Введение

Настольная ролевая игра в жанре вестерн – альбом группы Madder Mortem.

Deadlands – это ролевая игра, сочетающая в себе альтернативную историю, вестерн и хоррор, с элементами стимпанка. Оригинальная игра была создана Шейном Лейси Хенсли и опубликована компанией Pinnacle Entertainment Group в 1996 году. Этот мир, удостоенный восьми наград Origins Award, был адаптирован для множества других систем и доступен с оригинальными классическими правилами, пересмотренными классическими правилами, адаптациями для d20 System и GURPS, а также в версии для Savage Worlds под названием Deadlands: Reloaded.

Разработка

Шейн Лейси Хенсли задумал новую игру про ковбоев и зомби в 1994 году, когда он основывал свою компанию Pinnacle Entertainment Group и увидел картину Брома с изображением вампира-конфедерата на обложке дополнения Necropolis: Atlanta издательства White Wolf Publishing, которое готовилось к выпуску. Тогда он и начал писать игру, которая впоследствии стала Deadlands. Завершив первый черновик, Хенсли пригласил двух своих друзей, игровых дизайнеров Грега Гордена и Мэтта Форбека, и им обоим игра понравилась настолько, что они попросили принять участие в капитале Pinnacle.

Обстановка

Действие игры разворачивается в Соединенных Штатах в последней четверти 19-го века. Канонический год первого издания «Мертвых земель» – 1876 год. Позднее дополнение, Tales o’ Terror, переносит сюжет и основное повествование игры на один год вперед, до 1877 года. Второе издание «Мертвых земель» использует обновленную историю 1877 года в качестве канонической отправной точки. Deadlands: Reloaded дополнительно обновляет предысторию и продвигает каноническую отправную точку до 1879 года. Основные правила предусматривают персонажей и обстановку, которые можно ожидать в жанре фильмов и пульп-фантастики «Дикий Запад», и большая часть игрового действия предположительно происходит в диких землях американского Запада или в едва цивилизованных приграничных городах, таких как Томбстоун, Аризона, или Додж-Сити, Канзас. Однако, более поздние дополнения расширили область приключений в игре, включив в нее такие места, как Глубокий Юг, река Миссисипи, Мексика и северо-восточные штаты США. Эти дополнения часто предлагают приключения, происходящие в городских районах, таких как Новый Орлеан, Нью-Йорк или Бостон. Каноническая, базовая обстановка называется «Странным Западом» из-за сочетания западного сеттинга с ужасающими и фантастическими элементами игры. История Странного Запада идентична реальной истории, до 3 июля 1863 года. В этот день группа американских индейцев из различных племен, во главе с шаманом сиу, известным как «Ворон», совершила ритуал в попытке изгнать европейских поселенцев. Этот ритуал создал канал в духовный мир, населенный могущественными злонамеренными сущностями, известными как «Считающие» (Reckoners). События, связанные с ритуалом Ворона и последовавшие за ним, известны как «Расплата» (The Reckoning). Считающие питаются негативными эмоциями, особенно страхом. Достаточный уровень страха в населении определенного места позволяет Считающим начать тонко изменять окружающую среду: солнце светит чуть менее ярко, деревья становятся чахлыми и зловещими, скальные образования принимают облик трупов или монстров и так далее. Чем сильнее страх, тем масштабнее изменения в окружающей среде. Конечная цель Считающих – превратить всю Землю в зловонную, проклятую пустошь – буквально, в ад на Земле. Однако, Считающие не могут напрямую войти в мир Земли, пока общий уровень страха на всей планете не станет достаточно высоким. С этой целью они используют свои силы, чтобы создавать монстров, безумцев, зомби и других существ и злодеев, которые будут сеять страх и террор по всей земле. Первый случай произошел 4 июля 1863 года на месте только что завершившейся битвы при Геттисберге: мертвые солдаты с обеих сторон конфликта восстали с поля боя и начали беспорядочно нападать на выживших солдат и гражданских лиц. С тех пор мир терроризируют ожившие мертвецы, враждебные духи индейцев, странные культы и смертоносные существа. Гражданская война в Америке затягивается благодаря интригам Считающих, и страна остается разделенной на секции США и Конфедерации, а также «спорные территории». Федеральные агенты и техасские рейнджеры пытаются справиться с потусторонними угрозами, скрывая ужасную правду от общественности. Сейсмические потрясения погрузили большую часть Калифорнии в океан, создав пустынную местность, известную как «Великий Лабиринт». В Великом Лабиринте шахтеры обнаруживают «камень призрака» – минерал, который горит горячее и дольше угля и используется в качестве основы для большинства технологий «Мертвых земель», а также для алхимических зелий и полумагических материалов. Высвобождение Считающих повлекло за собой ряд важных побочных эффектов. Магия оказалась реальностью, хотя она связана с противостоянием потусторонним духам, «манитú», в состязаниях, которые рассматриваются как переговоры или испытание воли. Эти же манитú могут вселиться в недавно умершее тело и оживить его, создавая «Оскверненного» (Harrowed). Оскверненные существа иногда находятся под контролем духа (который использует эту возможность для распространения страха), а иногда – под контролем умершего. Научный прогресс стремительно ускоряется, поскольку Считающие поддерживают экспериментальные проекты, которые обычно не работали бы. Этот прогресс поднимает технологический уровень «Мертвых земель» с исторического до «стимпанка». Игроки берут на себя роль различных обыденных или мистических персонажей, включая стрелков, блюстителей закона (таких как маршалы США или местные шерифы), торговцев магией (Hucksters), шаманов, благословленных (верующих) и безумных ученых, в попытке узнать правду о Расплате и таинственных существах, стоящих за ней.

