Введение
ActRaiser (Akutoreizā, アクトレイザー) – видеоигра 1990 года разработки Quintet, изданная Enix для Super Nintendo Entertainment System. Она сочетает в себе классический боковой скроллинг-платформер с элементами градостроительства и симулятора бога. В 1993 году для Super NES вышла вторая часть игры – ActRaiser 2. В 2007 году ActRaiser стала доступна для скачивания через Virtual Console на Wii в Европе, Северной Америке и Японии. Версия игры также вышла на европейские мобильные телефоны в 2004 году. Ремейк Actraiser Renaissance был выпущен на нескольких платформах в 2021 году.
ActRaiser (Akutoreizā, アクトレイザー) is a 1990 video game developed by Quintet and published by Enix for the Super Nintendo Entertainment System , It combines traditional side scrolling platforming and sections with city building and god game elements. A sequel, ActRaiser 2, was released for the Super NES in 1993. In 2007, ActRaiser became available on the Wii's Virtual Console download service in Europe, North America, and Japan. A version of the game was also released for European mobile phones in 2004. A remake, Actraiser Renaissance, was released for several platforms in 2021.
Геймплей
Игрок играет за "Мастера", главного героя игры. Хотя Мастер никогда не контролируется напрямую, игрок взаимодействует с миром, управляя ангелом и оживлённой статуей. Игрок управляет ангелом в симуляционных эпизодах игры и статуей – в эпизодах действия. Режим симуляции с видом сверху включает в себя защиту и направление новой цивилизации Мастера к процветанию, начиная с двух людей. Эта часть игры требует от игрока действий, способствующих росту населения, включая планирование дорог и использование молний, дождя, солнечного света, ветра и землетрясений как чудес. Ангел может взаимодействовать с монстрами в области, стреляя в них стрелами, а также помогать Мастеру, указывая места для строительства и применения чудес. Одной из преград в режиме симуляции является присутствие летающих монстров, стремящихся замедлить развитие цивилизации. Монстры появляются из четырёх логов в начале каждого уровня. Они непрерывно порождают существ, даже когда их убивают. По мере расширения населения оно может запечатывать логовища монстров, предотвращая их появление, и в конечном итоге уничтожить всех летающих монстров в регионе. Это повышает уровень цивилизации региона, позволяя строить более развитые сооружения и увеличивать потенциальное население. Как только все четыре логова будут запечатаны, население начнёт возводить самые передовые жилища, доступные в этом регионе. Мастер повышает уровень, увеличивая общее население мира, что даёт прирост к очкам здоровья и SP, используемым для совершения чудес. Каждая область содержит два эпизода с боковой прокруткой, один – перед симуляцией строительства, а другой – ближе к концу. В этих эпизодах игрок управляет статуей, похожей на человека, оживлённой Мастером. Игрок должен прыгать с платформы на платформу, побеждая монстров, чтобы набрать очки. В конце каждого эпизода игроку необходимо победить босса. Финальный уровень – это марафон битв с боссами, кульминацией которого является финальное сражение против Танзры.
Сюжет
Сюжет рассказывает о божественном существе, известном только как "Мастер" (Бог в японской версии) в его борьбе против Танзры (Сатана в японской версии), также именуемой "Злым". Согласно руководству, Мастер был повержен в битве с Танзрой и шестью его военачальниками. Мастер отступил в свой небесный дворец, чтобы залечить раны и погрузился в глубокий сон. В отсутствие Мастера Танзра разделил мир на шесть земель, по одной для каждого из своих лейтенантов; те впоследствии развратили людей. Спустя несколько сотен лет Мастер пробуждается полностью исцелённым и обнаруживает, что лишился своих сил из-за утраты веры в него. По мере прохождения игры Мастер побеждает лейтенантов Танзры и восстанавливает свою силу, возрождая цивилизации своего народа и общаясь с ними посредством молитв. После уничтожения всех лейтенантов Мастер начинает штурм крепости Танзры, Смерть Хейм, и в конечном итоге побеждает его. После поражения Танзры Мастер и его слуга посещают многочисленные цивилизации, которым они помогли возродиться, и наблюдают за людьми. Во время наблюдения они замечают, что в храме нет никого, поклоняющегося Мастеру. Слуга отмечает, что, хотя люди прежде молились Мастеру в трудные времена, теперь они больше не чувствуют в этом необходимости, поскольку способны самостоятельно решать оставшиеся проблемы. Тогда Мастер и его слуга возвращаются в небесный дворец и восходят на небеса, чтобы дождаться времени, когда они снова понадобятся.
