Кіріспе

Компьютерлерге тән медиа түрлері

Жаңа медиа – пайдаланушылар арасындағы және пайдаланушылар мен контент арасындағы өзара әрекеттесуді қамтамасыз ететін немесе күшейтетін коммуникациялық технологиялар. 1990 жылдардың ортасында «жаңа медиа» термині ойын-сауық және білім беру мақсатындағы интерактивті CD-ROM-дардың кең таралғанына байланысты сату нарығында жиі қолданыла бастады. Жаңа медиа технологиялары, кейде Web 2.0 деп аталады, блогтар, викилер, онлайн әлеуметтік желілер, виртуалды әлемдер және басқа да әлеуметтік медиа платформалары сияқты вебке қатысты коммуникация құралдарының кең спектрін қамтиды. «Жаңа медиа» термині онлайн және компьютерлер арқылы материалды бөлісетін есептеу медиасын білдіреді. Жаңа медианың ерекшелігі – дәстүрлі медианы өзгерткені және ескі медианың жаңа медианың шарттарына бейімделуі. Егер оларда цифрлық жасалымдық немесе интерактивті процестерді іске қосатын технологиялар болмаса, телеарналардың хабарлары, көркем фильмдер, журналдар мен кітаптар жаңа медиаға жатпайды.

Тарих

1950 жылдары компьютерлік техника мен радикалдық өнер арасындағы байланыс нығая бастады. 1980 жылдары ғана Алан Кей және оның Xerox PARC-тегі әріптестері үлкен ұйымға емес, жеке адамға дербес компьютердің есептеу мүмкіндіктерін беруді бастады. Дегенмен, 1980 жылдардың соңы мен 1990 жылдардың басында әлеуметтік өзгерістер мен компьютерлік дизайн арасындағы өзгеше параллель байланыс байқалады. Себеп-салдар байланысы болмаса да, тұжырымдамалық тұрғыдан алғанда, Қырық жылдық суық соғыс пен Интернеттің пайда болуы бір мезгілде орын алғаны түсінікті. У. Расселл Ньюман «жаңа медианың» бір бағытта тартымдылыққа ие техникалық мүмкіндіктері болғанын, ал экономикалық және әлеуметтік күштер кері бағытта тартып тұрғанын айтады. Ньюманның пікірінше, «Біз аудио, бейне және электрондық мәтіндік коммуникациялардың ғаламдық біріккен желісінің қалыптасуына куә болып отырмыз, ол жеке және жаппай коммуникация, сондай-ақ қоғамдық және жеке коммуникация арасындағы шекараны жояды». Ньюман жаңа медиа мынадай мүмкіндіктер береді: географиялық қашықтықтың мағынасын өзгерту, коммуникация көлемін ұлғайту, коммуникация жылдамдығын арттыру, интерактивті коммуникацияға мүмкіндік жасау және бұрын бөлек болған коммуникация түрлерінің бірігуіне және өзара байланысуына жағдай жасау. Осыған байланысты Дуглас Келлнер және Джеймс Боман сияқты ғалымдар жаңа медиа, әсіресе Интернет демократиялық постмодернистік қоғамдық кеңістікке мүмкіндік береді деп санайды, онда азаматтар өздерінің әлеуметтік құрылымдарына қатысты хабардар және иерархиялық емес пікірталасқа қатыса алады. Жаңа медианың әлеуетті әлеуметтік әсерін оң бағалауға қарсы Эдвард С. Герман және Роберт Макхесни сияқты ғалымдар жаңа медиаға көшудің бұрынғыдан кешіктірмейтін жаһандық ықпал деңгейіне жеткен бірнеше қуатты трансұлттық телекоммуникациялық корпорацияларды көрсетті. Ғалымдар жаңа медиа технологияларының оң және теріс әлеуетін және нақты салдарларын атап көрсетті, жаңа медиа зерттеулеріндегі алғашқы жұмыстардың кейбіреулері технологиялық детерминизмге ұшырағанын көрсетті, яғни медианың әсері технологияның өзімен анықталады, ал технологияның дамуын, қаржыландыруын, іске асыруын және болашақ дамуын басқаратын күрделі әлеуметтік желілерді зерттеу арқылы емес. Адамдардың әртүрлі медиаға жұмсайтын уақыты шектеулі деген аргументке сүйене отырып, орын ауыстыру теориясы бір медианың аудиториясы немесе оқырмандарының саны екіншісіне жұмсалатын уақыттың азаюына әкеледі деп санайды. Сондықтан, интернет сияқты жаңа медианың пайда болуы адамдардың дәстүрлі «ескі» медиаға жұмсайтын уақытын азайтады, бұл соңында осындай дәстүрлі медианың тоқтауына әкелуі мүмкін.