Система

В Deadlands используется уникальный способ создания игровых персонажей. Вместо того, чтобы тратить очки персонажа или случайным образом бросать кубики, способности персонажа определяются вытягиванием карт из стандартной колоды в 54 карты (включая джокеры), которые определяют характеристики персонажа (их основные атрибуты). В игре также используются многогранные кубики (d4, d6, d8, d10, d12 и d20), называемые "Костями", и набор белых, красных и синих покерных фишек, называемых "Фишками Судьбы". В игре Deadlands ведущий игру называется Маршалом, а игроки – Поссой. Чтобы выполнить действие, игрок бросает несколько кубиков и надеется, что хотя бы один из них покажет целевое число или выше. Выпадение максимального значения на любом из кубиков известно как "выброс туза", и этот кубик может быть переброшен, при этом результат добавляется к исходному значению броска. В большинстве случаев для сравнения с целевым числом учитывается только наибольшее значение одного кубика (с добавленными "тузами"). За каждые пять пунктов превышения целевого числа персонажу засчитывается "успех", который обычно делает действие персонажа более эффективным. При атаке на противника, каждый успех даёт атакующему больше контроля над тем, куда попадёт удар или пуля. При попытке быстро перезарядить оружие, каждый успех позволяет загрузить дополнительный патрон за одно действие.

Заклинание

Игроки с персонажами-хукстерами используют колоду игральных карт в дополнение к кубикам, чтобы накладывать свои заклинания (колдовства). Успешная проверка навыка позволяет игроку вытянуть пять или более карт и составить наилучшую возможную покерную комбинацию из этих карт. Сила комбинации определяет не только успешность накладывания колдовства, но и силу его эффектов. В игровом мире эта механика объясняется тем, что хукстер буквально играет с магическим духом, чтобы заставить его выполнить свою волю — сильная покерная комбинация означает, что хукстер выиграл, и дух накладывает колдовство, как было задумано; слабая комбинация приводит к неудаче. Оба джокера присутствуют и являются дикими картами, увеличивая шансы на хорошую комбинацию, но чёрный джокер означает, что дух причинит вред хукстеру. Благословенные персонажи могут использовать свою веру, чтобы призывать чудеса — они молятся своему покровителю об исполнении просьбы. Чудеса обычно носят защитный или восстанавливающий характер, хотя есть и те, что предназначены для атаки. Сложность конкретного чуда (количество веры, необходимое покровителю для оказания помощи) может варьироваться. Например, священнику, пытающемуся исцелить огнестрельное ранение в живот, потребуется больше веры, чем для лечения сломанной руки. Хотя основной набор чудес преимущественно христианский, одно из дополнений включает чудеса из других религий, и некоторые из них не разрешены для христианских персонажей. Индейские шаманы накладывают заклинания, заключая сделки с духами. Это происходит в три этапа: шаман просит о благосклонности, выполняет ритуал, предписанный традицией для этой благосклонности, и затем его мастерство испытывается духом. Если он успешно проходит все три этапа, он получает "очки умилостивления" в зависимости от того, насколько хорошо он справился. Если он заработал достаточно очков для получения благосклонности, она ему оказывается. В противном случае его усилия окажутся напрасными.

Дековые палубы

Вместо броска на инициативу, как в большинстве других ролевых игр, игроки совершают "бросок скорости" на костях — точное количество и тип костей определяется характеристиками каждого персонажа, — а затем вытягивают из общей колоды карт количество карт, соответствующее результату этого броска. Маршал последовательно называет номиналы карт, начиная с тузов и заканчивая двойками. Масть карты (пики, черви, бубны, трефы – в обратном алфавитном порядке, соответствующем оценке в бридже) определяет порядок хода, если у нескольких игроков выпали карты одного номинала.

