Wizards & Warriors (1987), R. C. Pro Am (1988), and Battletoads (1991). Rare became a prominent second party developer for Nintendo, which came to own a large minority stake in the company, with the release of Donkey Kong Country (1994). Throughout the 1990s, Rare started selling their games under the trademark name "Rareware" and received international recognition and critical acclaim for games such as the Donkey Kong Country series, Killer Instinct (1994), GoldenEye 007, Banjo Kazooie (1998), Perfect Dark (2000), and Conker's Bad Fur Day (2001). In 2002, Microsoft acquired Rare, which retained its original brand, logo, and most intellectual properties. Rare has since focused on developing games exclusively for Microsoft's video game consoles, including Grabbed by the Ghoulies (2003), Kameo (2005), Perfect Dark Zero (2005), and Viva Piñata (2006). In 2007, the Stampers left Rare to pursue other opportunities and, in 2010, the company's focus shifted to the Xbox Live Avatar and Kinect, releasing three Kinect Sports games. In 2015, Rare developed Rare Replay, an Xbox One exclusive compilation containing 30 of its games to celebrate its 30th anniversary. Rare's most recent game, Sea of Thieves, was released in 2018. Several former Rare employees have formed their own companies, such as Free Radical Design, best known for producing the TimeSplitters series, and Playtonic Games, best known for Yooka Laylee (2017). Rare is widely acknowledged in the video game industry and has received numerous accolades from critics and journalists. Rare is also known as a secretive and seclusive studio. Several Rare games, such as Donkey Kong Country and GoldenEye 007, have been cited as among the greatest and most influential games of all time, though some fans and former employees have been critical of the company's output under Microsoft.
Құрылғаны (1985-1993)
Rare компаниясы Лестерширдегі Эшби-де-ла-Зуш қаласында бұрынғы аркада ойындарын жасаған Тим және Крис Стэмперлер құрған Ultimate Play the Game компаниясынан туындады. Jetpac, Atic Atac, Sabre Wulf және Knight Lore сияқты көптеген сынға алынған және коммерциялық тұрғыдан сәтті шығарылымдардан кейін, Ultimate Play The Game Ұлыбританиядағы ең ірі бейне ойынды дамыту компанияларының біріне айналды. Компания әдетте ойындарды жасаған ZX Spectrum үй компьютері тек Ұлыбританияда танымал болды және олар бұл платформада жұмыс істеу компанияның өсуіне пайдалы болмайды деп сенді, себебі оны "соқпаққа тірелген жол" деп санады. Осы уақытта компания Жапониядан импортталған Famicom консолін қарастырып, оның компания үшін болашақтағы таңдаулы платформа болатынына сенді, өйткені ол Spectrum-нан күрделірек, бүкіл әлемдік нарыққа ие және оның картридждерінде жүктеу уақыты болмады. Осының нәтижесінде 1985 жылы Rare құрылды. Оның басты мақсаты консольді кері инженериялау және Famicom ойындарының кодтарын зерттеп, консольдің бағдарламалауы туралы көбірек білу болды. Famicom ақырында Солтүстік Америка мен Еуропада Nintendo Entertainment System (NES) деген атпен шығарылды. Компания кейін Tradewest, Acclaim Entertainment, Electronic Arts, Sega, Mindscape және Gametek сияқты әртүрлі ойын баспагерлерімен жұмыс істеді. Сондай-ақ, Teenage Mutant Ninja Turtles франшизасынан шабыттанған Battletoads ойынын жасады. Battletoads ойынының бірнешесі Sega-ның Mega Drive/Genesis сияқты кейбір жүйелеріне көшірілді. Кейіннен Rare Zippo Games компаниясын сатып алып, Rare Manchester деп атады. Ойынның үлкен кітапханасы үлкен пайда әкелді, бірақ олардың ешқайсысы компания үшін сынға алынған жетістікке жетпеді және оларда шығармашылық пен жаңару азырақ болды. SNES сол кезде SGI графикасының барлығын бірден көрсетуге қабілетсіз болғандықтан, Rare SGI графикасын 3D модельдер мен графикалық бейнелерді жасау үшін пайдаланды, содан кейін осы графиканы SNES жүйесінің картриджіне алдын ала рендерледі.
