Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Үстел үстіндегі батыс рөлдік ойыны
Madder Mortem альбомы
Tabletop Western role playing game
the album by Madder Mortem
Deadlands – батыс және қорқыныш жанрларын, сондай-ақ кейбір стимпанк элементтерін біріктіретін, тарихтың баламалы нұсқасын қолданатын рөлдік ойын. Алғашқы ойынды Шейн Лейси Хенсли жазды және 1996 жылы Pinnacle Entertainment Group баспасынан шықты. Сегіз рет Origins Award жүлдесіне ие болған осы әлем жылдар бойы көптеген жүйелерге бейімделді және бастапқы Классикалық ережелерде, қайта қарастырылған Классикалық ережелерде, d20 жүйесінде, GURPS нұсқаларында және Deadlands: Reloaded деп аталатын Savage Worlds нұсқасында қолжетімді.
Deadlands is a genre mixing alternate history role playing game which combines the Western and horror genres, with some steampunk elements. The original game was written by Shane Lacy Hensley and published by Pinnacle Entertainment Group in 1996. The eight time Origins Award–winning setting has been converted to many other systems over the years and is available in the original Classic Rules, the revised Classic Rules, d20 System and GURPS adaptations, and a Savage Worlds version called Deadlands: Reloaded.
Даму
Шейн Лейси Хенсли 1994 жылы өзінің Pinnacle Entertainment Group компаниясын құрып жатқанда, White Wolf Publishing баспасының жақын арада шығатын Necropolis: Atlanta қосымшасының мұқабасында Бром салған Конфедерациялық вампирдің суретін көріп, ковбойлар мен зомбилер туралы жаңа ойын идеясы туды. Ол Deadlands аталған ойынды жаза бастады, ал алғашқы нұсқасын аяқтаған соң Хенсли екі ойын дизайнер достарын – Грег Горден мен Мэтт Форбекті шақырды. Екеуі де ойынды ұнатып, Pinnacle компаниясына үлестес болуды сұрады.
Shane Lacy Hensley had the idea for a new game focusing on cowboys and zombies in 1994 as he was setting up his company Pinnacle Entertainment Group, when he saw a painting by Brom of a Confederate vampire on the cover of White Wolf Publishing's soon to be released Necropolis: Atlanta supplement; he then began writing the game that became Deadlands, and after completing a first draft, Hensley flew in two game designer friends of his, Greg Gorden and Matt Forbeck, and both of them liked the game enough that they asked to buy into Pinnacle.
Орнату
Ойын 19 ғасырдың соңғы тоқсанында АҚШ-та өтеді. "Deadlands" кітабының алғашқы басылымының канондық жылы 1876 жыл. Кейінгі толықтыру, "Tales o' Terror", ойынның тарихын және метасюжетін бір жылға жылжытады, 1877 жылға дейін. "Deadlands" екінші басылымы 1877 жылғы жаңартылған тарихты канондық бастау нүктесі ретінде пайдаланады. "Deadlands: Reloaded" тарихты одан әрі жаңартып, канондық бастау нүктесін 1879 жылға жылжытады. Негізгі ережелер "Жабайы Батыс" жанрындағы фильмдер мен таспалы әдебиеттерде кездесетін кейіпкерлер мен оқиғаларды қарастырады, ал ойындағы көптеген оқиғалар Америка Батысының жабайы шекараларында немесе Томбстоун (Аризона) және Додж-Сити (Канзас) сияқты жартылай жайылған шекаралық қалаларда өтеді деп есептеледі. Дегенмен, кейінгі толықтырулар ойындағы оқиғалар аймағын Оңтүстік, Миссисипи өзені, Мексика және АҚШ-тың Солтүстік-Шығысы сияқты жерлерді қамтиды. Бұл толықтырулар көбінесе Нью-Орлеан, Нью-Йорк немесе Бостон сияқты қалалық аймақтарда