Кіріспе

Әлеуметтік желі – белгілі бір әлеуметтік медиа арқылы өзара әрекеттесетін адамдардың желісі.

Виртуалды қауымдастық – бұл белгілі бір әлеуметтік желілер арқылы байланысатын, географиялық және саяси шекараларды кесіп, өзара мүдделерді немесе мақсаттарды жүзеге асыру үшін әлеуетті адамдардың әлеуметтік тобы. Ең кең таралған виртуалды қауымдастықтардың кейбіреулері әлеуметтік желілер сервисінде жұмыс істейтін онлайн қауымдастықтар болып табылады. Говард Райнгольд 1993 жылы жарық көрген «Виртуалды қауымдастық» атты кітабында виртуалды қауымдастықтарды талқылады. Кітапта Рейнгольдтың The WELL-дегі тәжірибесінен бастап, компьютерлік делдалдық коммуникация, әлеуметтік топтар және ақпарат ғылымы туралы әңгімелер қамтылған. Аталған технологияларға Usenet, MUD (Multi User Dungeon) және олардың туындылары MUSHes және MOO, Internet Relay Chat (IRC), чат бөлмелері және электрондық пошта тізімдері кіреді. Рейнгольд виртуалды қауымдастыққа мүше болудың жеке психологиялық жағдайына, сондай-ақ қоғамға тигізетін пайдасына назар салады. Сонымен қатар, жұмыстағы белсенділік виртуалды тәжірибе қауымдастықтарына оң әсер ететінін көрсетті. Виртуалды қауымдастықтардың барлығы өзара әрекеттесуді ынталандырады, кейде нақты бір қызығушылыққа немесе жай ғана қарым-қатынасқа бағытталған. Кейбір виртуалды қауымдастықтар осы екеуін де біріктіреді. Қауымдастық мүшелері әртүрлі құралдар арқылы ортақ құмарлықтарын бөлісе алады: хабарлама тақталары, чат бөлмелері, әлеуметтік желілер, Дүниежүзілік тор сайттары немесе виртуалды әлемдер. Мүшелер көбінесе қауымдастық әлеміне байланысып, күні бойы сайттарға кіріп-шығып, тәулік бойы онлайн болады, бұл әрине, тәуелділікке алып келуі мүмкін.

Кіріспе

Қоғамның дәстүрлі анықтамасы – географиялық жағынан шектелген бірлік (аумақтар, ауылдар сияқты). Виртуалды қауымдастықтар көбінесе географиялық тұрғыдан шашыраңқы болады, демек, бастапқы анықтама бойынша қауымдастық емес. Кейбір онлайн қауымдастықтар географиялық тұрғыдан байланысты болып, қауымдық веб-сайттар деп аталады. Дегенмен, егер қауымдастықты мүшелері мен мүшелері жоқ адамдар арасындағы белгілі бір шекараны қамтитын құрылым деп қарастырсақ, виртуалды қауымдастық әрине, қауымдастық болып табылады. Виртуалды қауымдастықтар нақты өмірдегі қауымдастықтарға ортақ – екеуі де бейтаныс адамдар арасында қолдау, ақпарат, достық және қабылдауды қамтамасыз етеді. Виртуалды қауымдастық кеңістігінде пайдаланушылар тиесілілік сезіміне және кеңістіктегі мүшелер арасындағы өзара байланысқа ие болуы күтіледі. Виртуалды қауымдастықтардың ең маңызды жағы – бірнеше медиа платформалар немесе желілер арқылы қарым-қатынас жасау мүмкіндігі. Виртуалды қауымдастықтардың пайда болуымен, бұрынғыдай пошта қызметтері, факс машиналарын және тіпті телефон арқылы сөйлесу сияқты әрекеттерге қатысты жағдай өзгерді. Медиаға негізделген қауымдастықтардың пайда болуын зерттеудің алғашқы кезеңдерінде шындықтың мәні, қауымдастықтардың медиа арқылы құрылу мүмкіндігі туралы мәселелер көтерілді, бұл виртуалды қауымдастықтарды зерттеуді әлеуметтік ғылымдардағы онтология анықтамасына жақындастырды. XVII ғасырда Лондон Корольдік қоғамының ғалымдары хат алмасу арқылы қауымдастық құрды. Сонымен қатар, Бенедикт Андерсоннің 1983 жылғы «Қиялданған қауымдастықтар» еңбегінде ұлттық газеттер сияқты технологиялардың ертедегі ұлттық мемлекеттерде ұлттық және аймақтық сананың қалыптасуына қалай ықпал еткені көрсетілген. Андерсоннің қиялданған қауымдастықтарына сүйенген кейбір авторлар бұл тұжырымды сынға алып, барлық қауымдастықтар қарым-қатынасқа негізделгенін, ал «виртуалды/нақты» дихотомиясы жойылып бара жатқанын, сондықтан «виртуалды» сөзінің мәні күмәнді немесе ескірген болуы мүмкін деп мәлімдеді.

