Симляция и Физика
-
Численные методы моделирования движения и взаимодействия множества частиц
Численные методы DEM для моделирования движения частиц. Расчет гранулированных сред, порошков, льда и горных пород. Применение в инженерии и науке.
-
Обнаружение столкновений в вычислительной геометрии
Обнаружение столкновений: алгоритмы в компьютерной графике, играх и физике. Решение задач геометрии для выявления пересечений объектов в 2D/3D.
-
Компьютерное моделирование и симуляция систем.
Компьютерное моделирование: математические модели на компьютере для прогнозирования поведения систем в науке, экономике и инженерии. Анализ и оптимизация.
-
Системы частиц в компьютерной графике
Частичные системы в 3D графике: создание реалистичных эффектов (огонь, дым, вода, взрывы). Применение в играх, motion-дизайне и визуализации.
-
MASSIVE: Система симуляции толпы для визуальных эффектов.
MASSIVE: мощное ПО для создания реалистичных толп в кино и на ТВ. ИИ и симуляция поведения агентов для визуальных эффектов. Fuzzy logic.
-
Motion: Профессиональная графика и визуальные эффекты для macOS
Motion: мощное ПО от Apple для macOS. Создание моушн-графики, 2D/3D композитинга и визуальных эффектов. Эффекты, анимация, GPU-ускорение.
-
История и возможности LS DYNA: от моделирования ядерного взрыва до современных расчетов.
LS DYNA: история создания из DYNA3D (LLNL, 1976) для моделирования ядерных взрывов и ударов. Нелинейный динамический анализ, прочность конструкций.
-
Soda Constructor: История физического конструктора и его эволюция.
Soda Constructor: физический движок на Java, разработанный для Sodaplay.com. Создан Ed Burton, отмечен BAFTA в 2001 году. Игровые разработки, физика.
-
Динамическое моделирование и физические движки: принципы и применение.
Динамическое моделирование в физике: симуляция движения объектов по законам Ньютона. Применение в анимации, играх, промышленных расчетах и физических движках.
-
Рагольная физика в компьютерных играх и анимации
Физика ragdoll: реалистичная процедурная анимация смерти в играх и фильмах. Замена статичным анимациям, использующая физический движок и систему ограничений.
-
Моделирование движения толпы: история и современные подходы.
Моделирование движения толпы: создание реалистичных сцен для игр, кино и планирования эвакуации. Симуляция поведения, навигация и избежание столкновений.
-
Скелетная анимация: техника и применение
Скелетная анимация (риггинг) в компьютерной графике: техника создания реалистичных движений персонажей и объектов с помощью виртуального скелета. SEO-оптимизация.
-
Подобие в проектировании и исследовании инженерных моделей
Подобие в инженерии: геометрическое, кинематическое и динамическое сходство моделей и реальных систем. Применение в гидравлике и аэрокосмической отрасли.
-
Физические движки: моделирование и применение в компьютерной графике и науке.
Физические движки: софт для реалистичной симуляции физики в играх, графике и науке. Обзор типов (реального времени и высокой точности) и применения.
-
Моделирование эвакуации: динамика, методы и применение.
Моделирование эвакуации: расчет времени эвакуации зданий и территорий. Обзор программного обеспечения и моделей движения пешеходов. Более 70 моделей!
-
Физический процессор: история и развитие (Fizicheskiy protsessor: istoriya i razvitiye)
Физический процессор (PPU): ускорение расчетов физики в играх и симуляциях. Жесткие тела, жидкости, столкновения – разгрузка CPU для реалистичности!
-
Визуальное программирование для детей: Stagecast Creator
Stagecast Creator: визуальный язык программирования для детей. Обучение через примеры, создание игр и анимаций на Java. Программирование без кода!
-
Game physics
-
Вторичная анимация: методы и типы связей в симуляции движения.
Вторичная анимация: усиление движения персонажей реалистичными эффектами (вода, плащ, колебания). Техника "связки" для создания сложных симуляций.
-
Микросимуляция: Компьютерное моделирование на уровне отдельных единиц.
Микросимуляция: компьютерный анализ трафика, финансов, распространения болезней на уровне отдельных объектов. Оценка эффективности решений и моделирование.
-
Виртуальный физиологический человек: Европейская инициатива и перспективы развития.
Виртуальный физиологический человек (VPH): европейская инициатива для моделирования организма как единой системы. Совместные исследования, обмен данными и прогнозирование.
-
N-body simulation