өтетін оқиғаларды ұсынады. Канондық, негізгі оқиға орны ойынның қорқынышты және фантастикалық элементтерімен Батыс ортасының үйлесуіне байланысты "Еретін Батыс" деп аталады. "Еретін Батыстың" тарихы 1863 жылдың 3 шілдесіне дейін нақты тарихпен сәйкес келеді. Осы күні ойында әртүрлі тайпалардан шыққан американдық үндістер тобы, "Қарға" деп белгілі Сиу шаманының басшылығымен, еуропалық қоныс аударушыларды қуу үшін рәсім өткізді. Бұл рәсім "Есептеушілер" деп аталатын зұлым күштер мекендейтін рухани әлемге жол ашты. "Қарғаның" рәсіміне байланысты оқиғалар "Есептеу" деп белгіленеді. Есептеушілер жағымсыз сезімдермен, әсіресе қорқынышпен қоректенеді. Белгілі бір жердегі қорқыныш деңгейі жеткілікті болса, Есептеушілер сол жердің ортасын жасырын түрде өзгерте алады: күн аздап сөнеді, ағаштар қисаяды және "жаман" көрінеді, тау жыныстары өліктерге немесе монстрларға ұқсайды және т.б. Қорқыныш неғұрлым күшті болса, қоршаған ортаның өзгеруі де соғұрлым айқын болады. Есептеушілердің басты мақсаты – бүкіл Жерді зұлымдыққа толы, қираған далаға айналдыру – тікелей Жер бетіндегі тозаққа айналдыру. Дегенмен, Есептеушілер жалпы планетадағы қорқыныш деңгейі жеткілікті жоғары болмаса, Жер әлеміне тікелей кіре алмайды. Осы мақсатта олар өздерінің күштерін монстрлар, ақылсыз адамдар, зомбилер және басқа да жаратылыстар мен жауларды жасау үшін пайдаланады, олар елде қорқыныш пен үрей сезімін тудырады. Бұл алғаш рет 1863 жылдың 4 шілдесінде, Геттисбург шайқасы аяқталған жерде болды; екі жақтың да өлген сарбаздары майданнан көтеріліп, аман қалған сарбаздар мен бейбіт тұрғындарға шабуыл жасады. Содан бері өлмеген қарулы адамдар, жауыз рухты үндістер, ерекше культтар және қауіпті жаратылыстар әлемді қорқыта бастады. Есептеушілердің іс-қимылының нәтижесінде Америка Азамат соғысы жалғасуда, ал ел "даулы аумақтармен" бірге АҚШ және Конфедерация бөлімдеріне бөлінген. Федералды агенттер мен Техас рейнджерлері құдайға қарсы қатерлермен күресіп, шындықты көпшіліктен жасырады. Жер сілкінісі Калифорнияның көп бөлігін мұхитқа лақтырып, "Ұлы Лабиринт" деп аталатын шөлді аймақты құрды. Ұлы Лабиринттегі кеншілер "көмекей тасы" деген минералды табады, ол көмірден гөрі ұзақ және ыстық жағады және "Deadlands" технологиясының, алхимиялық эликсирлердің және жартылай сиқырлы материалдардың негізін құрайды. Есептеушілердің босатылуы бірқатар маңызды қосымша әсерлерге әкелді. Сиқырдың нақты екені анықталды, бірақ ол әлемдік рухтармен, "манитулармен" күресті білдіреді, олар келіссөздер немесе ерік-жігердің сынағы ретінде қарастырылады. Осы манитулар жаңадан қайтыс болған денеге иеленіп, оны қайта тірілтіп, "Жаралы" жасай алады. Жаралылар кейде рухтың бақылауында болады (ол қорқыныш тарату мүмкіндігін пайдаланады), ал кейде қайтыс болған адамның бақылауында болады. Ғылыми прогресс қарқынды дамиды, өйткені Есептеушілер әдетте жұмыс істемейтін тәжірибелік жобаларды қолдайды. Бұл прогресс "Deadlands" технологиялық деңгейін тарихи деңгейден "стимпанк" ортасына көтереді. Ойыншылар әртүрлі қарапайым немесе құпия кейіпкерлердің рөлін ойнайды, соның ішінде қарулы адамдар, заң сақтаушылар (АҚШ маршалы немесе жергілікті шерифтер), алхимиктер (сиқыр қолданушылар), шамандар, имандылар және ақылсыз ғалымдар, Есептеу және оның артындағы құпия күштер туралы білу үшін.