During this period, Rare started selling their games under the trademark name "Rareware". The company was considered one of Nintendo's key developers and had enough recognition that Nintendo offered Rare the Nintendo catalogue of characters to create a 3D CGI game. Rare staff also visited Twycross Zoo, observing and videotaping real gorillas. The game was a critical success, with critics praising the game's highly advanced visuals and artstyle. Killer Instinct Gold, the console version of Killer Instinct 2, suffered from a graphical downgrade due to the compression technology used to fit the arcade version onto the smaller Nintendo 64 cartridge. At that time, Rare was split into several teams, working on different projects. A large scaled platformer was set to be released afterwards but was delayed. As a result, Rare changed their schedule and released their smaller projects first. The first project was GoldenEye 007, a game based on the James Bond film GoldenEye. The project was led by Martin Hollis and development was conducted by an inexperienced team. Inspired by Sega's Virtua Cop, Goldeneye 007 had originally been an on rails shooter before the team decided to expand the gameplay and turn it into a free roaming first person shooter. New elements, such as stealth, headshot mechanics and reloading, were introduced. A split screen multiplayer was added to the game by the end of its development. GoldenEye 007 was the first console first person shooter developed by Rare and it was released two years after the release of the film. The game received critical praise and received numerous awards. Goldeneye 007 remained one of the best selling games for two years, and sold more than eight million units worldwide. The protagonist was then replaced by a bear known as Banjo, and Rare expanded the role of Kazooie the bird. The two characters were inspired by characters from Walt Disney Animation Studios films and Rare hoped that they could appeal to a younger audience. Banjo Kazooie was released in June 1998 to critical acclaim. A sequel, Banjo Tooie, was released in 2000. Upon the completion of Banjo Kazooies development, Hollis immediately began another project. Originally set to be a tie in for Tomorrow Never Dies, Rare was significantly outbid by another publisher, forcing Rare to develop a new concept with new characters. With a major emphasis on lighting, the game was named Perfect Dark. Hollis left Rare for Nintendo 14 months after the start of Perfect Darks development. Around the same time, numerous employees left the company and formed new studios. With major project leads departing, a new team took over its development and diminished the role of lighting in the game, making it a more straightforward first person shooter. The game's troubled development did not affect the progress of Rare's other teams. When Perfect Dark was still in development, Rare released two other games, Jet Force Gemini and Donkey Kong 64. In 1999, Nintendo signed an agreement with Disney, and assigned Rare to develop several racing and adventure games featuring Mickey Mouse. The project later became Mickey's Speedway USA and Mickey's Racing Adventure. Conker the Squirrel also had his own game, originally named Conker's Quest. It was later renamed Twelve Tales: Conker 64; however, the new game was criticised for being too family friendly and too similar to Banjo Kazooie. As a result, the team renamed the game Conker's Bad Fur Day and it was re revealed in 2000. Conker's Bad Fur Day, unlike Banjo Kazooie, was intended for a mature audience, and features violence, profanity and scatological humour. However, Nintendo Senior Managing Director Shigeru Miyamoto suggested the team redesign the game as part of the Star Fox series for Nintendo's new console, the GameCube. Unlike previous Star Fox games, Star Fox Adventures focuses on ground based, open world exploration. The game received positive reviews upon its launch in 2002. and Nintendo did not provide Rare with more capital nor did they purchase the company's remaining stake. The Stampers were surprised that Nintendo did not directly acquire the studio. Rare looked for potential buyers. In early 2000, workers from Activision and Microsoft began visiting Rare with purchase offers. According to Microsoft's Ed Fries, Nintendo, Activision, and Microsoft then became embroiled in a bidding war for ownership of Rare. Rare expressed interest in Activision's offer, but Microsoft offered more money. On 24 September 2002, Microsoft purchased Rare for $375 million (~$ in ). Rare became a first party developer for Microsoft's Xbox. Character trademarks from games developed by Rare for Nintendo consoles, such as Conker of Conker's Bad Fur Day and Banjo of the Banjo Kazooie series, were retained by Rare; intellectual property created by Nintendo, such as Donkey Kong and Star Fox, were retained by Nintendo. This left Donkey Kong Racing, due for release for the GameCube, unreleased. 