Введение
Rare Limited — британский разработчик видеоигр и студия Xbox Game Studios, расположенная в Твайкроссе, Лестершир. Игры Rare охватывают жанры платформеров, шутеров от первого лица, приключенческих игр, файтингов и гонок. Среди наиболее популярных игр компании — серии Battletoads, Donkey Kong и Banjo-Kazooie, а также такие игры, как GoldenEye 007 (1997), Perfect Dark (2000), Conker’s Bad Fur Day (2001), Viva Piñata (2006) и Sea of Thieves (2018). Тим и Крис Стамперы, которые также основали Ultimate Play the Game, основали Rare в 1985 году. В первые годы Rare поддерживалась щедрым бюджетом от Nintendo, в основном направленным на игры для Nintendo Entertainment System (NES). За это время Rare создала такие успешные игры, как Wizards & Warriors (1987), R.C. Pro-Am (1988) и Battletoads (1991). Rare стала видным сторонним разработчиком для Nintendo, которая приобрела значительную миноритарную долю в компании с выпуском Donkey Kong Country (1994). На протяжении 1990-х годов Rare начала продавать свои игры под торговой маркой "Rareware" и получила международное признание и высокую оценку критиков за такие игры, как серия Donkey Kong Country, Killer Instinct (1994), GoldenEye 007, Banjo-Kazooie (1998), Perfect Dark (2000) и Conker’s Bad Fur Day (2001). В 2002 году Microsoft приобрела Rare, сохранив оригинальный бренд, логотип и большую часть интеллектуальной собственности. С тех пор Rare сосредоточилась на разработке игр исключительно для видеоигровых консолей Microsoft, включая Grabbed by the Ghoulies (2003), Kameo (2005), Perfect Dark Zero (2005) и Viva Piñata (2006). В 2007 году Стамперы покинули Rare, чтобы заняться другими проектами, а в 2010 году компания переключила свое внимание на Xbox Live Avatar и Kinect, выпустив три игры серии Kinect Sports. В 2015 году Rare выпустила Rare Replay — эксклюзивную для Xbox One компиляцию, содержащую 30 игр, посвященную 30-летию компании. Последней игрой Rare стала Sea of Thieves, выпущенная в 2018 году. Несколько бывших сотрудников Rare основали собственные компании, такие как Free Radical Design, наиболее известная по серии TimeSplitters, и Playtonic Games, наиболее известная по Yooka-Laylee (2017). Rare широко известна в индустрии видеоигр и получила множество наград от критиков и журналистов. Rare также известна как скрытная и замкнутая студия. Некоторые игры Rare, такие как Donkey Kong Country и GoldenEye 007, часто называют одними из величайших и самых влиятельных игр всех времен, хотя некоторые фанаты и бывшие сотрудники критиковали продукцию компании, выпущенную под руководством Microsoft.
Rare Limited is a British video game developer and a studio of Xbox Game Studios based in Twycross, Leicestershire. Rare's games span the platform, first person shooter, action adventure, fighting, and racing genres. Its most popular games include the Battletoads, Donkey Kong, and Banjo Kazooie series, as well as games like GoldenEye 007 (1997), Perfect Dark (2000), Conker's Bad Fur Day (2001), Viva Piñata (2006), and Sea of Thieves (2018). Tim and Chris Stamper, who also founded Ultimate Play the Game, established Rare in 1985. During its early years, Rare was backed by a generous budget from Nintendo, primarily concentrated on Nintendo Entertainment System (NES) games. During this time, Rare created successful games such as Wizards & Warriors (1987), R. C. Pro Am (1988), and Battletoads (1991). Rare became a prominent second party developer for Nintendo, which came to own a large minority stake in the company, with the release of Donkey Kong Country (1994). Throughout the 1990s, Rare started selling their games under the trademark name "Rareware" and received international recognition and critical acclaim for games such as the Donkey Kong Country series, Killer Instinct (1994), GoldenEye 007, Banjo Kazooie (1998), Perfect Dark (2000), and Conker's Bad Fur Day (2001). In 2002, Microsoft acquired Rare, which retained its original brand, logo, and most intellectual properties. Rare has since focused on developing games exclusively for Microsoft's video game consoles, including Grabbed by the Ghoulies (2003), Kameo (2005), Perfect Dark Zero (2005), and Viva Piñata (2006). In 2007, the Stampers left Rare to pursue other opportunities and, in 2010, the company's focus shifted to the Xbox Live Avatar and Kinect, releasing three Kinect Sports games. In 2015, Rare developed Rare Replay, an Xbox One exclusive compilation containing 30 of its games to celebrate its 30th anniversary. Rare's most recent game, Sea of Thieves, was released in 2018. Several former Rare employees have formed their own companies, such as Free Radical Design, best known for producing the TimeSplitters series, and Playtonic Games, best known for Yooka Laylee (2017). Rare is widely acknowledged in the video game industry and has received numerous accolades from critics and journalists. Rare is also known as a secretive and seclusive studio. Several Rare games, such as Donkey Kong Country and GoldenEye 007, have been cited as among the greatest and most influential games of all time, though some fans and former employees have been critical of the company's output under Microsoft.