The game is set in the United States in the last quarter of the 19th century. The canonical year for the first edition of Deadlands is 1876. A later supplement, Tales o' Terror, advances the game's backstory and metaplot ahead one year, to 1877. The second edition of Deadlands uses the updated backstory of 1877 as the canonical starting point. Deadlands: Reloaded further updates the backstory and advances the canonical starting point to 1879. The basic rules provide for characters and settings that could be expected to appear in the "Wild West" genre of movies and pulp fiction, and most of the in game action is presumed to occur in the wild frontiers of the American West, or in barely tamed frontier towns like Tombstone, Arizona or Dodge City, Kansas. However, later supplements expanded the in game adventuring area to include places such as the Deep South, the Mississippi River, Mexico, and the Northeastern United States. These supplements often provide for adventures set in urban areas such as New Orleans, New York City, or Boston. The canonical, basic setting is referred to as the "Weird West" due to the juxtaposition of the Western setting with the horrific and fantastical elements of the game. The history of the Weird West is identical to real world history, up until July 3, 1863. On this date in the game, a group of American Indians from various tribes, led by a Sioux shaman known as "Raven," performed a ritual in an effort to drive out the European settlers. This ritual created a conduit to a spiritual realm populated by powerful malicious entities known as the "Reckoners". The events surrounding and immediately subsequent to Raven's ritual is known as "The Reckoning". The Reckoners feed on negative emotions, particularly fear. Sufficient levels of fear in the population of a given location allow the Reckoners to begin subtly altering the environment of that location: the sun shines a little less brightly, trees become stunted and "evil" looking, rock formations take on the appearance of corpses or monsters, and so on. The more powerful the fear, the greater the environmental changes. The ultimate goal of the Reckoners is to turn the entire Earth into an evil, haunted wasteland — literally a Hell on Earth. However, the Reckoners cannot directly enter Earth's realm unless the overall fear level of the entire planet becomes sufficiently high. To this end, they use their powers to create monsters, madmen, zombies, and other creatures and villains that will sow fear and terror throughout the land. The first instance of this occurred on July 4, 1863, at the site of the Battle of Gettysburg that had just ended; dead soldiers from both sides of the conflict rose from the battlefield and began indiscriminately attacking the surviving soldiers and civilians. Since then, undead gunslingers, hostile Indian spirits, strange cults, and deadly creatures have begun terrorizing the world. The American Civil War drags on thanks to the machinations of the Reckoners, and the country remains divided into U. S. and Confederate sections along with "disputed territories". Federal agents and Texas Rangers struggle to deal with the eldritch menaces while hiding the awful truth from the general public. Seismic upheavals have pushed much of California into the ocean, creating a badlands area known as "the Great Maze". In the Great Maze, miners discover "ghost rock," a mineral that burns hotter and longer than coal and is used as the basis for most Deadlands technology as well as alchemical potions and semi magical materials. The unleashing of the Reckoners has had a number of important side effects. Magic was revealed to be real, although it involves challenging otherworldly spirits, "manitous", in contests that are either viewed as a negotiation or a test of will. These same manitous can possess a recently deceased body and reanimate it, creating a "Harrowed". Harrowed beings are sometimes under the control of the spirit (which uses the opportunity to spread fear) and sometimes under the control of the deceased being. Scientific progress rapidly advances as the Reckoners support experimental designs that normally would not work. This progress drives the technological level of Deadlands from historical levels to a "steampunk" setting. Players take on the role of various mundane or arcane character types, including Gunfighters, Lawmen (such as U. S. Marshals or local sheriffs), Hucksters (magic users), Shamans, Blessed (those of faith), and Mad Scientists in an attempt to learn about the Reckoning and the mysterious beings behind it.