Әлеуметтік өзгерістердің құралы ретінде

Әлеуметтік қозғалыстардың бұқаралық ақпарат құралдары бай және тарихы мол (Агитпропты қараңыз), ол жаңа медиа кеңінен қолданыла бастағаннан бері қарқынды түрде өзгерді. 1994 жылы Мексиканың Чиапас штатындағы Сапатист Ұлттық Азаттық Армиясы жаңа медианы кеңінен танылған және тиімді пайдаланған алғашқы ірі қозғалыс болды. Индимедиа қозғалысы да осы әрекеттен өркендеді және ақпаратты демократияландырудағы маңызды құрал болды, бұл жаңа медиа қозғалысының талқыланатын тағы бір жағы. Кейбір ғалымдар тіпті бұл демократияландыруды «үстемдік табатын неолибералдық және технологиялық детерминизмнің ақпараттық және коммуникациялық технологиялар моделіне қарсы тұруға бағытталған радикалды, әлеуметтік-техникалық парадигманың» құрылуының белгісі деп қарастырады. Осыған ұқсас, бірақ аз радикалды көзқарас бойынша, адамдар интернетті пайдаланып, неолибералдыққа қарсы және капитал ағынына емес, адамдарға бағытталған жаппай жаһандануды құруда. The Media веб-журналының феминист блогері Шанел Адамс өзінің «жәбірленушілікке қарсы феминистік жұмысына берілгендігі» оған күреске қатысу үшін хабардар болуын міндетті ететінін айтады. Адамс сияқты феминистер хабарларын жұртшылыққа тарату үшін жаңа медианы маңызды құрал ретінде пайдаланады, бұл адамдарға қозғалыс туралы ақпаратқа дереу қол жеткізуге мүмкіндік береді. Бірақ кейбіреулер жаңа медианың әлеуметтік қозғалыстардағы рөлін күмәнді көреді. Көптеген ғалымдар жаңа медиаға тең емес қолжетімділіктің кең ауқымды қозғалыстарға кедергі келтіретінін, тіпті кейде қозғалыс ішіндегілерді қанауға ұшырататынын атап көрсетеді. Басқалары оның демократиялықтығына немесе әлеуметтік қозғалыстар үшін пайдалылығына, тіпті оған қол жеткізгендер үшін де күмәнді көзқарас білдіреді. Жаңа медиа «Бос құшақтау» кампаниясы сияқты аз радикалды әлеуметтік қозғалыстарда да қолданыс тапты. Веб-сайттар, блогтар және онлайн бейнелер арқылы қозғалыстың тиімділігін көрсетуге болады. Бұл мысалмен қатар, көп көлемді блогтардың пайдалануы көптеген көзқарастар мен тәжірибелердің кеңінен таралуына және көпшілік назарына ие болуына мүмкіндік берді. Тағы бір мысал – көптеген веб-сайттарда көрінетін және Gorillaz тобының «Gorillaz Bitez» клипіндегі байланысы бар «Тібетті босату» кампаниясы. Жаңа медиадан туындаған тағы бір әлеуметтік өзгеріс – модадағы трендтер мен текстопик, киберпанк және басқалар сияқты субмәдениеттердің пайда болуы. Мода мен текстопик трендтерін ұстанғанда, жаңа медиа «модалы» әлеуметтік өзгерістерге де жол ашады. Мұз сумен шаю акциясы – соңғы мысал. Амиотрофтық склерозға (Лу Гериг ауруы деп те аталады, өлімге әкелетін нейродегенеративті ауру) қаржы жинау мақсатында қатысушылар Facebook және Twitter сияқты әлеуметтік желілер арқылы достарынан өздеріне бір шелек мұз суын төгуді немесе АСҚ-ға қайырымдылық жасауды сұрайды. Facebook-тің белгілеу құралының арқасында бұл үрдіс кеңінен таралды, бұл номинацияларды жазбаға белгілеуге мүмкіндік берді. Бейнелер көбірек адамдардың лентасында пайда болды және тренд жылдам тарады. Бұл акция нәтижесінде 100 миллион доллардан астам қаржы жиналды және қайырымдылық көлемі 3500 пайызға өсті. Интернетте жиі кездесетін мем – бұл қайталанып, таратылатын идея. Райан Милнер бұл тұжырымдаманы әлеуметтік өзгерістердің мүмкін құралымен салыстырды. Суреттер мен мәтіндердің үйлесімі халықтың көп дауыстылығын («халықтың нұсқасы») көрсетеді. Мемдер маңызды әңгімелерді аздап жеңілдетіп, жағдайды көрнекті ете алады.