30 employees left Rare during the transition. In August 2003, Rare and Microsoft entered an agreement with THQ for THQ to publish Rare's games for the Game Boy Advance, including Sabre Wulf, a game based on an Ultimate character; Banjo Kazooie: Grunty's Revenge, initially intended as a Game Boy Color game and It's Mr. Pants!, a puzzle game originally developed as Donkey Kong: Coconut Crackers. January 2005 saw the completion of this deal with the release of Banjo Pilot, known as Diddy Kong Pilot before the Microsoft acquisition. In 2003, Rare released their first Microsoft game, Grabbed by the Ghoulies, a humorous action adventure game set in a haunted mansion full of supernatural creatures. Originally intended as a free roaming game, it was significantly streamlined in design and concept to attract a larger, more casual audience. The game received mixed reviews from critics, and was considered Rare's worst and least popular game. At E3 2004, Microsoft's Ken Lobb said that Rare had obtained Nintendo DS development kits and was working on two games for the Nintendo DS. Shortly afterwards, Microsoft issued a statement that the company and its studios had no plans for Nintendo DS development. However, in July 2005, Rare posted job openings for Nintendo DS development on its website and said that it was creating "key" DS games. Only two were ever released, with the first one being Diddy Kong Racing DS, a remake of the Nintendo 64 title Diddy Kong Racing which was released in February 2007, and the second being Viva Piñata: Pocket Paradise, a life simulation game, released on September 2008. Both games support the Nintendo DS Rumble Pak. Rare released Conker: Live & Reloaded, a remake of Conker's Bad Fur Day, in 2005 with updated graphics and a reworked multiplayer option. The game received generally favourable reviews but, similar to Bad Fur Day, was a commercial failure. Kameo: Elements of Power was also intended for the GameCube. A new intellectual property, in it the player character shape shifts to solve puzzles. Although both received generally positive reviews from critics and sold more than a million copies, On 2 January 2007, Rare founders Chris and Tim Stamper left the company to "pursue other opportunities". Former lead designer Gregg Mayles became Rare's creative director and Mark Betteridge the company's studio director. That year saw the release of Jetpac Refuelled, a remake of Jetpac for Xbox Live Arcade. Nuts & Bolts received significant criticism from players due to its focus on vehicle construction rather than traditional platforming. Though generally receiving positive reviews, the company's games for Microsoft sold poorly and Microsoft decided to restructure the studio at the end of the decade. In March 2010, Rare opened a new facility at Fazeley Studios in Digbeth, Birmingham. Later that year, Microsoft confirmed that Scott Henson, a developer who had worked on the hardware and software designs of the Xbox 360 console and Kinect for Xbox 360, replaced Mark Betteridge as studio manager and announced a focus on Xbox Live avatars. Rare also shifted their focus to Kinect. According to Henson, "Kinect will be the main focus for Rare going forwards as it's a very rich canvas. This is just the beginning of an experience that will touch millions of people". Rare's first Kinect project, Kinect Sports, was released in November 2010. Originally titled Sports Star, a more complex sports simulation game, the game was streamlined into what Microsoft executive Don Mattrick hoped would be the Kinect equivalent of Wii Sports. According to a former Rare employee, the team was worried about the game during its development because of Kinect's limitations. but it was a commercial success, selling three million units by May 2011. Rare and BigPark, another Microsoft studio, collaborated on the development of a sequel, Kinect Sports: Season Two. Simon Woodroffe, who had worked at several studios (including Adventure Soft, Midway Games, Ubisoft, and Sega), became the studio's creative director in April 2012. A Rare property, Killer Instinct, was revived in 2013. The company had a supporting role in its development, assisting lead developer Double Helix Games. Another Rare mascot, Conker, was also featured in another Microsoft game, Project Spark as episodic downloadable content. Known as Conker's Big Reunion, it was cancelled in 2015.
quotebox|quote=Are they gonna go: Rare is back? And what my answer would be is, Rare has never gone away. We've just changed and made different types of games.|source= — Craig Duncan, head of Rare on their "next project" in 2014. On 10 February 2015, a group of former Rare employees announced the formation of a new studio, Playtonic Games, and planned a "spiritual successor" to the Banjo Kazooie franchise titled Yooka Laylee, which was released on 11 April 2017 with mixed reviews. According to Rare composer Robin Beanland, the year 2015 would be significant for the company. At E3 2015, a new compilation game, Rare Replay celebrating the studio's 30th anniversary, was introduced; it was released in August. The compilation's thirty titles only include games to which Rare owned the intellectual property. Because of this, Rare's operations director Drew Quakenbush explains why GoldenEye 007 is not included in compilation. Rare Replay became the most pre ordered game shown at E3 that year and received critical acclaim upon launch. A new game, Sea of Thieves, a multiplayer adventure game marketed as "The Best Game That Rare Has Ever Made", was introduced at E3 that year. It was delayed at the following year's conference and was released on 20 March 2018. The game received mixed reviews, but was a commercial success; in January 2020, Microsoft declared it the most successful IP it released in the eighth generation, with more than 10 million players. Since 2018, Rare has been working with Dlala Studios on a Battletoads revival for the Xbox One and Windows, which was eventually released in 2020. Microsoft and Rare also collaborated with Nintendo in 2019 to add Banjo & Kazooie as playable characters in the crossover Nintendo Switch fighting game Super Smash Bros. Ultimate. At the X019 event in November 2019, Rare announced it was developing Everwild, an action adventure game for Windows and Xbox Series X/S. As of January 2020, Rare had more than 200 employees, after growing at a consistent pace for five years.