Жүйе
Deadlands ойыны үшін ойын кейіпкерлерін құрудың ерекше әдісі бар. Кейіпкерлік ұпайларды жұмсаудың немесе кездейсоқ текше тастаудың орнына, кейіпкердің қабілеттері стандартты 54 картадан тұратын покер палубасынан (жокерлер қоса алғанда) карталар тарту арқылы анықталады, олар кейіпкердің белгілерін (олардың негізгі қасиеттерін) анықтайды. Ойын сонымен қатар «Сүйектер» деп аталатын көпжақты текшелерді (d4, d6, d8, d10, d12 және d20) және «Тағдыр чиптері» деп аталатын ақ, қызыл және көк покер чиптерін пайдаланады. Deadlands ойынында ойын шебері Маршал деп аталады, ал ойыншылар Поссе деп аталады. Әрекетті орындау үшін ойыншы сәттілікке бірнеше текше тастайды және кем дегенде біреуі мақсатты санды немесе одан жоғары көрсеткенін күтеді. Кез келген текшедегі ең жоғары сан «ас» деп аталады, және сол текшені қайта тастауға болады, ал жалпы сома бастапқы тастау мәніне қосылады. Көп жағдайда тек ең жоғары текшенің мәні («ас» қосылған) мақсатты санмен салыстырылады. Мақсатты сандан әрбір бес бірлік артық болса, кейіпкерде «көтеру» бар деп есептеледі, бұл әдетте кейіпкердің әрекетін тиімдірек етеді. Біреуге шабуыл жасағанда, көтеру шабуылшыға құрбанның денесіндегі соққының немесе оқтың қай жерге тиетінін анықтауға көбірек мүмкіндік береді. Қаруды жылдам қайта толтыруға тырысқанда, әрбір көтеру бір әрекетпен бірнеше оқ толтыруға мүмкіндік береді.
Deadlands features a unique way of creating playing characters for the game. Instead of spending character points, or randomly rolling dice, a character's abilities are determined by drawing cards from a standard 54 card poker deck (jokers included), which determine the character's Traits (their basic attributes). The game also uses polyhedral dice (d4, d6, d8, d10, d12, and d20) which are referred to as the "Bones", and a set of white, red, and blue poker chips called "Fate Chips". In a Deadlands game, the Game Master is called The Marshal, and the players are called The Posse. To perform an action a player rolls for successes with a handful of dice and hopes that at least one of the dice rolls the Target Number or higher. Rolling the highest possible number on any of the dice is known as "rolling an ace", and that die may be re rolled, with the total being added to the initial roll value. In most cases only the highest single die's value (with "aces" added) is compared to a target number. For each five points over the target number the character is considered to have a "raise" which typically makes the character's action more effective. When attacking someone, raises give the attacker more control over where on the victim's body the blow or bullet strikes. When attempting to quickly reload a gun, each raise allows another round of ammunition to be loaded in a single action.
Сиқырлау
Хукстер кейіпкерлері бар ойыншылар сиқырларын (шехтарды) тастау үшін текшелерден басқа ойын карталарын пайдаланады. Сәтті шеберлік тексеруі ойыншыға бес немесе одан көп карта тартуға және осы карталармен ең жақсы покер комбинациясын жасауға мүмкіндік береді. Комбинацияның күші тек шехтың сәтті тасталғанын ғана емес, сонымен қатар оның әсерінің күшін де анықтайды. Екі жокер де бар және олар универсалды, жақсы комбинация жасау мүмкіндігін арттырады, бірақ қара жокер рухтың хукстерге зиян келтіретінін білдіреді. Иманды кейіпкерлер өздерінің имандылықтарын кереметтерді шақыру үшін пайдаланады – олар өздерінің қамқоршыларынан тілектерін орындауын сұрайды. Кереметтер көбінесе қорғау немесе емдеу сипатында болады, бірақ шабуылға арналғандары да бар. Белгілі бір кереметтің қиындығы (қамқоршының көмегі үшін қажетті имандылықтың мөлшері) әртүрлі болуы мүмкін. Мысалы, қарынға оқ тиген дін қызметкерін емдеу үшін, сынған қолды емдеуге тырысудан гөрі көбірек имандылық қажет болады. Негізгі кереметтер жиынтығы көбінесе христиандық сипатта болғанымен, қосымша дереккөздердің бірінде басқа діндердің кереметтері де бар, және олардың кейбіреулері христиандық ойыншы кейіпкерлеріне рұқсат етілмейді. Американың жергілікті халықтарының шамандары рухтармен келісім жасап сиқыр тастайды. Бұл үш кезеңнен тұрады: шаман жақсылық сұрайды, дәстүр бойынша осы жақсылыққа қажетті рәсімді орындайды, содан кейін оның шеберлігі рухпен сыналады. Егер ол үш сынақтың барлығынан сәтті өтетін болса, оның сәттілігіне қарай «ұсыныс» ұпайларын алады. Егер ол жақсылық үшін жеткілікті ұпай жинаса, тілегі орындалады. Әйтпесе, оның еңбегі зая болады.