Мақсаты

Виртуалды қоғамдастықтар түрлі әлеуметтік және кәсіби топтар үшін пайдаланылады; қоғамдастық мүшелерінің араласуы жеке қарым-қатынастан толығымен ресмиге дейін ауытқып жатады. Мысалы, электрондық пошта тізімі отбасы мен достарымен жеке хабарласу құралы ретінде, сонымен қатар әріптестермен ресми түрде жұмысты үйлестіру үшін қолданылуы мүмкін.

Әлеуметтік кодтарды анықтау үшін пайдаланушы тәжірибесін тексеру

Пайдаланушы тәжірибесі интернет-қауымдастық қолданатын бағдарлама немесе бағдарламалық жасақтаманың басты мақсаты болып табылады, себебі пайдаланушы тәжірибесі бағдарламалық жасақтаманың сәттілігін анықтайды. Әлеуметтік желілердегі беттер мен виртуалды қауымдастықтарға арналған бағдарламалық қамтамасыз ету пайдаланушылар тәжірибесін ескере отырып құрылады және онлайн қолдануға арналған. Пайдаланушы тәжірибесін тестілеу өнімді немесе жүйені пайдаланушының жеке тәжірибесі туралы мәлімет беруге мүмкіндік береді. Бағдарламалық интерфейсте пайдаланушы тәжірибесін тестілеу үшін үш негізгі қағида қажет: белсенді пайдаланушы, өніммен немесе интерфейспен өзара әрекеттесетін пайдаланушы және пайдаланушы тәжірибесін байқалатын немесе өлшенетін тәсілдермен анықтау. Пайдалану тәжірибесін тестілеу кезінде өлшенетін адам-компьютерлік өзара әрекеттесу онлайн қауымдастықтағы әлеуметтік өзара әрекеттесуге емес, жеке тұлғаларға бағытталған. Онлайн қауымдастықтардың сәттілігі пайдаланушылық қасиеттері мен әлеуметтік семиотиканың үйлесімділігіне байланысты. Пайдаланушылық тестілеу көрсеткіштері бағдарламамен өзара әрекеттескен кезде пайдаланушының мінез-құлқын бағалау арқылы әлеуметтік кодтарды анықтау үшін қолданылуы мүмкін. Әлеуметтік кодтар мінез-құлық үлгілерінің үнемі қайталануы арқылы қалыптасады және нығайтылады. Адамдар өздерінің әлеуметтік үлгісін немесе мәдени кодын жұмысы, сөйлеу әдебі, киімдері, тамақтану әдеттері, тұрғын үй ортасы мен мүліктік жағдайы және бос уақытын өткізу арқылы көрсетеді. Пайдаланушылық тестілеу көрсеткіштері бағдарламамен өзара әрекеттескен кезде пайдаланушының мінез-құлқын бағалау арқылы әлеуметтік кодтарды анықтау үшін қолданылуы мүмкін. Пайдаланушылық тестілеу кезінде алынған ақпарат демографиялық факторларды анықтауға және семиотикалық әлеуметтік кодты анықтауға көмектеседі. Диалог және әлеуметтік өзара әрекеттесу, ақпараттық дизайнды қолдау, навигациялық қолдау және қолжетімділік онлайн қауымдастықтарға тән маңызды компоненттер болып табылады. Виртуалды қауымдастықтардың өсуімен бірге олардың пайдаланушыларының әртүрлілігі де артады. Алайда, технологиялар интуитивті болу үшін жасалмайды. Пайдаланушылық тестілеулер пайдаланушылардың әлеуметтік және семиотикалық кодтарды қолдана отырып тиімді қарым-қатынас жасауын және өздерінің әлеуметтік үлгісін сақтап қалуын қамтамасыз ете алады. Мұндай сайттар өте танымал болғандықтан, қазір көптеген денсаулық сақтау ұйымдары пациенттері үшін веб-аумақтар ұйымдастырып, топтар құрады, онда пациенттер дәрігерлерге сұрақтарын жолдай алады. Бұл сайттар, әсіресе сирек кездесетін медициналық жағдайлармен байланысты болғанда, өте пайдалы. Сирек немесе салмақты аурулары бар адамдар физикалық қауымдастықтағы қолдау топтарына қол жеткізе алмауы мүмкін, сондықтан онлайн қауымдастықтар осындай қолдаудың басты құралы болып табылады. Онлайн денсаулық сақтау қауымдастықтары ауруды шын мәнінде түсінетін адамдармен байланысуға мүмкіндік беретін қолдау ошағы ретінде қызмет етеді, сондай-ақ аурумен өмірге бейімделуге көмектесу сияқты практикалық қолдауды ұсынады. Онлайн денсаулық сақтау қауымдастықтарындағы әрбір пациенттің себебі әртүрлі, кейбіреулері сұрақтарына жылдам жауап алуға немесе әңгімелесуге мұқтаж болуы мүмкін. Денсаулыққа қатысты ұқсас мүдделерді бөлісетін әлеуметтік қауымдастықтарға қатысу пациенттерге емдеу және денсаулық сақтау практикасын жақсырақ түсінуге және дұрыс мінез-құлықты қалыптастыруға көмектеседі. Кейбір пайдаланушылар өте күрделі және өмірге қауіпті мәселелерге тап болуы мүмкін, сондықтан осы жеке жағдайлар оларға көмектесе алады, себебі мәселелер өте күрделі. Пациенттер мұндай мүмкіндіктерді көбірек пайдаланады, өйткені бұл оларға жеке және эмоционалдық қолдау мен ақпарат береді, бұл оларға көмектеседі және жақсы тәжірибе алуға мүмкіндік береді. Сирек немесе ауыр аурулармен ауыратын адамдар қашықтықтан немесе қауіпсіз ортадан кету денсаулығына қауіпті болғандықтан жеке кездесе алмайды. Сондықтан олар интернетке жүгінді. Кейбір зерттеулер виртуалды қауымдастықтар пайдаланушыларына құнды пайда әкелуі мүмкін екенін көрсетті. Онлайн денсаулыққа бағытталған қауымдастықтар оқиғаға негізделген шындықтардан және ақпараттық қолдау желілерінен ерекшеленетін ерекше эмоционалдық қолдауды ұсынады. Интернеттегі қауымдастықтар пайдаланушылардың денсаулығына тигізетін әсер туралы ұсынылған материалдардың көлемі артып келеді. Денсаулық сақтау қауымдастықтарын құру науқас немесе медициналық ақпаратқа мұқтаж адамдарға оң әсер етеді.

