Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
robotfindskitten (rfk) — это "симулятор Дзен", изначально созданный Леонардом Ричардсоном для DOS.
robotfindskitten (rfk) is a "Zen simulation", originally written by Leonard Richardson for DOS.
Игра
Это бесплатная видеоигра с ASCII-интерфейсом, в которой пользователь (играющий за одноименного робота и представленный знаком «#») должен найти котенка (представленного случайным символом) на поле, заполненном другими случайными символами. Приближаясь к предметам, робот может идентифицировать их как котенка или один из множества «некотенковых предметов» (NKI) с причудливыми, странными или просто случайными текстовыми описаниями. Проиграть невозможно (хотя существует патч, добавляющий вероятность 1 к 10, что NKI убьет робота). Саймон Карлес охарактеризовал robotfindskitten как «скорее образ жизни, чем игру. Забавно бродить, пока не найдешь котенка, после чего испытываешь счастье и можешь начать заново». Оригинальная программа robotfindskitten была единственным участником конкурса 1997 года, проводимого ныне не существующим веб-журналом Nerth Pork, – целью конкурса было создание изображения «robotfindskitten». (Концепция robotfindskitten изначально была создана Джейкобом Берендесом, но единственная присланная работа изображала кошек, трагически погибших от рук злобных роботов.) Когда автор переписал программу для Linux в 1999 году, она приобрела популярность и теперь имеет собственный веб-сайт и рассылки. С тех пор она была портирована и/или реализована на более чем 30 платформах, включая POSIX, Dreamcast, Palm OS, TI 99/4A, Z-машину, Sony PSP, Android и многие другие. Существуют также графические версии, например, OpenGL-версия с изображением на безликом кубе. Ремейки также используются в качестве учебных пособий по программированию, например, для Gambas.
It is a free video game with an ASCII interface in which the user (playing the eponymous robot and represented by a number sign "") must find kitten (represented by a random character) on a field of other random characters. Walking up to items allows robot to identify them as either kitten, or any of a variety of "Non kitten Items" (NKIs) with whimsical, strange or simply random text descriptions. It is not possible to lose (though there is a patch that adds a 1 in 10 probability of the NKI killing robot). Simon Carless has characterized robotfindskitten as "less a game and more a way of life It's fun to wander around until you find a kitten, at which point you feel happy and can start again". The original robotfindskitten program was the sole entrant to a contest in 1997 at the now defunct webzine Nerth Pork — the object: create a depiction of "robotfindskitten". (The robotfindskitten concept was originally created by Jacob Berendes, but the only submission he received depicted kittens meeting an untimely end at the hands of malevolent robots.) When the author rewrote the program for Linux in 1999, it gained popularity and now has its own website and mailing lists. Since then, it has been ported to and/or implemented on over 30 platforms, including POSIX, the Dreamcast, Palm OS, TI 99/4A, the Z machine, the Sony PSP, Android, and many more. Graphical versions, such as an OpenGL version with emblazoned on an otherwise featureless cube, also exist. Remakes of it are also used as programming tutorials, such as for Gambas.