Введение
Японские игральные карты
Карты Карута (Karuta)
Karuta armour
Карты карута (かるた) – это японские игральные карты. Игральные карты были завезены в Японию португальскими торговцами в середине XVI века. Эти первые колоды использовались для игр, основанных на взятии взяток. Самая ранняя исконно японская карута была изобретена в городе Миике, провинция Чикуго, примерно в конце XVI века. Мемориальный зал карута Миике, расположенный в Омуте, префектура Фукуока, является единственным муниципальным музеем в Японии, полностью посвященным истории карута. Наборы карт карута классифицируются на две группы: те, которые произошли от португальских мастей игральных карт, и те, которые произошли от э-авасэ. Э-авасэ первоначально произошло от кай-авасэ, в которую играли с ракушками, но в начале XVII века игра была преобразована в карточный формат. Основная идея любой игры э-авасэ карута заключается в том, чтобы быстро определить, какая карта из разложенных карт необходима, и затем схватить её раньше, чем это сделает противник. В нее часто играют школьники начальных и средних классов на уроках в качестве образовательного упражнения.
Коматсуфуда
Первой исконно японской колодой была Tenshō karuta, названная в честь периода Тэнсё (1573–92). Это была колода из 48 карт, в которой отсутствовали десятки, как и в португальских игральных картах того времени. Она сохранила четыре латинских масти – чаши, монеты, дубины и мечи – а также три придворных карты: валета (женского пола), рыцаря и короля. В 1633 году сёгунат Токугава запретил эти карты, вынудив японских производителей радикально изменить их дизайн. В результате политики изоляции Японии, Сакоку, карута стала развиваться отдельно от остального мира. Чтобы обойти запрет на карты, происходящие от португальских, производители превратили карты в очень абстрактные изображения, известные как мекури карута. К середине XX века все виды мекури карута были забыты, за исключением Комацуфуды (японский: 小松札), которая используется для игры в Каккури, игру, похожую на Пох, распространённую в городе Яфунэ, префектура Фукуи.
Усун Карута
Дека Unsun karuta (японский: うんすんカルタ) была разработана в конце 17-го века. Она состоит из пяти мастей по 15 карт в каждой, в общей сложности 75 карт. Шесть рангов были представлены фигурными картами. В португальских колодах ранее изображали драконов на тузах; в Unsun karuta тузы и драконы стали отдельными картами. Порядок придворных карт меняется в зависимости от того, является ли масть козырной, как в Ombre. В новой масти Гуру в качестве мастей использовались круговые вихри (мицудомоэ). Unsun karuta до сих пор используется в Хитоёси, префектура Кумамото, для игры в хачинин мери, игру, произошедшую от Гуритипау, которая является родственницей Ombre. Эта игра сохраняет некоторые очень архаичные особенности, такие как обратный порядок рангов для карт с мастями в трех круглых мастях. Обратный порядок рангов – это особенность, встречающаяся в играх Мадьяо, Ханху, Tổ tôm, Ганджифа, Таро, Ombre и Maw, и считается, что она возникла в самых ранних карточных играх.
Кабуфуда
Кабуфуда (японский: 株札) – ещё одна разновидность мекури-карута, в которой все масти сделаны одинаковыми. Используется в азартных играх, таких как Oicho Kabu. Колода состоит из 40 карт с изображениями, обозначающими числа от 1 до 10. Для каждого числа есть по четыре карты, а 10 (Валет) – единственная карта с изображением.
Харифуда и Хикифуда
В азартную игру 手本引 можно играть с помощью наборов Harifuda (張札) или Hikifuda (引札). Harifuda содержит семь экземпляров карт, пронумерованных от одного до шести стилизованными китайскими цифрами, в общей сложности 42 карты. 48-карточная Хикифуда или Мамефуда (豆札) имеет восемь экземпляров карт с изображением от одной до шести монет, похожих на монеты в наборе мекури карута. В Техонбики игрок пытается угадать, какое число от 1 до 6 выбрал дилер. Некоторые наборы могут включать индикаторные карты для увеличения или снижения ставок.