Музыкалық индустрияда

Музыка индустриясы жаңа медианың дамуына ұшырады. Технологияның жылдар бойы дамуына байланысты, музыка индустриясы үлкен өзгерістерге тап болды, мысалы, музыканың шилақтан винилге, винилден 8 трекке және ондаған жылдар бойы көптеген өзгерістер болды. 1900-жылдардың басында аудио "шелак" деп аталатын сынғыш материалда жарияланды. Дыбыс сапасы өте бұрмаланған және физикалық форматтың нәзіктігі LPs (Long Playing) форматына көшуге әкелді. Алғашқы LP-ны 1948 жылы Columbia Records жасады, ал кейін RCA EP (Extended Play) жасады, оның диаметрі шамамен жеті дюйм болды және ол түпнұсқа LP-мен салыстырғанда ұзақ ойнатылатын.

Ұлттық қауіпсіздік

Жаңа медиа әлемдік барлау қауымдастығының қызығушылығын тудырды, себебі ол электрондық түрде дерекқор форматында оңай қолжетімді және осылайша ұлттық үкіметтер оны жылдам іздеп алып, кері инженериялай алады. Барлау қауымдастығы үшін Facebook және Twitter ерекше қызығушылық тудырады, өйткені бұл екі сайтта адамдар жеке ақпаратты еркін жариялайды, одан кейін оны сұрыптап, архивке салып, қызығушылық тудырған тұлғалар мен қатардағы азаматтар туралы дерекқорларды автоматты түрде құруға болады. Жаңа медиа институттар мен мемлекеттер үшін өз мүдделері мен құндылықтарын ілгерілетудің маңызды құралы болып табылады (мұндай ілгерілетудің мазмұны әртүрлі мақсаттарға қарай өзгеруі мүмкін). Кейбір қауымдастықтар оны өз ұлттық құндылықтар жүйесін ыдыратып, соңында ұлттық қауіпсіздікке нұқсан келтіруі мүмкін "бейбіт эволюция" тәсілі деп санайды.