Основание (19851993)
Rare выросла из компании Ultimate Play the Game, основанной в Эшби-де-ла-Зуч, Лестершир, бывшими разработчиками аркадных игр Тимом и Крисом Стамперами. После множества получивших признание критиков и коммерческий успех релизов, включая Jetpac, Atic Atac, Sabre Wulf и Knight Lore, Ultimate Play The Game стала одной из крупнейших компаний по разработке видеоигр в Великобритании. Домашний компьютер ZX Spectrum, платформа, для которой компания обычно разрабатывала игры, был популярен только в Великобритании, и они считали, что работа на этой платформе не пойдет на пользу росту компании, поскольку рассматривали ее как "тупик". В то же время компания изучила импортированную консоль из Японии, Famicom, и полагала, что она станет идеальной платформой для будущего развития компании, поскольку была более совершенной, чем Spectrum, имела мировой рынок, а ее картриджи не требовали времени на загрузку. В результате, в 1985 году была основана Rare. Ее основной целью было обратное проектирование консоли и изучение кода игр для Famicom, чтобы глубже понять программирование консоли. В конечном итоге Famicom была выпущена в Северной Америке и Европе под названием Nintendo Entertainment System (NES). Затем компания сотрудничала с различными игровыми издателями, включая Tradewest, Acclaim Entertainment, Electronic Arts, Sega, Mindscape и Gametek. Rare также разработала Battletoads, beat 'em up, вдохновленный франшизой Teenage Mutant Ninja Turtles. Несколько игр Battletoads были портированы на некоторые системы Sega, такие как Mega Drive/Genesis. В конечном итоге Rare приобрела Zippo Games и переименовала ее в Rare Manchester. Обширная библиотека игр приносила значительную прибыль, но ни одна из них не стала критическим успехом для компании, и в них было меньше творчества и инноваций. Поскольку SNES в то время не могла одновременно отображать всю графику SGI, Rare использовала графику SGI для создания 3D-моделей и изображений, а затем предварительно отрисовывала эту графику на картридж SNES. В этот период Rare начала продавать свои игры под торговой маркой "Rareware". Компания считалась одним из ключевых разработчиков Nintendo и имела достаточную известность, чтобы Nintendo предложила Rare каталог персонажей Nintendo для создания 3D CGI-игры. Сотрудники Rare посетили зоопарк Твайкросс, наблюдая и снимая на видео настоящих горилл. Игра имела успех, критики высоко оценили ее передовую визуальную составляющую и художественный стиль. Killer Instinct Gold, консольная версия Killer Instinct 2, пострадала от ухудшения графики из-за технологии сжатия, использованной для размещения аркадной версии на меньшем картридже Nintendo 64. В то время Rare была разделена на несколько команд, работающих над разными проектами. К выпуску готовился масштабный платформер, но его пришлось отложить. В результате Rare изменила свой график и сначала выпустила свои небольшие проекты. Первым проектом был GoldenEye 007, игра, основанная на фильме о Джеймсе Бонде GoldenEye. Проект возглавлял Мартин Холлис, а разработку вела неопытная команда. Вдохновленный Virtua Cop от Sega, GoldenEye 007 изначально был шутером на рельсах, прежде чем команда решила расширить игровой процесс и превратить его в шутер от первого лица с открытым миром. Были введены новые элементы, такие как скрытность, механика попадания в голову и перезарядка. К концу разработки была добавлена многопользовательская игра на разделенном экране. GoldenEye 007 был первым консольным шутером от первого лица, разработанным Rare, и он был выпущен через два года после выхода фильма. Игра получила высокую оценку критиков и получила множество наград. GoldenEye 007 оставалась одной из самых продаваемых игр в течение двух лет, продав более восьми миллионов экземпляров по всему миру. Главного героя заменил медведь по имени Банджо, и Rare расширила роль птицы Казуи. Эти два персонажа были вдохновлены персонажами из фильмов Walt Disney Animation Studios, и Rare надеялась, что они смогут привлечь более молодую аудиторию. Banjo-Kazooie была выпущена в июне 1998 года и получила признание критиков. В 2000 году вышел сиквел Banjo-Tooie. По завершении разработки Banjo-Kazooie Холлис немедленно приступил к другому проекту. Первоначально Rare должна была создать продолжение Tomorrow Never Dies, но ее предложение было значительно перебито другим издателем, что вынудило Rare разработать новую концепцию с новыми персонажами. С