Введение

Trust & Betrayal: The Legacy of Siboot, часто сокращаемая просто до Siboot (произносится /'//s//iː//b//uː//t/, SEEboot), была игрой, разработанной и запрограммированной Крисом Кроуфордом для Macintosh и изданной компанией Mindscape в 1987 году.

Геймплей

Игрок, инопланетное существо по имени Ветвел, должен соревноваться с шестью другими адептами (каждый из разных инопланетных видов) за Шепердство. У каждого из этих персонажей своя уникальная личность. Каждое утро адепты просыпаются, зная по одной из трех "аур", которыми обладают остальные. Им необходимо обмениваться информацией друг с другом, чтобы получить достаточно знаний для "ментального поединка", который происходит каждую ночь – это, по сути, усложненная игра "камень, ножницы, бумага", исход которой зависит от количества аур у участников. Игра выигрывается, когда игрок получает восемь аур во всех трех категориях. Однако, раскрывая количество аур другого персонажа, игрок предаёт его, что вызывает гнев и может снизить его готовность делиться информацией. Поэтому игроку необходимо понимать, кому можно доверять, а кого предать, отсюда и название: "Доверие и предательство". Если игрок нажимает и удерживает кнопку мыши на иконке (в игре иконка – это абстракция слова), можно увидеть её значение. Количество иконок невелико, а изображения достаточно интуитивны, чтобы их можно было быстро запомнить. В игре используется обратный парсер – метод построения предложений из слов, при котором предлагаются только те слова, которые уместны в данном контексте. Также большое внимание уделяется выражению лица как форме обратной связи. В течение игры появляются кинематографические вставки, предлагающие пользователю один из нескольких вариантов выбора, который может повлиять на игровой процесс. Например, если в игре появляется дизайнер Крис Кроуфорд и читает игроку лекцию, а игрок отвечает: "Да пошёл ты, Кроуфорд!", то он теряет расположение других персонажей, что усложняет победу.

Разработка

"Сибут", имя первого пастуха, является перестановкой слогов слова "Бутси", кота, принадлежавшего Кроуфорду. Бутси пришлось усыпить из-за неизлечимой травмы челюсти. Кроуфорд сильно переживал, размышляя о том, что не смог поговорить с Бутси, чтобы попытаться его утешить перед усыплением. Однажды, обдумывая это, Кроуфорда осенило: его следующей игрой будет "Поговори с животными", которая в итоге превратилась в совершенно другую игру – "Доверие и предательство". Был создан предварительный порт для IBM PC, но он так и не был завершен. Кроуфорд считал Siboot своей любимой игрой и "игрой, которой я горжусь больше всего" благодаря ее инновациям и креативности. После коммерческого провала игры, Mindscape настояла на том, чтобы Крис Кроуфорд разработал продолжение Balance of Power, и он создал Balance of Power: The 1990 Edition, потому что "я чувствовал, что был им должен". Macworld включил Siboot в свой Зал славы игр 1988 года в категории "Лучшая ролевая игра", обогнав занявшую второе место Reach for the Stars. Macworld назвала игру "лучшей работой Кроуфорда на сегодняшний день" и похвалила ее как "важное событие в истории компьютерных игр, идеально сочетающееся с Macintosh и заслуживающее собственного культа". MacUser оценил Siboot в 4½ из 5 мышей. В рецензии отмечалось, что акцент игры на политических интригах и взаимодействии с шестью различными искусственными личностями привел к "блестящей попытке расширить границы компьютерных игр". Игра получила положительный отзыв в журнале Computer Gaming World в 1988 году, в котором хвалились хорошо проработанные ИИ и отмечалось, что "контекстно-зависимый язык, основанный на иконках, является техническим достижением и заслуживает похвалы". В опросе 1992 года, проведенном журналом о научно-фантастических играх, отмечалось, что игра обладает "инновационными концепциями, омраченными медленным и неясным игровым процессом". В 1994 году то же издание перепечатало свой обзор игры 1992 года в обзоре стратегических космических игр, добавив оценку в две звезды из пяти. Игра была рассмотрена в журнале Dragon #150 Марком Д. Вельковым в колонке "Роль компьютеров" в 1989 году. Она получила 4½ звезды из 5.

Наследие

В 2013 году Кроуфорд опубликовал исходный код нескольких своих игр, включая Trust & Betrayal. В январе 2013 года Кроуфорд приступил к работе над переработанной версией Siboot, используя мир и завязку игры 1987 года и опираясь на возросшие возможности компьютеров. В июне 2015 года он запустил проект на Kickstarter для финансирования переработанной игры. Проект не был профинансирован, и Кроуфорд прекратил разработку обновлённой версии Siboot в 2018 году.