Кіріспе

Контексттік танымалдық – ақпараттық және коммуникациялық технологияларда нысандардың жағдайын ескере алу мүмкіндігі.

Қарым-қатынастық контекст: динамикалық және пайдаланушыны орталықтандырған емес анықтамалар

Контексттің алғашқы анықтамалары көбінесе пайдаланушыларға немесе пайдаланушылармен тікелей байланысқан құрылғыларға бағытталған болса, Дейдің жиі сілтеме жасалатын анықтамасы контексті негізінен қарым-қатынас ретінде қарастырады. Бұл бастапқыда десктоптық есептеуден кең таралған есептеуге көшумен үйлесімді болды, бірақ ол контекст пен мазмұн арасындағы шекаралар салыстырмалы және динамикалық болатын амбиентті интеллектінің кеңірек түсінігімен де сәйкес келеді. Осы көзқарас бойынша, ақпараттың қандай да бір көздері (мысалы, IoT сенсорлары) кейбір қолданыстар мен қосымшалар үшін контекст болса, басқалары үшін негізгі мазмұн көзі болуы мүмкін, және керісінше. Маңыздысы – оларды бір-бірімен және олардың ортасымен байланыстыратын қарым-қатынастар жиынтығы. Егер бір пайдаланушыға бағытталған контекстің алғашқы сипаттамалары классикалық нысан-атрибут-мәндік модельдерге сәйкес келсе, NGSI LD ұсынған сияқты, граф негізіндегі әмбебап ақпараттық модельдер, заттар интернеті, кибер-физикалық жүйелер және цифрлық егіздер үшін маңызды контекстің қарым-қатынастық көрінісін жақсырақ бейнелей алады. Осы кеңірек түсінік бойынша, контекст тек нысанға тіркелген атрибуттар жиынтығы ретінде ғана емес, сонымен қатар осы нысанды басқаларымен байланыстыратын граф арқылы да ұсынылады. Контексттік хабардарлық – бұл әртүрлі көздерден алынған осы өзара байланысты ақпаратты есепке алу қабілеті.

Жалпыға таралған ойындардағы қолдану

Кең таралған ойын адамның сезімдерін пайдаланып, ойын жүйесінің мінез-құлқына бейімделуге мүмкіндік береді. Нақты және виртуалды элементтерді үйлестіріп, ойын кезінде пайдаланушыларға айналамен физикалық түрде өзара әрекеттесуге жағдай жасау арқылы, адамдар ойынға толыққанды қатысып, жақсы ойын тәжірибесіне қол жеткізе алады. Мысалы, ақылды үйлердегі адамның қызметі мен орналасқан жерінің жағдайын пайдаланатын кең таралған ойын туралы автономды агент хабарлайды.

Мобильді мультимедиа құрылғыларындағы қолданбалар

Музейлер мен археологиялық орындар кейде мультимедиалық мобильді құрылғыларды дәстүрлі аудиогидке балама ретінде ұсынады (мысалы, Лондонның Tate Modern мұражайы). Контекстке сезімтал құрылғы пайдаланушыға ұсынылатын ақпаратты динамикалық түрде бейімдеу үшін орналасқан жерін, пайдаланушының ағымдағы әрекеттерін және байланысты объектілердің графигін пайдаланады. Кейбір жағдайларда бұл пайдаланушының бұрынғы әрекеттеріне сүйене отырып, оны қызықтыруы мүмкін артефактілерге немесе экспонаттарға бағыттау үшін нақты уақыт режимінде сайтта навигациямен біріктіріледі.