Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Trust & Betrayal: The Legacy of Siboot, часто сокращаемая просто до Siboot (произносится /'//s//iː//b//uː//t/, SEEboot), была игрой, разработанной и запрограммированной Крисом Кроуфордом для Macintosh и изданной компанией Mindscape в 1987 году.
Trust & Betrayal: The Legacy of Siboot, often abbreviated simply to Siboot (pronounced /'//s//iː//b//uː//t/, SEEboot), was a game designed and programmed by Chris Crawford for the Macintosh and published by Mindscape in 1987.
Геймплей
Игрок, инопланетное существо по имени Ветвел, должен соревноваться с шестью другими адептами (каждый из разных инопланетных видов) за Шепердство. У каждого из этих персонажей своя уникальная личность. Каждое утро адепты просыпаются, зная по одной из трех "аур", которыми обладают остальные. Им необходимо обмениваться информацией друг с другом, чтобы получить достаточно знаний для "ментального поединка", который происходит каждую ночь – это, по сути, усложненная игра "камень, ножницы, бумага", исход которой зависит от количества аур у участников. Игра выигрывается, когда игрок получает восемь аур во всех трех категориях. Однако, раскрывая количество аур другого персонажа, игрок предаёт его, что вызывает гнев и может снизить его готовность делиться информацией. Поэтому игроку необходимо понимать, кому можно доверять, а кого предать, отсюда и название: "Доверие и предательство". Если игрок нажимает и удерживает кнопку мыши на иконке (в игре иконка – это абстракция слова), можно увидеть её значение. Количество иконок невелико, а изображения достаточно интуитивны, чтобы их можно было быстро запомнить. В игре используется обратный парсер – метод построения предложений из слов, при котором предлагаются только те слова, которые уместны в данном контексте. Также большое внимание уделяется выражению лица как форме обратной связи. В течение игры появляются кинематографические вставки, предлагающие пользователю один из нескольких вариантов выбора, который может повлиять на игровой процесс. Например, если в игре появляется дизайнер Крис Кроуфорд и читает игроку лекцию, а игрок отвечает: "Да пошёл ты, Кроуфорд!", то он теряет расположение других персонажей, что усложняет победу.
The player, an alien creature named Vetvel, must compete with six other acolytes (each a different alien species) for the Shepherdship. Each of these characters has a distinct personality. Each morning, the acolytes wake up knowing one of each of the three "auras" the others possess. They must trade knowledge with each other in order to try to gain enough knowledge for the "mind combat" that takes place every night, which is basically a fancy Rock, Paper, Scissors game that depends on the aura counts for the players involved. The game is won when a player gets eight auras in all three categories. However, in giving away somebody's aura count, the player betrays that person, which angers them and may make them less likely to trade aura counts with the player. Therefore, a player has to know who to trust and who to betray, hence the title: Trust & Betrayal. If the player clicks and holds the mouse button on an icon (the game's abstraction of a word), one can see its meaning. The number of icons is small enough, and the pictures intuitive enough, that they can quickly be committed to memory. The game uses an inverse parser, a method for constructing sentences out of words while only presenting words that make sense for the given context. It also emphasizes facial expressions as form of feedback. Interludes appear through the game present the user with one of several choices which may affect the gameplay. To use an actual example from the game, if game designer Chris Crawford appears and lectures the player, and the player responds "Go to hell, Crawford! ", then he or she loses some favor among the other characters, making the game harder to win.