Осы кезеңде Rare өз ойындарын "Rareware" тауарлық белгісімен сата бастады. Компания Nintendo-ның маңызды дамытушыларының бірі саналды және Nintendo Rare-ке Nintendo каталогындағы кейіпкерлерді 3D CGI ойынын жасауға ұсынды. Сондай-ақ, Rare қызметкерлері Твикросс зообағына барып, нағыз гориллаларды байқап, бейнежазбаға түсірді. Ойын сыншылардың мақтауына ие болды, сыншылар ойынның жоғары деңгейдегі визуалды бейнесі мен көркемдік стилін жоғары бағалады. Killer Instinct Gold, Killer Instinct 2 консольдік нұсқасы, аркадалық нұсқаны кішірек Nintendo 64 картриджіне орналастыру үшін қолданылатын сығымдау технологиясының салдарынан графикалық төмендеуге ұшырады. Сол кезде Rare бірнеше командаға бөлініп, әртүрлі жобалармен жұмыс істеді. Үлкен масштабтағы платформалық ойын шығарылуға тиіс болды, бірақ ол кейінге шегерілді. Нәтижесінде Rare өз кестесін өзгертті және алдымен кішігірім жобаларын шығарды. Бірінші жоба GoldenEye 007 болды, ол Джеймс Бондтың GoldenEye фильміне негізделген ойын. Жобаны Мартин Холлис басқарды және дамуды тәжірибесіз команда жүргізді. Sega-ның Virtua Cop ойынынан шабыттанған Goldeneye 007 бастапқыда рельсті ату ойыны болған, бірақ команда ойынды кеңейтіп, оны еркін жүретін бірінші тұлғалық ату ойынына айналдыруға шешім қабылдады. Жаңа элементтер енгізілді, мысалы, жасырыну, басқа ату механикасы және қайта жүктеу. Ойынның дамуының соңында ойынға екі экранды мультиплеер қосылды. GoldenEye 007 - Rare компаниясы жасаған тұңғыш консольдік бірінші тұлғалық ату ойыны. Ол фильмнің шыққаннан кейін екі жыл өткен соң жарық көрді. Ойын сыншылардың мақтауына ие болды және көптеген марапаттар алды. Goldeneye 007 екі жыл бойы ең көп сатылған ойындардың бірі болды және бүкіл әлем бойынша сегіз миллионнан астам дана сатылды. Басты кейіпкердің орнына Банжо деп аталатын аю қойылды, ал Rare құс Казуидің рөлін кеңейтті. Екі кейіпкер де Уолт Дисней анимациялық студиясының фильмдеріндегі кейіпкерлерден шабыт алды және Rare жас аудиторияға тартымды болады деп үміттенді. Banjo-Kazooie 1998 жылдың маусым айында жарық көрді. 2000 жылы Banjo-Tooie атты жалғасы шықты. Banjo-Kazooie дамуы аяқталғаннан кейін Холлис бірден басқа жобаны бастады. Бастапқыда "Tomorrow Never Dies" фильміне байланысты жасалатын болған Rare басқа баспагерден көп ақша ұсынысын алып, Rare-ді жаңа кейіпкерлермен жаңа тұжырымдама жасауға мәжбүр етті. Ойынның негізгі бөлігі жарықпен байланысты, ол Perfect Dark деп аталды. Холлис Perfect Dark-тің дамуы басталғаннан кейін 14 айдан кейін Nintendo-ға Rare-ді тастады. Сол уақытта көптеген қызметкерлер компаниядан шығып, жаңа студиялар құрды. Басты жобалардың жетекшілері кеткеннен кейін, жаңа команда оның дамуын қолға алды және ойындағы жарықтың рөлін азайтып, оны қарапайым бірінші тұлғалық ату ойынына айналдырды. Ойынның қиын дамуы Rare-тің басқа командаларының жұмысына әсер етпеді. Perfect Dark әлі даму кезеңінде болғанда, Rare екі басқа ойынды шығарды: Jet Force Gemini және Donkey Kong 64. 1999 жылы Nintendo Disney компаниясымен келісімге келді және Rare-ке Микки Мауспен байланысты жарыс және оқиғалық ойындарды жасауды тапсырды. Жоба кейін Mickey's Speedway USA және Mickey's Racing Adventure болып өтті. Conker the Squirrel-дің де өз ойыны болды, бастапқыда Conker's Quest деп аталды. Кейін ол Twelve Tales: Conker 64 деп аталды; алайда, жаңа ойын тым отбасылық болуі және Banjo-Kazooie ойынына тым ұқсас болды деп сынға ілінді. Нәтижесінде, команда ойынды Conker's Bad Fur Day деп атап, 2000 жылы қайтадан жариялады. Conker's Bad Fur Day, Banjo-Kazooie-ден айырмашылығы, ересектерге арналған, және зорлық-зомбылық, дөрекі сөздер және әдепсіз юморға толы. Алайда, Nintendo Senior Managing Director Shigeru Miyamoto командадан ойынды Star Fox сериясының бөлігі ретінде қайта жасауды ұсынды, Nintendo-ның жаңа консолі GameCube үшін. Бұрынғы Star Fox ойындарынан айырмашылығы, Star Fox Adventures негізінен жердегі, ашық әлемді зерттеуге бағытталған. Ойын 2002 жылы шыққан кезде жағымды пікірлер алды, ал Nintendo Rare-ке қосымша капитал бермеді және компанияның қалған үлесін сатып алмады. Стэмперлер Nintendo студияны тікелей сатып алмағанына таң қалды. Rare әлеуетті сатып алушыларды іздеді. 2000 жылдың басында Activision және Microsoft қызметкерлері Rare-ке сатып алу ұсыныстарымен келді. Microsoft-тың Эда Фрайс айтуынша, Nintendo, Activision және Microsoft Rare-тің меншігі үшін бәсекелестікке түсті. Rare Activision ұсынысына қызығушылық танытты, бірақ Microsoft көбірек ақша ұсынды. 24 қыркүйекте 2002 жылы Microsoft Rare-ті 375 миллион долларға сатып алды. Rare Microsoft-тың Xbox үшін бірінші тарапты дамытушысы болды. Rare-тің Nintendo консольдері үшін жасаған ойындарының кейіпкерлерінің тауарлық белгілері, мысалы, Conker's Bad Fur Day ойынының Conker-і және Banjo-Kazooie сериясының Banjo-сы Rare-де қалды; Nintendo жасаған интеллектуалдық меншік, мысалы, Donkey Kong және Star Fox Nintendo-да қалды. Бұл Donkey Kong Racing ойынының GameCube үшін шығарылуын тоқтатты. Аударма кезеңінде 30 қызметкер Rare-ті тастап кетті. 