Азаматтық қатысу туралы

Жастар саясат пен тарих тақырыптарына қарағанда, атақты адамдардың өміріне көбірек қызығатыны анықталды. Жастар "өз сезімін айту" – "тыңдалумен" бірдей емес деп санайды, сондықтан олар өздерін тыңдамайды деп ойлағандықтан, мұндай іс-шараларға қатысу қажет емес деп есептейді. Уақыт өте келе жағдай өзгерді, әлеуметтік желілердің дамуымен азаматтық қатысу мен азаматтық белсенділіктің жаңа формалары пайда болды. Желілік платформалар белгілі бір пайдаланушылар тобындағы мәселелерді талқылау және пікір алмасу құралына айналды. Онлайн контент бөлісу сайттары жастарға және басқаларға өз ойларын цифрлық медиа арқылы жеткізуге, сондай-ақ үлкен желілік қауымдастықтармен байланысуға мүмкіндік берді. Осы платформаларда жастар дәстүрлі қатысу формаларын, мысалы, дауыс беру және саяси ұйымдарға қосылу шегінен шығып, өздерінің қауымдастықтарында пікір білдіру, байланыс орнату және әрекет етудің жаңа жолдарын жасап жатыр. Онлайн еріктілік арқылы азаматтық белсенділік жеке қанағат пен дамуға оң әсер етеді. Онлайн еріктілердің 84 пайызы осы тәжірибе жеке дамуы мен білім алуына септігін тигізгенін мәлімдеді.