Players with huckster characters use a deck of playing cards in addition to dice to cast their spells (hexes). A successful skill check allows the player to draw five or more cards and makes the best possible poker hand with those cards. The strength of the hand determines not only whether the hex was successfully cast, but also the strength of its effects. In the game world, this mechanic is explained as the huckster literally gambling with a magical spirit in order to get it to do his or her bidding — a high ranking poker hand means the huckster has won, and the spirit casts the hex as desired; a low ranking poker hand results in failure. Both jokers are present and wild, increasing the chance of a good hand, but the black joker means that the spirit does something harmful to the huckster. Blessed characters can use their faith to invoke miracles—they pray for their patron to grant their request. The miracles are usually protective or restorative in nature, although there are some for attack. The difficulty of a given miracle (the amount of faith required by the patron for their assistance) can vary. For example, a priest seeking to heal a gunshot to the stomach would require more faith than if he were trying to mend a broken arm. Although the basic miracle set is predominantly Christian in nature, one of the extension sourcebooks includes miracles from other religions, and some of those are not permitted to Christian player characters. Native American shamans cast spells by making deals with spirits. This happens in three stages: the shaman asks for a favor, performs the ritual that tradition demands for that favor, and then his skill is tested by the spirit. If he succeeds all three, he earns "appeasement points" according to how well he succeeded. If he earned enough points for the favor, it is granted. If not, his work was in vain.
Әрекеттік палубалар
Басқа RPG-лердегідей бастаманы анықтаудың орнына, ойыншылар сүйектерді лақтып "шапшаңдық" тексереді – лақтырылатын сүйектердің саны мен түрі әрбір кейіпкердің қабілеттеріне байланысты анықталады, содан кейін осы лақтырудың нәтижесіне сәйкес, ортақ карта палубасынан бірнеше карта тартады. Маршал картаның номиналын айта бастайды, ең жоғарысы – туз, ең төменісі – жиырмалық. Картаның масти (шака, жүрек, ромб, крест – кері алфавиттік тәртіппен және бриджтегі құнымен сәйкес) бірдей номиналдағы карталар тартылған жағдайда кімнің бірінші кезекте болатынын көрсетеді.
Instead of rolling for Initiative as in most other RPGs, the players make a "speed" roll on the bones — the exact number and type being rolled determined by each character's stats — and then draw a number of cards from a community playing card deck based on the results of that roll. The Marshal then calls out card values, starting from Aces and going all the way down to Deuces. The card's suit (Spades, Hearts, Diamonds, Clubs, which is reverse alphabetical order and also the valuation in bridge) indicates who goes first if the same value of card is drawn.
Тағдыр чиптері
Сүйектер мен карталармен қатар, кейіпкерлер тағдыр фишкаларын алады, олар көбінесе покер фишкалары болып табылады, бірақ түрлі-түсті тастар немесе монеталар да қолданылуы мүмкін. Бұл фишкалар ойын басында ойыншының кездейсоқ таңдайтын шапқысынан немесе басқа ыдыстан тартылады. Әр ойыншы ойынның басында тағдыр құмырасынан белгілі бір сандағы тағдыр фишкаларын алады, бұл сан ойыншының іс-әрекеттеріне және маршалдың қалауына қарай өзгеруі мүмкін. Тағдыр фишкаларын белгілі бір лақтыру кезінде қосымша текшелерді пайдалану сияқты ойын ішіндегі бонустарға немесе физикалық зақымды болдырмау үшін жұмсауға болады. Маршал да жаулар үшін фишкаларды тартуы мүмкін.
