Кіріспе

1993 жылғы бейне ойын

Pathways into Darkness – 1993 жылы Macintosh жеке компьютерлері үшін Bungie компаниясы жасаған және шығарған бірінші тұлғадан ату жанрындағы бейне ойын. Ойыншылар әлемді жоқ қылудан құдай сияқты күшті жаратылысты тоқтатуға тиіс арнайы күштер сарбазының рөлін ойнайды. Ойыншылар құдай ұйықтайтын пирамиданың бөліктерін ашу үшін жұмбақтарды шешеді және жауларды жеңеді; ойынның соңы ойыншының іс-әрекеттеріне байланысты өзгереді. Pathways Bungie-нің Minotaur: The Labyrinths of Crete ойынының жалғасы ретінде жоспарланған, бірақ әзірлеушілер түпнұсқа оқиғаны жасады. Ойынды Джейсон Джонс бағдарламаласа, оның досы Колин Брент ортаны және жаратылыстарды жасады. Ойын қолдау көрсетілетін Macintosh модельдерінде үш өлшемді, текстураланған графика және стерео дыбыспен ұсынылған. Pathways сыншылар тарапынан жоғары бағаланып, көптеген наградаларға ие болды; сонымен қатар, Bungie-нің алғашқы ірі коммерциялық сәттілігі болды және Джейсон Джонс пен Алекс Серопианнан тұратын екі адамдық командаға Чикаго қаласында кеңсе ашуға және қызметкерлерге жалақы төлеуге мүмкіндік берді.

Ойын процесі

Pathways into Darkness - бірінші тұлғадан ату және оқиғалар ойыны. Ойын интерфейсі төрт терезеден тұрады. Негізгі "Әлем көрінісі" ойыншы кейіпкерінің бірінші тұлға көзқарасын көрсетеді. Ойыншылар компьютерлік пернетақта арқылы қозғалады, қашып құтылады, атып, қару-жарақ пен заттарды пайдаланады. "Инвентаризация" терезесі ойыншылар жинаған заттарды көрсетеді, "Хабарлама" терезесі оқиғалар мен ойын уақытын көрсетеді, ал "Ойыншы" терезесі денсаулық және энергия туралы ақпаратты көрсетеді. Ойын барысында, әңгімелесу кезінде болмаса, ойын уақыты үздірілмей жұмыс істейді; белгілі бір уақыт өткен соң ұйықтап жатқан құдай оянса, ойыншы ойынды ұтырады. Кристаллдарды жауларға қарсы тоңдыру, өртеу немесе оларға басқа да зиян келтіру үшін қолдануға болады. Әңгімелесулер ойыншыларға жұмбақтар туралы ақпарат, монстрларды жеңу стратегиялары және оқиғаның арқа жағын береді. Әңгімелесу нұсқаларының тармақталуына сүйенудің орнына, ойыншылар диалог терезесіне кілт сөздерді енгізеді. Белгілі бір кілт сөз (әдетте, сұралып отырған қайтыс болған адамның бұрынғы сөйлегенінен табылады) енгізілгенде, қайтыс болған адам жауап береді. Нұсқаулық бастапқы нүкте ретінде барлық қайтыс болған адамдар "аты" мен "өлімі" сұрақтарына жауап беретінін, сәйкесінше өздерінің есімдерін айтатынын және қалай өлгендерін сипаттайтынын көрсетеді.

Сюжет

Pathways ойыншыны АҚШ Армиясының арнайы күштер тобының мүшесі ретінде Юкатан түбегіне жібереді. 1994 жылдың 5 мамырында Джяро деген шетелдік жаратылыстың дипломаты АҚШ Президентіне келіп, 13 мамырда пирамиданың астында ұйықтап жатқан ежелгі, құдайға тең нәрсе оянып, Жерді жоятынын хабарлайды. Осы апатты болдырмаудың жалғыз жолы – құдайдың оянуына жол бермеу. Сегіз адамнан тұратын арнайы күштер тобы ядролық қаруды алып жүреді, олардың мақсаты – ежелгі пирамидаға ену, құдай ұйықтаған ең төменгі деңгейге түсу және бомбаны іске қосып, құдайды есінен айырып, оны тас-топырақ астына көму. Ойыншы кейіпкерінің парашюты ашылмайды, ол қону кезінде есінен танып қалады. Бірнеше сағаттан кейін оянғанда, жабдықтарының көбісі жұмыс істемейтінін көреді. Командасының қалған бөлігінен бірнеше сағат кейін пирамидаға жеткен ойыншы, құдай бес күн ішінде оянғанға дейін миссияны аяқтауы керек. Пирамида ішінде ол командаластарының денелерін, испан тілінде сөйлейтін қазына іздеушілердің қалдықтарын және 1930 жылдары құпия қару іздеген нацистік экспедициясының құлаған мүшелерін табады. Сары кристалдың көмегімен, осы өлгендермен сөйлесіп, қосымша сюжеттік элементтерді ашуға болады. Ойынның соңы ойыншыда эвакуация шақыру үшін радио-маяк бар ма, жоқ па, сондай-ақ ядролық құрылғының жарылу уақытына байланысты өзгереді. Егер бомбаны орнатпаса немесе армандап ұйықтаған құдай оянғаннан кейін жарылуға орнатса, Жер жойылды. Ойыншы қауіпті қашықтыққа жетпестен құрылғыны жарылту пирр жеңісіне әкеледі. Ең жақсы нәтижелерге сигнал беру арқылы құрылғы жарылуға кемінде жиырма ойын минуты қалғанда пирамидадан шығу арқылы немесе ойыншының жаяу қашуға жеткілікті уақыты болса, сигналсыз шығу арқылы қол жеткізіледі.