Байланыс туралы

2006 жылғы «Желінің байлығы» атты кітабында Йохай Бенклер виртуалды қауымдастықтар «адамның бірлесіп өмір сүруінің жаңа түрін білдіретінін, адамдардың бір-бірімен әрекеттесуінен туындайтын ортақ тәжірибені құруға жаңа мүмкіндіктер ашатынын» айтады. Бенклердің болжамы толыққанды орындалмаса да, виртуалды қауымдастықта коммуникация мен әлеуметтік қарым-қатынастардың өте күрделі екені анық. Бенклердің пікірінше, екі маңызды салдар бар: «достармен, отбасымен және көршілермен қарым-қатынастың нығаюы» және «белгілі бір мақсаттағы, жай ғана қарым-қатынастардың кеңейе бастауы». MIT ғылым және технологияның әлеуметтік зерттеулерінің профессоры Шерри Тёркл интернеттің кемсітушілік әрекеттерінің азаятын орны деп санайды. 1995 жылы жарық көрген «Экрандағы өмір: Интернет дәуіріндегі жеке тұлға» атты кітабында ол кемсітушіліктің нақты өмірде оңайырақ болатынын, себебі адамдарды сыртқы көрінісінен-ақ олардың нормаларына қайшы келетін нәрсені анықтау оңай екенін айтады. Интернет жеке тұлғаны еркін білдіруге мүмкіндік береді, сондықтан адамдар өздері мен басқалардағы тұрақсыздыққа төзімділік танытады. Осы себептерге байланысты Тёркл онлайн кеңістіктегі пайдаланушылардың өздерін әріптестерімен салыстыруға немесе бағалауға азырақ бейім екенін, бұл виртуалды ортадағы адамдарға әртүрлілікті қабылдауға мүмкіндік беретінін мәлімдейді. Накамура бұл көзқарасқа қарсы шығып, 1999 жылғы «Киберкеңістіктегі нәсіл: Жеке тұлға туризмі және интернеттегі нәсілдік өтімділік» атты мақаласында «жеке тұлға туризмі» терминін енгізді. Киберкеңістіктегі жеке тұлға туризмі – бұл пайдаланушылардың басқа нәсіл мен жыныстың рөлін ойнауын, киюін және шешуін сипаттайтын термин. Накамура осындай «жеке тұлға туристерінің» мінез-құлқы көбінесе стереотиптерді күшейтетінін анықтады. 1998 жылғы «Киберкеңістіктегі қауымдастықтар» кітабында Марк А. Смит пен Питер Коллок, бейтаныс адамдармен өзара әрекеттесудің біз кіммен сөйлесіп, кіммен қарым-қатынас жасаймызға байланысты екенін көрсетеді. Адамдар басқаларды тану үшін киім, дауыс, дене тілі, әрекеттер мен билік сияқты әртүрлі құралдарды пайдаланады, бұл олардың қалай сөйлейтініне немесе қарым-қатынас жасайтынына әсер етеді. Смит пен Коллок онлайн қарым-қатынастың адамдардың бетпе-бет кездескенде көрсететін әрекеттері мен белгілерінен айырмашылығы бар екенін айтады. Бұл онлайн ортада жасау қиын болғанымен, жеке тұлғамен ойнауға кеңістік береді.

Жынысы

Ойын қауымдастығы өте кең және әртүрлі адамдар үшін қолжетімді, бірақ "ойыншылар" жыныстық идентификацияны білдіргенде бұл ортамен қарым-қатынастарына кері әсер етеді. Адриен Шоу 2012 жылғы "Сіз өзіңізді ойыншы деп санайсыз ба? Жыныс, нәсіл, сексуалдық бағыт және ойыншылық жекелігі" атты мақаласында, жыныс, мүмкін, әдейі сезбей, өзін "ойыншы" деп тануда маңызды рөл атқарады деп жазады. Лиза Накамураның сөзіне сәйкес, бейнеойындардағы бейнелеу мәселеге айналды, себебі әртүрлі түбегейлі топтардан келген азшылық ойыншылар, стереотиптік ақ нәресте ойыншыдан басқа, жеткілікті түрде көрсетілмейді.

Интернетке негізделген

Интернеттің 1990-шы жылдардың ортасынан бері қарқынды дамуы әлеуметтік желілер мен онлайн-қоғамдастықтар түріндегі виртуалды қауымдастықтардың кеңінен таралуына жағдай жасады. Виртуалды қауымдастықтар Web 2.0 технологияларын қауымдастықпен үйлестіре алады, сондықтан олар «2.0 қауымдастығы» деп аталады, бірақ 1970-ші жылдардың басынан бері PLATO және кейіннен Usenet сияқты уақытты бөлісу жүйелерінде берік қауымдастық байланыстары онлайн режимінде қалыптасқан. Онлайн-қоғамдастықтар пайдаланушылар арасындағы әлеуметтік өзара әрекеттесу мен ақпарат алмасуға негізделген. Бұл өзара іс-қимыл қауымдастық мүшелері арасындағы жазбаша әлеуметтік келісімнің өзаралық қарым-қатынас принципін күшейтеді.

