Введение

Карточная игра для двух игроков, песня.

Spite and malice, также известная как «кошка и мышь», – относительно современная американская карточная игра для двух или более игроков. Она является переработкой континентальной игры «крапет» конца XIX века, которая пользовалась «заслуженной популярностью» в 1970-х годах, когда эксперт по бриджу Эсли Блэквуд увидел, как в неё играют на круизном лайнере, и впоследствии опубликовал её правила. По словам Дэвида Парлетта, игра представляет собой переработку старой карточной игры-пасьянса XIX века под названием «крапет» или «русский банк», но он также выделяет три ранних английских пасьянса Мэри Уитмор Джонс – «карбуш», «обструкция» и «терпение вдовцы», которые демонстрируют «поразительное сходство» с Spite and malice. Коммерческая версия, продаваемая Hasbro, называется Spite and Malice, а версия, продаваемая Mattel, – Skip Bo.

История

Эта современная американская карточная игра впервые упоминается в письменных источниках в 1960-х годах, а в 1963 году журнал The Santa Fe Magazine назвал её трендовой игрой. Первые правила были записаны Ричардом Л. Фреем в 1965 году, который описал её как "недавнюю игру для супругов, которая в некоторых местах по популярности соперничает с Русским банком". Однако Джон МакЛеод отмечает, что версия, представленная в книгах по карточным играм, "довольно сильно отличается" от тех, в которые обычно играют.

Играй .

Игра начинается с дилера и продолжается по часовой стрелке. Каждый ход начинается с того, что игрок берет карту из общей колоды, чтобы собрать руку из пяти карт. Затем он делает все возможные ходы, пока не решит прекратить игру, после чего сбрасывает одну карту из своей руки в свою личную стопку сброса. Если игрок разыграл все пять карт до сброса, он добирает еще пять карт и продолжает игру. Игрок может выкладывать только одну карту в свою личную стопку сброса и не может играть карты, находящиеся в этой стопке, во время своего хода. Когда игрок выкладывает карту в свою стопку сброса и у него остается одна или несколько карт в руке, его ход заканчивается.

Наилучшим ходом будет разыграть карту цели непосредственно на одну из игровых стопок (в данном случае это должен быть туз, так как все четыре стопки пусты). Если это невозможно, игрок может использовать карты в своей руке, чтобы выкладывать карты на игровые стопки и повышать их значение до значения карты цели. Если игрок не может сделать ни то, ни другое, его ход может состоять только из сброса карты в одну из своих четырех стопок сброса. Однако, если все пять карт в руке можно разыграть на игровые стопки (например, если игрок вытянул туза, двойку, тройку, туза и двойку, он может разыграть туза, двойку и тройку на одну стопку, а затем туза и двойку на вторую стопку), и в результате у игрока не остается карт для сброса, он может добрать еще пять карт, чтобы пополнить свою руку. Это может произойти один или несколько раз подряд, прежде чем кому-то придется сбросить карту, так как он не может сделать больше ходов. Как только игрок сбросил карту, ход переходит к следующему игроку. Этот игрок начинает свой ход с добора карт из колоды, чтобы собрать руку из пяти карт. В свой первый ход игрок всегда добирает пять карт, но в последующие ходы он добирает столько карт, сколько необходимо. Например, если игрок может разыграть три карты, а затем заканчивает свой первый ход сбросом, на следующем ходу у него останется одна карта в руке, и он доберет еще четыре карты, чтобы снова собрать руку из пяти карт. Если единственный возможный ход игрока в свой первый ход – сбросить карту, потому что у него нет играемых карт на игровых стопках, он сбрасывает одну карту, оставляя себе четыре карты, и на следующем ходу добирает одну карту, чтобы снова собрать стандартную руку из пяти карт. Независимо от того, сколько карт можно разыграть, ход заканчивается тем, что игрок кладет карту из своей руки в одну из своих стопок сброса (если только он не выиграет, разыграв свою последнюю карту цели, в этом случае сброс не требуется). Если у всех игроков в начале игры высокие карты цели, может быть много ходов, когда игроки добирают только по одной карте и решают, какую карту добавить в свои стопки сброса, пока кто-нибудь не накопит достаточно карт в стопках сброса, чтобы достичь своего высокого значения. Или один игрок может получить низкую карту цели, и, достигнув ее и закончив свой ход, он непреднамеренно поможет другому игроку достичь своей карты с более высоким значением. По мере продолжения игры в стопках сброса может накопиться много карт. Чтобы достичь своей карты цели или помешать противнику достичь своей, игрок может использовать карты как из своей руки, так и из своих стопок сброса во время своего хода.

