Введение
Видеоигра Alter Ego, выпущенная в 1986 году, – это ролевая игра, разработанная и изданная компанией Activision в 1986 году. Она была создана Питером Дж. Фаваро для платформ Commodore 64, DOS, Apple II и Apple Macintosh. Игра позволяет игроку принимать решения за вымышленного персонажа (являясь, таким образом, его альтер эго) и демонстрирует возможные последствия этих решений в жизни этого персонажа. Alter Ego была выпущена в мужской и женской версиях, каждая из которых предлагает уникальный набор жизненных ситуаций.
Alter Ego is a role playing video game developed and published by Activision in 1986. It was created by Peter J. Favaro for the Commodore 64, DOS, Apple II, and the Apple Macintosh. The game allows the user to make decisions for an imaginary person (being therefore the player's alter ego) and shows what possible consequences these decisions could have on that person. Alter Ego was released in both male and female versions, each using a different set of experiences.
Геймплей
Альтер-эго игрока начинает игру как младенец; игра представляет пользователю схему в виде дерева с узлами, каждый из которых помечен иконкой. Игрок выбирает иконку, представляющую "опыт" или ситуацию для исследования. Каждая иконка несет символ, указывающий на тип опыта, который она представляет (например, сердце обозначает эмоциональное событие). После выбора в каждом узле пользователь возвращается к дереву, где выбранный узел отмечается как пройденный. Таким образом, пользователь проходит через всю жизнь альтер-эго и изучает, какое влияние оказали его решения. В процессе игры альтер-эго игрока проходит через семь этапов жизни с соответствующими переживаниями: младенчество, детство, подростковый возраст, юность, зрелость, средний возраст и старость. Некоторые из этих переживаний могут быть травмирующими и даже привести к преждевременной смерти (например, изнасилование и убийство педофилом), хотя большинство из них скорее юмористические. Alter Ego отслеживает определенные статистические показатели игрока на протяжении всей игры, которые, в свою очередь, влияют на способность альтер-эго успешно справляться с определенными ситуациями. Например, в старших классах игроку может быть предложено попробовать свои силы в школьной бейсбольной команде или вместо этого сосредоточиться на учебе и усерднее заниматься математикой. Это решение может изменить показатели "физической формы", "уверенности в себе" и "интеллекта" альтер-эго, что в будущем может повлиять на его возможность поступить в колледж или добиться успеха в общении.
Прием
Джонни Уилсон из Computer Gaming World описал игру как "замечательное, остроумное и заставляющее задуматься упражнение в принятии решений, исследовании и оценке ценностей, а также в исполнении заветных желаний". Он выразил незначительные опасения по поводу несоответствия между прошлым опытом и текущими обстоятельствами, а также склонности игры к нравоучениям. Чарльз Ардай из этого же журнала назвал игру "увлекательной при первом знакомстве", но посчитал, что она становится однообразной при повторных прохождениях. Журнал Info оценил версию для Commodore 64 в пять звезд из пяти, назвав её "одним из наиболее эффективных и расширяющих сознание программных продуктов" и "очень увлекательной". Рецензент заключил: "Я бы порекомендовал это полезное программное обеспечение всем, кто умеет читать". Игра также получила положительные отзывы в журнале Zzap!64.