Интернет-хабарлама тақталары

Онлайн-хабарламалар тақтасы – адамдар түрлі тақырыптар бойынша ойларын, идеяларын талқылайтын немесе жай ғана өз пікірін білдіре алатын форум. Пайдаланушылар қандай тақырыпты немесе талқылауды оқығысы келетінін, немесе оған өз үлесін қосуды таңдай алады. Пайдаланушы жазба жазу арқылы талқылауды бастайды. Жауап бергісі келетін басқа пайдаланушылар осы тақырыпқа өз жазбаларын қосып, кез келген уақытта талқылауға қатыса алады. Ауызша әңгімелерден айырмашылығы, хабарламалар тақтасында жауаптар дереу келмейді; пайдаланушылар жауаптарды тексеру үшін сайтқа кіріп тұруы керек. Кез келген адам онлайн-хабарламалар тақтасына тіркеле алады. Адамдар өз ойлары мен идеяларын бөліспесе де, виртуалды қауымдастыққа қатысуды таңдай алады. Чат-бөлмелерден ерекшелігі, кем дегенде практикада, хабарламалар тақтасы шексіз пайдаланушыны қабылдай алады. Интернет қолданушыларының онлайн режимінде бейтаныс адамдармен сөйлесуге және байланысқа түсуге деген құштарлығы, нақты өмірдегі жағдайлардан өзгеше, себебі онда адамдар көбінесе көмектесуге тартынса және жиі бас тартады. Зерттеулер көрсеткендей, адамдар бір жағдайға жалғыз қалғанда араласуға бейім. Интернеттегі хабарламалар тақтасында пайдаланушылар компьютерде жалғыз отырады, бұл олардың байланысқа түсуге дайындығына ықпал етуі мүмкін. Тағы бір мүмкін түсінігі – адамдар онлайн режимінде нақты өмірге қарағанда жағдайдан әлдеқайда оңай шыға алады. Олар жай ғана «шығу» немесе «жүйеден шығу» батырмасын басады, ал нақты өмірде жағдайды тастап кету үшін физикалық шығу жолын табуға және оның салдарымен санасуға тура келеді. Онлайн-бейнедегі статустың жоқтығы да адамдарды ынталандыруы мүмкін, себебі егер оны құпия ұстағысы келсе, онда жынысы, жасы, ұлты немесе өмір салты туралы ешқандай белгі болмайды.

Онлайн-сүйлесу бөлмелері

Хабарлау тақталары мен форумдарға қызығушылықтың артуынан кейін көп ұзамай, адамдар өздерінің "қоғамдастықтарымен" нақты уақытта байланыс құрудың жолын іздеуді бастады. Хабарлама тақталарының кемшілігі – адамдар басқа пайдаланушы жазбаларына жауап беретінше күтуге мәжбүр болды, ал әлемнің түкпір-түкпірінен келген адамдармен әртүрлі уақыт белдеулерінде бұл көп уақыт алатын еді. Онлайн чат бөлмелерінің пайда болуы адамдарға бір уақытта онлайн режимінде кімдермен сөйлесуге мүмкіндік берді. Осылайша, хабарламалар жіберіліп, онлайн пайдаланушылар дереу жауап бере алатын болды. CompuServe CB жүйесіндегі бастапқы даму кезеңінде пайдаланушылар бір-бірімен нақты уақытта сөйлесе алатын қырық арна болды. Осы қырық түрлі арна идеясы әртүрлі тақырыптарға арналған чат-бөлмелер идеясына әкелді. Пайдаланушылар қызықты деп тапқан чат-бөлмеге қосыла немесе өздеріне ұнамайтын жағдай болса, жаңа "бөлме" құра алатын еді. Нақты уақыт режиміндегі чат виртуалды ойындарға да енгізілді, онда адамдар бір-бірімен ойын ойнап, мәтін арқылы сөйлесе алатын болды. Чат-бөлмелерді әртүрлі тақырыптар бойынша табуға болады, соның арқасында адамдар ұқсас қызығушылықтары бар адамдармен әңгімелесе алады. Қазіргі таңда Internet Relay Chat (IRC) және Yahoo, MSN, AOL сияқты жеке веб-сайттар чат-бөлмелерді ұсынады. Чат-бөлмедегі пайдаланушылар мәтіндік хабарламалар арқылы байланысады. Көптеген чат-бөлме провайдерлері ұқсас болып келеді және кіріс өрісі, хабарлама терезесі және қатысушылар тізімінен тұрады. Кіріс өрісі – пайдаланушылар жібергісі келетін мәтіндік хабарламаларын жаза алатын орын. Сервер бұл хабарламаны чат-бөлмесіндегі барлық пайдаланушылардың компьютерлеріне жібереді, сонда ол хабарлама терезесінде көрсетіледі. Хабарлама терезесі әңгімені қадағалауға мүмкіндік береді және әдетте хабарлама жарияланған уақытты көрсетеді. Бөлмеде кімдер бар екенін білу үшін, әдетте пайдаланушылардың тізімі болады, соның арқасында адамдар өздерінің виртуалды қоғамда кімдермен байланыс құрып жатқанын көре алады. Пайдаланушылар бір-бірімен тікелей сөйлескендей әңгімелесе алады. Бұл "көрінетін шындық" қасиеті пайдаланушыларға виртуалды қоғамдастық құруды жеңілдетеді, себебі чат-бөлмелер пайдаланушыларға нақты өмірде кездескендей бір-бірімен танысуға мүмкіндік береді. Жеке "бөлме" мүмкіндігі де чат-бөлмесіндегі адамдардың ұқсас қызығушылықтарын бөлісуіне ықпал етеді; олардың бір-бірімен байланысуына және достық қарым-қатынас құруға дайын болуына мүмкіндік беретін қызығушылық.