особым акцентом на освещение игра получила название Perfect Dark. Холлис покинул Rare, чтобы присоединиться к Nintendo, через 14 месяцев после начала разработки Perfect Dark. Примерно в то же время многие сотрудники покинули компанию и основали новые студии. С уходом ключевых руководителей проекта новую команду взяла на себя разработку и уменьшила роль освещения в игре, сделав ее более прямолинейным шутером от первого лица. Проблемы в разработке игры не повлияли на прогресс других команд Rare. Пока Perfect Dark находилась в разработке, Rare выпустила еще две игры: Jet Force Gemini и Donkey Kong 64. В 1999 году Nintendo заключила соглашение с Disney и поручила Rare разработать несколько гоночных и приключенческих игр с участием Микки Мауса. В результате этого проекта появились Mickey's Speedway USA и Mickey's Racing Adventure. У Белки Конкера также была своя игра, первоначально названная Conker's Quest. Позже она была переименована в Twelve Tales: Conker 64; однако новую игру раскритиковали за то, что она слишком ориентирована на семейную аудиторию и слишком похожа на Banjo-Kazooie. В результате команда переименовала игру в Conker's Bad Fur Day и представила ее заново в 2000 году. Conker's Bad Fur Day, в отличие от Banjo-Kazooie, была предназначена для взрослой аудитории и содержит насилие, ненормативную лексику и грубый юмор. Однако старший управляющий директор Nintendo Сигеру Миямото предложил команде переработать игру как часть серии Star Fox для новой консоли Nintendo, GameCube. В отличие от предыдущих игр Star Fox, Star Fox Adventures фокусируется на исследовании открытого мира на земле. Игра получила положительные отзывы после выхода в 2002 году, и Nintendo не предоставила Rare дополнительный капитал и не выкупила оставшуюся долю в компании. Стемперы были удивлены тем, что Nintendo не приобрела студию напрямую. Rare начала искать потенциальных покупателей. В начале 2000 года сотрудники Activision и Microsoft начали посещать Rare с предложениями о покупке. По словам Эда Фриса из Microsoft, Nintendo, Activision и Microsoft вступили в борьбу за право собственности на Rare. Rare выразила заинтересованность в предложении Activision, но Microsoft предложила больше денег. 24 сентября 2002 года Microsoft приобрела Rare за 375 миллионов долларов. Rare стала разработчиком первого уровня для Xbox от Microsoft. Авторские права на персонажей из игр, разработанных Rare для консолей Nintendo, таких как Конкер из Conker's Bad Fur Day и Банджо из серии Banjo-Kazooie, остались за Rare; интеллектуальная собственность, созданная Nintendo, такая как Donkey Kong и Star Fox, осталась за Nintendo. В результате Donkey Kong Racing, которая должна была выйти на GameCube, так и не была выпущена. 30 сотрудников покинули Rare во время перехода. В августе 2003 года Rare и Microsoft заключили соглашение с THQ о публикации игр Rare для Game Boy Advance, включая Sabre Wulf, игру, основанную на персонаже Ultimate; Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge, изначально задуманную как игра для Game Boy Color, и It's Mr. Pants!, головоломку, первоначально разработанную как Donkey Kong: Coconut Crackers. В январе 2005 года эта сделка была завершена с выпуском Banjo Pilot, известной как Diddy Kong Pilot до приобретения Microsoft. В 2003 году Rare выпустила свою первую игру для Microsoft, Grabbed by the Ghoulies, юмористическую приключенческую игру, действие которой происходит в доме с привидениями, полном сверхъестественных существ. Первоначально задуманная как игра с открытым миром, она была значительно упрощена в дизайне и концепции, чтобы привлечь более широкую, более казуальную аудиторию. Игра получила смешанные отзывы критиков и была признана худшей и наименее популярной игрой Rare. На E3 2004 года Кен Лобб из Microsoft заявил, что Rare получила комплекты разработки для Nintendo DS...
