Симляция және Физика
-
Сандық бөлшектер әдісі: Көптеген ұсақ бөлшектердің қозғалысын және әсерін есептеу
Дискреттік элемент әдісі (DEM): көптеген ұсақ бөлшектердің қозғалысын есептеу, құрылымдық механика, ұнтақ динамикасы, инженерлік мәселелерді шешу.
-
Соқтығысуды анықтау: Есептеу геометриясы және қолданыстары
Соқтығысуды анықтау: компьютерлік графика, ойындар, робототехникада қолданылады. 2D/3D нысандар арасындағы қиылысуды есептейтін алгоритмдер. Компьютерлік геометрия.
-
Компьютерлік модельдеу процесі және қолданылуы
Компьютерлік модельдеу – нақты жүйені болжау үшін компьютерде математикалық үлгілеу. Физика, экономика, медицинада қолданылады, нәтижелерді талдауға көмектеседі.
-
Бөлшектік жүйелер: Компьютерлік графикада қолданылуы
Бөлшектік жүйелер: ойын физикасы, графикада дымқыл эффектілерді (өрт, түтін, су) жасау техникасы. 3D графика, анимация үшін қолданылады. SEO үшін оптимизацияланған.
-
Көлемді анимация үшін «MASSIVE» жүйесі
MASSIVE: Фильмдерде және телеарналарда көпшілік эффектілерін жасауға арналған жоғары сапалы анимациялық және AI бағдарламалық құрал. Агенттерді модельдеу.
-
Apple Motion: Қозғалыс Графикасы және Видео Өңдеу Бағдарламасы
Apple-дың Motion бағдарламасы – macOS үшін арналған қозғалыс графикасы, титрлер мен 2D/3D эффектілер жасауға арналған кәсіби видео өңдеу құралы.
-
LS DYNA бағдарламасының тарихы және мүмкіндіктері
LS DYNA бағдарламасының тарихы: 1976 ж. LLNL зертханасында жасалған, соққыны модельдеуге арналған DYNA3D негізінде құрылған. Ядролық қару сынақтары, соққы анализі.
-
Сода Конструктор: Физикалық қозғалтқыш пен модельдер құру ортасы
Soda Constructor – Java негізіндегі физикалық қозғалтқыш. 2001 ж. BAFTA жүлдесін жеңіп алды. Sodaplay оқу орталығының маңызды бөлігі. Физика, Java, оқу.
-
Динамикалық симуляция және физикалық қозғалтқыштар негіздері
Динамикалық модельдеу: физикалық жүйелерді (қозғалыс, соқтығысу) компьютерде сандық түрде ұсқару. Анимация, өнеркәсіп, ойындарда қолданылады. Физика қозғалтқыштары.
-
Физикалық қозғалыс және ойындардағы манекен әсері
Рагдолл физикасы: ойын және анимациядағы реалистік өлім анимациясы. Физикалық қозғалтқыштармен жасалған процедуралық анимация, скелеттік жүйеге қарағанда артықшылықтары бар.
-
Адам көпшілігінің қозғалысын модельдеу
Адам көпшілігін модельдеу: фильм, ойындар, қала құрылысы үшін дамытылатын технология. Қозғалыс, қашықтық сақтау, реалистік бейнелеу – маңызды аспектілер.
-
Сүйек анимациясы және компьютерлік графикадағы қолданысы
Компьютерлік анимациядағы қаңқа анимациясы (риггинг) – модельді деформациялау үшін сүйектер жүйесін қолдану. 1988 ж. енгізілген, кез келген объектіні анимациялауға мүмкіндік береді.
-
Инженерлік модельдерді сынауда ұқсастық принципі
Инженерлік модельдерді сынауда ұқсастық маңызды. Геометриялық, кинематикалық және динамикалық ұқсастық – негізгі өлшемдер. Гидравлика мен аэрокосмос салаларында қолданылады.
-
Физикалық жүйелерді модельдеу бағдарламалық құралы
Физикалық қозғалтқыштар: ойындар, графика және ғылыми симуляциялар үшін нақты уақыт физикасын модельдеуге арналған бағдарламалық құрал. Дәлдігі жоғары қозғалтқыштар да бар.
-
Эвакуацияны модельдеу: қағидалар мен қолданылуы
Эвакуациялық модельдеу: ғимараттар мен кеңістіктердегі эвакуация уақытын анықтау. 70-тен астам модель бар, қауіпсіздік пен жоспарлауға көмектеседі.
-
Физикалық процессорлар: Арнайы микропроцессорлар мен қолданыстары
Физикалық процессор (PPU): ойын физикасын жеделдетуге арналған микропроцессор. Есептеулерді CPU-дан босатып, реалистік графика мен динамиканы қамтамасыз етеді.
-
Балаларға арналған бағдарламалау тілі: Stagecast Creator
Балаларға бағдарламалауды үйретуге арналған Stagecast Creator – визуалдық тіл. Мысалдар арқылы ережелер жасап, ойын-сауық, анимация құруға болады. Java платформасында жұмыс істейді.
-
Game physics
-
Екінші қозғалыс: анимациядағы байланыс түрлері
Екінші анимация – кейіпкердің қозғалысына жауап ретінде туындайтын қосымша әрекет. Анимацияны жаңғырту, реалистік көрініс беру үшін маңызды. Қозғалысты жасау үшін байланыс техникасы қолданылады.
-
Компьютерлік микромоделдеу құралы
Микромоделдеу – жекелеген объектілердің (адамдар, көліктер) өзара әрекеттесуін зерттейтін компьютерлік талдау құралы. Қозғалыс, қаржы, ауру таралуын болжауға көмектеседі.
-
Виртуалды Физиологиялық Адам: Еуропалық ынтымақтастық пен жекелендірілген медицина жолындағы зерттеулер.
Виртуалды физиологиялық адам (VPH) – адам денесін зерттеу үшін біріктірілген еуропалық жоба. Модельдеу, дерек алмасу, биохимиялық функциялар талданды.
-
N-body simulation