2003 жылдың тамызында Rare және Microsoft THQ компаниясымен келісімге келді, THQ Rare-тің ойындарын Game Boy Advance үшін шығаруға, соның ішінде Ultimate кейіпкеріне негізделген Sabre Wulf ойынын, бастапқыда Game Boy Color ойыны болған Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge және Donkey Kong: Coconut Crackers ойынынан жасалған It's Mr. Pants! ойындарын шығаруға келісті. 2005 жылдың қаңтарында осы келісім Banjo Pilot ойынының шығуымен аяқталды, ол Microsoft сатып алғанға дейін Diddy Kong Pilot деп аталған. 2003 жылы Rare Microsoft үшін алғашқы ойынын шығарды, Grabbed by the Ghoulies, әдеттен тыс жаратылыстарға толы үйдің ішіндегі оқиғаларға толы ойын. Бастапқыда еркін жүретін ойын ретінде жоспарланған, ол үлкен, жай ғана аудиторияны тарту үшін маңызды түрде жеңілдетілді. Ойын сыншылардан ара-тұра пікірлер алды және Rare-тің ең нашар және ең танылмаған ойыны деп есептелді. 2004 жылғы E3 көрмесінде Microsoft-тың Кен Лобб Rare-тің Nintendo DS дамыту жиынтықтарын алғанын мәлімдеді...
During this period, Rare started selling their games under the trademark name "Rareware". The company was considered one of Nintendo's key developers and had enough recognition that Nintendo offered Rare the Nintendo catalogue of characters to create a 3D CGI game. Rare staff also visited Twycross Zoo, observing and videotaping real gorillas. The game was a critical success, with critics praising the game's highly advanced visuals and artstyle. Killer Instinct Gold, the console version of Killer Instinct 2, suffered from a graphical downgrade due to the compression technology used to fit the arcade version onto the smaller Nintendo 64 cartridge. At that time, Rare was split into several teams, working on different projects. A large scaled platformer was set to be released afterwards but was delayed. As a result, Rare changed their schedule and released their smaller projects first. The first project was GoldenEye 007, a game based on the James Bond film GoldenEye. The project was led by Martin Hollis and development was conducted by an inexperienced team. Inspired by Sega's Virtua Cop, Goldeneye 007 had originally been an on rails shooter before the team decided to expand the gameplay and turn it into a free roaming first person shooter. New elements, such as stealth, headshot mechanics and reloading, were introduced. A split screen multiplayer was added to the game by the end of its development. GoldenEye 007 was the first console first person shooter developed by Rare and it was released two years after the release of the film. The game received critical praise and received numerous awards. Goldeneye 007 remained one of the best selling games for two years, and sold more than eight million units worldwide. The protagonist was then replaced by a bear known as Banjo, and Rare expanded the role of Kazooie the bird. The two characters were inspired by characters from Walt Disney Animation Studios films and Rare hoped that they could appeal to a younger audience. Banjo Kazooie was released in June 1998 to critical acclaim. A sequel, Banjo Tooie, was released in 2000. Upon the completion of Banjo Kazooies development, Hollis immediately began another project. Originally set to be a tie in for Tomorrow Never Dies, Rare was significantly outbid by another publisher, forcing Rare to develop a new concept with new characters. With a major emphasis on lighting, the game was named Perfect Dark. Hollis left Rare for Nintendo 14 months after the start of Perfect Darks development. Around the same time, numerous employees left the company and formed new studios. With major project leads departing, a new team took over its development and diminished the role of lighting in the game, making it a more straightforward first person shooter. The game's troubled development did not affect the progress of Rare's other teams. When Perfect Dark was still in development, Rare released two other games, Jet Force Gemini and Donkey Kong 64. In 1999, Nintendo signed an agreement with Disney, and assigned Rare to develop several racing and adventure games featuring Mickey Mouse. The project later became Mickey's Speedway USA and Mickey's Racing Adventure. Conker the Squirrel also had his own game, originally named Conker's Quest. It was later renamed Twelve Tales: Conker 64; however, the new game was criticised for being too family friendly and too similar to Banjo Kazooie. As a result, the team renamed the game Conker's Bad Fur Day and it was re revealed in 2000. Conker's Bad Fur Day, unlike Banjo Kazooie, was intended for a mature audience, and features violence, profanity and scatological humour. However, Nintendo Senior Managing Director Shigeru Miyamoto suggested the team redesign the game as part of the Star Fox series for Nintendo's new console, the GameCube. Unlike previous Star Fox games, Star Fox Adventures focuses on ground based, open world exploration. The game received positive reviews upon its launch in 2002. and Nintendo did not provide Rare with more capital nor did they purchase the company's remaining stake. The Stampers were surprised that Nintendo did not directly acquire the studio. Rare looked for potential buyers. In early 2000, workers from Activision and Microsoft began visiting Rare with purchase offers. According to Microsoft's Ed Fries, Nintendo, Activision, and Microsoft then became embroiled in a bidding war for ownership of Rare. Rare expressed interest in Activision's offer, but Microsoft offered more money. On 24 September 2002, Microsoft purchased Rare for $375 million (~$ in ). Rare became a first party developer for Microsoft's Xbox. Character trademarks from games developed by Rare for Nintendo consoles, such as Conker of Conker's Bad Fur Day and Banjo of the Banjo Kazooie series, were retained by Rare; intellectual property created by Nintendo, such as Donkey Kong and Star Fox, were retained by Nintendo. This left Donkey Kong Racing, due for release for the GameCube, unreleased. 