During this period, Rare started selling their games under the trademark name "Rareware". The company was considered one of Nintendo's key developers and had enough recognition that Nintendo offered Rare the Nintendo catalogue of characters to create a 3D CGI game. Rare staff also visited Twycross Zoo, observing and videotaping real gorillas. The game was a critical success, with critics praising the game's highly advanced visuals and artstyle. Killer Instinct Gold, the console version of Killer Instinct 2, suffered from a graphical downgrade due to the compression technology used to fit the arcade version onto the smaller Nintendo 64 cartridge. At that time, Rare was split into several teams, working on different projects. A large scaled platformer was set to be released afterwards but was delayed. As a result, Rare changed their schedule and released their smaller projects first. The first project was GoldenEye 007, a game based on the James Bond film GoldenEye. The project was led by Martin Hollis and development was conducted by an inexperienced team. Inspired by Sega's Virtua Cop, Goldeneye 007 had originally been an on rails shooter before the team decided to expand the gameplay and turn it into a free roaming first person shooter. New elements, such as stealth, headshot mechanics and reloading, were introduced. A split screen multiplayer was added to the game by the end of its development. GoldenEye 007 was the first console first person shooter developed by Rare and it was released two years after the release of the film. The game received critical praise and received numerous awards. Goldeneye 007 remained one of the best selling games for two years, and sold more than eight million units worldwide. The protagonist was then replaced by a bear known as Banjo, and Rare expanded the role of Kazooie the bird. The two characters were inspired by characters from Walt Disney Animation Studios films and Rare hoped that they could appeal to a younger audience. Banjo Kazooie was released in June 1998 to critical acclaim. A sequel, Banjo Tooie, was released in 2000. Upon the completion of Banjo Kazooies development, Hollis immediately began another project. Originally set to be a tie in for Tomorrow Never Dies, Rare was significantly outbid by another publisher, forcing Rare to develop a new concept with new characters. With a major emphasis on lighting, the game was named Perfect Dark. Hollis left Rare for Nintendo 14 months after the start of Perfect Darks development. Around the same time, numerous employees left the company and formed new studios. With major project leads departing, a new team took over its development and diminished the role of lighting in the game, making it a more straightforward first person shooter. The game's troubled development did not affect the progress of Rare's other teams. When Perfect Dark was still in development, Rare released two other games, Jet Force Gemini and Donkey Kong 64. In 1999, Nintendo signed an agreement with Disney, and assigned Rare to develop several racing and adventure games featuring Mickey Mouse. The project later became Mickey's Speedway USA and Mickey's Racing Adventure. Conker the Squirrel also had his own game, originally named Conker's Quest. It was later renamed Twelve Tales: Conker 64; however, the new game was criticised for being too family friendly and too similar to Banjo Kazooie. As a result, the team renamed the game Conker's Bad Fur Day and it was re revealed in 2000. Conker's Bad Fur Day, unlike Banjo Kazooie, was intended for a mature audience, and features violence, profanity and scatological humour. However, Nintendo Senior Managing Director Shigeru Miyamoto suggested the team redesign the game as part of the Star Fox series for Nintendo's new console, the GameCube. Unlike previous Star Fox games, Star Fox Adventures focuses on ground based, open world exploration. The game received positive reviews upon its launch in 2002. and Nintendo did not provide Rare with more capital nor did they purchase the company's remaining stake. The Stampers were surprised that Nintendo did not directly acquire the studio. Rare looked for potential buyers. In early 2000, workers from Activision and Microsoft began visiting Rare with purchase offers. According to Microsoft's Ed Fries, Nintendo, Activision, and Microsoft then became embroiled in a bidding war for ownership of Rare. Rare expressed interest in Activision's offer, but Microsoft offered more money. On 24 September 2002, Microsoft purchased Rare for $375 million (~$ in ). Rare became a first party developer for Microsoft's Xbox. Character trademarks from games developed by Rare for Nintendo consoles, such as Conker of Conker's Bad Fur Day and Banjo of the Banjo Kazooie series, were retained by Rare; intellectual property created by Nintendo, such as Donkey Kong and Star Fox, were retained by Nintendo. This left Donkey Kong Racing, due for release for the GameCube, unreleased. 