Введение
Американский дизайнер видеоигр
Рон Гилберт – американский дизайнер, программист и продюсер видеоигр. Его игры обычно сосредоточены на интерактивном повествовании, и он, пожалуй, наиболее известен своей работой над несколькими приключенческими играми LucasArts, включая Maniac Mansion и первые две игры серии Monkey Island. В 2009 году IGN включил его в список 100 лучших создателей игр всех времен. В 1983 году, будучи студентом, он был соавтором Graphics BASIC, а затем работал над экшен-играми для HESware, которая впоследствии обанкротилась. После этого он присоединился к Lucasfilm Games (позже LucasArts) и получил возможность разрабатывать собственные игры. Он изобрел SCUMM – технологию, использованную во многих последующих играх. После ухода из LucasArts Гилберт в 1992 году основал компанию Humongous Entertainment, специализирующуюся на играх для детей, а в 1995 году – её дочернюю компанию Cavedog Entertainment, где он занимался производством игр, таких как Total Annihilation, для взрослой аудитории. Вместе с Шелли Дэй он основал Hulabee Entertainment, выпустив детские игры в период с 2001 по 2003 год. После работы с Beep Games в период с 2004 по 2007 год, он был креативным директором в ванкуверской студии разработки Hothead Games с 2008 по 2010 год, а также сотрудничал с Telltale Games и Penny Arcade. В 2013 году он объявил о своем уходе из Double Fine Productions после выпуска с ними игры The Cave. В 2017 году он представил Thimbleweed Park, разработанную вместе с Terrible Toybox, где с 2014 года выступает в качестве сценариста, дизайнера и программиста.
Начало карьеры
Рон Гилберт вырос в Ла-Гранде, штат Орегон. Он сын Дэвида Э. Гилберта, профессора физики и бывшего президента Восточного университета Орегона (ранее Восточного государственного колледжа Орегона). Изначально он планировал карьеру в области кинорежиссуры. Интерес к играм возник у него в тринадцать лет благодаря программируемому калькулятору HP 65, который его отец приносил домой. Он обнаружил, что программирование игр на калькуляторе – увлекательное занятие, приводя в пример игру типа «Морской бой», которая была предустановлена на калькуляторе, и это побудило его научиться программировать другие игры. Гилберт увидел в программировании игр творческий выход, продолжая обучение в сфере киноиндустрии. Влияние «Звёздных войн» и его любовь к рассказыванию историй были настолько велики, что в четырнадцать лет Рон Гилберт вместе со своим другом Томом Макфарлейном сняли несколько фильмов на камере Super 8. Первый фильм, снятый ими в 1978 году, назывался «Звёздные взрыватели»; режиссёром был Рон Гилберт, а в главных ролях снялись Макфарлейн и их друг Фрэнк Лэнг. В 1979 году они сняли ещё один фильм – «Завтра никогда не наступит», в котором сыграли Рон Гилберт и Том Макфарлейн; режиссёром также был Рон Гилберт. В 1979 году его родители приобрели домашний компьютер NorthStar Horizon. В пятнадцать лет он сделал свои первые шаги в программировании игр. Он часами изучал и анализировал игры, запоминая каждый кадр расположения игр, таких как Donkey Kong, Pac-Man, Asteroids, Space Invaders или Robotron: 2084, делая заметки о каждой детали и пытаясь воссоздать их на своём компьютере. Воссоздав игры, он начинал экспериментировать с ними, внося изменения. Он также просматривал рекламу игр Atari 2600 в журналах, представлял, как в них играть, и пытался воссоздать их на своём компьютере. Завершив игры, он приглашал друзей домой, чтобы они протестировали их и сказали, что им понравилось, а что нет.
