2031 жылғы болашақ: «АMind Forever Voyaging» ойынының тарихы
A Mind Forever Voyaging
2031 ж. АҚШ-тағы саяси сатира! Infocom компаниясының "A Mind Forever Voyaging" ойынында PRISM саналы компьютер рөлін ойнап, саяси жоспарды симуляциялаңыз.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
A Mind Forever Voyaging (AMFV) — 1985 жылы Стив Мерецки жасаған және Infocom баспасынан шыққан интерактивті ойын. Ойын Рональд Рейганның саясатына poleмикалық сын ретінде арналған.
A Mind Forever Voyaging (AMFV) is a 1985 interactive fiction game designed and implemented by Steve Meretzky and published by Infocom. The game was intended as a polemical critique of Ronald Reagan's politics.
Сюжет
Оқиға 2031 жылы нақты әлемдегі АҚШ-қа ұқсас Солтүстік Америка Құрама Штаттарында өтеді. Ойыншы әлемдегі алғашқы саналы компьютер – PRISM-ді басқарады. PRISM-ге оның жасаушысы доктор Абрахам Перлман сенатор Ричард Райдердің «Жаңа ұлттық мақсаттар жоспары» симуляциясын жүргізуді тапсырды. Бұл жоспар елдің құлдырап бара жатқан экономикасын жақсарту, жасөспірімдердің өзін-өзі өлтіру көрсеткіштерін төмендету және ядролық қарулану жарысында елдің беделін нығайту мақсатында жасалған. PRISM жоспар күшке енгеннен кейін он жыл өткен соң Перри Симм атты адамның өмірін симуляциялайды. Ойыншы Перри өмірінің бір бөлігін бастан кешіреді. Жоспардың оң нәтижелер бергені байқалады. Осы симуляция негізінде жоспар тиімді деп танылып, дайындық жұмыстары басталады. Алайда, Перлман он жылдық симуляцияның жеткіліксіз екенін ойлайды және PRISM-ге жоспар басталғаннан кейін 20 жыл, содан кейін 30 жыл өткендегі жағдайды симуляциялауды тапсырады. Перлман симуляциялардың нәтижесінен алаңдайды, бірақ жоспарды жоққа шығару үшін оған қосымша дәлелдер қажет, себебі оның артында ықпалды тұлғалар тұр. PRISM 40 жылдық симуляция жасайды, ал Перлманды одан да қанағаттандырмай, 50 жылдық симуляция жүргізіледі. Симуляциялар уақыт өте келе жағдайдың нашарлап бара жатынын көрсетеді. PRISM Перлман зерттеу нәтижелерін үкіметке ұсынуға дайындалып жатқанда ұйықтау режиміне көшеді. Ол оянғанда, әскерилер ғимаратты толықтай бұғаттап қойған. Сенатор Райдер Перлманның кеңсесіне кіріп, оған айқайлай бастайды. PRISM оның сөздерін жаздыра бастайды. Райдер кеткеннен кейін күдікті «жөндеушілер» ғимаратқа кіріп, PRISM-нің ядросына жетеді, бірақ PRISM оларды залалсыздандырады. Содан кейін жаңалықтар интерфейсі қосылады, PRISM Райдердің қорқытуын тікелей эфирде көрсетеді. Жоспар толығымен күңкіреп, сенатор Райдердің беделі түсіп қалады.
The story is set in the United States of North America, which is similar to the real world United States, in the year 2031. The player controls PRISM, the world's first sentient computer. PRISM is instructed by its creator, Dr. Abraham Perelman, to run a simulation of Senator Richard Ryder's "Plan for Renewed National Purpose". This plan is intended to address the nation's failing economy, the high teenage suicide rate, and to strengthen the nation's position in a nuclear arms race. PRISM simulates the life of a man called Perry Simm, ten years after the plan has gone into effect. The player experiences some time in Perry's life. The plan appears to have had positive effects. Based on this simulation, the plan is deemed viable and preparations are set in motion. However, Perelman feels that the ten year simulation isn't enough, and makes PRISM do a simulation of the situation 20 years after the plan started, and then 30 years. Perelman is concerned by the simulations, but he needs more evidence to discredit the plan, as there are powerful people behind it. PRISM does a 40 year simulation, and with that still not quite satisfying Perelman, a 50 year simulation. The simulations show the situation becoming worse and worse with time. PRISM goes into sleep mode while Perelman is preparing to present the findings to the government. When it wakes up, the facility is locked down by the military. Senator Ryder comes into Perelman's office and starts shouting at him. PRISM starts recording his words. After Ryder has left, suspicious "maintenance workers" come to the facility and make their way to PRISM's core, but PRISM renders them harmless. Then a news interface becomes available, and PRISM broadcasts the recording of Ryder's intimidation. The plan is thoroughly discredited and Senator Ryder is publicly disgraced.
Даму
Мерецкий авторы сұхбатында ойынның мақсаты Рейганның саясатына теріс көзқарас білдіру болғанын айтты.
Meretzky, the author, said in an interview that his intent with the game was to convey a negative view of Reagan's policies.
Қабылдау
Computer Gaming World AMFV-нің кейбір бөліктері "көтеріңкі" екенін айтты. 1998 жылғы ретроспективті шолуда AllGame Macintosh нұсқасына бестен үш жарым жұлдыз берді, ойын қызықты зерттеу мүмкіндігін ұсынады, бірақ қайта ойнау құндылығы шамалы. 2014 жылы Adventure Gamers ойынды ретроспективті шолуда бестен төрт жұлдызбен бағалады, оны "ерлік" және "жаңашыл" деп сипаттады, бірақ мақсаттарына толыққанды жете алмайды деді. Next Generation 1996 жылы "Барлық уақыттың 100 үздік ойыны" тізімінде 66-шы орынға қойды, мынандай пікір білдірді: "Стив Мерецкийдің бұл табысы – интерактивті ойын индустриясында өлтіруден немесе әзіл-қалжыңнан гөрі тереңірек мазмұнға ұмтылған сирек ойындардың бірі. Ол қараңғы болашақты тек айтып қана қоймай, оны өзіңіз сезініп, өзіңіз басынан өткізуге мүмкіндік береді."
Computer Gaming World stated that parts of AMFV are "transcendent". In a 1998 retrospective review, AllGame gave the Macintosh version three and a half stars out of five, saying that the game provides fun exploration, but has hardly any replay value. In 2014, Adventure Gamers gave the game four stars out of five in its retrospective review, calling it "bold" and "innovative", but saying that it does not quite reach its goals. Next Generation listed it as number 66 on their "Top 100 Games of All Time" in 1996, commenting that "This Steve Meretzky triumph is one of the few games to attempt something more deep in the interactive entertainment medium than killing or humor. It presents a grim view of a dark future not by telling you about it, but rather by letting you experience it and do things for yourself."