Интерактивтілік

Интерактивтілік – интернетке қолжеткізу нүктелерінің жылдам таралуы, медианың цифрлық форматқа көшуі және медиа конвергенциясының нәтижесінде пайда болған жаңа медиа қолдану мүмкіндіктерін сипаттайтын терминге айналды. 1984 жылы Рональд Э. Райс жаңа медианы пайдаланушылар арасындағы және пайдаланушы мен ақпарат арасындағы өзара әрекеттесуді қамтамасыз ететін немесе жеңілдететін коммуникациялық технологиялар деп анықтады. Мұндай анықтама дәстүрлі бұқаралық коммуникацияның «бірден көпке» үлгісін «көптен көпке» коммуникациялық желі мүмкіндігімен алмастырады. Кез келген адам тиісті технологияны пайдаланып, өз онлайн медиасын жасап, қалауынша суреттер, мәтін және дыбыс қоса алады. Осылайша, жаңа коммуникация әдістерінің жаңа технологиялармен бірігуі бұқаралық коммуникация моделін өзгертіп, біздің бір-бірімізбен қарым-қатынас жасау және байланыс құру жолдарын түбегейлі өзгертеді. «Жаңа медиа деген не?» деген мақаласында Вин Кросби коммуникация құралдарының үш түрін сипаттады. Ол жеке коммуникацияны «бірге біреу», бұқаралық ақпарат құралдарын «бірден көпке», ал жаңа медианы жекелендіру құралы ретінде немесе «көптен көпке» қарастырды. Интерактивтілік кейбір бағдарламалау жұмыстарында, мысалы, бейне ойындарда кездеседі. Ол дәстүрлі медианың жұмысында да тиімді. 1990 жылдардың ортасында кино режиссерлер фильмдер түсіру үшін қолжетімді цифрлық камераларды қолдана бастады. Сол кезде жылжымалы бейне технологиясы дамып, компьютер экранында толық қозғалыста көрсетуге мүмкіндік берді. Жаңа медиа технологиясының дамуы суретшілерге өздерінің туындыларын бөлісуге және әлеммен байланыс орнатуға жаңа мүмкіндік берді. Интерактивтіліктің басқа да түрлеріне радио және теледидар ток-шоулары, редакцияға хаттар, бағдарламаларға тыңдаушылардың қатысуы, компьютерлік және технологиялық бағдарламалау жатады. Интерактивті жаңа медиа – бұл әркім үшін пайдалы, себебі адамдар қазіргі технологияның көмегімен өнерлерін әртүрлі жолдармен көрсете алады және шығармашылығымызға ешқандай шектеу жоқ. Интерактивтілікті жаңа медианы түсінудің маңызды ұғымы деп санауға болады, бірақ әртүрлі медиа түрлері әртүрлі деңгейде интерактивтілікке ие немесе оны қамтамасыз етеді, ал кейбір цифрлық және конвергентті медиа түрлері тіпті интерактивті емес. Тони Фельдман цифрлық спутниктік теледидарды жаңа медиа технологиясының мысалы ретінде қарастырады, ол цифрлық сығымдау арқылы жеткізілетін телеарналардың санын күрт арттырады және қызмет арқылы ұсынылатын мүмкіндіктерді өзгертеді, бірақ пайдаланушының көзқарасынан теледидар көру тәжірибесін өзгертпейді, сондықтан толыққанды интерактивтілік жоқ. Интерактивтілік – барлық жаңа медиа технологияларының міндетті атрибуты емес, цифрлық форматқа көшу мен конвергенциядан өзгеше. Терри Флю «жаһандық интерактивті ойын индустриясы үлкен және дамуда, жаңа медиадағы маңызды инновациялардың алдыңғы қатарында тұр» деп мәлімдейді. Интерактивтілік World of Warcraft, The Sims Online және Second Life сияқты онлайн ойындарда кең таралған. Бұл ойындар, «жаңа медианың» дамуы, пайдаланушыларға дәстүрлі уақыт және кеңістік шектеулерін асып түсетін қарым-қатынас орнатуға және жақындық сезімін сезінуге мүмкіндік береді (мысалы, әлемнің әртүрлі бөліктерінен қосылған ойыншылардың өзара әрекеттесуі). Бұл ойындар қашу үшін немесе қалаған өмірді бейнелеу үшін пайдаланылуы мүмкін. Жаңа медиа біз өмір сүріп жатқан әлемнің виртуалды кеңейтуіне айналған виртуалды шындықтарды жасады. Second Life және одан бұрынғы Active Worlds ойындары арқылы адамдар виртуалды әлемді көбірек бақылай алады, онда қатысушының ойындағы кез келген идеясы шындыққа айналуы мүмкін. YouTube және Facebook сияқты интерактивті ойындар мен платформалар медиамен қарым-қатынас жасаудың жаңа жолын ұсынатын көптеген вирустық қолданбаларға әкелді. Веб-беттердің дамуының алғашқы кезеңдерінен бастау алған GIF-тердің дамуы әлеуметтік медиа құбылысына айналды. Милтнер мен Хайфилд GIF-терді «көп мағыналы» деп сипаттайды. Бұл кішкентай циклдік бейнелер мәдениеттерде белгілі бір мағынаны білдіреді және көбінесе бірнеше мағынаны көрсету үшін қолданылады, соның арқасында онлайн әлеуметтік желілердің көптеген пайдаланушыларына жетеді. Интернеттің дамуымен көптеген жаңа мамандықтар пайда болды. Бұрын көптеген технологиялық жұмыстар көңілсіз деп есептелді. Интернет гендер, нәсіл және сексуалдық бағдарламаға қарамастан, жаңашыл және алуан түрлі жұмыстың пайда болуына әкелді. Веб-дизайн, ойын дизайны, веб-эфир, блог және анимация – бұл осы дамумен бірге пайда болған жаңашыл мамандықтар. Бірінші көзқараста, жаңа медиа саласы тартымды, әдемі, жаңашыл және жеңіл болып көрінеді. Бірақ көптеген адамдар бұл саладағы жұмыстың шаршатушы екенін білмейді. Бұл салада жұмыс істейтін көптеген адамдар тұрақты жұмысы жоқ. Бұл саладағы жұмыс жобалық сипатқа ие. Мамандар әртүрлі компаниялар үшін жобадан жобаға жұмыс істейді. Көптеген адамдар бір жобаға немесе келісімшартқа емес, бірнеше жобаға қатысады. Көптеген жобалармен жұмыс істесе де, бұл индустриядағы адамдар төмен жалақы алады, бұл «технологиялық миллионер» туралы стереотипке қарама-қарсы. Сырттан қарағанда өмір жеңіл болып көрінуі мүмкін, бірақ ол солай емес. Жаңа медиа қызметкерлері аз төлемақымен ұзақ сағаттар бойы жұмыс істейді және жаңа жобаларды іздеуге аптасына 20 сағатқа дейін уақыт жұмсайды.

