Антимонополия: настольная игра, созданная как альтернатива "Монополии". Демонстрирует вред монополий и принципы антитрастового законодательства. История игры.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Настольная игра «Антимонополия» – это настольная игра, созданная профессором Государственного университета Сан-Франциско Ральфом Анспахом в ответ на игру «Монополия». Идея антимонопольной настольной игры восходит к 1903 году, когда Лиззи Маги создала игру «Землевладелец», которая впоследствии послужила вдохновением для создания «Монополии».
Board Game
anti monopoly action
Anti Monopoly is a board game made by San Francisco State University Professor Ralph Anspach in response to Monopoly. The idea of an anti monopoly board game dates to 1903 when Lizzie Magie created The Landlord's Game, which later inspired Monopoly.
История и происхождение
Анспах создал «Антимонополию» отчасти в ответ на уроки, преподанные популярной игрой, которая, по его мнению, создавала впечатление, что монополии – это нечто желательное. Его целью было продемонстрировать, насколько вредными могут быть монополии для системы свободного предпринимательства и как антимонопольное законодательство работает для их сдерживания в реальном мире. Первоначально игра должна была выйти в 1973 году под названием «Bust the Trust», но название было изменено на «Антимонополия». С 1973 года она неоднократно переиздавалась и дорабатывалась. В 1984 году появилась новая версия под названием «Антимонополия II»; эта версия была обновлена и переиздана в 2005 году без числового обозначения. Игра в настоящее время все еще издается и производится и распространяется по всему миру компанией University Games.
Anspach created Anti Monopoly in part as a response to the lessons taught by the mainstream game, which he believed created the impression that monopolies were something desirable. His intent was to demonstrate how harmful monopolies could be to a free enterprise system, and how antitrust laws work to curtail them in the real world. The game was originally to be produced in 1973 as Bust the Trust, but the title was changed to Anti Monopoly. It has seen multiple printings and revisions since 1973. In 1984, a new version appeared as Anti Monopoly II; this version was updated and re released in 2005 without the numerical designation. The game is currently still in print, and is produced and distributed worldwide by University Games.
Геймплей
Оригинальная игра «Анти-Монополия» начинается с доски, находящейся в монополизированном состоянии, подобно результату завершенной игры «Монополия». Вместо недвижимости и коммунальных предприятий, в «Анти-Монополии» собственностью являются отдельные предприятия, находящиеся в едином владении. Эти монополии называются «корпоративными картелями» и делятся на три категории: олигополии, трасты и монополии; для разрушения каждой из них требуется разное количество ресурсов. Игроки берут на себя роль сотрудников федеральных органов, выдвигающих обвинения против каждого монополизированного предприятия, чтобы привести доску к состоянию, напоминающему систему свободного рынка. В «Anti Monopoly II» игроки не играют по одним и тем же правилам; в начале каждой игры каждый игрок решает, играть ли в качестве монополиста или конкурента («конкурент» в данном случае означает стремление к победе посредством законной конкуренции, а не монополии). Эта версия больше напоминает классическую игру «Монополия», в которой все игроки покупают и продают недвижимость, а не работают над выдвижением обвинений против монополистов, как в первой версии «Анти-Монополии». Некоторые различия в правилах между игрой за монополиста и конкурента заключаются в том, что конкуренты взимают более низкую арендную плату и могут улучшать любое принадлежащее им имущество в любое время, в то время как монополисты должны владеть как минимум двумя объектами в группе (тем самым начиная создавать монополию), прежде чем они смогут строить на них и взимать значительно более высокую арендную плату.
The original Anti Monopoly game begins with the board in a monopolised state, similar to the result of a completed Monopoly game. Instead of real estate and public utilities, properties in Anti Monopoly are individual businesses that have been brought under single ownership. These monopolies are called "company cartels" and are split into three categories: Oligopolies, Trusts, and Monopolies; each of these requires a different amount of resources to topple. Players take the role of federal case workers bringing indictments against each monopolised business in an attempt to make the board resemble a free market system. In Anti Monopoly II, players do not all play by the same rules; at the beginning of every game, each person decides whether to play as a monopolist or as a competitor ("competitor" in this case meaning "aiming to win by legitimate competition rather than by monopoly"). This version plays more like the actual Monopoly game in that all the players buy and sell real estate, rather than working to indict monopolists as in the first version of Anti Monopoly. Some of the rule differences between playing as a monopolist and as a competitor are that competitors charge lower rents and can improve any property they own at any time, while monopolists must own at least two properties in a group (thus beginning to establish a monopoly) before they can build on them, and charge much higher rents.
Иск по товарным знакам
В 1974 году компания Parker Brothers подала в суд на Анспаха за использование названия "Монополия", обвинив его в нарушении прав на товарный знак. Подготавливая свою защиту, Анспах узнал об истории "Монополии" до продажи игры Чарльзом Дарроу компании Parker в 1935 году, а также о том, как она развилась из оригинальной "Игры землевладельца" Элизабет Маги в версию, которую присвоил Дарроу. Анспах построил свою защиту на том основании, что сама игра фактически находилась в общественном достоянии до того, как Parker её приобрела, и поэтому претензии Parker на товарный знак должны быть признаны недействительными. Судебное разбирательство длилось десять лет, с многочисленными апелляциями и отмененными решениями, пока Анспах и Parker не достигли соглашения, разрешающего ему продолжать использовать название "Anti-Monopoly" и распространять игру. На некоторое время в период спора игра продавалась просто под названием "Анти".
In 1974, Parker Brothers sued Anspach over the use of the "Monopoly" name, claiming trademark infringement. While preparing his legal defense, Anspach became aware of Monopolys history prior to Charles Darrow's sale of the game to Parker in 1935, and how it had evolved from Elizabeth Magie's original Landlord's Game into the version Darrow appropriated. Anspach based his defense on the grounds that the game itself existed in effectively the public domain before Parker purchased it, and therefore Parker's trademark claim on it should be nullified. The case dragged on for ten years, with numerous appeals and overturned judicial verdicts, until Anspach and Parker ultimately reached a settlement, permitting him to continue using the name Anti Monopoly and distributing the game. For a time during the dispute, the game was marketed as simply "Anti."