30 employees left Rare during the transition. In August 2003, Rare and Microsoft entered an agreement with THQ for THQ to publish Rare's games for the Game Boy Advance, including Sabre Wulf, a game based on an Ultimate character; Banjo Kazooie: Grunty's Revenge, initially intended as a Game Boy Color game and It's Mr. Pants!, a puzzle game originally developed as Donkey Kong: Coconut Crackers. January 2005 saw the completion of this deal with the release of Banjo Pilot, known as Diddy Kong Pilot before the Microsoft acquisition. In 2003, Rare released their first Microsoft game, Grabbed by the Ghoulies, a humorous action adventure game set in a haunted mansion full of supernatural creatures. Originally intended as a free roaming game, it was significantly streamlined in design and concept to attract a larger, more casual audience. The game received mixed reviews from critics, and was considered Rare's worst and least popular game. At E3 2004, Microsoft's Ken Lobb said that Rare had obtained Nintendo DS development kits and was working on two games for the Nintendo DS. Shortly afterwards, Microsoft issued a statement that the company and its studios had no plans for Nintendo DS development. However, in July 2005, Rare posted job openings for Nintendo DS development on its website and said that it was creating "key" DS games. Only two were ever released, with the first one being Diddy Kong Racing DS, a remake of the Nintendo 64 title Diddy Kong Racing which was released in February 2007, and the second being Viva Piñata: Pocket Paradise, a life simulation game, released on September 2008. Both games support the Nintendo DS Rumble Pak. Rare released Conker: Live & Reloaded, a remake of Conker's Bad Fur Day, in 2005 with updated graphics and a reworked multiplayer option. The game received generally favourable reviews but, similar to Bad Fur Day, was a commercial failure. Kameo: Elements of Power was also intended for the GameCube. A new intellectual property, in it the player character shape shifts to solve puzzles. Although both received generally positive reviews from critics and sold more than a million copies, On 2 January 2007, Rare founders Chris and Tim Stamper left the company to "pursue other opportunities". Former lead designer Gregg Mayles became Rare's creative director and Mark Betteridge the company's studio director. That year saw the release of Jetpac Refuelled, a remake of Jetpac for Xbox Live Arcade. Nuts & Bolts received significant criticism from players due to its focus on vehicle construction rather than traditional platforming. Though generally receiving positive reviews, the company's games for Microsoft sold poorly and Microsoft decided to restructure the studio at the end of the decade. In March 2010, Rare opened a new facility at Fazeley Studios in Digbeth, Birmingham. Later that year, Microsoft confirmed that Scott Henson, a developer who had worked on the hardware and software designs of the Xbox 360 console and Kinect for Xbox 360, replaced Mark Betteridge as studio manager and announced a focus on Xbox Live avatars. Rare also shifted their focus to Kinect. According to Henson, "Kinect will be the main focus for Rare going forwards as it's a very rich canvas. This is just the beginning of an experience that will touch millions of people". Rare's first Kinect project, Kinect Sports, was released in November 2010. Originally titled Sports Star, a more complex sports simulation game, the game was streamlined into what Microsoft executive Don Mattrick hoped would be the Kinect equivalent of Wii Sports. According to a former Rare employee, the team was worried about the game during its development because of Kinect's limitations. but it was a commercial success, selling three million units by May 2011. Rare and BigPark, another Microsoft studio, collaborated on the development of a sequel, Kinect Sports: Season Two. Simon Woodroffe, who had worked at several studios (including Adventure Soft, Midway Games, Ubisoft, and Sega), became the studio's creative director in April 2012. A Rare property, Killer Instinct, was revived in 2013. The company had a supporting role in its development, assisting lead developer Double Helix Games. Another Rare mascot, Conker, was also featured in another Microsoft game, Project Spark as episodic downloadable content. Known as Conker's Big Reunion, it was cancelled in 2015.
