Вечный странник разума: Симуляция будущего Америки.
A Mind Forever Voyaging
AMFV (1985) – интерактивная игра Infocom, критика политики Рейгана. Управляйте первым разумным компьютером PRISM и исследуйте будущее Америки в 2031 году.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
A Mind Forever Voyaging (AMFV) — интерактивная художественная игра 1985 года, разработанная и реализованная Стивеном Мерецким и изданная компанией Infocom. Игра задумывалась как острокритическое высказывание о политике Рональда Рейгана.
A Mind Forever Voyaging (AMFV) is a 1985 interactive fiction game designed and implemented by Steve Meretzky and published by Infocom. The game was intended as a polemical critique of Ronald Reagan's politics.
Сюжет
Действие происходит в Соединенных Штатах Северной Америки, похожих на реальные Соединенные Штаты, в 2031 году. Игрок управляет PRISM, первым в мире разумным компьютером. PRISM получает указание от своего создателя, доктора Абрахама Перелмана, провести симуляцию "Плана возрождения национальной цели" сенатора Ричарда Райдера. Этот план призван решить проблему экономического упадка страны, высокого уровня самоубийств среди подростков и укрепить позиции страны в ядерной гонке вооружений. PRISM симулирует жизнь человека по имени Перри Симм, спустя десять лет после вступления плана в силу. Игрок проживает определенный период жизни Перри. План, по всей видимости, оказал положительное влияние. На основе этой симуляции план признается жизнеспособным и начинается подготовка к его реализации. Однако Перельман считает, что десятилетней симуляции недостаточно, и заставляет PRISM провести симуляцию ситуации через 20 лет после начала плана, а затем и через 30 лет. Перельмана беспокоят результаты симуляций, но ему нужны дополнительные доказательства, чтобы дискредитировать план, поскольку за ним стоят влиятельные люди. PRISM проводит 40-летнюю симуляцию, а затем, поскольку Перельман все еще не удовлетворен, 50-летнюю симуляцию. Симуляции показывают, что ситуация со временем ухудшается. PRISM переходит в режим ожидания, пока Перельман готовит отчет для правительства. Когда PRISM активируется, объект оказывается заблокирован военными. Сенатор Райдер входит в кабинет Перелмана и начинает на него кричать. PRISM начинает записывать его слова. После ухода Райдера на объект прибывают подозрительные "технические специалисты" и направляются к ядру PRISM, но PRISM обезвреживает их. Затем становится доступен новостной интерфейс, и PRISM транслирует запись с угрозами Райдера. План полностью дискредитирован, а сенатор Райдер публично опозорен.
The story is set in the United States of North America, which is similar to the real world United States, in the year 2031. The player controls PRISM, the world's first sentient computer. PRISM is instructed by its creator, Dr. Abraham Perelman, to run a simulation of Senator Richard Ryder's "Plan for Renewed National Purpose". This plan is intended to address the nation's failing economy, the high teenage suicide rate, and to strengthen the nation's position in a nuclear arms race. PRISM simulates the life of a man called Perry Simm, ten years after the plan has gone into effect. The player experiences some time in Perry's life. The plan appears to have had positive effects. Based on this simulation, the plan is deemed viable and preparations are set in motion. However, Perelman feels that the ten year simulation isn't enough, and makes PRISM do a simulation of the situation 20 years after the plan started, and then 30 years. Perelman is concerned by the simulations, but he needs more evidence to discredit the plan, as there are powerful people behind it. PRISM does a 40 year simulation, and with that still not quite satisfying Perelman, a 50 year simulation. The simulations show the situation becoming worse and worse with time. PRISM goes into sleep mode while Perelman is preparing to present the findings to the government. When it wakes up, the facility is locked down by the military. Senator Ryder comes into Perelman's office and starts shouting at him. PRISM starts recording his words. After Ryder has left, suspicious "maintenance workers" come to the facility and make their way to PRISM's core, but PRISM renders them harmless. Then a news interface becomes available, and PRISM broadcasts the recording of Ryder's intimidation. The plan is thoroughly discredited and Senator Ryder is publicly disgraced.
Разработка
Мерецкий, автор, заявил в интервью, что его целью при создании игры было выразить негативное отношение к политике Рейгана.
Meretzky, the author, said in an interview that his intent with the game was to convey a negative view of Reagan's policies.
Прием
Computer Gaming World заявила, что некоторые элементы AMFV являются "трансцендентными". В ретроспективном обзоре 1998 года AllGame оценила версию для Macintosh в три с половиной звезды из пяти, отметив, что игра предлагает увлекательное исследование, но практически не имеет реиграбельности. В 2014 году Adventure Gamers в своем ретроспективном обзоре поставила игре четыре звезды из пяти, назвав её "смелой" и "инновационной", но указав, что она не до конца реализует свой потенциал. В 1996 году Next Generation включила игру в список "100 лучших игр всех времен" под номером 66, прокомментировав: "Этот триумф Стива Мерецки – одна из немногих игр, пытающихся предложить в интерактивных развлечениях нечто большее, чем убийства или юмор. Она представляет мрачное видение тёмного будущего не через повествование, а позволяя игроку самому его ощутить и действовать".
Computer Gaming World stated that parts of AMFV are "transcendent". In a 1998 retrospective review, AllGame gave the Macintosh version three and a half stars out of five, saying that the game provides fun exploration, but has hardly any replay value. In 2014, Adventure Gamers gave the game four stars out of five in its retrospective review, calling it "bold" and "innovative", but saying that it does not quite reach its goals. Next Generation listed it as number 66 on their "Top 100 Games of All Time" in 1996, commenting that "This Steve Meretzky triumph is one of the few games to attempt something more deep in the interactive entertainment medium than killing or humor. It presents a grim view of a dark future not by telling you about it, but rather by letting you experience it and do things for yourself."