Чипсы судьбы

Наряду с костями и картами, персонажи получают фишки судьбы, которые обычно представляют собой покерные фишки, хотя можно использовать и цветные камни или монеты. Эти фишки вытягиваются из шляпы или другого непрозрачного контейнера, который игрок выбирает наугад в начале игры. В начале игры каждый игрок берёт из горшка судьбы определённое количество фишек судьбы, которое может изменяться в зависимости от действий игроков и предпочтений маршала. Фишки судьбы можно потратить на внутриигровые бонусы, такие как дополнительные кубики для использования при определенных бросках, или для предотвращения получения урона. Маршал также может вытягивать фишки для использования врагами.

Бонусы

В конце игрового сеанса игроки могут обменять неиспользованные чипы Судьбы на очки награды. Эти очки аналогичны очкам опыта в других системах и используются для улучшения характеристик и умений. Маршал также может присуждать дополнительные очки награды в конце сеанса за выполнение целей миссии и выдающуюся отыгрыш ролей игроками.

Мгновенные награды за ролевые игры

Маршалам также рекомендуется поощрять игроков мгновенными наградами за качественную отыгрыш роли. При создании персонажа игроки могут выбрать "Недостатки" (Hindrances), такие как Высокомерие, Кровожадность или Болтливость. Когда игрок хорошо отыгрывает этот Недостаток, Маршал может мгновенно наградить его жетоном Судьбы. Это стимулирует и поощряет отыгрыш роли.

Мертвые земли: перезагрузка

В мае 2006 года Great White Games опубликовала новое издание Deadlands под лейблом компании Pinnacle Entertainment Group. Это новое издание, написанное Шейном Лейси Хенсли и Б. Д. Флори и озаглавленное Deadlands: Reloaded, использовало универсальную ролевую систему Savage Worlds от Great White Games. Книга объемом 256 страниц обновляет канонический сеттинг до 1879 года и содержит информацию о событиях прошедшего года, а также новые правила. Среди наиболее значительных изменений в базовых правилах Savage Worlds было правило «Путь храбрых», которое полностью переработало механику боя в системе, сделав его более опасным и смертоносным для персонажей и повысив эффективность рукопашного боя. В этой книге также были обновлены фишки судьбы для работы с системой Savage Worlds. Эта книга стала первой для Great White Games, поскольку это первое издание сеттинга, выпущенное без готового сценария или кампании с сюжетными точками. Издатель намекнул, что для Deadlands: Reloaded будет выпущено четыре полноценных кампании с сюжетными точками, каждая из которых будет посвящена определенным регионам и событиям в общей канве сюжета игры. В 2009 году вышла первая из этих кампаний – «Потоп». В 2012 году была выпущена вторая кампания – The Last Sons. Мэтью Каттер из Pinnacle также заявил, что обновленные книги «Ад на Земле» и «Потерянная колония» будут опубликованы для системы Savage Worlds. Обновление «Ад на Земле» вышло в 2012 году. Кроме того, в 2011 году был опубликован справочник по снаряжению «Каталог Smith & Robards». С мая по июнь 2012 года был успешно проведен Kickstarter по новому спин-оффу – Deadlands Noir, выпуск продукта ожидается в 2013 году. Reaper miniatures, по состоянию на август 2012 года, предложила дистрибьюторам две миниатюры из белого металла для Deadlands Noir: «Stone» и «Femme Fatal».

Прием

В декабрьском выпуске журнала Dragon (выпуск 236) 1996 года Рику Свану понравилась динамика сочетания вестерна и хоррора, назвав его «революционным сочетанием фэнтези и киберпанка». Однако Свон критиковал недостаток проработки сеттинга: «Нам представлен лишь общий обзор, в котором практически нет интересных персонажей. География, политика и культура практически не раскрыты. Городов, деревень, мест для исследования – почти нет. И нет ни одного готового приключения». Он завершил рецензию, оценив игру на 4 из 6 баллов, отметив: «Deadlands ни в коем случае не плоха. Игра прекрасно написана и полна интересных идей. В ней мастерски соблюден баланс между нарочитой театральностью и захватывающими приключениями. У неё отличная обложка. Но она незавершённая; с таким скудным сеттингом и отсутствием приключений, как новичку собрать кампанию?»

Телесериал

В 2014 году Microsoft объявила о разработке оригинального телевизионного сериала для Xbox, основанного на вселенной Deadlands.