Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Trust & Betrayal: The Legacy of Siboot, көбінесе жай ғана Siboot (/'//iː//b//uː//t/, SEEboot) деп қысқартылатын, Крис Кроуфорд Macintosh платформасы үшін жасаған және бағдарламалаған, ал Mindscape компаниясы 1987 жылы жариялаған ойын.
Trust & Betrayal: The Legacy of Siboot, often abbreviated simply to Siboot (pronounced /'//s//iː//b//uː//t/, SEEboot), was a game designed and programmed by Chris Crawford for the Macintosh and published by Mindscape in 1987.
Ойын процесі
Ойыншы, Ветвел есімді шетелдік жаратылыс, Бағушылыққа ие болу үшін басқа алты шәкіртпен (әрқайсысы әртүрлі шетелдік түр) бәсекелесуі керек. Әрбір кейіпкердің ерекше мінезі бар. Әр таңертең шәкірттер өзгелердің үш "аурасының" біреуін біліп оянады. Олар "ой шайқасына" қатысу үшін жеткілікті білім жинауға тырысып, бір-бірімен ақпарат алмасуы керек, ал бұл "тас-қайшы-қағаз" ойынының бір түрі, ол қатысушылардың аураларының санына байланысты. Ойыншы үш санатта да сегіз аура жинағанда жеңіске жетеді. Бірақ, біреудің аурасы туралы ақпаратты бергенде, ойыншы сол адамды сатып жатыр, бұл оларды ашуландырып, болашақта аура туралы ақпарат алмасудан бас тартуына себеп болуы мүмкін. Сондықтан ойыншы кімге сену керектігін және кімді сатып жазу керектігін білуі керек, сондықтан ойынның аты – "Сенім мен Сатқындық". Егер ойыншы белгішеге (ойынның сөзді абстракциялауы) басып, ұстаса, оның мағынасын көруге болады. Белгішелердің саны аз және суреттер интуитивті болғандықтан, оларды тез есте сақтауға болады. Ойын кері парсерді қолданады, яғни сөздерден сөйлемдер құрастыру әдісі, бірақ тек берілген контекстке сәйкес келетін сөздер ғана ұсынылады. Сонымен қатар, ойын кері байланыс ретінде бет әлпетін пайдаланады. Ойын барысында пайда болатын аралық сахналар пайдаланушыға ойынға әсер ететін бірнеше таңдау ұсынады. Мысалы, ойын дизайнера Крис Кроуфорд пайда болып, ойыншыға дәріс оқыса және ойыншы "Маған тиіспе, Кроуфорд!" деп жауап берсе, ол басқа кейіпкерлердің құрметін жоғалтып, ойынды жеңу қиындайды.
The player, an alien creature named Vetvel, must compete with six other acolytes (each a different alien species) for the Shepherdship. Each of these characters has a distinct personality. Each morning, the acolytes wake up knowing one of each of the three "auras" the others possess. They must trade knowledge with each other in order to try to gain enough knowledge for the "mind combat" that takes place every night, which is basically a fancy Rock, Paper, Scissors game that depends on the aura counts for the players involved. The game is won when a player gets eight auras in all three categories. However, in giving away somebody's aura count, the player betrays that person, which angers them and may make them less likely to trade aura counts with the player. Therefore, a player has to know who to trust and who to betray, hence the title: Trust & Betrayal. If the player clicks and holds the mouse button on an icon (the game's abstraction of a word), one can see its meaning. The number of icons is small enough, and the pictures intuitive enough, that they can quickly be committed to memory. The game uses an inverse parser, a method for constructing sentences out of words while only presenting words that make sense for the given context. It also emphasizes facial expressions as form of feedback. Interludes appear through the game present the user with one of several choices which may affect the gameplay. To use an actual example from the game, if game designer Chris Crawford appears and lectures the player, and the player responds "Go to hell, Crawford! ", then he or she loses some favor among the other characters, making the game harder to win.