LucasArts
Гилберт начал свою профессиональную карьеру в 1983 году, будучи студентом Восточного Орегонского государственного колледжа, написав программу Graphics BASIC вместе с Томом Макфарленом. Они продали программу компании HESware, которая позже предложила Гилберту работу. Он проработал около полугода в HESware, программируя экшен-игры для Commodore 64 (C64). Ни одна из них так и не была выпущена, компания обанкротилась. Вскоре после этого Гилберт присоединился к Lucasfilm Games, которая впоследствии стала LucasArts. Там он зарабатывал на жизнь, портируя игры Lucasfilm Atari 800 на C64. В 1985 году ему представилась возможность совместно разработать собственную игру для LucasArts вместе с художником по графике Гэри Винником. Maniac Mansion рассказывала о мрачном викторианском особняке, населенном безумным ученым, его семьей и странными пришельцами. В игре использовались вставки, прерывавшие игровой процесс для продвижения сюжета и информирования игрока о событиях, происходящих за кадром. Гилберт создал язык сценариев, названный в честь проекта, для которого он был написан – Script Creation Utility for Maniac Mansion, более известный как S. C. U. M. M. Эта технология использовалась во всех последующих приключенческих играх LucasArts, за исключением Grim Fandango и Escape From Monkey Island. Несмотря на то, что S. C. U. M. M. был внутренним инструментом разработки, этот акроним стал известен геймерам, поскольку в The Secret of Monkey Island был бар, названный в его честь – SCUMM Bar. Гилберт создал множество успешных приключенческих игр в LucasArts, включая классические The Secret of Monkey Island и Monkey Island 2: LeChuck's Revenge. В 1992 году он покинул компанию, чтобы основать Humongous Entertainment вместе с продюсером LucasArts Шелли Дэй. Работая в Humongous Entertainment, Гилберт отвечал за такие игры, как Putt Putt, Fatty Bear, Freddi Fish, Pajama Sam.
После Лукаса
В 1995 году Гилберт основал Cavedog Entertainment, сестринскую компанию Humongous для игр, не предназначенных для детей. В 1996 году GameSpot назвал его 15-м в своем списке самых влиятельных людей в компьютерных играх за всю историю. В 1997 году Computer Gaming World также поместил его на 15-е место в списке самых влиятельных людей в компьютерных играх за изобретение движка S. C. U. M. M. Работая в Cavedog, Гилберт был продюсером Total Annihilation и работал над игрой под названием Good & Evil. Широко считалось, что Good & Evil – его любимый проект, который должен был объединить множество различных тем и стилей геймплея. Игра была продемонстрирована несколькими изданиями, но проект был отменен после закрытия Cavedog в 1999 году. В интервью GameSpot, данном вскоре после закрытия Cavedog, Гилберт заявил, что проект Good & Evil пострадал из-за попыток одновременно разрабатывать игру и управлять компанией. В 2005 году Рон Гилберт самостоятельно разрабатывал новую приключенческую RPG, которую предлагал издателям. Он также начал вести блог "Grumpy Gamer", где комментировал игровую индустрию, иногда в форме анимированных мультфильмов, созданных совместно с дизайнером Voodoo Vince Клейтоном Каузлариком. В 2007 году Гилберт создал гильдию "Threepwood" с тематикой Monkey Island на сервере World of Warcraft Quel'Dorei и начал сотрудничать с Hothead Games над Penny Arcade Adventures: On the Rain Slick Precipice of Darkness, игрой, основанной на веб-комиксе Penny Arcade. В 2009 году он был выбран в качестве ключевого докладчика на Penny Arcade Expo. В январе 2008 года он присоединился к Hothead Games в качестве креативного директора и участвовал в разработке DeathSpank, приключенческой RPG. Продолжая работать в Hothead Games, Гилберт внес вклад в дизайн Tales of Monkey Island от Telltale Games, участвуя в мозговом штурме на ранних этапах разработки. Эпизодическая пятая часть серии Monkey Island стала первой игрой, над которой Гилберт работал с 1991 года, когда вышла LeChuck's Revenge. 