Зачет

После окончания каждой раздачи происходит подсчёт очков. Очки может набрать только игрок, который избавился от всех карт в своей стопке целей: он получает пять очков за очистку стопки целей и одно очко за каждую оставшуюся карту в стопках целей противников. Если в редком случае колода карт исчерпана и нет возможности сформировать новую, объявляется ничья, и игрок, чья стопка целей ближе всего к очистке, получает разницу между количеством оставшихся карт у его противников и у него самого. Обычно игры проводятся до 25, 50 или 100 очков.

Варианты

Некоторые правила используют неограниченное количество центральных стопок; они удаляются только когда колода для взятия карт исчерпана. Также, иногда применяется правило, требующее выкладывать тузы и двойки каждый раз, когда у игрока есть такая возможность. Игра "Злоба и Месть" похожа на игру "Несчастье". В неё играют два игрока. Используются две колоды вместо трёх (если играют три человека – используются три колоды), а также две стопки для целей по 12 карт на игрока и по 6 карт в руке. Другой вариант предполагает, что все стопки должны строиться до короля, при этом джокеры используются как универсальные карты. (Универсальная карта заменяет любые карты, кроме тузов, двоек, семерок и валетов.) Ещё один вариант требует, чтобы универсальная карта немедленно закрывалась следующей картой, но также запрещает использовать универсальные карты вместо семерок (или дам, поскольку дама завершает стопку и не может быть закрыта). Один из вариантов предполагает использование одной колоды на каждого игрока (например, 3 игрока играют с 3 колодами) с максимальным количеством в четыре центральные стопки, которые строятся от туза до дамы, а короли используются как универсальные карты. (Джокеры в этом варианте не используются.) Другой вариант требует использования только настоящих тузов и двоек (без универсальных карт для тузов или двоек), но допускает сброс пар карт (например, две дамы, две семерки и т.д.), но не более двух карт за один ход.

Коммерческие версии

Коммерческая версия, продаваемая Hasbro, называется Spite and Malice; версия Mattel называется Skip Bo. Уильям Генри Стори разработал карточную игру Starturn, которая была опубликована Chad Valley в 1935 году и имела почти те же правила, что и Spite and Malice. В игре используются две колоды: 44 карт очень темно-серого цвета и 52 карт ярко-красного цвета. Игра предназначена в основном для двух игроков, хотя существовали варианты для трех или четырех игроков. Черные карты распределяются поровну между игроками и раскладываются стопками рубашкой вверх, так чтобы была видна только верхняя карта. Каждому игроку раздается по пять красных карт, и в каждом ходе количество карт на руке доводится до пяти, а остальные карты формируют колоду для добора. Цель игры – создать до четырех стопок карт, начиная с 1 и заканчивая 15, используя карты из своей стопки, когда это возможно. В конце каждого хода каждый игрок должен сбросить одну карту (если только все карты на руке не были использованы для создания стопок) на одну из четырех стопок сброса перед собой, из которых карты можно использовать (строго говоря, только верхнюю карту) для формирования стопок. Как только стопка завершена, она перемешивается с колодой для добора. Игрок, первым избавившийся от всех карт в своей стопке, объявляется победителем.