Даму
"Сибут", алғашқы Шепардтың аты, Кроуфордтың "Бутси" деген мысығының әріптерінің кері тізбегінен құралған. Бутсидің жауында емделмейтін жарақат болғандықтан, оған эвтаназия жасалды. Кроуфорд Бутсимен сөйлесе алмағаны үшін қатты қайғырды, оны тыныштандыруға тырысу үшін оған айта алмайтынына өкінді. Бір күні мұны ойлап отырғанда, Кроуфордтың бір ойы келді: оның келесі ойыны "Жануарлармен сөйлесу" болады, ол кейіннен мүлдем басқаша "Сенім мен Сатқындық" ойынына айналды. IBM PC-ге алдын ала порт жасалды, бірақ оны аяқтау мүмкін болмады. Кроуфорд Сибутты өзінің сүйікті ойыны деп санады және "мен ең мақтан тұтатын ойын" деді, өйткені ол инновациялары мен шығармашылығымен ерекшеленді. Ойынның коммерциялық сәтсіздігінен кейін Mindscape Крис Кроуфордты "Balance of Power" ойынының жалғасын жасауға шақырып, ол "Balance of Power: The 1990 Edition" ойынын жасады, себебі "Мен оларға міндеттімін" деп ойлады. Macworld 1988 жылы Сибутты Game Hall of Fame-ге "Ең жақсы рөлдік ойын" санатында енгізді, екінші орынды "Reach for the Stars" ойыны иеленді. Macworld ойынды Кроуфордтың "қазіргі уақытқа дейін жасаған ең жақсы туындысы" деп атады және оны "компьютерлік ойындардағы маңызды кезең, Macintosh-пен үйлесімді және өз құрметіне лайық" деп мақтады. MacUser Сибутқа 5 тышқанның 4½ бағасын берді. Мақалада ойынның саяси интригаларға және алты түрлі жасанды тұлғамен өзара әрекеттесуге баса назар аударғаны "компьютерлік ойындардың көкжиегін кеңейтуге жасалған керемет тыраныс" деп жазылған. Ойын 1988 жылы Computer Gaming World журналында жақсы бағаланып, жақсы жазылған жасанды интеллекттеріне сілтеме жасалып, "Контекстке сезімтал белгішелерге негізделген тіл – техникалық жетістік және мақтауға лайық" деп атап өтті. 1992 жылы ғылыми-фантастикалық ойындар туралы сауалнамада журнал ойынның "жаңашыл идеяларының баяу және түсініксіз ойын процесімен бұзылғанын" айтты. 1994 жылы сол басылым стратегиялық ғарыш ойындарын зерттеу үшін 1992 жылғы ойын туралы мақаланы қайта басып шығарды, оған бес жұлдыздың екісін қосты. Ойын 1989 жылы Dragon #150 журналында Марк Д. Вельков "Компьютерлердің рөлі" рубрикасында қарастырылды. Ол 5 жұлдыздың 4½ жұлдызына ие болды.
"Siboot", the name of the first Shepherd, is a reversal of the syllables of "Bootsie", a cat which Crawford had. Bootsie had to be euthanized due to an irreparable injury to his jaw. Crawford suffered much grief while contemplating that he was unable to talk to Bootsie in order to try to comfort him before he had to be put down. One day while pondering this, Crawford had a flash of insight: his next game would be Talk to the Animals, which evolved into the very different Trust & Betrayal. A preliminary IBM PC port was made but never finished. Crawford considered Siboot the favorite of his games and "the game of which I'm most proud" due to its innovations and creativity. After the game's commercial failure, Mindscape pressed Chris Crawford for a sequel to Balance of Power, and he developed Balance of Power: The 1990 Edition because "I felt I owed them one." Macworld inducted Siboot into its 1988 Game Hall of Fame in the Best Role Playing Game category, ahead of runner up Reach for the Stars. Macworld called the game Crawford's "best effort to date" and praised it as "a landmark in computer gaming, perfectly simpatico with the Macintosh, and deserving of its own cult." MacUser awarded Siboot 4½ out of 5 mice. The review said that the game's focus on political intrigue and interacting with six distinct artificial personalities resulted in "a brilliant effort to expand the horizons of computer gaming." The game received a favorable review in Computer Gaming World in 1988, citing the well written AIs and noting "The context sensitive icon based language is a technical achievement and deserves praise." In a 1992 survey of science fiction games the magazine stated that the game had "Innovative concepts marred by slow and obtuse game play". In 1994, the same publication reprinted its 1992 review of the game for its survey of strategic space games, adding a rating of two stars out of five. The game was reviewed in 1989 in Dragon #150 by Mark D. Veljkov in "The Role of Computers" column. It received 4½ out of 5 stars.
Мұра
2013 жылы Кроуфорд өзінің бірнеше ойындарының, соның ішінде Trust & Betrayal ойынының бастапқы кодын жария етті. 2013 жылдың қаңтар айында Кроуфорд 1987 жылғы ойынның әлемі мен сюжетін пайдаланып, компьютер қуатының артуын ескере отырып, Siboot ойынының жаңадан жасалған нұсқасын дамытуға кірісті. 2015 жылдың маусым айында ол жаңадан жасалған ойынды қаржыландыру мақсатында Kickstarter жобасын іске қосты. Жоба сәтсіз аяқталып, Кроуфорд 2018 жылы Siboot ойынын жаңартудан бас тартты.
In 2013 Crawford publicly released the source code of several of his games, including Trust & Betrayal. In January 2013, Crawford began work on a redesigned version of Siboot, borrowing the world and premise of the 1987 game and taking advantage of advances in computer power. In June 2015, he launched a Kickstarter project to fund the redesigned game. The project's funding was unsuccessful and Crawford abandoned developing the redesigned Siboot in 2018.