Along with Bones and Cards, characters get Fate Chips which are typically poker chips, although colored stones or coins can also be used. These are drawn from a hat or some other container that the player blindly chooses at the beginning of play. Each player draws a certain number of Fate Chips at the beginning of the game from the Fate Pot, modified according to player actions and Marshal preference. Fate chips can be spent for in game bonuses such as bonus dice to use during certain rolls, or the prevention of physical damage. The Marshal can draw chips as well for enemies to use.
Бонус
Ойын аяқталғанда ойыншылар қолданылмаған Тағдыр фишкаларын Баунти ұпайларына айналдыра алады. Бұл басқа жүйелердегі тәжірибе ұпайлары сияқты және қасиеттер мен қабілеттерді жақсартуға қолданылады. Маршал ойыншылардың миссия мақсаттарын орындауы және көркем ойын көрсетуі үшін сессия соңында қосымша Баунти ұпайларын беруге құқылы.
At the end of a gaming session, players can cash in unused Fate Chips for Bounty Points. These are like Experience Points in other systems and are used to improve Traits and Aptitudes. The Marshal may also award additional Bounty Points at the end of the session for completing the mission objectives and any exceptional role playing by players.
Рөлдік ойын үшін дереу сыйақылар
Маршалдар ойыншыларды жақсы рөлдік ойын көрсеткені үшін дереу сыйлықтармен марапаттауға ұмтылады. Кейіпкерді жасау кезінде ойыншылар "Кері кетулер" (кемшіліктер) таңдауы мүмкін, мысалы, Мақтаншыл, Қанқұмар немесе Сыңсырлау. Ойыншы осы кемшілікті жақсы ойнаса, Маршал оған бірден Тағдыр Чипін сыйлай алады. Бұл рөлдік ойынды дамытуға және ынталандыруға көмектеседі.
Marshals are also encouraged to reward players with instantaneous rewards for good role playing. During character creation players can choose "Hindrances" (disadvantages) such as Big Britches, Bloodthirsty, or Big Mouth. When a player role plays this Hindrance well, the Marshal can reward them instantly with a Fate Chip. This has the effect of promoting and encouraging role playing.
Өлі жерлер: қайта жүктелді
2006 жылдың мамыр айында Great White Games компаниясы Pinnacle Entertainment Group белгісімен Deadlands-тің жаңа басылымын шығарды. Шейн Лейси Хенсли мен Б. Д. Флори жазған және Deadlands: Reloaded деп аталған бұл жаңа басылым Great White Games-тің Savage Worlds жалпы рөлдік ойын жүйесін пайдаланды. 256 беттік кітапта 1879 жылға дейінгі канондық әлем жаңартылып, өткен жылғы оқиғалар туралы ақпарат, сондай-ақ жаңа ережелер келтірілген. Savage Worlds негізгі ережелеріндегі ең күрт өзгерістердің бірі – "Батылдардың жолы" ережесі болды, ол жүйедегі күрес механизмін жаңартты, кейіпкерлер үшін оны қауіпті әрі өлімге қауіпті етіп, жақын арадағы шайқастың тиімділігін арттырды. Бұл кітап сонымен қатар Fate Chips-терін Savage Worlds жүйесімен жұмыс істеуі үшін жаңартты. Great White Games үшін бұл кітап – тұңғыш рет, себебі бұл сценарий немесе сюжеттік кампаниясыз жарық көрген алғашқы әлем кітабы. Баспасөз қызметі Deadlands: Reloaded үшін төрт толық сюжеттік кампания кітабы шығарылатынын мәлімдеді, олардың әрқайсысы ойынның метасюжетіндегі белгілі бір аймақтар мен оқиғаларға назар аударады. 2009 жылы алғашқы кампания – "Су тасқыны" жарық көрді. 2012 жылы осы кампаниялардың екіншісі – "Соңғы ұлдар" жарық көрді. Pinnacle компаниясының Мэтью Каттер сонымен қатар "Жердегі тозақ" және "Жоғалған колония" кітаптары Savage Worlds жүйесі үшін шығарылатынын хабарлады. "Жердегі тозақ" жаңартуы 2012 жылы шықты. Сонымен қатар, 2011 жылы "Смит & Робардс каталогы" атты жабдық туралы нұсқаулық жарияланды. 2012 жылдың мамыр-маусым айларында Deadlands Noir жаңа спин-офф әлемі үшін Kickstarter жобасы табысты қаржыландырылды, өнімнің 2013 жылы шығатыны күтілуде. Reaper miniatures 2012 жылдың тамызында Deadlands Noir әлемі үшін дистрибьюторларға екі ақ металл миниатюрасын ұсынды: "Stone" және "Femme Fatal".