Разработка
"Сибут", имя первого пастуха, является перестановкой слогов слова "Бутси", кота, принадлежавшего Кроуфорду. Бутси пришлось усыпить из-за неизлечимой травмы челюсти. Кроуфорд сильно переживал, размышляя о том, что не смог поговорить с Бутси, чтобы попытаться его утешить перед усыплением. Однажды, обдумывая это, Кроуфорда осенило: его следующей игрой будет "Поговори с животными", которая в итоге превратилась в совершенно другую игру – "Доверие и предательство". Был создан предварительный порт для IBM PC, но он так и не был завершен. Кроуфорд считал Siboot своей любимой игрой и "игрой, которой я горжусь больше всего" благодаря ее инновациям и креативности. После коммерческого провала игры, Mindscape настояла на том, чтобы Крис Кроуфорд разработал продолжение Balance of Power, и он создал Balance of Power: The 1990 Edition, потому что "я чувствовал, что был им должен". Macworld включил Siboot в свой Зал славы игр 1988 года в категории "Лучшая ролевая игра", обогнав занявшую второе место Reach for the Stars. Macworld назвала игру "лучшей работой Кроуфорда на сегодняшний день" и похвалила ее как "важное событие в истории компьютерных игр, идеально сочетающееся с Macintosh и заслуживающее собственного культа". MacUser оценил Siboot в 4½ из 5 мышей. В рецензии отмечалось, что акцент игры на политических интригах и взаимодействии с шестью различными искусственными личностями привел к "блестящей попытке расширить границы компьютерных игр". Игра получила положительный отзыв в журнале Computer Gaming World в 1988 году, в котором хвалились хорошо проработанные ИИ и отмечалось, что "контекстно-зависимый язык, основанный на иконках, является техническим достижением и заслуживает похвалы". В опросе 1992 года, проведенном журналом о научно-фантастических играх, отмечалось, что игра обладает "инновационными концепциями, омраченными медленным и неясным игровым процессом". В 1994 году то же издание перепечатало свой обзор игры 1992 года в обзоре стратегических космических игр, добавив оценку в две звезды из пяти. Игра была рассмотрена в журнале Dragon #150 Марком Д. Вельковым в колонке "Роль компьютеров" в 1989 году. Она получила 4½ звезды из 5.
"Siboot", the name of the first Shepherd, is a reversal of the syllables of "Bootsie", a cat which Crawford had. Bootsie had to be euthanized due to an irreparable injury to his jaw. Crawford suffered much grief while contemplating that he was unable to talk to Bootsie in order to try to comfort him before he had to be put down. One day while pondering this, Crawford had a flash of insight: his next game would be Talk to the Animals, which evolved into the very different Trust & Betrayal. A preliminary IBM PC port was made but never finished. Crawford considered Siboot the favorite of his games and "the game of which I'm most proud" due to its innovations and creativity. After the game's commercial failure, Mindscape pressed Chris Crawford for a sequel to Balance of Power, and he developed Balance of Power: The 1990 Edition because "I felt I owed them one." Macworld inducted Siboot into its 1988 Game Hall of Fame in the Best Role Playing Game category, ahead of runner up Reach for the Stars. Macworld called the game Crawford's "best effort to date" and praised it as "a landmark in computer gaming, perfectly simpatico with the Macintosh, and deserving of its own cult." MacUser awarded Siboot 4½ out of 5 mice. The review said that the game's focus on political intrigue and interacting with six distinct artificial personalities resulted in "a brilliant effort to expand the horizons of computer gaming." The game received a favorable review in Computer Gaming World in 1988, citing the well written AIs and noting "The context sensitive icon based language is a technical achievement and deserves praise." In a 1992 survey of science fiction games the magazine stated that the game had "Innovative concepts marred by slow and obtuse game play". In 1994, the same publication reprinted its 1992 review of the game for its survey of strategic space games, adding a rating of two stars out of five. The game was reviewed in 1989 in Dragon #150 by Mark D. Veljkov in "The Role of Computers" column. It received 4½ out of 5 stars.
Наследие
В 2013 году Кроуфорд опубликовал исходный код нескольких своих игр, включая Trust & Betrayal. В январе 2013 года Кроуфорд приступил к работе над переработанной версией Siboot, используя мир и завязку игры 1987 года и опираясь на возросшие возможности компьютеров. В июне 2015 года он запустил проект на Kickstarter для финансирования переработанной игры. Проект не был профинансирован, и Кроуфорд прекратил разработку обновлённой версии Siboot в 2018 году.
In 2013 Crawford publicly released the source code of several of his games, including Trust & Betrayal. In January 2013, Crawford began work on a redesigned version of Siboot, borrowing the world and premise of the 1987 game and taking advantage of advances in computer power. In June 2015, he launched a Kickstarter project to fund the redesigned game. The project's funding was unsuccessful and Crawford abandoned developing the redesigned Siboot in 2018.