Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
robotfindskitten (rfk) - бастапқыда Леонард Ричардсон DOS үшін жазған «Зен симуляциясы».
robotfindskitten (rfk) is a "Zen simulation", originally written by Leonard Richardson for DOS.
Ойын
Бұл ASCII интерфейсі бар тегін бейне ойын, онда пайдаланушы (атауын алған роботты ойнайды және нөмір белгісімен бейнеленеді) басқа кездейсоқ символдардан тұратын алаңда мысықты (кездейсоқ символмен бейнеленеді) табуы керек. Объектілерге жақындағанда робот оларды мысық немесе әртүрлі «мысық емес заттар» (NKI) ретінде, көңілді, ерекше немесе жай ғана кездейсоқ мәтіндік сипаттамаларымен анықтай алады. Жеңілу мүмкін емес (бірақ NKI роботты өлтіруінің 1:10 ықтималдығын қосатын патч бар). Саймон Карлес robotfindskitten ойынын «ойын емес, тіршілік салты» деп сипаттаған. Алғашқы robotfindskitten бағдарламасы 1997 жылы қазір тоқтатылған Nerth Pork веб-журналында өткен байқаудың жалғыз қатысушысы болды. (robotfindskitten идеясын бастапқыда Джейкоб Берендес жасаған, бірақ ол алған жалғыз жұмыс – мысықтардың қатыгез роботтардың қолынан қаза табуы туралы болды). Автор 1999 жылы Linux үшін бағдарламаны қайта жазғанда, ол танымал болды және қазірдің күніне дейін өз веб-сайты мен электрондық пошта тізіміне ие. Содан бері ол 30-дан астам платформаға аударылды және/немесе іске асырылды, оның ішінде POSIX, Dreamcast, Palm OS, TI 99/4A, Z машинасы, Sony PSP, Android және тағы да басқалары. Графикалық нұсқалары да бар, мысалы, OpenGL нұсқасы, ешқандай ерекшеліктері жоқ текшеге жазылған. Оның қайта жасалған нұсқалары Gambas сияқты бағдарламалау оқулықтары ретінде де қолданылады.
It is a free video game with an ASCII interface in which the user (playing the eponymous robot and represented by a number sign "") must find kitten (represented by a random character) on a field of other random characters. Walking up to items allows robot to identify them as either kitten, or any of a variety of "Non kitten Items" (NKIs) with whimsical, strange or simply random text descriptions. It is not possible to lose (though there is a patch that adds a 1 in 10 probability of the NKI killing robot). Simon Carless has characterized robotfindskitten as "less a game and more a way of life It's fun to wander around until you find a kitten, at which point you feel happy and can start again". The original robotfindskitten program was the sole entrant to a contest in 1997 at the now defunct webzine Nerth Pork — the object: create a depiction of "robotfindskitten". (The robotfindskitten concept was originally created by Jacob Berendes, but the only submission he received depicted kittens meeting an untimely end at the hands of malevolent robots.) When the author rewrote the program for Linux in 1999, it gained popularity and now has its own website and mailing lists. Since then, it has been ported to and/or implemented on over 30 platforms, including POSIX, the Dreamcast, Palm OS, TI 99/4A, the Z machine, the Sony PSP, Android, and many more. Graphical versions, such as an OpenGL version with emblazoned on an otherwise featureless cube, also exist. Remakes of it are also used as programming tutorials, such as for Gambas.