30 employees left Rare during the transition. In August 2003, Rare and Microsoft entered an agreement with THQ for THQ to publish Rare's games for the Game Boy Advance, including Sabre Wulf, a game based on an Ultimate character; Banjo Kazooie: Grunty's Revenge, initially intended as a Game Boy Color game and It's Mr. Pants!, a puzzle game originally developed as Donkey Kong: Coconut Crackers. January 2005 saw the completion of this deal with the release of Banjo Pilot, known as Diddy Kong Pilot before the Microsoft acquisition. In 2003, Rare released their first Microsoft game, Grabbed by the Ghoulies, a humorous action adventure game set in a haunted mansion full of supernatural creatures. Originally intended as a free roaming game, it was significantly streamlined in design and concept to attract a larger, more casual audience. The game received mixed reviews from critics, and was considered Rare's worst and least popular game. At E3 2004, Microsoft's Ken Lobb said that Rare had obtained Nintendo DS development kits and was working on two games for the Nintendo DS. Shortly afterwards, Microsoft issued a statement that the company and its studios had no plans for Nintendo DS development. However, in July 2005, Rare posted job openings for Nintendo DS development on its website and said that it was creating "key" DS games. Only two were ever released, with the first one being Diddy Kong Racing DS, a remake of the Nintendo 64 title Diddy Kong Racing which was released in February 2007, and the second being Viva Piñata: Pocket Paradise, a life simulation game, released on September 2008. Both games support the Nintendo DS Rumble Pak. Rare released Conker: Live & Reloaded, a remake of Conker's Bad Fur Day, in 2005 with updated graphics and a reworked multiplayer option. The game received generally favourable reviews but, similar to Bad Fur Day, was a commercial failure. Kameo: Elements of Power was also intended for the GameCube. A new intellectual property, in it the player character shape shifts to solve puzzles. Although both received generally positive reviews from critics and sold more than a million copies, On 2 January 2007, Rare founders Chris and Tim Stamper left the company to "pursue other opportunities". Former lead designer Gregg Mayles became Rare's creative director and Mark Betteridge the company's studio director. That year saw the release of Jetpac Refuelled, a remake of Jetpac for Xbox Live Arcade. Nuts & Bolts received significant criticism from players due to its focus on vehicle construction rather than traditional platforming. Though generally receiving positive reviews, the company's games for Microsoft sold poorly and Microsoft decided to restructure the studio at the end of the decade. In March 2010, Rare opened a new facility at Fazeley Studios in Digbeth, Birmingham. Later that year, Microsoft confirmed that Scott Henson, a developer who had worked on the hardware and software designs of the Xbox 360 console and Kinect for Xbox 360, replaced Mark Betteridge as studio manager and announced a focus on Xbox Live avatars. Rare also shifted their focus to Kinect. According to Henson, "Kinect will be the main focus for Rare going forwards as it's a very rich canvas. This is just the beginning of an experience that will touch millions of people". Rare's first Kinect project, Kinect Sports, was released in November 2010. Originally titled Sports Star, a more complex sports simulation game, the game was streamlined into what Microsoft executive Don Mattrick hoped would be the Kinect equivalent of Wii Sports. According to a former Rare employee, the team was worried about the game during its development because of Kinect's limitations. but it was a commercial success, selling three million units by May 2011. Rare and BigPark, another Microsoft studio, collaborated on the development of a sequel, Kinect Sports: Season Two. Simon Woodroffe, who had worked at several studios (including Adventure Soft, Midway Games, Ubisoft, and Sega), became the studio's creative director in April 2012. A Rare property, Killer Instinct, was revived in 2013. The company had a supporting role in its development, assisting lead developer Double Helix Games. Another Rare mascot, Conker, was also featured in another Microsoft game, Project Spark as episodic downloadable content. Known as Conker's Big Reunion, it was cancelled in 2015.