In May 2006, Great White Games published a new edition of Deadlands under the company's Pinnacle Entertainment Group label. This new edition, written by Shane Lacy Hensley and B. D. Flory and entitled Deadlands: Reloaded, used Great White Games' Savage Worlds generic role playing system. The 256 page setting book updates the canonical setting to 1879 and includes information on the events of the past year, as well as new rules. Among the most drastic changes to the basic Savage Worlds rules was "The Way of the Brave" rule, which revamped the way combat works in the system, making it more dangerous and deadly for characters and increasing the effectiveness of melee combat. This book also updated Fate Chips to work with the Savage Worlds system. This book marked a first for Great White Games in that it is the first setting book published without a scripted or plot point campaign. The publisher has hinted that four complete plot point campaign books will be released for Deadlands: Reloaded, each focusing on certain regions and events in the metaplot of the game. In 2009 the first of these campaigns, The Flood, was released. In 2012, the second of these campaigns, The Last Sons, was released. Matthew Cutter of Pinnacle has also stated that updated Hell on Earth and Lost Colony books will be published for the Savage Worlds system. The Hell on Earth update was released in 2012. Additionally, an equipment guide "The Smith & Robards Catalog", was published in 2011. A successfully funded Kickstarter for a new spin off setting, Deadlands Noir, was conducted from May to June 2012, with the product's release expected in 2013. Reaper miniatures has, as of August 2012, solicited two white metal miniatures for the Deadlands Noire setting to distributors: "Stone" and "Femme Fatal"
Қабылдау
1996 жылғы желтоқсанда шыққан Dragon журналының (236-шы саны) Рик Сван батыс пен қорқыныш жанрларын үйлестірудің қуаттылығын ұнатып, оны "фантастика мен киберпанктың революциялық қоспасы" деп атады. Дегенмен, Сван оқиға орнының егжей-тегжейлі сипаттамаларының жетіспеуін сынға алды: "Берілген мәліметтер жалпы көріністен аспайды, есімдеріңізге ілгер тұлғалар жоқ. География, саясат, мәдениет туралы дерлік ештеңе айтылмаған. Қалалар, ауылдар, зерттеуге болатын жерлер – іс жүзінде жоқ. Ойнауға дайын бірде-бір оқиға да табылмады". Ол ойынды 6 баллдан 4 баллмен бағалап, "Deadlands жаман емес. Ол әдемі жазылған және керемет идеяларға толы. Ол жоғары деңгейдегі комедия мен қаһармандық арасында шеберлікпен тепе-теңдік сақтайды. Оның мұқабасы тамаша. Бірақ ол толық емес; мұндай негізсіз оқиға орнымен және оқиғалардың болмауымен, жаңадан келген адам қалайша кампания құрастыра алады?"
In the December 1996 edition of Dragon (issue 236), Rick Swan liked the energy of the Western/horror mash up, calling it "a revolutionary mix of fantasy and cyberpunk." However, Swan criticized the lack of setting details: "What we're given is little more than an overview there are no interesting personalities to speak of. There's next to nothing about geography, politics, or culture. Cities, villages, places to explore—practically none. And there's not a single ready to play adventure." He concluded by giving the game an average rating of 4 out of 6, saying, "Deadlands is by no means bad. It's beautifully written and bursting with nifty ideas. It strikes a masterful balance between high camp and high adventure. It has a great cover. But it's incomplete; with a setting this skeletal and the absence of adventures, how's a newcomer supposed to cobble together a campaign?"
Телехикая
2014 жылы Microsoft компаниясы Deadlands негізінде Xbox платформасы үшін түпнұсқа телесериал дамытып жатқанын хабарлады.
In 2014, Microsoft announced that it was developing an original television series for the Xbox based on Deadlands.