6 апреля 2010 года он объявил в своем блоге об уходе из Hothead Games, но заверил, что продолжит продвигать DeathSpank совместно с Electronic Arts. В сентябре 2010 года стало известно, что Гилберт был принят на работу Тимом Шафером, бывшим дизайнером игр LucasArts, в его собственную студию Double Fine Productions. В феврале 2012 года Тим Шафер подтвердил, что будет работать с Роном Гилбертом над новой приключенческой игрой. В мае 2012 года игра была представлена как The Cave и выпущена в 2013 году в качестве загружаемого контента от Sega. После приобретения LucasArts компанией The Walt Disney Company в 2012 году права на серию Monkey Island перешли к Disney. В ноябре 2012 года Гилберт выразил скептицизм относительно будущего франшизы, полагая, что Disney может отказаться от нее в пользу "Пиратов Карибского моря". Однако в декабре 2012 года он также заявил о желании связаться с Disney, надеясь "создать игру, которую он хочет сделать". В марте 2013 года Гилберт покинул Double Fine Productions, объяснив, что присоединился к студии исключительно для создания The Cave: "Я рассказывал Тиму Шаферу о The Cave, и ему очень понравилось, поэтому он сказал: "Приходи в Double Fine и сделай это". Все сводилось к созданию этой игры". В последнее время он работал над игрой Scurvy Scallywags для iOS и Android совместно с Клейтоном Каузлариком, соавтором DeathSpank. 18 ноября 2014 года было объявлено о воссоединении с Гэри Винником, с которым он создавал свои ранние, получившие признание критиков, point-and-click игры в LucasArts, и о совместной работе над новой point-and-click игрой под названием Thimbleweed Park. Игра достигла цели финансирования на Kickstarter 18 декабря и была выпущена 30 марта 2017 года в полной "озвученной" версии для Windows, Linux, Mac и Xbox One. Порт для iOS и Android был подтвержден после достижения последней цели финансирования. 23 мая 2016 года Гилберт написал в Twitter о своем желании выкупить франшизы LucasArts, заявив: "Пожалуйста, продайте мне мои IP Monkey Island и Maniac Mansion. Я заплачу за них реальные деньги". В 2017 году поклонники серии запустили онлайн-петицию в поддержку Рона Гилберта с просьбой к Disney продать ему франшизы; по состоянию на декабрь 2021 года петиция собрала около 29 000 подписей. 15 марта 2018 года Гилберт объявил о начале разработки RPG под названием A Little Something. 4 апреля 2022 года Гилберт объявил, что последние два года тайно работал над Return to Monkey Island. Игра была выпущена позже в том же году, 19 сентября, Devolver Digital и его компанией Terrible Toybox.
Игры
Название Год Указан как Издатель Koronis Rift 1985 программист Lucasfilm Games Ballblazer 1985 программист Maniac Mansion 1987 сценарист, режиссер, художник и программист Habitat 1987 PHM Pegasus 1988 Pipe Dream 1989 сценарист Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure 1989 сценарист The Secret of Monkey Island 1990 сценарист и режиссер Monkey Island 2: LeChuck's Revenge 1991 режиссер, дизайнер и программист LucasArts Putt Putt Joins the Parade 1992 режиссер, дизайнер и программист Humongous Entertainment Fatty Bear's Birthday Surprise 1993 режиссер, дизайнер и программист Putt Putt's Fun Pack 1993 Maniac Mansion: Day of the Tentacle 1993 сценарист LucasArts Putt Putt Goes to the Moon 1993 