quotebox|quote=Are they gonna go: Rare is back? And what my answer would be is, Rare has never gone away. We've just changed and made different types of games.|source= — Craig Duncan, head of Rare on their "next project" in 2014. On 10 February 2015, a group of former Rare employees announced the formation of a new studio, Playtonic Games, and planned a "spiritual successor" to the Banjo Kazooie franchise titled Yooka Laylee, which was released on 11 April 2017 with mixed reviews. According to Rare composer Robin Beanland, the year 2015 would be significant for the company. At E3 2015, a new compilation game, Rare Replay celebrating the studio's 30th anniversary, was introduced; it was released in August. The compilation's thirty titles only include games to which Rare owned the intellectual property. Because of this, Rare's operations director Drew Quakenbush explains why GoldenEye 007 is not included in compilation. Rare Replay became the most pre ordered game shown at E3 that year and received critical acclaim upon launch. A new game, Sea of Thieves, a multiplayer adventure game marketed as "The Best Game That Rare Has Ever Made", was introduced at E3 that year. It was delayed at the following year's conference and was released on 20 March 2018. The game received mixed reviews, but was a commercial success; in January 2020, Microsoft declared it the most successful IP it released in the eighth generation, with more than 10 million players. Since 2018, Rare has been working with Dlala Studios on a Battletoads revival for the Xbox One and Windows, which was eventually released in 2020. Microsoft and Rare also collaborated with Nintendo in 2019 to add Banjo & Kazooie as playable characters in the crossover Nintendo Switch fighting game Super Smash Bros. Ultimate. At the X019 event in November 2019, Rare announced it was developing Everwild, an action adventure game for Windows and Xbox Series X/S. As of January 2020, Rare had more than 200 employees, after growing at a consistent pace for five years.
Культура
По словам Марка Бетериджа, одна из главных целей Rare – создавать игры, которые люди сочтут увлекательными, а не просто извлекать прибыль. Исторически компания разрабатывала исключительно для видеоигровых консолей, никогда не создавала игр для ПК или аркадных автоматов, а братья Стампер объясняли это предпочтением работать со стабильным стандартным форматом, специально разработанным для игр. Бывший руководитель Xbox Питер Мур выразил разочарование результатами работы Rare после её приобретения. Он отметил, что сотрудники Rare пытались «воссоздать былую славу», но их навыки устарели и больше не соответствовали современному рынку. Дункан настаивал, что в Rare по-прежнему работает много талантливых людей, и у них впереди «светлое будущее». В отличие от других разработчиков программного обеспечения, Rare приобрела репутацию компании, хранящей секретность; подход к их офисным зданиям в Манор-парке, недалеко от Твайкросса, контролировался камерами видеонаблюдения. Внутри компании сотрудники были разделены на различные «амбары», где каждый работал исключительно над игрой своей команды. Rare Extreme отмечала компанию в 2004 и 2009 годах, а также веб-сайт Eurogamer в 2006 году. В 2010 году Rare отклонила предложение фан-сайта MundoRare снять документальный фильм о студии за счёт MundoRare. Фильм, посвященный 25-летию Rare, должен был быть распространен в интернете и на Xbox Live. Rare отказала в разрешении на съемку, заявив, что фильм не соответствует корпоративному стилю. MundoRare был закрыт, и его представители заявили, что сайт больше не может поддерживать новое направление развития компании. Секретность Rare подверглась критике со стороны Алекса Карлсона из Hardcore Gamers, который считал, что она сделала компанию «оторванной от реальности» и побудила её разрабатывать игры, которые «не нужны её фанатам».
