Введение

Термин для "бытия" или "вещи" в германских языках

Термин в германских языках

Вайт (wight) – это существо или вещь. Это общее значение разделяют родственные термины в германских языках, однако употребление термина значительно варьируется с течением времени и в разных регионах. В древнеанглийском языке он мог относиться к чему угодно, существующему, а более конкретные значения появились в среднеанглийском, возможно, под влиянием схожего по значению термина в англо-нормандском языке – "существо". В современной фэнтези этот термин широко используется, часто обозначая конкретно неживое существо.

Этимология

Современное английское слово "wight" происходит от или , от , от протозападногерманского '*wihti', от протоиндоевропейского '*wekti' ("причина, повод, вещь"), от протоиндоевропейского "*wekʷ" ("говорить, рассказывать"). "Wight" также восходит к , Wicht, Wicht, и , являющемуся предком vätte, vætte и .

Древнеанглийский

В древнеанглийском языке wiht переводилось по-разному как "wight", "существо" и "бытие". Этот термин встречается в составных словах eall wihta ("все существа") и á wiht ("что-либо", "все что угодно"). Wiht часто используется в качестве субъекта загадок, например, в загадке 86 из Эксетерской книги, где оно интерпретируется как человек, продающий овощи, скорее всего, чеснок. Этот термин также используется для обозначения существ, таких как карлик, являющийся центральной фигурой заклинания XCIIIB, и eoten Grendel и дракон в «Беовульфе».

Старонорвежский

Как и "вайт", означает существо, особенно сверхъестественное. Оно встречается в сложных существительных, таких как mein vættr ("злой вайт"), land vættr ("дух-хранитель страны"), vitta vettr ("ведьма-вайт" или "колдунья") и bjargvættr ("помогающий дух").

Современная фантастика

Виты фигурируют в мире Средиземья Дж. Р. Р. Толкина, особенно во "Властелине колец", а также в серии романов Джорджа Р. Р. Мартина «Песнь Льда и Пламени» и телесериале HBO «Игра престолов». С момента включения в 1974 году в ролевую игру Dungeons & Dragons (D&D) они стали часто встречающейся формой нежити в других фэнтези-играх и модификациях, таких как Vampire: The Masquerade и The Elder Scrolls V: Skyrim.

Немецкий

Аналогичное изменение значения можно увидеть в немецком родственном слове Wicht, означающем живого человека, как правило, небольшого роста, бедного или несчастного (не женщину). Слово несколько устарело в современном языке, но его все еще используют и легко узнают в повседневной речи. Уменьшительное Вихтель (Wichtel) обозначает существ из фольклора и фэнтези, обычно небольших, и часто полезных, обитающих вблизи человеческих поселений, тайно выполняющих работу и помогающих людям, отчасти напоминая более конкретных Heinzelmännchen. Упоминания о Вихтелях (Wichtel) в этом значении встречаются со времен Средневековья. Сегодня Вихтель (Wichtel) используется чаще, чем Wicht.

Нидерланды

Слово "вихта" может использоваться для обозначения любой женщины, часто с негативным оттенком. Оно не употребляется по отношению к мужчинам. Booswicht (буквально "злое существо"), соответствующее слову "злодей", может использоваться для описания как мужчин, так и женщин.