Виртуалды әлемдер

Виртуалды әлемдер – виртуалды қауымдастықтардың ең интерактивті түрі. Осы типтегі виртуалды қауымдастықта адамдар компьютерлік әлемде аватар ретінде өмір сүру арқылы байланысады. Пайдаланушылар өз аватарының кейіпкерін (аватар киімдерін таңдаудан бастап аватар үйін жобалауға дейін) жасайды және олардың кейіпкерлерінің өмірін және 3D виртуалды әлемдегі басқа кейіпкерлермен өзара әрекеттесуін басқарады. Бұл компьютерлік ойынға ұқсас, бірақ ойыншылар үшін ешқандай мақсат көзделмеген. Виртуалды әлем пайдаланушыларға виртуалды кеңістікте қиял өмірін құруға және оны басқаруға мүмкіндік береді. Әлемдегі кейіпкерлер бір-бірімен сөйлесе алады және адамдардың нақты өмірдегідей әрекет ете алады. Мысалы, кейіпкерлер бір-бірімен танысып, интернетте жақын қарым-қатынас орната алады. Осы типтегі виртуалды қауымдастық адамдарға басқалармен нақты уақытта әңгімелесу ғана емес, сонымен қатар олармен қарым-қатынас жасауға мүмкіндік береді. Пайдаланушылар жасаған аватарлар адамдарға ұқсайды. Пайдаланушылар өздеріне ұқсас аватарлар жасауға немесе мүлдем басқа тұлғаны қабылдауға болады. Кейіпкерлер басқа кейіпкерлермен қарым-қатынас жасағанда, мәтіндік әңгімелер мен виртуалды тәжірибе (мысалы, аватарлар виртуалды әлемде кездесуге шығу) арқылы бір-бірін тануға мүмкіндік алады. Виртуалды чат-бөлмеде адамдар бір-бірімен сөйлесе алады, бірақ тек нақты уақытта ғана. Виртуалды әлемде кейіпкерлер достар сияқты бірге әрекет ете алады. Виртуалды әлемдегі қауымдастықтар шынайы өмірдегі қауымдастықтарға өте ұқсас, себебі кейіпкерлер физикалық тұрғыдан бір орында болады, тіпті кейіпкерлерді басқаратын пайдаланушылар басқа жерде болса да. Second Life – интернеттегі ең танымал виртуалды әлемдердің бірі. Whyville жас аудиторияға қауіпсіздік пен жеке құпияны қамтамасыз ететін балама ұсынады. Whyville-де ойыншылар түрлі құбылыстарды зерттеу және үйрену үшін виртуалды әлемнің симуляциялық мүмкіндіктерін пайдаланады. Виртуалды әлемдерді қолданудың тағы бір саласы – бизнес коммуникациясы. Фотореалистік аватарлар мен позициялық дыбыс сияқты виртуалды әлем технологиясының артықшылықтары қатысушылар үшін шаршамау сезімін тудыратын атмосфера жасайды. Кездесуге қатысушылардың рұқсаттарын (мысалы, кім сөйлей алады немесе кім қозғала алады) анықтауға мүмкіндік беретін корпоративтік басқару, кездесу ортасын басқаруға көмектеседі. Zoom – COVID-19 пандемиясы кезінде танымал болған платформа. Бұл платформада кездесуді ұйымдастырушылар кімнің сөйлей алатынын және кімнің сөйлей алмайтынын анықтай алады, олардың дыбысын өшіру немесе қосу арқылы, сондай-ақ кімнің қосыла алатынын бақылай алады. Бірнеше компания Second Life-ті қоса алғанда, бизнеске арналған виртуалды әлемдерді құруда. Бұл бизнеске арналған әлемдерде қатаң бақылаулар қарастырылған және жекелеген қатысушылардың дыбысын өшіру, десктопты ортақтастыру немесе қол жетімділік тізімдерін пайдалану сияқты мүмкіндіктер бар, бұл белгілі бір бизнес немесе топ үшін жоғары интерактивті және бақыланатын виртуалды әлемді қамтамасыз етеді. Бизнеске арналған виртуалды әлемдер үшінші тарап провайдерлерімен бірыңғай кіру немесе мазмұнды шифрлау сияқты қосымша корпоративтік мүмкіндіктерді де ұсынуы мүмкін.