Связанные компании
Около 1997 года ряд сотрудников Rare ушли, чтобы основать отдельные компании. Первой была Eighth Wonder, поддержанная Sony Computer Entertainment Europe, которая не выпустила ни одной игры до закрытия. После ухода Мартина Холлиса из Rare, он присоединился к Nintendo, а затем основал собственную компанию Zoonami, выпустив Zendoku, Go! Puzzle и Bonsai Barber. Другие члены команды Perfect Dark, включая Дэвида Доака и Стива Эллиса, основали Free Radical Design и создали серию TimeSplitters. Компания была приобретена Crytek и переименована в Crytek UK, прежде чем закрыться в 2014 году, после чего большая часть сотрудников перешла в Deep Silver Dambuster Studios. В мае 2021 года Deep Silver возродила Free Radical Design, во главе с оригинальными основателями Стива Эллисом и Дэвидом Доаком. Бывшие сотрудники Free Radical и Rare также основали Crash Labs, студию, специализирующуюся на разработке игр для iOS. Крис Сивор, режиссер Conker's Bad Fur Day, основал студию Gory Detail вместе с сотрудником Rare Шоном Пайлом и выпустил Parashoot Stan для мобильных устройств, а также The Unlikely Legend of Rusty Pup на Steam. Starfire Studios была основана четырьмя бывшими сотрудниками Rare и выпустила Fusion Genesis, игру для Xbox Live Arcade, изданную Microsoft Game Studios. Другая группа бывших сотрудников Rare создала студию мобильных игр Flippin Pixels. Бывший сотрудник Rare Ли Шунеман возглавлял Lift London, студию Microsoft. Фил Тосселл и Дженнифер Шнайдеррит основали Nyamyam и выпустили Tengami. Playtonic Games была основана несколькими бывшими сотрудниками Rare; их первый проект – Yooka Laylee, духовный наследник Banjo Kazooie. Крис и Тим Стампер присоединились к FortuneFish, компании, разрабатывающей мобильные игры, основанной сыном Тима Стампера, Джо Стампером.
Игры
Rare разработала множество видеоигр с момента основания, общий объем продаж которых к 2002 году приблизился к 90 миллионам копий. Среди отмененных проектов компании — Dream: Land of Giants, впоследствии ставшая Banjo Kazooie; Urchin, игра в стиле Fable, разработка которой началась после завершения Live & Reloaded; Ordinary Joe; Savannah, игра с использованием Kinect; Kinect-аналоги Wii Fit и Professor Layton, а также продолжение Kameo: Elements of Power.
Награды
Rare получил многочисленные награды, включая премию BAFTA в номинации "Лучший британский разработчик" за работу над GoldenEye 007. В 1997 году журнал Electronic Gaming Monthly назвал Rare "Самой многообещающей игровой компанией", отметив их высокую результативность в создании хитовых игр для Nintendo 64. В 2000 году Rare был удостоен премии BAFTA Interactive Entertainment Moving Images Award за разработку Perfect Dark. Тим и Крис Стампер были названы легендами игровой индустрии на церемонии Develop Industry Excellence Awards в 2015 году. Rare вошла в список 30 лучших разработчиков всех времен по версии Gamasutra и заняла 36-е место в рейтинге лучших производителей видеоигр по версии IGN. В 2018 году Художественная галерея и музей Герберта представили ретроспективную выставку, посвященную творчеству компании.