Введение

Американский разработчик видеоигр

Дэйв Гроссман – американский программист и дизайнер игр, наиболее известный своей работой в Telltale Games и ранними проектами в LucasArts. Он также является автором нескольких детских книг и сборника стихов для мужчин под названием «Ода вещам в раковине». В 2009 году журнал IGN включил его в список 100 величайших создателей игр за всю историю.

Карьера в игровой индустрии

В 1989 году Гроссман присоединился к Lucasfilm Games, позже известной как LucasArts. В LucasArts Гроссман написал и запрограммировал игры "Тайная история острова обезьян" и "Остров обезьян 2: Месть ЛеЧака" совместно с Роном Гилбертом и Тимом Шафером. Позже он участвовал в создании "Дня тентаклей" в качестве соавтора дизайна. Гроссман покинул LucasArts в 1994 году, чтобы начать карьеру внештатного разработчика. Для Humongous Entertainment, компании, основанной Роном Гилбертом, он впоследствии также писал детские игры для Hulabee Entertainment и Disney. Затем он занимался разработкой приключенческих игр в Telltale Games, компании, основанной бывшими сотрудниками LucasArts. В 2005 году он присоединился к Telltale в качестве ведущего дизайнера, работая над эпизодической серией "Сказки об острове обезьян". Компания Reactive Studios впоследствии сменила название на EarPlay. В 2020 году он объединился с Роном Гилбертом для разработки Return to Monkey Island. Игра вышла в 2022 году.

Детские книги

Lyrick Publishing опубликовало три книги, написанные Гроссманом, основанные на персонажах из игр Humongous Entertainment: «Фредди Фиш: Большой Фрупол Матч», «Пижама Сэм: Миссия на Луну» и «Фредди Фиш: Тайна пропавших букв». Для Fisher Price/Nickelodeon Гроссман создал две интерактивные книги: «Спанч Боб Квадратные Штаны: Спокойной ночи» и «Феечные крестники: Сквокеры».

Другие работы

Гроссман утверждал, что его интерес к другим видам творчества часто вдохновлялся его отцом: «Полагаю, я унаследовал от отца определенное неугомонное любопытство исследователя и мастера на все руки (который в основном работает со словами, деревом, фотографией и архитектурой, часто сочетая их)». Это относится к его интересам в области писательства, рисования, скульптуры и музыки. Многие из стихотворений впервые были опубликованы в его электронной рассылке «Стихотворение недели». Гроссман совместно разработал успешную игрушку-робота для Fisher-Price.