Ханафуда
Ханафуда (японский: 花札, буквально «цветы-карты», также известные как Ханакурута) — это колоды по 48 карт с изображениями цветов, возникшие в начале XIX века. В отличие от колод, разделённых на 4 масти по 12 карт в каждой, колода ханафуда разделена на 12 мастей (месяцев) по 4 карты в каждой. Игры ханафуда — это преимущественно игры типа «рыбалка».
Ута-гарута
Ута гарута (歌ガルタ, буквально "поэтическая карута") – карточная игра, в которой 100 стихотворений вака записаны на двух наборах по 100 карт: один набор – ёмифуда (読札, буквально "карты для чтения"), содержащие полные стихи из "Огура хякнин иссю" (小倉百人一首), а другой – торифуда (取り札, буквально "карты для захвата"), каждая из которых соответствует ёмифуда и содержит только последние строки соответствующего стихотворения. Один игрок выбирается чтецом. Когда чтец зачитывает ёмифуда, игроки соревнуются в том, чтобы быстрее всех найти соответствующую торифуда. Традиционно в эту игру играют в Новый год с 1904 года. В соревновательной каруте проводятся турниры разных уровней, а национальный чемпионат Японии ежегодно в январе проходит в святилище Оми (святилище синто) в Оцу, префектура Сига, начиная с 1955 года. Существуют также игры, использующие только ёмифуда, не связанные с основным правилом. Будзу мэкури (坊主めくり) – простая азартная игра, возникшая в период Мэйдзи. Игровая вариация "Иро кано" (色冠) – парная игра для четырех игроков, связанная с игрой Гоита. В обеих играх содержание стихотворений не имеет значения, важен лишь внешний вид поэтов на картах, такой как одежда, пол или социальный статус.
Ита-карута
Ита-карута (яп. 板かるた) – разновидность, распространённая на Хоккайдо. Торифуда изготавливаются из дерева, а йомифуда остаются без изменений или не содержат иллюстраций поэтов. Их используют для игры в соревновательную парную игру под названием 下の句かるた, где зачитывается вторая половина стихотворения.
Ироха Карута
Ироха карута (яп. いろはかるた) – это простая для понимания игра для детей, похожая на Ута-гаруту, но состоящая из 96 карт. Вместо стихотворений, карты представляют 47 слогов слогового алфавита хирагана, с добавлением символа кё (京, "столица") в качестве 48-го (поскольку слог "н" (ん) никогда не может начинать слово или фразу). В игре используется старый порядок слогов ироха, включающий два устаревших слога – ви (ゐ) и вэ (ゑ). На типичной торифуда изображен рисунок с кана в одном из углов карты. Соответствующая ёмифуда содержит пословицу, связанную с рисунком, начинающуюся со слога кана, указанного на торифуда. Существует три стандартных варианта ироха каруты: Камигата, Эдо и Овари. Каждый вариант имеет свой набор пословиц, основанных на местном диалекте и культуре. Вариант Камигата, или Киото, является самым старым, но вариант Эдо – наиболее распространенным и встречается по всей Японии. Вариант Овари существовал только во второй половине XIX века, после чего был вытеснен вариантом Эдо.
Обаке карута
Обэке карута – устаревшая вариация ироха карута, уникальная для Токио. Карты были созданы в период Эдо и оставались популярными вплоть до 1910-х или 1920-х годов. Каждая карта в колоде содержит слог хираганы и существо из японской мифологии; фактически, название "обэке карута" переводится как "карты призраков" или "карты монстров". Для победы необходимы знания японской мифологии и фольклора, поскольку игроки стремятся собрать карты, соответствующие подсказкам, зачитываемым ведущим. Игрок, собравший к концу игры наибольшее количество карт, побеждает. Обэке карута – ранний пример распространенной в Японии страсти к классификации монстров и созданию новых. Игра является одной из первых попыток японских компаний каталогизировать легендарных существ, присваивать им названия, давать определения и впоследствии продавать. В этом смысле она является предшественницей фильмов о Годзилле 1950-х годов и последующих. Более того, обэке карута напоминает карточные игры Yu-Gi-Oh! или Pokémon, которые также предполагают сбор карт с изображением фантастических существ. На самом деле, многие покемоны были разработаны специально по мотивам существ из японской мифологии.