quotebox|quote=Are they gonna go: Rare is back? And what my answer would be is, Rare has never gone away. We've just changed and made different types of games.|source= — Craig Duncan, head of Rare on their "next project" in 2014. On 10 February 2015, a group of former Rare employees announced the formation of a new studio, Playtonic Games, and planned a "spiritual successor" to the Banjo Kazooie franchise titled Yooka Laylee, which was released on 11 April 2017 with mixed reviews. According to Rare composer Robin Beanland, the year 2015 would be significant for the company. At E3 2015, a new compilation game, Rare Replay celebrating the studio's 30th anniversary, was introduced; it was released in August. The compilation's thirty titles only include games to which Rare owned the intellectual property. Because of this, Rare's operations director Drew Quakenbush explains why GoldenEye 007 is not included in compilation. Rare Replay became the most pre ordered game shown at E3 that year and received critical acclaim upon launch. A new game, Sea of Thieves, a multiplayer adventure game marketed as "The Best Game That Rare Has Ever Made", was introduced at E3 that year. It was delayed at the following year's conference and was released on 20 March 2018. The game received mixed reviews, but was a commercial success; in January 2020, Microsoft declared it the most successful IP it released in the eighth generation, with more than 10 million players. Since 2018, Rare has been working with Dlala Studios on a Battletoads revival for the Xbox One and Windows, which was eventually released in 2020. Microsoft and Rare also collaborated with Nintendo in 2019 to add Banjo & Kazooie as playable characters in the crossover Nintendo Switch fighting game Super Smash Bros. Ultimate. At the X019 event in November 2019, Rare announced it was developing Everwild, an action adventure game for Windows and Xbox Series X/S. As of January 2020, Rare had more than 200 employees, after growing at a consistent pace for five years.
Мәдениет
Марк Бетериджтің айтуынша, Rare компаниясының басты мақсаттарының бірі – пайда табу үшін ғана емес, адамдарға ұнайтын ойындар жасау. Компания тарихында тек бейне ойын консольдары үшін, ешқашан компьютерлер немесе аркадалық құрылғылар үшін әзірлемеген. Stamper ағайындары тұрақты стандартты форматта жұмыс істеуді жөн көреді, ол ойын ойнауға арналған. Xbox-тың бұрынғы атқарушы директоры Питер Мур, компания сатып алынғаннан кейін Rare-дің жұмысына көңілі толмады. Ол Rare қызметкерлерінің «көшпенді жылдарды қайта жаңғыртуға» тырысқанын, бірақ олардың біліктілігі ескіргенін және «қазіргі нарықта қолданылмайтынын» атап өтті. Дункан Rare компаниясында әлі де көптеген талантты адамдар жұмыс істеп жатқанын және олардың «жақсы болашағы» болатынын мәлімдеді. Басқа бағдарламалық жасаушылардан айырмашылығы, Rare құпиялылығымен танымал болды; олардың кеңсе ғимараттары, Твайкросс маңындағы Manor Park-та, камералармен бақыланды. Компания ішінде әртүрлі «амбарларға» бөлінді, онда қызметкерлер тек өз тобының ойынымен айналысты. Rare Extreme 2004 және 2009 жылдары, сондай-ақ 2006 жылы Eurogamer сайтында жарияланды. 2010 жылы Rare MundoRare жанкүйерлер клубының ұсынысынан бас тартты. Фильм Rare-дің 25 жылдығын тойлау мақсатымен интернет және Xbox Live арқылы таратылмақ еді. Rare фильмді түсіруге рұқсат бермей, оның «мақсатқа сай еместігін» айтты. MundoRare жабылып, сайт компанияның жаңа корпоративтік бағытын қолдамайтынын мәлімдеді. Rare-дің құпиялылығын Hardcore Gamers Алекс Карлсон сынға алды, ол бұл оларды «ажыратып» жіберді және «жанкүйерлері қаламайтын» ойындар жасауға итермеледі деп ойлады.
