Кіріспе

Trust & Betrayal: The Legacy of Siboot, көбінесе жай ғана Siboot (/'//iː//b//uː//t/, SEEboot) деп қысқартылатын, Крис Кроуфорд Macintosh платформасы үшін жасаған және бағдарламалаған, ал Mindscape компаниясы 1987 жылы жариялаған ойын.

Ойын процесі

Ойыншы, Ветвел есімді шетелдік жаратылыс, Бағушылыққа ие болу үшін басқа алты шәкіртпен (әрқайсысы әртүрлі шетелдік түр) бәсекелесуі керек. Әрбір кейіпкердің ерекше мінезі бар. Әр таңертең шәкірттер өзгелердің үш "аурасының" біреуін біліп оянады. Олар "ой шайқасына" қатысу үшін жеткілікті білім жинауға тырысып, бір-бірімен ақпарат алмасуы керек, ал бұл "тас-қайшы-қағаз" ойынының бір түрі, ол қатысушылардың аураларының санына байланысты. Ойыншы үш санатта да сегіз аура жинағанда жеңіске жетеді. Бірақ, біреудің аурасы туралы ақпаратты бергенде, ойыншы сол адамды сатып жатыр, бұл оларды ашуландырып, болашақта аура туралы ақпарат алмасудан бас тартуына себеп болуы мүмкін. Сондықтан ойыншы кімге сену керектігін және кімді сатып жазу керектігін білуі керек, сондықтан ойынның аты – "Сенім мен Сатқындық". Егер ойыншы белгішеге (ойынның сөзді абстракциялауы) басып, ұстаса, оның мағынасын көруге болады. Белгішелердің саны аз және суреттер интуитивті болғандықтан, оларды тез есте сақтауға болады. Ойын кері парсерді қолданады, яғни сөздерден сөйлемдер құрастыру әдісі, бірақ тек берілген контекстке сәйкес келетін сөздер ғана ұсынылады. Сонымен қатар, ойын кері байланыс ретінде бет әлпетін пайдаланады. Ойын барысында пайда болатын аралық сахналар пайдаланушыға ойынға әсер ететін бірнеше таңдау ұсынады. Мысалы, ойын дизайнера Крис Кроуфорд пайда болып, ойыншыға дәріс оқыса және ойыншы "Маған тиіспе, Кроуфорд!" деп жауап берсе, ол басқа кейіпкерлердің құрметін жоғалтып, ойынды жеңу қиындайды.

Даму

"Сибут", алғашқы Шепардтың аты, Кроуфордтың "Бутси" деген мысығының әріптерінің кері тізбегінен құралған. Бутсидің жауында емделмейтін жарақат болғандықтан, оған эвтаназия жасалды. Кроуфорд Бутсимен сөйлесе алмағаны үшін қатты қайғырды, оны тыныштандыруға тырысу үшін оған айта алмайтынына өкінді. Бір күні мұны ойлап отырғанда, Кроуфордтың бір ойы келді: оның келесі ойыны "Жануарлармен сөйлесу" болады, ол кейіннен мүлдем басқаша "Сенім мен Сатқындық" ойынына айналды. IBM PC-ге алдын ала порт жасалды, бірақ оны аяқтау мүмкін болмады. Кроуфорд Сибутты өзінің сүйікті ойыны деп санады және "мен ең мақтан тұтатын ойын" деді, өйткені ол инновациялары мен шығармашылығымен ерекшеленді. Ойынның коммерциялық сәтсіздігінен кейін Mindscape Крис Кроуфордты "Balance of Power" ойынының жалғасын жасауға шақырып, ол "Balance of Power: The 1990 Edition" ойынын жасады, себебі "Мен оларға міндеттімін" деп ойлады. Macworld 1988 жылы Сибутты Game Hall of Fame-ге "Ең жақсы рөлдік ойын" санатында енгізді, екінші орынды "Reach for the Stars" ойыны иеленді. Macworld ойынды Кроуфордтың "қазіргі уақытқа дейін жасаған ең жақсы туындысы" деп атады және оны "компьютерлік ойындардағы маңызды кезең, Macintosh-пен үйлесімді және өз құрметіне лайық" деп мақтады. MacUser Сибутқа 5 тышқанның 4½ бағасын берді. Мақалада ойынның саяси интригаларға және алты түрлі жасанды тұлғамен өзара әрекеттесуге баса назар аударғаны "компьютерлік ойындардың көкжиегін кеңейтуге жасалған керемет тыраныс" деп жазылған. Ойын 1988 жылы Computer Gaming World журналында жақсы бағаланып, жақсы жазылған жасанды интеллекттеріне сілтеме жасалып, "Контекстке сезімтал белгішелерге негізделген тіл – техникалық жетістік және мақтауға лайық" деп атап өтті. 1992 жылы ғылыми-фантастикалық ойындар туралы сауалнамада журнал ойынның "жаңашыл идеяларының баяу және түсініксіз ойын процесімен бұзылғанын" айтты. 1994 жылы сол басылым стратегиялық ғарыш ойындарын зерттеу үшін 1992 жылғы ойын туралы мақаланы қайта басып шығарды, оған бес жұлдыздың екісін қосты. Ойын 1989 жылы Dragon #150 журналында Марк Д. Вельков "Компьютерлердің рөлі" рубрикасында қарастырылды. Ол 5 жұлдыздың 4½ жұлдызына ие болды.

Мұра

2013 жылы Кроуфорд өзінің бірнеше ойындарының, соның ішінде Trust & Betrayal ойынының бастапқы кодын жария етті. 2013 жылдың қаңтар айында Кроуфорд 1987 жылғы ойынның әлемі мен сюжетін пайдаланып, компьютер қуатының артуын ескере отырып, Siboot ойынының жаңадан жасалған нұсқасын дамытуға кірісті. 2015 жылдың маусым айында ол жаңадан жасалған ойынды қаржыландыру мақсатында Kickstarter жобасын іске қосты. Жоба сәтсіз аяқталып, Кроуфорд 2018 жылы Siboot ойынын жаңартудан бас тартты.