Тақырыптар

Симляция және Физика

Simulation and Physics · 22 мақала

  1. Сандық бөлшектер әдісі: Көптеген ұсақ бөлшектердің қозғалысын және әсерін есептеу

    Дискреттік элемент әдісі (DEM): көптеген ұсақ бөлшектердің қозғалысын есептеу, құрылымдық механика, ұнтақ динамикасы, инженерлік мәселелерді шешу.

    #14857 · 3 мин оқу

  2. Соқтығысуды анықтау: Есептеу геометриясы және қолданыстары

    Соқтығысуды анықтау: компьютерлік графика, ойындар, робототехникада қолданылады. 2D/3D нысандар арасындағы қиылысуды есептейтін алгоритмдер. Компьютерлік геометрия.

    #52212 · 15 мин оқу

  3. Компьютерлік модельдеу процесі және қолданылуы

    Компьютерлік модельдеу – нақты жүйені болжау үшін компьютерде математикалық үлгілеу. Физика, экономика, медицинада қолданылады, нәтижелерді талдауға көмектеседі.

    #87577 · 4 мин оқу

  4. Бөлшектік жүйелер: Компьютерлік графикада қолданылуы

    Бөлшектік жүйелер: ойын физикасы, графикада дымқыл эффектілерді (өрт, түтін, су) жасау техникасы. 3D графика, анимация үшін қолданылады. SEO үшін оптимизацияланған.

    #89853 · 4 мин оқу

  5. Көлемді анимация үшін «MASSIVE» жүйесі

    MASSIVE: Фильмдерде және телеарналарда көпшілік эффектілерін жасауға арналған жоғары сапалы анимациялық және AI бағдарламалық құрал. Агенттерді модельдеу.

    #101283 · 1 мин оқу

  6. Apple Motion: Қозғалыс Графикасы және Видео Өңдеу Бағдарламасы

    Apple-дың Motion бағдарламасы – macOS үшін арналған қозғалыс графикасы, титрлер мен 2D/3D эффектілер жасауға арналған кәсіби видео өңдеу құралы.

    #123108 · 2 мин оқу

  7. LS DYNA бағдарламасының тарихы және мүмкіндіктері

    LS DYNA бағдарламасының тарихы: 1976 ж. LLNL зертханасында жасалған, соққыны модельдеуге арналған DYNA3D негізінде құрылған. Ядролық қару сынақтары, соққы анализі.

    #129357 · 2 мин оқу

  8. Сода Конструктор: Физикалық қозғалтқыш пен модельдер құру ортасы

    Soda Constructor – Java негізіндегі физикалық қозғалтқыш. 2001 ж. BAFTA жүлдесін жеңіп алды. Sodaplay оқу орталығының маңызды бөлігі. Физика, Java, оқу.

    #133909 · 3 мин оқу

  9. Динамикалық симуляция және физикалық қозғалтқыштар негіздері

    Динамикалық модельдеу: физикалық жүйелерді (қозғалыс, соқтығысу) компьютерде сандық түрде ұсқару. Анимация, өнеркәсіп, ойындарда қолданылады. Физика қозғалтқыштары.

    #144733 · 3 мин оқу

  10. Физикалық қозғалыс және ойындардағы манекен әсері

    Рагдолл физикасы: ойын және анимациядағы реалистік өлім анимациясы. Физикалық қозғалтқыштармен жасалған процедуралық анимация, скелеттік жүйеге қарағанда артықшылықтары бар.

    #146206 · 2 мин оқу

  11. Адам көпшілігінің қозғалысын модельдеу

    Адам көпшілігін модельдеу: фильм, ойындар, қала құрылысы үшін дамытылатын технология. Қозғалыс, қашықтық сақтау, реалистік бейнелеу – маңызды аспектілер.

    #155542 · 17 мин оқу

  12. Сүйек анимациясы және компьютерлік графикадағы қолданысы

    Компьютерлік анимациядағы қаңқа анимациясы (риггинг) – модельді деформациялау үшін сүйектер жүйесін қолдану. 1988 ж. енгізілген, кез келген объектіні анимациялауға мүмкіндік береді.

    #160979 · 2 мин оқу

  13. Инженерлік модельдерді сынауда ұқсастық принципі

    Инженерлік модельдерді сынауда ұқсастық маңызды. Геометриялық, кинематикалық және динамикалық ұқсастық – негізгі өлшемдер. Гидравлика мен аэрокосмос салаларында қолданылады.

    #179958 · 1 мин оқу

  14. Физикалық жүйелерді модельдеу бағдарламалық құралы

    Физикалық қозғалтқыштар: ойындар, графика және ғылыми симуляциялар үшін нақты уақыт физикасын модельдеуге арналған бағдарламалық құрал. Дәлдігі жоғары қозғалтқыштар да бар.

    #218911 · 8 мин оқу

  15. Эвакуацияны модельдеу: қағидалар мен қолданылуы

    Эвакуациялық модельдеу: ғимараттар мен кеңістіктердегі эвакуация уақытын анықтау. 70-тен астам модель бар, қауіпсіздік пен жоспарлауға көмектеседі.

    #226694 · 2 мин оқу

  16. Физикалық процессорлар: Арнайы микропроцессорлар мен қолданыстары

    Физикалық процессор (PPU): ойын физикасын жеделдетуге арналған микропроцессор. Есептеулерді CPU-дан босатып, реалистік графика мен динамиканы қамтамасыз етеді.

    #231511 · 4 мин оқу

  17. Балаларға арналған бағдарламалау тілі: Stagecast Creator

    Балаларға бағдарламалауды үйретуге арналған Stagecast Creator – визуалдық тіл. Мысалдар арқылы ережелер жасап, ойын-сауық, анимация құруға болады. Java платформасында жұмыс істейді.

    #293705 · 2 мин оқу

  18. Game physics

    #316912 · 3 мин оқу

  19. Екінші қозғалыс: анимациядағы байланыс түрлері

    Екінші анимация – кейіпкердің қозғалысына жауап ретінде туындайтын қосымша әрекет. Анимацияны жаңғырту, реалистік көрініс беру үшін маңызды. Қозғалысты жасау үшін байланыс техникасы қолданылады.

    #336809 · 2 мин оқу

  20. Компьютерлік микромоделдеу құралы

    Микромоделдеу – жекелеген объектілердің (адамдар, көліктер) өзара әрекеттесуін зерттейтін компьютерлік талдау құралы. Қозғалыс, қаржы, ауру таралуын болжауға көмектеседі.

    #368113 · 5 мин оқу

  21. Виртуалды Физиологиялық Адам: Еуропалық ынтымақтастық пен жекелендірілген медицина жолындағы зерттеулер.

    Виртуалды физиологиялық адам (VPH) – адам денесін зерттеу үшін біріктірілген еуропалық жоба. Модельдеу, дерек алмасу, биохимиялық функциялар талданды.

    #450680 · 3 мин оқу

  22. N-body simulation

    #467002 · 8 мин оқу