Байланысты компаниялар
1997 жыл шамасында Rare компаниясының бірнеше қызметкері жеке компаниялар құру үшін кетіп қалды. Алғашқысы – Sony Computer Entertainment Europe қолдауымен құрылған Eighth Wonder, ол жабылуға дейін ешқандай ойын шығармады. Мартин Холлис Rare-ден кеткен соң Nintendo-ға қосылып, кейін өзінің Zoonami компаниясын құрды, ол Zendoku, Go! Puzzle және Bonsai Barber ойындарын шығарды. Perfect Dark командасының басқа мүшелері, оның ішінде Дэвид Доак және Стив Эллис Free Radical Design-ды құрып, TimeSplitters ойындары сериясын жасады. Бұл студия Crytek компаниясымен сатып алынып, 2014 жылы жабылуға дейін Crytek UK деп аталды, көптеген қызметкерлері Deep Silver Dambuster Studios-қа көшті. 2021 жылдың мамыр айында Deep Silver Free Radical Design-ды қайта құрды, оның негізін қалаушылары Стив Эллис пен Дэвид Доак жаңа студияны басқарады. Free Radical және Rare компанияларының бұрынғы қызметкерлері iOS ойындарын жасауға маманданған Crash Labs студиясын құрды. Conker's Bad Fur Day режиссері Крис Сивор, Rare қызметкері Шон Пайлмен бірге Gory Detail студиясын құрып, мобильді құрылғыларға Parashoot Stan және Steam платформасына The Unlikely Legend of Rusty Pup ойындарын шығарды. Starfire Studios компаниясын Rare компаниясының төрт бұрынғы қызметкері құрып, Microsoft Game Studios басып шығарған Xbox Live Arcade ойыны Fusion Genesis-ті ұсынды. Rare компаниясының тағы бір тобы Flippin Pixels мобильдік ойын студиясын құрды. Rare компаниясының бұрынғы қызметкері Ли Шунеман Microsoft студиясы Lift London-ды басқарды. Фил Тосселл мен Дженнифер Шнайдерит Nyamyam компаниясын құрып, Tengami ойынын шығарды. Playtonic Games компаниясын бірнеше бұрынғы Rare қызметкерлері құрды; олардың алғашқы жобасы – Banjo Kazooie ойынының рухани жалғасы Yooka Laylee. Крис пен Тим Стамперлер Тим Стампердің ұлы Джо Стампер құрған мобильдік ойын компаниясы FortuneFish-ке қосылды.
Ойындар
Rare компаниясы құрылғаннан бері бірнеше бейне ойынды жасап шығарды, 2002 жылға қарай 90 миллионнан астам данасы сатылды. Компанияның тоқтатылған жобаларының ішінде Dream: Land of Giants, ол кейін Banjo Kazooie ойынына айналды; Live & Reloaded аяқталғаннан кейін дамуын бастаған, Fable стиліндегі Urchin ойыны; Ordinary Joe; Savannah, Kinect негізіндегі ойын; Wii Fit және Professor Layton ойындарының Kinect нұсқалары, сондай-ақ Kameo: Elements of Power ойынының жалғасы бар.
Марапаттар
Rare көптеген марапаттар алды, оның ішінде GoldenEye 007 жұмысы үшін "Ұлыбританияның ең үздік әзірлеушісі" номинациясы бойынша BAFTA сыйлығы. 1997 жылы Electronic Gaming Monthly Rare компаниясын "Ең перспективалы ойын компаниясы" деп атады, оның себебі Nintendo 64 платформасы үшін жоғары сапалы ойындар шығарудағы үлкен табысы болды. 2000 жылы Rare Perfect Dark ойынын жасағандығы үшін BAFTA Interactive Entertainment Moving Images сыйлығымен марапатталды. Тим және Крис Стампер 2015 жылғы Develop Industry Excellence Awards жүлдесінде "Дамудың аңыздары" деп танылды. Rare Gamasutra сайтының "Барлық уақыттың ең үздік 30 әзірлеушісі" тізіміне енді, ал IGN оларды ең үздік бейне ойын жасаушылардың 36-шы орнына қойды. 2018 жылы Герберт өнер галереясы мен мұражайы компанияның жұмыстарына арналған ретроспективті көрме ұйымдастырды.