Әлеуметтік желілер қызметі

Әлеуметтік желілер – виртуалды қоғамдастықтың ең кең таралған түрі. Олар қарым-қатынас орнату мен оны қолдауға бағытталған веб-сайт немесе бағдарламалық платформа болып табылады. Facebook, Twitter және Instagram – осы виртуалды қоғамдастықтардың мысалдары. Мұндай сайттарда әдетте жеке профиль немесе тіркелгі жасалып, достар қосылады немесе басқа қолданушыларға жазылу арқылы байланыс орнатылады. Бұл адамдарға әлеуметтік желіні бас қосылатын орын ретінде пайдаланып, бір-бірімен байланысуға және қолдау табуға мүмкіндік береді. Бұл сайттардың көбінде достарыңыз бен таныстарыңыздың жаңалықтарын көп еңбектенбестен білуге болады. Кейбір сайттарда бірнеше адаммен бірден бейне байланысқа түсуге мүмкіндік бар, бұл байланысты нағыз бірге отырғандай сезінуге көмектеседі. Мысалы, Facebook-та суреттер мен бейнелерді жүктеуге, әңгімелесуге, жаңа достар табуға, бұрынғы достарыңызбен қайта байланысуға, түрлі топтарға немесе қозғалыстарға қосылуға болады.

Мамандандырылған ақпараттық қоғамдастықтар

Онлайн және виртуалды қауымдастықтарда қатысу мәдениетінің маңызы зор. Қатысу мәдениетінде пайдаланушылар өз үлестерінің маңызды екенін сезінеді және үлес қосу арқылы басқа пайдаланушылармен мағыналы байланыс орнатады. Сайтта мазмұн жасайтын және тұтынатын адамдар арасындағы шекаралар нашарлап, бірігіп кетеді. Генри Дженкинстің айтуынша, "Мүшелер өздерінің үлесінің маңызды екеніне сенеді және бір-бірімен әлеуметтік байланыста екенін сезінеді" (Дженкинс және басқалар, 2005). Ақпарат алмасу мен тұтыну үшін белгілі бір деңгейде "цифрлық сауаттылық" қажет, соның арқасында пайдаланушылар "медиа мазмұнын сақтауға, түсіндіруге, бейімдеуге, өзгертуге және қайта таратуға" мүмкіндік алады (Дженкинс). Мамандандырылған ақпараттық қауымдастықтар белгілі бір тақырыпқа қызығушылық танытқан пайдаланушылардың тобын біріктіреді. Мысалы, TasteofHome.com, "Үйдің дәмі" журналының сайты, нан пісіру және тамақ дайындауға бағытталған мамандандырылған ақпараттық қауымдастық болып табылады. Пайдаланушылар өздерінің хоббилеріне қатысты тұтынушыларға ақпарат ұсынады және одан әрі мамандандырылған топтар мен форумдарға қатысады. Мамандандырылған ақпараттық қауымдастықтар – ұқсас қызығушылықтары бар адамдар өз тәжірибелерімен және қызығушылықтарымен бөлісіп, талқылай алатын орын.