Жастық шақ

Ұлттық өкілдікпен алынған деректерге сүйене отырып, Кайзер отбасылық қоры 1998–99, 2003–04 және 2008–09 жылдары бес жылдық интервалмен жүргізген зерттеуде технологияның тәулігіне дерлік 24 сағат бойы медиаға қол жеткізуге мүмкіндік беруімен, жастардың ойын-сауық медиасына жұмсайтын уақыты күрт өскенін анықтады, әсіресе афроамерикандық және испаноязық жастар арасында. Бүгінде 8–18 жастағы балалар күніне орташа есеппен 7 сағат 38 минут (7:38) ойын-сауық медиасын пайдалануға жұмсайды (аптасына 53 сағаттан астам), бұл көптеген ересектердің жұмыста өткізетін уақытына шамалас. Осы уақыттың көп бөлігі бірнеше медианы бір уақытта пайдалануға ("медиа мультитаскинг") жұмсалатындықтан, олар күніне 7,5 сағат ішінде жалпы 10 сағат 45 минуттық медиа контентін қабылдай алады. Pew Internet & American Life Project мәліметтері бойынша, 18–29 жастағылардың 96%-ы және жасөспірімдердің үштен екісінен астамы (75%) ұялы телефон иесі, олардың 88%-ы мәтіндік хабарлама жібереді, ал Американың интернетке қосылған жасөспірімдерінің 73%-ы әлеуметтік желілерді пайдаланады, бұл бұрынғы жылдармен салыстырғанда айтарлықтай өсім. Еуропаның 25 елінен 9–16 жастағы 25 000-нан астам баладан алынған сауалнама нәтижесінде көптеген кәмелетке толмаған балалар сайттардың жас талаптарына қарамастан әлеуметтік желілерді пайдаланатыны, сондай-ақ көптеген жастардың әлеуметтік желілерді қауіпсіз пайдалану үшін жеткілікті цифрлық дағдылары жоқ екені анықталды. Жаңа цифрлық медианың дамуы ата-аналар мен педагогтардың жаңа білім беру моделін қажет етеді. Ата-аналардың араласуы балалардың интернет, чат, бейне ойындар және әлеуметтік желідегі тәжірибесін басқарудың бір жолына айналды. Интернеттегі соңғы тренд – "YouTuber ұрпағы". YouTuber – бұл YouTube жеке каналында тегін бейнелер ұсынатын жастар. Олар ойындар, сән, тағам, кино және музыка туралы бейнероликтер жасайды, онда оқулықтар немесе пікірлер ұсынады. iPhone сияқты ұялы телефондардың рөлі әлеуметтік оқшалануға жол бермейді және қарым-қатынастың бұзылуына әкелуі мүмкін. iPhone мидың махаббат сезімімен байланысты қабықшасын белсендіреді. Адамдар телефондарына достарына, отбасына және жақындарына сезімдерін білдіргендей сезімдерді көрсетеді. Көптеген адамдар басқа адамдармен бірге болғанда, бір бөлмеде немесе сыныпта отырған адамдармен уақыт өткізгеннен гөрі телефондарына көбірек уақыт жұмсайды.