режиссер, дизайнер и программист Humongous Entertainment Fatty Bear's Fun Pack 1993 Putt Putt & Fatty Bear's Activity Pack 1994 Freddi Fish and the Case of the Missing Kelp Seeds 1994 продюсер, дизайнер и программист Let's Explore the Airport 1995 Let's Explore the Farm 1995 Let's Explore the Jungle 1995 Putt Putt Saves the Zoo 1995 интерактивный дизайн, продюсер и программист Freddi Fish 2: The Case of the Haunted Schoolhouse 1996 продюсер и программист Pajama Sam: No Need to Hide When It's Dark Outside 1996 интерактивный дизайн, продюсер и программист Putt Putt and Pep's Dog on a Stick 1996 программист Putt Putt and Pep's Balloon o Rama 1996 программист Freddi Fish and Luther's Maze Madness 1996 программист Freddi Fish and Luther's Water Worries 1996 программист Big Thinkers 1st Grade 1997 программист Big Thinkers Kindergarten 1997 программист Backyard Baseball 1997 Total Annihilation 1997 продюсер Cavedog Entertainment Spy Fox in "Dry Cereal" 1997 креативный директор и программист Humongous Entertainment Putt Putt Travels Through Time 1997 продюсер и программист Pajama Sam's Sock Works 1997 программист Putt Putt Enters the Race 1998 Freddi Fish 3: The Case of the Stolen Conch Shell 1998 Total Annihilation: The Core Contingency 1998 продюсер Cavedog Entertainment Total Annihilation: Battle Tactics 1998 продюсер Blue's Birthday Adventure 1998 Humongous Entertainment Pajama Sam 2: Thunder and Lightning Aren't so Frightening 1998 креативный директор и программист Pajama Sam's Lost & Found 1998 Spy Fox in Cheese Chase 1998 программист Backyard Soccer 1999 Blue's 123 Time Activities 1999 Blue's ABC Time Activities 1999 Total Annihilation: Kingdoms 1999 продюсер Cavedog Entertainment Spy Fox in Hold the Mustard 1999 Humongous Entertainment Blue's Treasure Hunt 1999 Spy Fox 2: "Some Assembly Required" 1999 Pajama Sam 3: You Are What You Eat from Your Head to Your Feet 1999 Backyard Football 1999 Total Annihilation: Kingdoms – The Iron Plague 2000 продюсер Cavedog Entertainment Blue's Reading Time Activities 2000 Humongous Entertainment Blue's Art Time Activities 2000 Freddi Fish's One Stop Fun Shop 2000 Pajama Sam's One Stop Fun Shop 2000 Putt Putt's One Stop Fun Shop 2000 Backyard Soccer MLS Edition 2000 Putt Putt Joins the Circus 2000 Spy Fox 3: "Operation Ozone" 2001 Backyard NBA Basketball 2001 Backyard Football 2002 2001 Pajama Sam's Games To Play On Any Day 2001 Moop and Dreadly in the Treasure on Bing Bong Island 2001 креативный директор и программист Hulabee Entertainment Ollo in the Sunny Valley Fair 2002 креативный директор и программист Sonny's Race for the Chocolatey Taste 2002 Piglet's Big Game 2003 Flying Leo 2005 Beep Games Zodiac 2006 Four Houses 2006 Realms of Gold 2007 Penny Arcade Adventures: On the Rain Slick Precipice of Darkness, Episode One 2008 консультант по сюжету и дизайну Hothead Games Penny Arcade Adventures: On the Rain Slick Precipice of Darkness, Episode Two 2008 консультант по сюжету и дизайну Tales of Monkey Island 2009–10 "Почетный профессор Monkeyology" Telltale Games Word Spiral 2010 дизайнер, программист Beep Games DeathSpank 2010 дизайн Hothead Games DeathSpank: Thongs of Virtue 2010 дизайн The Big Big Castle! 2012 дизайнер, программист Beep Games The Cave 2013 режиссер Double Fine Productions Scurvy Scallywags в The Voyage to Discover The Ultimate Sea Shanty 2013 Beep Games Thimbleweed Park 2017 писатель, дизайнер, программист Terrible Toybox, Inc. Delores: A Thimbleweed Park Mini Adventure 2020 писатель, дизайнер, программист Return to Monkey Island 2022 режиссер, дизайнер, писатель Devolver Digital