Даму

Pathways - Bungie-дің төртінші ойыны және олардың алдыңғы ойынынан кейінгі үшінші коммерциялық туындысы, «Минотавр: Криттің лабиринттері» шамамен 2500 дана сатылды. 1992 жылдың жазында Джонс Чикаго университетінің жатақханасында тұрып, үш өлшемді (3D) графикасы бар «Вольфенштейн 3D» атты ату ойынын көрді. Осы ойыннан шабыттанған Джонс Mac үшін трапеция мен төртбұрыштардан қабырғаларды имитациялайтын қарапайым 3D графикалық қозғалтқышты жасады. Алғашқыда Bungie «Pathways» ойынын «Минотаврдың» қарапайым 3D нұсқасы ретінде жоспарлаған, бірақ бұрынғы ойынның жоғарыдан қарау бұрышы жаңа 3D бейнелеумен үйлеспейтінін олар тез байқады. Тағы бір маңызды мәселе – әзірлеушілер «Минотаврды» сату кезінде қиындық тудырған, сол кездегі сирек желілер мен модемдерге тәуелді емес ойын жасағысы келді. 1992 жылдың қалған бөлігі графикалық қозғалтқышты жетілдіруге жұмсалды. Джонстың досы Колин Брент көптеген суреттерді және жаратылыстардың дизайнын жасады. Бұл Джонстың жұмыс жүктемесін азайтып, бағдарламашының пікірінше, суреттердің сапасын жақсартты. 1993 жылдың шілдесіне қарай ойын жоспардан қалып қойды, пирамиданың жер үсті бөліктері ғана аяқталды. Джонс ойын сатылатын «MacWorld Expo» көрмесіне дейінгі айда күніне он сегіз сағат жұмыс істеді. Ол ойынды Expo-дан бұрын салыстырмалы түрде қатесіз күйде аяқтады, ал Bungie «MacWorld» көрмесінде сату үшін ойынның 500 данасын қаптамасымен дайындады. «Computer Gaming World» журналы «Pathways» ойынын «таза және қарапайым түрмеде саяхаттау» деп сипаттады. Журнал «жеңіл, әдемі және пайдалануға оңай» интерфейсін және «керемет» графика мен дыбысын жоғары бағалады. «Computer Gaming World» басылымы «ойын процесі жағынан сәл әлсіз болғанымен», «Pathways – ұсынуға тұрарлық жұмыс» деген қорытынды жасады. «Macworld» журналының Стивен Леви ойын мен графиканың өте тегіс екенін айтты. Ол жаратылыстарды ерекше мақтады, оларды қарапайым сызықтардан тұратын суреттердің орнына «Тим Бертон, Энн Райс және Иероним Бош миларының бірігуінен туған нәрсеге» теңеді. Ойынға қатысты сын-ескертпелердің бірі – қиындық деңгейі болды; Блум кейбір бөлімдерді тым қиын деп тапты және ойыншының қайталанбайтын қателік жасағанын түсінбестен сағаттап ойнауға болады. Сондай-ақ, сарапшылар сақтау нүктелерінің шектеулі саны мен оқ-дәрінің аздығын ұнатпады. Джонс ойынның өзі ойлағаннан да қиын болғанын мойындады. «Pathways» 20 000-нан астам дана сатылды. Ол 1994 жылдың бірінші жартысындағы «Myst» және «Sim City 2000» ойындарынан кейін Macintosh платформасында ең көп сатылған үшінші ойын болды, ал жыл соңына қарай жеті таңбалы сатылымдар күтілуде. Ойын Bungie компаниясына Серопианның пәтерінен Чикагоның оңтүстік жағындағы арнайы кеңсеге көшуге жеткілікті қаржыны әкелді. Жаңа кеңседе Bungie командасы кеңейіп, тағы бір бірінші тұлғадан ату ойыны – «Marathon» жұмысын бастады. «Inside Mac Games» журналына берген сұхбатында Джонс «Pathways» ойынының жалғасы болмайтынына сенімді екенін айтты. «Оның көптеген себептері бар, соның бірі – мен жалғауларды ұнатпаймын», - деді ол. «Pathways» шыққаннан бері рендерлеу технологиясымен көптеген жаңалықтар пайда болды, және бұл «Pathways» әлеміне сәйкес келмейтін басқа өнімдерді ұсынады». Ойынның Mac OS X нұсқасын 2013 жылы «Man Up Time Studios» жасады, оның мүшелері «Pathways» арқылы Bungie компаниясымен танысқан ертедегі жанкүйерлері болды.