АҚШ-тағы саяси науқандар

Жаңа медианың саяси науқандар мен сайлауға тигізетін әсерін анықтауға тырысқан зерттеулер, жаңа медианың дәстүрлі медианы ығыстырып шығара ма екенін қарастырды. Телевизия әлі де негізгі жаңалықтар көзі болып табылады, бірақ жаңа медианың таралу аймағы кеңейіп келеді. Жаңа медиа сайлауға маңызды әсер еткені белгілі, ал 2008 жылғы президенттік сайлауда қолға алынған тәжірибелер науқандарды жүргізудің жаңа стандарттарын қалыптастырды. Содан бері науқандар әртүрлі әлеуметтік медиа платформалары арқылы нақты аудиторияға бағытталған хабарларды дамыту арқылы өздерінің таралу әдістерін кеңейтті. Екі партияның да сайлаушыларға жете алу үшін арнайы цифрлық медиа стратегиялары бар. Олардың веб-сайттары да әлеуметтік желілермен байланыстырылған, сайлауға дейін, сайлау кезінде және сайлаудан кейін сайлаушыларды қызықтырады. Қолдаушыларға электрондық пошта мен SMS хабарламалары үнемі жіберіліп, оларды қаржылай көмектесуге және қатысуға шақырады. Кейбір зерттеулер саяси науқандардың, партиялардың және кандидаттардың жаңа медианы өздерінің саяси стратегияларына қалай енгізгеніне назар аударады. Бұл көбінесе жаңа және ескі медиа формаларын біріктіретін көп қырлы тәсіл, арнайы стратегиялар құруға бағытталған. Бұл оларға кең аудиторияға жете алуға, сонымен қатар сайлаушылардың нақты топтарын анықтауға мүмкіндік береді. Олар сауалнама деректерін пайдаланады және кейбір жағдайларда әртүрлі әлеуметтік медиадағы трафик пен профильдерді талдау арқылы қажетті қатынас түрлері мен сәтті немесе сәтсіз хабарламалар туралы нақты уақыт деректерін алады. Терри Тауннер колледж студенттері арасында жүргізген сауалнамасында жаңа медиаға назар аударудың саяси қатысуды онлайн және офлайн режимінде арттыратынын, әсіресе жастар арасында анықтады. Оның зерттеулері онлайн медианың таралуы қатысу мен белсенділікті арттыратынын көрсетеді. Оның жұмысында «саяси қатысуға, байланысқа және жұмылдыруға көмектесетін онлайн-ресурстар, әсіресе сайлау науқанының веб-сайттары, әлеуметтік медиа және блогтар жастардың офлайн саяси қатысуы үшін ең маңызды болып көрінеді» делінген. Жаңа медианың саяси процеске тигізетін әсерін және салдарларын бағалаудың бір жолы – осы цифрлық кеңістікте жүретін талқылауларды қарастыру. Дэниел Халперн мен Дженифер Гиббстің жұмысы «әлеуметтік медиа терең саяси пікірталас алаңы болмаса да, саяси қатысуды тікелей және жанама түрде талқылауға және ынталандыруға мүмкіндік беретін кең ауқымды кеңістік екенін көрсетеді». Олардың жұмысы одан да әрі барып, кейбір әлеуметтік желілер, мысалы Facebook сияқты, пайдаланушылар туралы жеке және анықталатын ақпаратқа қол жеткізуге мүмкіндік беретін және олардың саяси тақырыптарға жазған пікірлерін көрсететін басқаларына қарағанда күшті саяси пікірталысты қамтамасыз етеді. Бұл YouTube сияқты сайттармен қарама-қайшы, ондағы пікірлер көбінесе анонимді түрде жарияланады. SMW жаңа мүмкіндіктер ұсынғанмен, олар әлеуметтік құбылыстарды онлайн зерттеуге қызығушылық танытқан зерттеушілер үшін де қиындықтар туғызады, өйткені әлеуметтік медиаға тән жеке өмірге қатысты тәуекелдерді анықтау қиын болуы мүмкін. Кейбір ғалымдар институционалдық тексеру кеңесінің (IRB) стандартты процедуралары әлеуметтік желілерге қатысты зерттеу хаттамаларына аз нұсқау береді деп санайды. Сондай-ақ, пайдаланушыдан пайдаланушы аты мен паролін жасауды талап ету деректердің қоғамдық немесе жеке болып саналуын анықтау үшін жеткілікті ме деген пікірталас бар. Тарихи тұрғыдан алғанда, институционалдық тексеру кеңестері мұндай веб-сайттарды жеке деп қарастырған.

Сауалнама және сұхбат зерттеулері

Әлеуметтік желілердегі зерттеулер онлайн режимінде жүргізілетіндіктен, зерттеушілерге қатысушылардың хабардар келісім рәсіміне реакциясын бақылау қиын. Мысалы, әлеуетті заңсыз қызметтер туралы мәліметтер жинау немесе артықшылықпен қаралатын топтардан қатысушыларды іздеу кезінде физикалық жақындық болмауы хабардар келісім рәсіміне теріс әсер ете алуы мүмкін. Тағы бір маңызды мәселе – қатысушылар ұсынған ақпараттың құпиялылығы. Интернет арқылы ұсынылған ақпарат қауіпсіз деп есептелсе де, зерттеуге қатысушылардың тікелей цитаталарын жариялайтын зерттеулер оларды Google арқылы анықтау қаупіне ұшыратуы мүмкін.