Введение

Настольная игра «Антимонополия» – это настольная игра, созданная профессором Государственного университета Сан-Франциско Ральфом Анспахом в ответ на игру «Монополия». Идея антимонопольной настольной игры восходит к 1903 году, когда Лиззи Маги создала игру «Землевладелец», которая впоследствии послужила вдохновением для создания «Монополии».

История и происхождение

Анспах создал «Антимонополию» отчасти в ответ на уроки, преподанные популярной игрой, которая, по его мнению, создавала впечатление, что монополии – это нечто желательное. Его целью было продемонстрировать, насколько вредными могут быть монополии для системы свободного предпринимательства и как антимонопольное законодательство работает для их сдерживания в реальном мире. Первоначально игра должна была выйти в 1973 году под названием «Bust the Trust», но название было изменено на «Антимонополия». С 1973 года она неоднократно переиздавалась и дорабатывалась. В 1984 году появилась новая версия под названием «Антимонополия II»; эта версия была обновлена и переиздана в 2005 году без числового обозначения. Игра в настоящее время все еще издается и производится и распространяется по всему миру компанией University Games.

Геймплей

Оригинальная игра «Анти-Монополия» начинается с доски, находящейся в монополизированном состоянии, подобно результату завершенной игры «Монополия». Вместо недвижимости и коммунальных предприятий, в «Анти-Монополии» собственностью являются отдельные предприятия, находящиеся в едином владении. Эти монополии называются «корпоративными картелями» и делятся на три категории: олигополии, трасты и монополии; для разрушения каждой из них требуется разное количество ресурсов. Игроки берут на себя роль сотрудников федеральных органов, выдвигающих обвинения против каждого монополизированного предприятия, чтобы привести доску к состоянию, напоминающему систему свободного рынка. В «Anti Monopoly II» игроки не играют по одним и тем же правилам; в начале каждой игры каждый игрок решает, играть ли в качестве монополиста или конкурента («конкурент» в данном случае означает стремление к победе посредством законной конкуренции, а не монополии). Эта версия больше напоминает классическую игру «Монополия», в которой все игроки покупают и продают недвижимость, а не работают над выдвижением обвинений против монополистов, как в первой версии «Анти-Монополии». Некоторые различия в правилах между игрой за монополиста и конкурента заключаются в том, что конкуренты взимают более низкую арендную плату и могут улучшать любое принадлежащее им имущество в любое время, в то время как монополисты должны владеть как минимум двумя объектами в группе (тем самым начиная создавать монополию), прежде чем они смогут строить на них и взимать значительно более высокую арендную плату.

Иск по товарным знакам

В 1974 году компания Parker Brothers подала в суд на Анспаха за использование названия "Монополия", обвинив его в нарушении прав на товарный знак. Подготавливая свою защиту, Анспах узнал об истории "Монополии" до продажи игры Чарльзом Дарроу компании Parker в 1935 году, а также о том, как она развилась из оригинальной "Игры землевладельца" Элизабет Маги в версию, которую присвоил Дарроу. Анспах построил свою защиту на том основании, что сама игра фактически находилась в общественном достоянии до того, как Parker её приобрела, и поэтому претензии Parker на товарный знак должны быть признаны недействительными. Судебное разбирательство длилось десять лет, с многочисленными апелляциями и отмененными решениями, пока Анспах и Parker не достигли соглашения, разрешающего ему продолжать использовать название "Anti-Monopoly" и распространять игру. На некоторое время в период спора игра продавалась просто под названием "Анти".