Говард Райнгольдтың зерттеу залы

Говард Райнгольдтың виртуалды қоғамдастығын Марк Грановеттердің 20 жыл бұрын "Американдық социология журналында" жарияланған "әлсіз байланыстардың күші" атты мақаласымен салыстыруға болады. Райнгольд Грановеттердің онлайн әлеміндегі күшті және әлсіз байланыстар туралы болжамдарын аударды, тәжірибеге салды және жариялады. Оның кіріспе бетіндегі мысалы тіпті виртуалды қоғамдағы әлеуметтік желілерді көрсетеді: "Жеті жасар қызым әкесінің компьютерінде көрінбейтін достары бар отбасымен жиналатынын біледі. Кейде ешкім көрмегенімен, ол олармен сөйлейді. Ол осы көрінбейтін достардың кейде нақты денемен көрініп, көрші үйден немесе әлемнің екінші жағынан келіп материализацияланатынын біледі" (1-бет). Шындығында, виртуалды қоғамдастық кітабының жаңартылған нұсқасында Райнгольд Барри Веллманның еңбектерін ертерек оқығанда, кітабын "онлайн әлеуметтік желілер" деп атаған болар еді. Райнгольдтың анықтамасында "әлеуметтік жиынтық және жеке қарым-қатынастар" терминдері бар (3-бет). Липнак және Штамптар (1997) және Моушовиц (1997) виртуалды қоғамдастықтардың кеңістік, уақыт және ұйымдық шекараларды қалай басып өте алатынын көрсетеді; Липнак және Штамптар (1997)

Интернет-қоғамдастықтардың артықшылықтары

Интернет-қоғамдастықтары нақты өмірде мүмкін емес, дереу ақпарат алмасудың артықшылығын ұсынады. Бұл өзара әрекеттесу адамдарға үйден көптеген іс-әрекеттерге қатысуға мүмкіндік береді, мысалы: тауар сатып алу, төлемдерді жүзеге асыру және нақты ақпаратты іздеу. Онлайн-қоғамдастықтардың қолданушылары мыңдаған арнайы талқылау топтарына қол жеткізе алады, онда олар мамандық қарым-қатынастар құра алады және саясат, техникалық қолдау, әлеуметтік іс-шаралар, денсаулық (жоғарыда көрсетілгендей) және ойын-сауық сияқты санаттар бойынша ақпарат ала алады. Виртуалды қоғамдастықтар осындай қарым-қатынастар үшін өте қолайлы ортаны қамтамасыз етеді, себебі ақпаратты оңай жариялауға болады және жауап беру уақыты өте жоғары болуы мүмкін. Тағы бір артықшылығы – мұндай қоғамдастықтар қолданушыларға мүшелік пен қатыстық сезімін сыйлайды. Қолданушылар қолдау көрсетуге және алуға мүмкіндік алады, сондай-ақ оны пайдалану оңай және төмен құнды. Экономикалық тұрғыдан виртуалды қоғамдастықтар коммерциялық сәттілікке жете алады, мүшелік жарнасы, жазылым, пайдалану ақысы және жарнама комиссиясы арқылы табыс табады. Тұтынушылар сатушының қоғамдастықта жақсы беделі болған жағдайда, онлайн-мәмілелер жасауға өте сенімді көзқараспен қарады. Виртуалды қоғамдастықтар коммерциялық мәмілелерде делдалдықты жоюдың мүмкіндігін ұсынады, бұл сатушыларды алып тастап, сатып алушыларды тікелей жеткізушілермен байланыстырады. Делдалсыздық артық бағаны жояды және тұтынушы мен өндіруші арасында тікелей байланыс жасауға мүмкіндік береді.

Интернет-қоғамдастықтардың кемшіліктері

Жедел хабарласу жылдам қолжетімділікті білдіргенімен, сонымен бірге ақпарат дұрыстығы тексерілмей жарияланатынын да білдіреді. Сенімді дереккөздерді таңдау қиын, себебі әрбір жазбаны тексеріп, оның белгілі бір сапа стандартына сай екеніне көз жеткізетін редактор жоқ. Теориялық тұрғыдан алғанда, онлайн-персоналар анонимді болуы мүмкін, бұл адамдарға виртуалды қауымдастықта фантастикалық рөлдік ойындар ойнауға мүмкіндік береді, мысалы, Second Life-та аватарларды пайдалану сияқты. Кейбір мамандар онлайн-қауымдастықтарды пайдаланушыларға сақтық танытуға кеңес береді, өйткені қаскөйлер де осы қауымдастықтарда онлайн-жеке басын ұрлау немесе онлайн-қаскөйлердің құрбандары болатын осал адамдарды іздейді. Интернет-қауымдастықтарында қорқыту мәселесі де бар. Пайдаланушылар өз бетін көрсетпегендіктен, адамдар басқа адамдарға қатысты қорқыту және кемсіту әрекеттерін жасауы мүмкін, себебі олар ешқандай жазаланбайды деп ойлайды. Онлайн-қауымдастықта гендерлік және нәсілдік теңсіздік мәселелері де бар, онда экранда көбінесе басымдыққа ие топтар ғана көрсетіледі, ал басқа этникалық топтар мен гендерлік топтар жеткіліксіз өкілдікке ие.