Религиозный подтекст
Игра рассматривается как аллегория иудео-христианского монотеизма. В оригинальной японской версии имя главного героя – Бог, а антагониста – Сатана. Согласно книге Дугласа Крокфорда «Исправление Maniac Mansion», в начале 1990-х годов у Nintendo of America действовала строгая политика в отношении игрового контента, особенно в отношении материалов, которые могли быть признаны оскорбительными – это была широкая категория, запрещавшая включение в игры любых явно религиозных тем или сюжетных линий. Поэтому главного героя игры переименовали в «Мастера», хотя аллегория сохранилась: он путешествует по миру во дворце на облаке в сопровождении ангела, сражается с демонами, создает жизнь, совершает чудеса и является объектом молитв населения мира. Боссы основаны на реальных религиях или мифологиях, таких как греческая мифология и индуизм. Концепция религии глубже раскрывается в конце игры, когда Ангел и «Мастер» обнаруживают, что храмы мира опустели, поскольку люди утратили веру и потребность в божестве, получив все необходимое для самостоятельного решения проблем. Они покидают планету, чтобы вернуться при необходимости. ActRaiser также стала доступна на Virtual Console для Wii. Она вышла в Японии 20 марта 2007 года, в Европе – 13 апреля, а в Северной Америке – 28 мая. Поскольку игра была издана Enix, права на версию для Virtual Console в настоящее время принадлежат Square Enix.
Актриса Ренессанс
Ремейк под названием Actraiser Renaissance был выпущен в сентябре 2021 года для Android, iOS, Nintendo Switch, PlayStation 4 и Windows. Он значительно меняет игровой процесс, добавляя новые элементы управления в экшен-этапах и новые сегменты в стиле tower defense на картах-симуляторах. Также в него добавлен пост-игровой этап Alcaleone, отсутствовавший в оригинальной игре.
Музыка
Среди прочего, игра получила признание благодаря своей музыке, написанной Юзо Коширо. Выпуск саундтрека в течение шести месяцев после запуска консоли продемонстрировал композиторский потенциал, который он открывал для будущих проектов, подчеркнув его способность использовать и обрабатывать относительно высококачественные сэмплы. 25 января 1991 года в Японии был выпущен саундтрек к игре на одном диске. 21 сентября вышел сокращенный аранжированный саундтрек под названием Symphonic Suite from Actraiser. В 2004 году на втором ежегодном концерте Symphonic Game Music в Лейпциге (Германия) вживую прозвучало попурри из музыки игры, аранжированное оригинальным композитором. В 2021 году Wayô Records переиздала саундтрек на виниле и CD под названием ActRaiser Original Soundtrack & Symphonic Suite. Позже Коширо вернулся к работе над Actraiser Renaissance, чтобы не только полностью воссоздать оригинальный саундтрек, но и сочинить пятнадцать новых треков, как в оригинальном качестве сэмплов SNES, так и в более высоком качестве аудио Renaissance.
Прием
Игра продалась тиражом около 620 000 копий по всему миру, из которых 400 000 копий продано в Японии, 180 000 в США и 40 000 в Европе. Джеффри Дуглас Смит из AllGame отметил, что, хотя игра и не являлась вершиной своего жанра, уникальное сочетание геймплея и оркестровый саундтрек создают приятное приключение. ActRaiser была удостоена награды "Лучшая музыка 1993 года" от Electronic Gaming Monthly. В 1997 году редакторы Electronic Gaming Monthly оценили игру как 75-ю лучшую консольную видеоигру всех времен, отметив уникальное сочетание стилей игрового процесса и гипнотическую атмосферу, благодаря которой игра ощущается скорее как религиозный опыт, чем другие игры на Super NES. В декабре 2003 года ActRaiser была включена в список "Величайшие игры всех времен" на GameSpot. Nintendo Power оценила игру как 150-ю лучшую игру, созданную на системах Nintendo, в своем списке "Топ-200 игр". В 2007 году ScrewAttack поставила ActRaiser на первое место в своем списке "Топ-10 громких имен, канувших в лету", в котором перечислялись игры, популярные в прошлом, независимо от их качества, но со временем утратившие известность (ActRaiser обсуждался в положительном ключе). Она также заняла 10-е место в их списке "Топ-20 игр для SNES". В 2018 году Complex поместила ActRaiser на 33-е место в рейтинге "Лучшие игры для Super Nintendo всех времен". В 2017 году Gamesradar включила ActRaiser в список "Лучшие игры SNES всех времен", заняв 23-е место, отметив геймплей как удачное сочетание 2D-экшена и симулятора строительства города. В 1995 году Total! поместила игру на 91-е место в своем списке "Топ-100 игр SNES".